Делал канал Игровых Будней, за микрофоном Владислав.
Тонны металла, рёв мотора, громадные пушки, пот, кровь, песок в зубах… всё это находится в фильме "Сумасшедший макс". Но так как хочется в этом балагане поучаствовать лично, сесть за баранку и деформировать чужое авто, хоть и в виртуальном мире. Ранее была такая такая игра, как Ex Machina. В свое время она была хороша, правда сейчас устарела, и создавшая её компания, Targem Games, решала разворотить подать и прошлое на блюдечке духовную наследницу той игры.
Без лишних предисловий — Crossout.
Точно всем, без исключения, понемногу уже начинают надоедать игры про апокалипсис. В то время, когда вы появляетесь обнажённый, в трусах лишь то, чем наделила природа, а в голове неистовое жажды нажиться на ком-то, поскольку словам "Я мирный, френдли!" верить запрещено. Но эта история про стандартные игрушки на тему апокалипсиса.
Что в случае если я вам сообщу, в Crossout мы гоняем на машине, и это не игра по мультику "Тачки", тут всё на важных щах. Читать далее
Потрясающие образцы игровой картографии в реальности.
С серией «Ultima» я познакомился достаточно поздно. Пропустив номерные части с первой по восьмую по многим причинам (по большей части из-за возраста и того факта, что мой папа был ярым поклонником пинбола – жанра, захватившего отечественную библиотеку игр во времена моего детства), я решил во второй половине 90-ых годов двадцатого века по рекомендациям друзей-поклонников забрать сходу «Ultima Collection». Так будет стремительнее, поразмыслил я, и подготовит к будущей в то время «Ultima 9».
Запас из десяти игр, как я воображал, на долгое время займёт мой досуг, но я и поразмыслить не имел возможности, как меня увлекут сувенирные карты коллекционного издания.
Они были красивы, я стал одержим ими. Часами я изучал разложенные на моём столе карты, а позже забирался во все глухие уголки их цифровых воплощений. Я воображал себе невиданные сокровища, а позже тратил вечера на охоту за ними, заодно рисуя собственные карты цветными карандашами и мелками.
Я был авантюристом, исследователем, первооткрывателем от клавиатуры – и копаться с настоящей картой было так же сильно, как и с самими играми. Читать далее
По окончании мелкого перерыва Guru Apps возвращается в эфир. В 22-м выпуске нас ожидают три игры. Bike Baron, Whale Trail и Forever Drive.
Все три совсем правильно заслуживают внимания.
По окончании мелкого перерыва Guru Apps возвращается в эфир. В 22-м выпуске нас ожидают три игры. Bike Baron, Whale Trail и Forever Drive.
Все три совсем правильно заслуживают внимания. Whale Trail
Со дна морского, из самой тёмной и невзрачной пещеры вылезла на свет божий рыбка. Поднялась по радуге в небеса и по сей день собирает разноцветные пузыри и сказочные звёзды с глазами.
Звучит необычно, правда? Но игра, которая на первый взгляд думается детской забавой, делается очередным наркотиком. Может дело в хорошем саундтреке, возможно в постельных тонах и неоднозначных противниках, но Whale Trail затягивает не на шутку.
Отечественная главная задача — неспешно проходить уровень за уровнем, избегая грозовые тучи и собирая те самые глазастые звезды, каковые раз за разом будут щелкать рыбку по ее ровной небесной голове, и включать «режим психопата». Читать далее
Давайте поболтаем об увлекательном проекте игры с боссами, где за босса выступает… один из ваших друзей!
Шутер разрабатывается разработчиками-ветеранами из Ubisoft, Crytek и Hawken (студия Adhesive Games).
2094 год, две фракции борются за контроль над последней оставшейся денежной совокупностью в мире: CryptoCoin. Это цифровая валюта похожа на Bitcoin в начале 21-го века, и мир сейчас привык надеяться только на CryptoCoin для всех сделок в мире.
Физических денежных средств больше не существует, все переводы отслеживаются, никаких тайн больше нет.
Те, кто осуществляет контроль сеть, осуществляют контроль и будущее …
Единое мировое правительство USF (United States Federation) разрешило огромным корпорациям захватить CryptoCoin-рынок, что стало причиной голоду несложного населения.
Элитные силы полиции защищают эти корпоративные интересы, тогда как надежды на справедливость скоро ослабевают.
Под улицами города лежит подземная сеть бойцов и хакеров сопротивления, известная как Outrise.
Этих людей объединяет одна цель: отключить CryptoCoin и избавиться от гнетущего контроля Федерации. Читать далее
Хайп бывает не только по играм, но и по их создателям. Заслужил ли фавор отец Metal Gear Solid? Разрешайте разбираться совместно.
Если вы — студент-экономист и грезите карьерой в кино, нет обеспечений, что будущее поведёт вас по одному из этих дорог. Одна простенькая забава с восьмибитной приставки — и жизнь ваша отправилась под откос…
Хидео Кодзима 1963 года рождения имел возможность занять место среди миллионов людей, в чьём роке повинны игры. Помой-му и в высшее учебное заведение поступил, и отучился мало, но бес в обличии Super Mario Bros. попутал. Приключения водопроводчика стали переломным моментом не только игровой индустрии 80-х, но и судьбе молодого Кодзимы.
Он послал куда подальше скучные лекции по «дебету-кредету» и ухватился за первое предложение работы — в Konami.
Тут бы необходимо перейти к достатку, признанию, горам кокаина и падшим женщинам. Но успех к Хидео-cану пришёл, мягко говоря, не сходу. Новичка прописали на позицию составителя плана разработки и дали подшефный проект.
Его отечественный «храбрец» провалил с треском. В офисе новичка на данный момент третировали не только за незнание программирования, но и за проваленные продукты. Читать далее
Мы приветствуем всех киноманов, и легко тех, кто обожает скоротать вечерок за просмотром, какого-нибудь увлекательного кино. Специально для вас мы подготовили необычный ТОП-16 самых ожидаемых фильмов 2017-го года, куда отобрали самые-самые, на отечественный взор, заслуживающие вашего внимания картины на все возраста и вкусы. В общем, встречайте.
Кредо Убийцы (Премьера в Российской Федерации 5-го января).
Начнём мы, пожалуй, с самого геймерского фильма следующего года, снятого по игровому сериалу Assassins Creed, в ключевой роли с Майклом Фассбендером, храбрецу которого предстоит отправиться Испанию, времён позднего средневековья, терзаемую Священной Инквизицией. Приобретя бесценные знания по окончании путешествия, ему нужно будет вернуться в своё время, и сразиться с представителями коварного ордена тамплиеров. Бюджет в 130 млн. $, и звёздный актёрский состав – прилагаются.
Закон Ночи (Премьера в Российской Федерации 12-го января).
Данный фильм обязан понравиться, как поклонникам творчества Бена Аффлека в частности, в то время, когда он взялся за режиссёрскую деятельность, так и всем любителям воздуха 20-30-х годов прошлого века в Соединенных Штатах, с её вооружёнными бандами, коррумпированной полицией, гонками на антуражных машинах и сухим законом, властвующим над всем этим. Читать далее
Самая популярная jRPG на Западе заберёт продолжение, во многом отличающиеся от всего, что мы видели ранее в сериале Final Fantasy. Что нас ожидает: еще одна забавная попытка создать европейскую игру силами японцев или качественный продукт, хороший занять место в коллекции дисков на полочке?
Когда-то давным-давно у Square (тогда еще без приставки Enix) существовало традиция, в соответствии с которой ни один номерной выпуск Final Fantasy не может забрать прямого продолжения. Спин-офф, игра, действие которой разворачивается в том же мире — это пожалуйста. Сиквел с теми же храбрецами, продолжением ранее завершенного сценария — нет.
В одном из интервью, отвечая на вопрос журналистов, отец сериала Хиронобу Сакагути поведал, что эта традиция связана с историей происхождения самого первого выпуска Final Fantasy. Компания Square в то время терпела провал, и именно издание качественной ролевой игры имело возможность извлечь работников студии из финансовой ямы. Именуя личный новый проект Final Fantasy, Сакагути и его подчиненные в самом деле полагали, что эта jRPG станет последней в истории Square.
Стенки лабиринтов. Катушки Тесла. Те мелкие ворота, что всегда открываются и закрываются.
Turtling-стратегии были хороши.
Давайте между нами, я не громадный поклонник простых стратегий в настоящем времени. Какой суть тратить столько времени, возводя могучую крепость, позже спешить к базе другого парня и максимально скоро её разрушать? Иногда, играясь в подобные стратегии, складывается чувство, что сама игра всегда происходит на территории соперника, а вдруг это не верно – ты легко неправильно играешься.
Но что мне вправду нравится в играх с элементами стратегии, так это в то время, когда мне разрешают играться оборонительно.
Всё изменяется. Разрешите мне выстроить в ряд три катушки Тесла около моей базы, и это место станет моим любимым. Имеете возможность назвать это «turtling», в случае если захотите, но в случае если это будет означать, что у меня будут мелкие ворота, каковые раскрываются и закрываются, тогда я чёртовый поклонник данной стратегии.
В то время, когда вы имеете жизнеспособную тактику, вы создаете оборонительные сооружения и высокие стены, прячете собственные огромные пушки в бункерах – неожиданно строительство базы уже не делается таким изнурительным делом, каким вы его именуете в начале каждой новой игры. Читать далее
Все больше в наши дни рождается проектов в жанре SandBox. Многие от этого плюются, наряду с этим все время повторяя "Очередная песочница, сколько же уже возможно?". Но разработчики засыпают нас разными полупроектами в стадии Pre-Alpha, причем еще и требуя за это деньги, и в данной куче хлама иногда не редкость тяжело найти вправду хорошие проекты. Так вот той самой "Золотой монеткой" среди груды хлама и есть Interstellar Rift.
Копаем, строим, крафтим и наслаждаемся, это, по большей части, стандарт. Тут же все совсем напротив. на данный момент поведаю, что да как.
Как уже все додумались, воздействие игры происходит в будущем, в то время, когда конкретно — неизвестно. И исходя из этого отечественная космическая база всецело автоматизирована, другими словами самому игроку делать практически ничего не нужно. Чтобы "выстроить" (из-за чего слово в кавычках поведаю позднее) космический корабль, нам необходимы ресурсы, и лично передо мной сразу же встал вопрос, а где же забрать эти самые ресурсы? Я, честно говоря, весьма долго слонялся по базе из двери в дверь, но не выхода, ни чего-то похожего на дрель я не заметил, не смотря на то, что ожидал чего-то для того чтобы. Читать далее
Перед главным соревнованием по World of Tanks суммируем все информацию о будущем турнире
То, о чем мы столько писали, начинается. на данный момент начнется громаднейший чемпионат по World of Tanks, что узнает сильнейшую команду планеты. За это звание борются четырнадцать коллективов со всех государств. Двенадцать команд прошли в Гранд-финал по окончании выигрышей в чемпионатах на собственных регионах: Na’Vi и RR-Unity (СНГ); SIMP и Fnatic (Северная Америка), PVP Super Friends и UAD (Юго-Восточная Азия), ARETE и NOA (Южная Корея), E-Sports Club и Energy Pacemaker (Китай), Synergy и Virtus.pro (Европа).
Дополнительно организаторы пригласили два коллектива — Team WUSA и Lemming Train (единственная польская команда). Все подробности об участниках Гранд-финала вероятно выяснить из первой и второй части отечественного обзора коллективов.
Каким будет Гранд-финал Wargaming Лиги?
Гранд-финал будет проходить в варшавском кинотеатре Multikino, что находится в торгово-развлекательном центре Zlote Tarasy. Площадь кинотеатра образовывает около 9000 кв. Читать далее