История К’Туна, или сказ о том, как босс рейдеров с ума сводил

В 2006 году игроки World of Warcraft израсходовали 80 дней на победу над непобедимым Древним Всевышним.
Забавно, что последнее дополнение Hearthstone выяснилось посвящено именно склизким прислужникам Древних Всевышних. Эти Ктулхуподобные монстры связаны с самыми мрачными и таинственными страницами лора World of Warcraft, и сражения с ними – одни из самых запоминающихся в игре. Но все запомнят их по фритуплейной карточной игре, всецело затмившей MMO, послужившее ей стартовой площадкой. В то время, как World of Warcraft чуть держит планку в 5 миллионов активных пользователей, Hearthstone насчитывает более 50 миллионов зарегистрированных аккаунтов.

И вдвойне забавно, что карта К’Туна была предоставлена безвозмездно всем игрокам, зашедшим в собственный аккаунт в первые семь дней по окончании релиза дополнения. Стартовая колода с К’Туном? Пара лет назад нереально было представить себе что-то подобное.

И читателям, привычным с его историей в WoW, это также покажется забавным.

Вот он, К’Тун: желеобразная гора щупалец и хаотически расположенных глаз, несущих неприязнь, обречённость, смерть и безумие любому авантюристу , достаточно храброму (либо глупому) чтобы пробраться в его всевышним забытые покои под мифическим городом Ан’Киражем. Предания гласят, что он способен убить кроме того самых могучих драконов одним своим взором и с лёгкостью поглотить души смертных, посмевших кинуть ему вызов. К’Тун правил миром WoW в 2006 году, задолго до первых дополнений, начала и модернизаций попыток сбора зашифрованной информации из файлов игры.

И в то время предприимчивые игроки бросали вызов любым монстрам, пробуя разбавить скуку одинокого вечера вторника, совершённого в безлюдной помещении общежития.

История К’Туна, или сказ о том, как босс рейдеров с ума сводил

Поборов Пророка Скерама, взяв верх над Боевым стражем Сартура, не пав лицом в грязь перед Фанкриссом Непреклонным, пережив ядовитые испарения Принцессы Хухуран и отыскав верную тактику борьбы с Братьями-Императорами, игроки выяснялись перед ним: огромным сияющим оком. И погибали. Ужасной смертью. Ранние дни World of Warcraft по большому счету отличались тяжелыми и требующими основательной подготовки боссами, что ограничивало приток нужного лута и прогрессию в разных таблицах рейтинга кроме того для самых известных гильдий. Но К’тун не был тяжёл.

Он был легко недосягаем. Продолжительное время никто и близко не имел возможности подобраться к его убийству.

Коротко пройдемся по его тактике боя. К’Тун поражает неприятелей лучом из глаза, нанося наряду с этим немыслимые 5 миллионов урона при неправильно выбранной позиции игроком. Отметим, что у среднего танка с полным комплектом баффов всего около 9000 здоровья. Кроме этого К’Тун всегда призывает щупальца, талантливые мигом разделаться с рейдом, в случае если с ними скоро не разобраться. Иногда он проглатывает игроков, медлительно переваривая их в желудочном соку и нанося им удары собственными ужасными мясистыми клешнями.

В случае если рейд всё делает верно и своевременно уничтожает призванные щупальца, то всевышний делается уязвимым для жалких атак игроков на 45 секунд. По окончании этого времени он снова поднимает собственные щиты, и целый процесс начинается заново. За один таковой заход снести К’Туну возможно от силы 10% здоровья.

К’Тун поглощал все рейды и участников всех гильдий, посмевших кинуть ему вызов.

Все старания и приготовления игроков заканчивались в глубокой утробе его сумасшествия. Кроме того прожженные ветераны WoW, побеждавшие Рагнароса, Нефариана, Хромаггуса и любого другого злодея, когда-либо угрожавшего Азероту, ничего не смогли противопоставить Старому Всевышнему.

«Мы совершили более 20 попыток захода в первую ночь, но нам кроме того не удалось преодолеть первую стадию с мелкими глазами, – говорит Sokur, игравшийся охотником во времена WoW до выхода первых дополнений и участвовавший в рейдах в составе гильдии Divine Heroes. – По окончании каждой бесплодной ночи рейдов от предстоящих попыток отказывалось не меньше 5 человек. От раздражения либо по каким-то личным обстоятельствам. В итоге в рейды на К’Туна набиралось от силы по 20 человек, вместо 40 положенных.»

К’Тун был введен в игру 23 января 2006 года. Гильдии принялись организовывать на него первые рейды в феврале того же года, лишь только дабы победить его ближе к концу апреля, да да и то не без помощи парочки значительных нерфов от Blizzard. Для сравнения, убийство Архимонда в эпохальном режиме, финального босса последнего рейда в Warlords of Draenor, заняло 3 семь дней, что много для 2016 года.

Так что можно понять некое недовольство игроков, в течении 80 дней бившихся головой о клавиатуру в бесплодных попытках побороть К’Туна.

Это казалось недостижимым. В общем, это и было недостижимым.

«Виной тому являлся баг, – утверждает Failure, занимавший в то время должность фаворита гильдии Risen, пребывавшей в топ-10 рейдов. – Его щупальца оказались прямо из-под ног игроков, что подбрасывало их в атмосферу, только дабы нанести летальный урон по приземлению. В случае если такое происходило с одним игроком из рейда, то это было ещё ничего. Но такое случалось значительно чаще, и со временем люди начали думать, что финал битвы с боссом зависел лишь от частоты происхождения этого бага. И это отбило желание пробовать дальше.»

Но баги были не единственной проблемой. Тактика сражения с К’Туном потребовала полной сосредоточенности и совершенного выполнения. Старый Всевышний расширил рамки представления о том, чего может достигнуть прекрасно подготовленный и экипированный рейд в составе из 40 человек.

Ион Гацискостас, сейчас разработчик World of Warcraft, а в 2006 году фаворит гильдии Elitist Jerks, в своё время совершил кое-какие расчёты и заключил , что победа над К’Туном была неосуществима чисто математически.

«Грубо говоря, для своевременного уничтожения призванных К’Туном существ рейду было нужно наносить около 230,000 урона каждые 60 секунд. – писал он на старом, уже стёртом с лица интернета форуме, посвящённом WoW. – Такие показатели в полной мере достижимы при фокусе одной цели. Но пара участников рейда неизбежно оказываются в желудке у К’Туна, урон распределяется по множеству небольших целей, а скопление нескольких игроков в одном месте свидетельствует неминуемую смерть от луча. В таких условиях нанести нужное количество урона просто не представляется вероятным.»

Сейчас весьма интересно просматривать полные недовольства и гнева жалобы игроков того периода. К’Тун был первым боссом, приведшем сообщество рейдеров в отчаяние. Одни игроки ожидали божественного вмешательства разработчиков, другие пробовали согласиться с несокрушимым господством К’Туна и как-то обучиться с этим жить, а третьи утешали себя построением разного рода теорий.

Просматривайте кроме этого: Куда пропали игры про пиратов?

«Я думаю, тут должно быть что-то наподобие ивента, разрешающего NPC помогать игрокам в сражении. Нет, непременно, тут не обошлось без промашки разработчиков, сделавших К’Туна через чур сильным, но я не пологаю, что кто-либо в здравом уме начнёт вводить в игру непроходимый контент, – писал пользователь Xavier на форуме Elitist Jerks, пробуя отыскать хоть какое-то объяснение ситуации . – В итоге, он Старый Всевышний, не имеет возможности же какая-то кучка из 40 игроков убить всевышнего? Правильно?»

Ответом на мольбы игроков стал нерф К’Туна 26 апреля 2006 года, сделавший битву с ним значительно более щадящей. Топовая гильдия Европы Nihilum совершила первое в мире убийство К’Туна уже в первые сутки по окончании патча, их примеру последовали многие другие гильдии, чьи нескончаемые попытки оставались бесплодными до наступления этого знаменательного дня. По окончании двух месяцев нескончаемых вайпов, ослабленная версия К’Туна показалась игрокам неудачной шуткой. Подобное свержение с трона босса, уже успевшего взять славу непобедимого, разочаровало весьма многих.

Кое-какие люди считали , что с К’Туном возможно было разобраться в его изначальной форме, но по окончании нерфа вся сложность опробования испарилась в одночасье.

«К’Тун определённо был забагован, но разработчики через чур перестарались, – пишет Shivtr. – К тому же, нерф случился на протяжении сброса статистики рейдов по Северной Америке, так что европейские гильдии тем самым взяли фору. Они вошли в том направлении первыми, убили босса с первой попытки по окончании двухчасового сражения, после этого вошли мы и повторили их успех. Мы в любом случае попали в топ-10, но вышло всё весьма нелепо.»

Разочарованием чрезмерный нерф К’Туна стал с позиций топовых гильдий. Но для всех остальных рейдеров, утомлённых нескончаемыми поражениями, внесение баланса в силу свойств босса стало манной небесной.

«Многие ненавидели К’Туна за его СМЕРТЕЛЬНЫЙ ЗЕЛЕНЫЙ ЛУЧ ВАЙПА. Попав под него, приходилось выполнять 15-минутное путешествие обратно, а вдруг к тому времени мобы по пути успевали респауниться, то это занимало и того более – целых 30-45 мин., – говорит Norther, участвовавший в рейдах на пре-нерф К’Туна в составе гильдии Malevolence. – Это так злило, что никто уже не желал ходить в рейды на него. Вся гильдия дружно ненавидела К’Туна и все его механики. Так что, в то время, когда его наконец ослабили, это стало для нас немыслимым облегчением.

Мы наконец покончили с ублюдком и забыли о нём, как о ужасном сне. Наряду с этим не забыв прихватить с собой полученный лут.»

И возразить тут нечего: никто не начнёт радоваться участию в однообразных, невыполнимых и мозговыносящих рейдах, не приносящих ни пользы, ни наслаждения. Но в пре-нерф К’Туне однако было что-то особое, чего сейчас не встретишь на просторах WoW. По окончании нерфа Blizzard заявили, что в недалеком будущем численность рейдов будет ограничена 25-ью участниками. С приходом дополнения Wrath of the Lich King, кроме того сам Король-лич во плоти мог быть побеждён маленькими группами в составе из 10 игроков в стандартном режиме и 25 в смелом. Что уж в том месте, сейчас возможно зайти в Raid Finder и убить Архимонда с первой попытки в компании полных незнакомцев.

Непременно, ищущий опробований неизменно их отыщет, и в WoW хватает достаточно хардкорного контента и по сей день, но сейчас в игре не существует аналогов таинственной непобедимости К’Туна. Всё-таки, существует огромная отличие между всецело непобедимым боссом, и боссом, чья смелая версия причиняет хлопоты, а простая убивается на ежедневной базе любым рейдом, проходившим мимо.

Blizzard обучаются на собственных неточностях, и со времен К’Туна в игре очень редко оказались несбалансированные боссы. И, согласиться, в собственной безошибочности и общей дружелюбности к игрокам WoW стал пара предсказуем, тогда как период царства кошмара К’Туна был по-настоящему захватывающим. Это был непередаваемый кошмар для рейдеров, отнимающий все силы сопротивляться его влиянию. Само собой разумеется, можно понять разработчиков, не желающих доводить игроков до состояния, в то время, когда те, отчаявшись, начнут строить теории о какой-то скрытой механике, разрешающей NPC оказать помощь в сражении против босса. Но всё равняется, данный период существования WoW был запоминающимся.

В 2016 году никто уже не начнёт применять логику, применяемую при прохождении разного рода адвенчур, к MMORPG. Но в далёком 2006-ом К’Тун так помутнил разум игроков, что все эти теории начинали казаться правдоподобными.

«Чем был самый занимателен К’Тун, так это своим нетерпением к неточностям игроков. Скопились в кучу? Вам всем финиш.

Не уклонился от смертельного луча? Также финиш», – вспоминает Sokur.

Закрытие игрового сервера Nostalrius (приватного сервера WoW времён патча 1.12) стало финальной точкой эры. И К’Тун в полной мере может принимать во внимание её главным знаком: полностью нечестный шеф, встретиться с которым довелось, быть может, одному проценту от современной базы игроков. Сейчас в WoW нет места окончательному поражению.

Смертокрыл, Иллидан, Король-лич, Йогг-Сарон, Архимонд и Ониксия хоть и не сходу, но пали от рук рейдеров. Всевышние данной игровой вселенной вгоняют в ужас лишь в первые семь дней по окончании введения в игру, а позже преобразовываются в объект для бездумного фарма. И подобный «хэппи-энд» – единственный метод удовлетворить солидную часть из миллионов игроков в мире.

Но К’Тун не вписывается в это правило. Его появление прервало данный круг, и множество прославленных храбрецов Азерота в своё время уступили первородной мощи Старого Всевышнего. Быть может, многим из нас приятно чувствовать себя в состоянии преодолеть любое препятствие, но если бы в игре существовала некая неодолимая сила, неподвластная игрокам – то это внесло бы во вселенную WoW что-то по-настоящему особое.

Elitist Jerks — Zul'Aman(TBC) speed-Run


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Лиирой Дженкинс и другие моменты из истории WoW

    В это тяжело поверить, но World of Warcraft уже исполнилось 12 лет. WoW стал настоящим глобальным феноменом мира компьютерных игр, сравнительно не так давно подкрепившим собственный культовый статус полномасштабной…

  • Lineage 2: Корейская легенда

    Lineage 2 признана одной из сложнейших и занимательных MMORPG в истории и как раз исходя из этого, по окончании великого и страшного World Of Warcraft, на втором месте по популярности постоянно шла та самая…

  • 5 обстоятельств по которым семь дней of Warcraft поменял жанр ММО

    Имеется два вида революционных игр: те, что создают жанр, и те, каковые окончательно его изменяют. К первой категории относится Wolfenstein 3D и Ultima Online. Во второй вы отыщете такие игры как…

  • 10 тревожных боссов, каковые вынудят вас нервничать

    Битвы с боссами в играх – нерядовое явление, оставляющее в умах и душах геймеров определённые следы. Любой из нас, каждого из пройденных, быть может и не пройденных боссов, награждает некоей…

  • Обзор World of Warcraft

    World of Warcraft — предстоящее развитие серии стратегий в настоящем времени «Warcraft» от компании Blizzard. В них был продемонстрирован богатый мир придуманной фэнтези-вселенной, где шла практически…