Производя продолжение к популярной игре, разработчики в большинстве случаев подтверждают, что деньги на производство нового шедевра кончились, да и по большому счету кушать хочется. Редко, весьма редко, дополнение радует потребителя новой сюжетной линией, неординарными историческими зарисовками либо же легко похорошевшим храбрецом. Из любого правила практически в любое время бывают исключения. «Восточный фронт.
Провал Анненербе» еще раз подтверждает спонтанность рождения хороших проектов.
События в оригинале, напомним, разворачивались на удивление скоро. Фашистское управление было одержимо идеей создания суперсолдатов. В лабораториях погибшего на поле брани Карла Штольца вложили в прозрачную колбу и позабыли о нем.
Чуть позднее пришли отечественные войска и завербовали Штольца на работу России и союзникам. В сиквеле мы снова пребываем в шкуре почетного гражданина, этакого оборотня-перевертыша, Карла. Страшный-злодей-который-погубит-весь-мир все еще жив и жаждет отомстить умному главному храбрецу.
А заодно и закончить производство смертоносного порошка для превращения мёртвых трупов в uber-вояк. Читать далее
В блогах задавали вопросы, куда я пропал и из-за чего нет текстов. Не переживайте, я еще в седле, действительно, писать по окончании трансляции по Dead Rising 2 как-то необычно. Частично по причине того, что грубо говоря все уже сообщено, продемонстрировано, да и комментариев было также довольно много. Те, кто пропустил эфир, смогут взглянуть запись.
А в статье мы попытаемся выделить основную идею игры, оценим реализацию и обдумаем хорошенько и шепетильно — нравится оно нам либо, как уже отмечалось в том числе и в блогах, Dead Rising 2 — легко ненужная трата времени.
История второй части Dead Rising продолжает события оригинала, о которых доподлинно знают лишь обладатели Xbox 360, на вторых платформах игра не выходила. Прошло пять лет, бывший чемпион-мотогонщик Чак Грин приезжает в город Фортуну, аналог Лас-Вегаса, по окончании зомби-апокалипсиса. Тут он выступает в смертельных гонках на байках с бензопилами — кто убивает больше мертвецов на арене, тот и победил.
Рискует из-за дочери, ее мать превратилась в зомби и укусила малышку. Читать далее
До тех пор пока мы с нетерпением ожидали следующей части Resident Evil, либо хотя бы более ужасное продолжение Silent Hill 4, на сцену вышла она — Obscure, от сейчас уже известной французской компании. Соглашусь, от игры ожидали куда более высокой оценки, но собственную жёсткую четверку она отработала. Посмотрим поближе, что же это за проект таковой?
Если вы когда-либо игрались в игры жанра survival-horror, нижеследующий текст будет легко усваиваться вашим мозгом и напоминать вам другие рецензии на проекты аналогичного вида. Стоит лишь сходу внести кое-какие поправки — они связаны с сюжетом. Сейчас нам придется учавствовать в роли… учеников одной очень старенькой школы!
Под отечественное чуткое руководство попадают пятеро учеников, любой со умениями и своими способностями. Лишь на этот раз, мы не будем изучать формулы по химии и решать задачки по алгебре, сейчас нам нужно будет разгадать тайну таинственных явлений, происходящих в школе. Загадочным образом стали пропадать обучающиеся, и, оказывается, в подвале, под школой, люди видоизменяются, преобразовываясь в зомби. Читать далее
Интерфейс:
Главное меню находится вверху экрана – загрузить, сохранить, заметки, журнал и диалоги. Инвентарь находится внизу экрана. Предметы возможно комбинировать и увеличивать в инвентаре правой кнопкой мыши.
Вопросительный символ внизу справа есть подсказкой и показывает все активные и серьёзные предметы на экране. Двойной клик заставляет персонажа бегать.
Вас кличут Сильвия Леруа, вы — юный археолог из Парижа.
Игра начинается с того, что Сильвия говорит с гондольером в маске. Неожиданно позади от них на балконе появляется фигура в маске и стреляет в гондольера из отравленной трубки, тот падает и умирает.
Несколькими днями ранее…
1. Британия
Вы находитесь в рабочем кабинете музея. Поговорите с директором о обладателе кабинета Марселе: он изучил древний сундук 16-го века и сравнительно не так давно провалился сквозь землю. Пройдите налево к окну — тут находится письменный стол, и посмотрите на сундук с тремя циферблатами.
На столе лежит лист бумаги со словами: «фрагмент старой керамики, пистоль 16-го века, ключ для пистоли, шомпол». Читать далее
Внешний двор
По окончании того как откроются ворота, Вы появляйтесь во внешнем дворе научной станции. По правую руку находится лестница, ведущая на второй этаж в помещение портье. Посмотрим к нему к себе домой.
Помещение портье
Подойдите поближе к роботу. взглянуть на его механическое брюхо и замкните электрический разъем проводом, щелкнув по нему курсором мыши. Робот выронит из руки ключ от какого-либо помещения. Заберите его и подойдите к шкафу левее от робота.
Тут с полки заберите коробочку с фосфором и положите в собственный дорожный портфель. Осталось подойти к железному шкафу правее от робота и отыскать в коробке X-образный ключ, что нужно забрать с собой. На текущий момент мы сделали тут все что возможно, исходя из этого выходим из этого помещения.
Откройте входную дверь, щелкнув по замку слева от двери.
Внешний двор
Спускайтесь по лестнице вниз, поворачивайтесь направо и идите прямо до двери слева. Подойдите к ней, заберите обычный ключ из портфеля и щелкните по левой замочной скважине. Дверь открыта.
Помещения администрации
Читать далее
Продолжительное время мы ожидали, в то время, когда же начнут на просторах Отечества создавать крепкие, зажигательные экшены, от которых возможно легко и без лишних, не геймплейного характера хлопот наслаждаться . Показался S.T.A.L.K.E.R. – проект знаковый для всего постсоветского пространства. Проект важного западного уровня, сочетавший в себе уникальный сеттинг и грамотное выполнение. Не обошлось и без шероховатостей, множества споров и разногласий, но значимость детища GSC – факт.
Увы, одинокий выстрел S.T.A.L.K.E.R. никак не было возможности причислить к рангу тенденций – весьма уж большое количество вопросов порождали остальные русскоговорящие представители славного жанра. Выпрыгнувший с совсем неожиданной стороны – стороны тяжёлого подвида stealth-action – проект студии Haggard Games, «Смерть шпионам», расставил все по своим местам. Тенденция, господа, это тенденция.
Уникальная игра была, непременно, очень приятной и ладной. Не обошлось и без привычных недугов первого блина, некой угловатости, но в целом мы взяли хороший ответ буржуйским стелсам, из которых вдохновителем и основным конкурентом (это именуется «превзойти учителя») значилась серия Hitman. Читать далее
Как это ни прискорбно, круг любителей реалистичных симуляторов весьма узок. С одной стороны, любой помой-му и не против покомандовать эсминцем, истребителем либо подлодкой, а с другой — мало кому хочется действительно обучаться ориентироваться по военной топографической сетке либо устанавливать угол гироскопа торпеды. Вот и получается, что тратить собственные родные накопления на диск с очередным симулятором отваживаются лишь единичные фанаты, а разработчики реализовывают последние штаны и проклинают тот сутки, в то время, когда сели за клавиатуру.
По окончании продолжительных историй продажи, доработки и перепродажи Silent Hunter 2, хоть и с опозданием, все-таки заметил свет. К сожалению, радоваться очень нечему. Сказался и ограниченный бюджет проекта, и дефицит времени.
Игра с первого взора радует глаз первозданной сыростью, обилием сочных убогой и багов кампанией.
Если вы уже успели приобрести диск и просматриваете эти строки с сердцем, полным смешанных эмоций — не отчаивайтесь. Главное направление данной статьи — посоветовать вам, как все-таки взять заслуженное наслаждение от игры. Читать далее
Актуально для платформы: PC
В мире спортивных симуляторов в далеком прошлом и всецело властвует EA Sports. Самые популярные серии эта компания издаёт уже третий дюжина лет, ежегодно, без задержек и перерывов, а соперники до сих пор не смогут всецело сокрушить этого колосса. Да, отдельные линейки сдают позиции, уступая место самые выдающимся соперникам, как это случилось, к примеру, с NBA Live, спасовавшей перед NBA 2K, но три кита, на которых стоит EA Спорт, думается, постоянно будут первыми в мировом топе спортсимов. Речь заходит, само собой разумеется, о Madden NFL, NHL и FIFA.Сломать чувство от прекрасных больших замыслов смогут разве что небрежные переходы между анимациями некоторых действий, не изменяющиеся уже что год.по поводу последней многие смогут поспорить — дескать, имеется же Pro Evolution Soccer, он куда лучше футбола от EA! Но это, как водится, вопрос скорее веры, чем спокойного и рассудительного сравнения двух самых известных футсимов.
О том, что EA Спорт не видит кроме того в лице PES (не говоря уже о других) особенного соперника, очень красноречиво сказал тот факт, что «электроники» последнее время не особо-то и заботились о новшествах при выпуске очередной части серии. Читать далее
Лидия прибывает в академию магии обучаться волшебству. Но вместо радужного приема своей лучшей подруги Селесты, с кем она договорилась встретиться по приезду, она сталкивается с полной пустотой. Нет никого.
Ни студентов, ни учителей. Так не обнадеживающе начинаются полные тайн и загадок приключения Лидии в неизвестном ей месте…
Начало
После того как вы окажетесь в лесу, торговец Муставио объяснит вам игровой интерфейс. Слушайте его и затем проследуйте за ним к холму, где стоит фургон. Спросите торговца, как использовать курсор в виде руки, курсор в виде шестеренок и курсор в виде лупы. Попрактикуйтесь в использовании всех этих курсоров. Для этого посмотрите на маленькие двери фургона, откройте их, возьмите бутылку вина и, наконец, щелкните на стрелке на окне, в котором дается описание предмета. После этих действий, Муставио отправится вниз по холму.
Проследуйте за ним. Вы окажетесь перед огромными дверьми академии. Пройдите от дверей направо. Следуйте по тропе в лес и далее до реки, где будет находиться Муставио.
По окончании того как в Сети показались первые ролики нового творения Gearbox, многие поклонники вселенной Aliens не на шутку взволновались. Еще бы — нам продемонстрировали привычные по творению Джеймса Кэмерона (James Cameron) места: корабль колониальной морской пехоты «Сулако», запутанные коридоры Надежды Хадли и дождливые окрестности колонии. В качестве основных действующих лиц давали слово целый отряд морпехов, а не одного-единственного солдатика, как было в играх серии Aliens vs. Predator. Писк датчика перемещения, треск выстрелов импульсной винтовки, разукрашенные «броники» морпехов, чужие, неизменно неожиданные и смертоносные, — все как в фильме. Очередная вариация ставшего уже культовым противостояния морпехов и ксеноморфов сулила бережное отношение к оригиналу, безо прочей ереси и всяких Хищников.
Colonial Marines позиционировалась разработчиками как яркое продолжение второй части франшизы с клятвенными обещаниями перенести неповторимую воздух фильма в игру.
Ожидать, действительно, было нужно продолжительно. Выход новых «Чужих» неоднократно переносили, дело доходило кроме того до слухов о заморозке проекта. Читать далее