ION – симулятор строительства космических станций от создателя DayZ Дина Холла. По окончании ухода из Bohemia Interactive старина Дин залег на дно и всплыл лишь на конференции E3, где и представил собственный новый амбициозный проект, посвященный колонизации космоса.
Вдохновителем ION послужил генератор историй Space Station 13, и Дин кроме того пробовал напрямую связать его со своей новой игрой, но наткнулся на авторские права. В итоге ION приобрела статус отдельного проекта и по сей день начинается упрочнениями команды RocketWerkz, взявшей под это дело 2,5 млн. долларов.
Воздействие игры разворачивается на протяжении активной фазы колонизации космоса. Для продвижения в глубины галактики человечество начало использовать разработку выращивания людей в пробирках и как раз такими пробирочными людьми и будут геймеры.
ION весьма похожа на EVE Online, в том замысле, что в ней нет определенной цели. Историю мира пишут сами игроки собственными действиями: кто-то может заняться постройкой станций, кто-то наняться на уже выстроенную, а кто-то захочет вступить в ряды офицеров Федерации и стать хранителем порядка и закона. Читать далее
Игра переиздана называющиеся «Dark Age».
«Forsaken World» – это безумная смесь из фэнтези, вампиров, эльфов, всевышних и летающих замков.
Разработчики – небезызвестная китайская студия Beijing Perfect World, выпустившая «Perfect World» и «Jade Dynasty».
На выбор 5 рас, среди которых как эльфы и привычные гномы с людьми, так и необычные.
1 | Франгоры | Огромные каменные титаны, делающие роль танка. Смогут быть лишь мужского пола. |
2 | Весперианцы | Красивые персонажи в готическом облачении. Как раз им дешёв класс вампиров, специализирующихся на превращении и магии крови в летучую мышь. |
Среди вторых увлекательных классов барды, применяющие волшебство музыки. И хорошие солдаты, убийцы, жрецы и другие.
1 | Довольно много квестов. Читать далее |
Помощь русскоязычной версии прекращена с 01.06.2015. На данный момент игра дешева на европейских серверах.
Вряд ли профессор и ревностный католик Джон Толкиен подозревал, что спустя 60 лет его произведения возведут чуть ли не в разряд религии. Сначала были хиппи, после этого кинотрилогия Питера Джексона, сорвавшая башню половине мира, а после этого показалась Lord of the Rings Online – игра, которая, не обращая внимания на безумную популярность источника, сумела собрать приблизительно в сорок раз меньше подписчиков, чем World of Warcraft.
Каждый MMO-проект, вышедший по окончании WoW, обречен на сравнение. Какова воздух, чьи рога торчат из геймплея, как обстоит дело с ландшафтами и боевой системой – этими вопросами задается любой умелый игрок. Новый «театр» смог похвастаться достаточно обычным «гардеробом». Хорошие хоббиты-гномы-эльфы-люди – выбор стандартен и лишен политкорректности (отмечается полное отсутствие дам-гномов и афросредиземцев). Для охвата стандартных групповых ролей разработчикам хватило восемь классов: роль танков выполняют Стражи и Защитники, экспертами ближнего боя являются Воители и Взломщики, дальнего – Охотники, лекарями помогают Менестрели и Хранители рун, а в роли гибридов выступают Рыцари.
Компания Blizzard не испытывает недостаток в представлении: это легендарные «World of Warcraft», «Diablo» и «StarCraft», самая прекрасная MOBA «Heroes of the Storm» и простой, но увлекательный карточный «Heathstone».
В середине 2015 года было заявлено о выпуске новой игры. В этом случае нас ожидает командный шутер в мире, приближенном к настоящему.
Наименование, как и у других игр компании, лаконичное – «Overwatch». Графика, музыка, легенда – как неизменно, на высоте.
Большая часть хороших ММО так или иначе начинаются с описания войны. Действительно, в нашем мире она уже закончилась, а особое подразделение, носившее наименование «Overwatch», в далеком прошлом распущено.
В него входили тренированные простые авантюристы и солдаты, бродяги и знаменитые учёные – лучшие солдаты на Земле. Тогда им удалось установить мир, а на данный момент, в то время, когда все разбросаны и практически забыты, планете опять необходимы храбрецы.
Персонажи поделены на 4 привычных класса:
И, как водится, у каждого – неповторимые свойства. Читать далее
Rumble Fighter – легкий и ненавязчивый MMO-файтинг, в котором мультяшные персонажи лупят друг друга по голове, применяя для этого приемы из восточных стилей единоборств: кунг-фу, карате, теквондо и т.д. Геймплей Rumble Fighter схож с серией консольных игр Super Smash Brothers, но с вкраплениями RPG-элементов, другими словами, покупкой и прокачкой экипировки.
В игре насчитывается пять персонажей.
Soul Fighter – владеет свойством призывать души. самый быстрый, но слабо защищенный класс.
Elementalist – использует в драках психологические свойства и пользуется разными стихиями.
Striker – самый сбалансированный класс с замечательными ближними атаками. Совершенен для начинающих игроков.
Alchemist – обладает мастерством трансмутаций, которое разрешает ему изменяться прямо на протяжении боя.
Shaman – одинаково хорошо владеет как ближними, так и волшебными атаками.
Битвы в Rumble Fighter проходят как в формате 1×1, так и команда на команду в духе «Царь горы». Кроме PvP-поединков, присутствует возможность совместного прохождения игровых уровней. Читать далее
Часто бывает так, что по-настоящему неповторимые проекты выходят из недр мелких студий. Вот и Linkrealms – олдскульная mmorpg, соединившая в себе стиль Diablo с игровой совокупностью Ultima Online, появилась упрочнениями маленькой компании Mythyn Interactive. Игра запланирована на узкую аудиторию и требует огромных преданности и доз терпения, коими владеют лишь игроки ветхой школы.
Обучающие миссии? Тут их нет. Создание персонажа?
Также отсутствует. Панель с заклинаниями и навыками? Забудьте.
Слоты в инвентаре? Придется обойтись без них. Перечисление странностей возможно продолжать еще долго, но к счастью, большая часть из них выглядит не так пугающе, а кое-какие – кроме того приятно. К примеру, тот же инвентарь без слотов разрешает размещать добытые вещи в каком угодно положении, а отсутствие в игре классов и уровней здорово напоминает систему навыков в Ultima Online и разрешает создать непохожего на остальных храбреца.
Улучшать возможно каждые навыки, от крафта и до магии, легко методом их применения – такая совокупность куда как занимательнее, потому, что разрешает «вживую» ощутить, как ваш храбрец начинается и крепнет. Читать далее
Boundless – воксельная песочница, объединившая в себе сходу пара миров. И вправду, чего мелочиться – поразмыслили разработчики и вместо одного мира, поделенного на разные биомы, создали отдельные миры-сервера, талантливые вместить много человек.
К пресловутому облаку Оорта, окружающему Солнечную совокупность, игра не имеет никакого отношения. Всем желающим побороздить просторы остатка протопланетного диска рекомендуется состояться в Astro Lords: Oort Cloud – браузерную mmorts про астероиды, шахтеров и вакуум глубокого космоса.
Boundless – совсем про второе. Любой мир в игре – это особенная климатическая территория, населенная Защитниками – местными мальчиками для битья. При старте игрок может попасть в мир дождевых лесов, жёстких снегов либо вулканов, причем изначально миры никак не связаны между собой. Дабы прорубить окно в другую вселенную, сперва нужно будет прорубить пара дыр в почве и отыскать особенные «камни Оорта», благодаря которым возможно создавать порталы между мирами.
Ну а дальше возможно отбросить в сторону мотыгу, забрать в руки оружие и устроить межгалактическую войнушку, либо же плюнуть на все, и заняться зодчеством где-то в процедурно-генерируемых далях. Читать далее
Адская смесь Quake 3 и Counter-Strike называющиеся Point Blank продемонстрирует вам, что такое настоящий драйв. Присутствуют: ураганное мочилово, магазин, инвентарь, куча режимов и клановая система
Дюжина лет назад самым глобальным и провокационным вопросом среди поклонников сетевых шутеров была задача выбора между Counter-Strike и Quake 3. Первый воображал собой тактический шутер, а второй – ураганное и кислотное мочилово. Нельзя сказать, что Point Blank есть настоящим преемником обеих дисциплин, но все же разработчикам из студии Zepetto удалось объединить в собственной игре черты обеих проектов.
От детища id Software игра Point blank позаимствовала форсированную воздушность и динамику геймплея, а от CS – разделение на террористов и спецназ, манипуляции с бомбами и неизменные «Калаши». Умелому геймеру для адаптации пригодится всего несколько мин., так что спустя пара раундов вы уже станете кричать в чат «Левое крыло, двое красных!» либо «Давай около фонтана на ножах!». Интерфейс игры максимально несложен и эргономичен, а в «предбаннике» имеется все что необходимо: инвентарь, магазин, перечень кланов, целая ленточек и гора медалей за успехи и другие нужные штуковины. Читать далее
«Line of Sight» – очередной условно бесплатный шутер от первого лица, имеющий все шансы на громадный успех.
Игра от студии BlackSpot Entertainment как продолжение культового «Combat Arms», напичкана огромным числом контента а также предлагает игрокам не самый очевидный сеттинг.
К сожалению, не сильный оптимизация и, в особенности, твёрдая привязка к донату способны зарубить на корню кроме того самую хорошую идею.
Мир игры занимателен – это не надоевшая до зубовного скрежета Вторая Мировая а также не очередные спецбойцы, воюющие с террористами.
История закручена около тайных разработок, войн мегакорпораций, футуристического оружия, псионических борьбы и способностей крутых наемников против озверевших полулюдей.
1 | Употребляется движок Unreal на данный момент 3, и снаружи игра выглядит в полной мере привлекательно. |
2 | Поединки проходят скоро, динамично, любой сантиметр карты насыщен событиями. |
3 | Огромное количество боевых режимов, уже на старте около 20 штук! Читать далее |
Elite: Dangerous – многопользовательский космосим, угрожающий стать самой масштабной космической MMO в истории. По заверению авторов (одним из них есть Дэвид Брабен – создатель уникальной Elite), в игре будет насчитываться порядка 100 миллиардов солнечных совокупностей. Наряду с этим любая совокупность обязана включать в себя до 100 разных объектов, что гарантирует проекту большой уровень реиграбельности.
Непременно, такое количество контента нереально создать вручную, исходя из этого все локации в Elite: Dangerous генерируются процедурно. Одновременно с этим, ближайшие к Почва 150 тысяч звездных совокупностей всецело соответствуют настоящему положению дел. Авторы гордятся тем, что забрали за базу карту, созданную при помощи телескопа Хаббл.
Это значит, что целый ближайший космос в игре является зеркальным отражением космоса настоящего, впредь до положения отдельных расстояний и звёзд между ними.
По словам Дэвида Брабена, как раз реализм есть главной изюминкой игры. Поведение каждого корабля в игре в точности соответствует физическим законам. Читать далее