Делимся целой горой и яркими эмоциями фотографий с наибольшей за последние годы сходки всех неравнодушных к Звездным Войнам. Скажем сходу: праздник судьбы удался.
Star Wars Сelebration проходит не каждый год, а только тогда, в то время, когда имеется какой-то веский предлог, дабы собраться. В текущем году таких событий целых три, и все весьма масштабны.
Во-первых, в ноябре выходит многообещающая Battlefront от специалистов из DICE. Громадную игру по вселенной общественность ожидает весьма в далеком прошлом, и тут, наконец, в первый раз замаячила возможность взять что-то по-настоящему хорошее. Во-вторых, был продемонстрирован второй к седьмому эпизоду киносаги. Тут по большому счету комментарии излишни. В-третьих же, наконец объявили первый спин-офф Rogue One, что также не имеет возможности не радовать.
Не смотря на то, что и без всего этого происходящее не назвать никак, не считая как праздником.
Впечатления от Star Wars Сelebration 2015. Средоточие Силы
Средоточие Силы»/> Впечатления от Star Wars Сelebration 2015. Средоточие Силы
Уже на подходах к Convention Center, что расположился в солнечном калифорнийском городе Анахайме, возможно было заметить толпы людей, выглядящих, как минимум, необычно. Читать далее
По сообщению Ubisoft, для игры в мужицкую и наполовину рыцарскую For Honor пользователи неизменно должны будут пребывать в онлайн-режиме. Кроме того для прохождения одиночной кампании средневековой мясорубки с рыцарями, самураями и викингами в ключевой роли игрокам пригодится перманентное подключение к интернету.
Арт-директор For Honor Джейсон Ванденберг (Jason Vandenberghe) растолковал, что игра будет трудиться лишь при наличии интернета вследствие того что кое-какие элементы игрового прогресса, каковые будут храниться где-то в сети под крылом Ubisoft, будут неразрывно связаны и с «сюжеткой», и мнопогопользовательсками режимами.
Помимо этого, издательство вовсю рассылает пользователям приглашения поучаствовать в будущем техническом тесте игры, что, «Наверное,» будет тайным, тайным, тайным, негласным, приватным, закрытым… в общем, далеко не для всех.
Тестеры, как и надеется всем участникам NDA, – соглашения о неразглашении тайной информации – не смогут (в совершенстве – просто не должны будут) делать скриншоты стресс-версии For Honor либо запечатлевать её на видео. Читать далее
Редакция приобщилась к новой игре от Ubisoft и преизрядно удивилась. Для того чтобы мы уж точно не ожидали заметить.
Первые 40 лет в жизни мальчика самые тяжелые. Воистину так, поскольку мир полон соблазнов: игры, коллекционирование реплик масок драконьих жрецов либо, к примеру, миниатюры. Оные, по заблуждению человека от этого далекого, являются детское развлечение. Дай такому вручную покрасить армию за пара тысяч хрустящих президентов и вывод дерзец скоро переменит.
Но, стоит показать милосердие и дать ему Might & Magic Showdown — свежий проект от Ubisoft, лишь вышедший в ранний доступ.
У миниатюр отменная детализация, а при должной покраске они по большому счету красивы.
Первый взор на игру покинул противоречивые эмоции. Тактическая стратегия с ордой разноклассовых «минек», каковые возможно зверски изукрасить, — такая концепция звучит увлекательно. Но миниатюры в приличном обществе в далеком прошлом ассоциируются с Warhammer 40k, а не Might & Magic.
Так что пока не шибко светло, в какую аудиторию целится Ubisoft, поскольку фанаты вселенной ожидали продолжения M&M X: Legacy либо Dark Messiah (совершенный вариант) — уж точно не Showdown, которая, точно, понравится только склонным к узкому кругу и коллекционированию геймеров-тактиков. Читать далее
Многие не забывают ветхие игры, где необходимо летать космическим кораблём и уничтожать всё, что движется и мешает вам? Это и имеется одна из таких игр. И не смотря на то, что все мы не забываем про Beat Hazard Ultra, но в том месте всё было через чур современно, исходя из этого Necromonads есть более хорошим вариантом чтобы отыскать в памяти ветхие времена.
Подробнее об игре:
Цель каждого уровня содержится в том, дабы оказать помощь сбежать колонистам. Но Necros будет делать всё, дабы поймать и заразить их (ловят колонистов и доводят до верхней части экрана). По окончании заражения одного колониста — отправится зараза по вторым, но лишь по самым родным.
А ваша задача — спасти 50% и тогда вы пройдёте уровень, но Necros не сдастся и будет отправлять на вас вторых неприятелей.
Создание игры заняло от силы 3 дня, но так как она пробует быть олдскульной, то этого достаточно. Кстати, разработчик вдохновлялся мобильными играми от Jeff Minter’s Minotaur, но не закончил лишь на этом и добавил собственных идей.
В частности по причине того, что он разрабатывает её один, то создать онлайн режим вызывает у него сильные затруднения, исходя из этого в Necromonads будет только локальный кооператив. Читать далее
Кормим термитов. Сейчас нужно попотчевать следующего. Потом необходимо дёрнуть трижды за третью лампочку и один раз за первую. Шарик сейчас необходимо бросать в третью дырку.
Затем накормленный термит даст сигнал термиту в правом верхнем углу, что забежит на шестерёнку и откроет вам проход в полу. Возвращаемся назад, залезаем в том направлении и ползём к запевшему ранее «цветку» в левом верхнем углу (для чего мы накормили перед этим первого термита). В целом, согласно нашей точке зрения, головоломка с термитами – самая сложная, исходя из этого держите перед глазами картину-подсказку.
Переползайте в локацию справа. Тут вам необходимо высвободить пчелу для опыления цветка. Для этого вам необходимо поднять конечный левый мешок на верёвке.
Для активации его необходимо два раза поднять: сперва на половину высоты, а позже уже до самого потолка самый дальний, кажущийся самым мелким, мешок. Сделать это будет необходимо наугад, в том месте нет ничего сложного, и чёткую связь между мешками проследить сложно. Всё.
Пчела вылетела.
Выползаем назад. Читать далее
Upd. Проект закрылся 12 ноября 2016 года. Пруф
Sandswept Studios уверен в том, что жанр зомби вымирает и желают его вернуть к судьбе собственной версией игры про убийство зараженных.
Они пробуют сделать игру со случайно генерируемым миром, крафтом вещей, вождением автомобили, постройкой убежищ и баррикад, ну и конечно же, бесконечным отстрелом и поиском друзей зомби. До тех пор пока сыро, глючно, но наработки имеется.
Вы не ослышались, нам обещают случайно случайную генерацию города огромных размеров (25 000 кв. км), и кооператив на 16 человек (по локальной сети либо интернет), большое количество видов оружия и фактически полную интерактивность окружения.
The Dead Linger по факту есть той самой зомби-киллерной игрой с видом от первого лица. Альфа-версия вышла еще 31 октября 2012 года, в то время, когда по этому жанру очень сильно фанатели.
Новенький DevBlog с геймплеем:
*Уже отснято 10 девблогов
Сейчас более конкретно про интерактивную составляющую. В последних обновлениях игры возможно срубать деревья, а полученные материалы применять для укрепления дверей и заколачивания окон. Читать далее
На связи 88-й выпуск Guru Apps. В нем будут храбрецы вселенной DC, дерзкий пингвин и гладиаторы. Отправились!
На связи 88-й выпуск Guru Apps. В нем будут храбрецы вселенной DC, дерзкий пингвин и гладиаторы. Отправились!
Injustice: Gods Among Us (безвозмездно) Уже не первый раз разработчики применяют следующую схему: в рамках привлечения большего количества игроков, проект (одноименный) сперва выходит на iOS-устройствах и лишь позже на полках магазинов появляется игра для "старших" консолей. Что такое Injustice: Gods Among Us и из-за чего игра бесплатная? Ответ несложен: это незамысловатый файтинг с внутриигровым магазином.
Единственный момент, честно говоря, что заслуживает внимания — вселенная DC. Тут вправду большое количество прекрасно известных персонажей. Причем, имеется понятие "особых приемов" и любой из храбрецов может похвалиться какой-то собственной свойством.
Guru Apps. Выпуск 88 Guru Apps. Выпуск 88
Выпуск 88″/> Guru Apps. Выпуск 88
Структура же игры предполагает так именуемые "игровые карточки". Читать далее
MMORPG на телефоне: правда либо вымысел? Новобранец прибывает в мир Аринар
В конце девяностых сотовые телефоны были уделом избранных. Радостные и пафосные обладатели новомодных трубочек старались показать собственную уникальность при любом эргономичном случае. на данный момент тяжело представить современного человека без мобильника.
Эти мелкие устройства имеется фактически у каждого, а их развитие продвигается семимильными шагами. Сначала телефоны употреблялись лишь для звонков и текстовых сообщений. Сейчас они стали умнее: пользователи смогут наблюдать фильмы, слушать музыку, выходить в интернет, общаться в чатах, играться в игры.
Перечень мобильных игр существенно пополнился с выходом новых устройств. В случае если раньше хорошей игрой для мобильника была «Змейка», то сейчас никто не удивляется, видя автогонки с хорошей графикой либо незатейливый шутер с видеовставками между боями. Повсеместная доступность мобильного интернета разрешила разработчикам пополнить многообразие игр новыми жанрами. Читать далее
Сюжеты игр до сих пор будут в зачаточном состоянии. Только кое-какие разработчики способны внести что-то новое, вместо заимствований трюков из кино и телевидения, а больше всего они обожают наносить проверенный удар исподтишка неожиданным поворотом сюжета, либо шокирующим открытием.
Кроме того нехорошая история может стать значительно убедительнее, в случае если в ней происходят события, вопреки вашим ожиданиям, каковые нереально предвидеть. Вот кое-какие из моих любимых потрясений, обманов, и неожиданных поворотов из компьютерных игр.
С опаской, спойлеры
Атлас оказывается злодеем Фрэнком Фонтейном вдобавок ещё и с нехорошим ирландским выговором. Джек невольно стал его пешкой, и слепо делал распоряжения, каковые начинались с безобидной фразы: «Не будешь ли так любезен?» А в довершение ко всему, оказалось, что Джек в действительности незаконнорождённый сын основателя «Восхищения» Эндрю Райана. Это открытие стало настоящим (био)шоком для всех кроме этого как и разумный упрек, жанру FPS: слепо следуя распоряжениям незнакомых, вы в большинстве случаев ни при каких обстоятельствах не задаёте вопросов. Читать далее
Такое перемещение игрового мира пройдет как раз по прихоти игроков. Разработчики уверяют, что учли все пожелания сообщества и добавили в игру как раз то, о чем их просили.
Оказывается, игрокам Dying Light надоел паркур, сбор ресурсов, ночные набега, перестрелки с людьми Раиса, помощь выжившим и панорамы, раскрывающиеся с высоких строений Ветхого города. Вместо этого игроки проголосовали за изучение полей, ферм, пещер, водопадов и уроки скалолазания. Но нет худа без хороша, сейчас игроки смогут «рассекать» по деревне на автомобиле!
Сюжет дополнения будет продолжать главную ветвь уникальной игры. Заядлые паркурщики знают, что в Харране существует громадная дефицит антизина, лекарства, временно останавливающего воздействие вируса.
Казалось бы, участь выживших печальна, но внезапно появляются слухи о людях, на которых воздействие заразы не распространяется. Эти люди живут на лоне природы, в пригородах Харрана, и верят в собственных всевышних. Народ это непростой, с характером.
И вам нужно будет провести мостик и войти в контакт с сектантами, но сделать это будет весьма непросто. Читать далее