На одном из мероприятий портал GameGuru забрал интервью у Радослава Грабовски (Radoslaw Grabowski) – международного бренд-менеджера зомби-экшна Dying Light.
Радослав был очень приятным собеседником: в условиях, в то время, в то время, когда он не мог разглашать большую часть информации о проекте, но пробовал отвечать на вопросы максимально подробно. В конце интервью выяснился забавный момент: в Университете Радослав изучал русский язык и по приезду в нашу страну осознавал часть того, что говорят окружающие.
Интервью забрал редактор портала GameGuru Владимир Сёмочкин. Рекомендуется к прочтению всем, кто в той или ной степени ожидает новый зомби-экшен Dying Light от Techland.
Радослав Грабовски (Rados?aw Grabowski) — интернациональный бренд-менеджер Dying Light
Состав и: Владимир команды разработчиков тот же, что трудился над серий игр Dead Island?
Радослав Грабовски: Да, команда Dying Light сделала Dead Island.
Владимир: Забрала ли Dying Light что-то от Dead Island?
Радослав: Как вы осознаёте, мы запустили новый тайтл. Читать далее
Что прячется под загадочным термином «Merge»?
Говоря несложным языком, это объединение баз данных игроков Panzar из России и Европы. Как это прочувствуют на себе игроки?
С одной стороны, это существенно сократит время ожидания матча — чем больше игроков находятся в поиске боя, тем стремительнее и качественней возможно собрать команды.
Вторым хорошим моментом есть более широкий охват часовых поясов, что разрешит скоро вступить в битву не зависимо от времени дней.
Пересекаться игроки из России и Европы будут лишь в регулярных сражениях. Никаких дополнительных возможностей «сходить к себе домой на турнир» либо заграничных друзей у них не покажется. При жажде влиться в западный социум Panzar — необходимо будет заводить соответствующий аккаунт.
Угрожает ли эта интеграция нам какими-то подводными камнями? К примеру, в случае если у персонажей однообразные имена, то как быть?
Дмитрий «AriОrH» Морозов (Технический директор Panzar Studio): «В действительности, однообразные имена никакой неприятности для базы не делают. В случае если случится обстановка, в то время, когда персонажи с однообразными именами будут играться в одном матче, то база выяснит их как различных персонажей, поскольку учет ведется посредством неповторимых ID (Идентификаторов), исходя из этого с этим неприятностей не появится». Читать далее
Мы собрали в кучу личные впечатления от выставки и подробнее говорим о самых примечательных ее событиях.
«Игромир 2014» был весьма насыщенным. Но еще более насыщенным он был для прессы, в компетенцию которой не считая осмотра стендов и фотографий со звездами косплея входило еще множество интервью с разработчиками и посещение масштабных презентаций. Команда GameGuru не была исключением.
Самые большие интервью мы будем выкладывать раздельно, но неспециализированными впечатлениями, и рассказом об основных посещенных событиях поделимся уже тут.
Олег Криволапов об «Игромире»:
Первое, что сходу кидается в глаза — масштаб. «Игромир» сильно вырос с прошлого года, и это в самом деле было заметно. Причем вырос не только количественно, но и как направляться. Мало подкачала лишь та часть, в то время, в то время, когда свирепые фанатки Миши Коллинза устроили свалку в течении автограф-сессии, но тут стоит пенять не на организаторов, а на самих фанаток, для которых все происходящее было лишь легкой преградой, стоящей между ними и столь желанным телом звезды «Сверхъестественного». Читать далее
Мы забили отечественный редакционный холодильник формами со бутылками и льдом с холодными напитками, и выписали из Китая термокостюм, защищающий от больших температур, потому что эта неделька выдалась довольно-таки горячей, и о самых горячечных новостях мы поведаем вам прямо на данный момент.
Многоожидаемый выход, извлечённой из пепла забвения стратегии Казаки 3 состоялся, но был омрачён рядом досадных происшествий. Сперва релиз игры перенесли на пара часов, по всей видимости, рыдая над потерянными возможностями. После этого обнаружилось, что в ней не работает мультиплеер, отсутствует некий уникальный контент, нет возможности вращать камеру, присутствуют определённые неприятности с управлением, а всё в целом изобилует показателями, выдающими в игре раннюю, как беременность 10-классницы, версию.
В остальном же это были всё те же легендарные казаки, создателям которых необходимо сообщить громадное благодарю лишь за то, что они удержались от политических истерик. Мы дали проекту 8 баллов, из уважения к прежним заслугам, и по совокупности надежд на предстоящее улучшение. Читать далее
Может кто то и сообщит, что информация устарела, но я уверен — многие и не знают до конца всех игр в наборе. А у кого то они пылятся в коллекции без дела и интереса. Попытаюсь обрисовать каждую из них подробнее.
Хорошая серия
Информация о сетевых режимах:
КООПЕРАТИВ: 16 МУЛЬТИПЛЕЕР: 16
Интернет: ?
Локальная сеть (LAN): ?
На одном экране (Split-Screen / HotSeat): ?
Возможность бесплатной игры: ?
Serious Sam The First Encounter — Легендарное первое пришествие. В паке доступно простой и HD версией. Различия между ними минимальные. Поддерживает кооператив до 16 человек с динамическим увеличением сложности. С данной игры начала серия.
Она же была и эталоном для множества "клонов", производимых и сейчас (Will Rock, Godmode, Bulletstorm, …). Изначально хорошую версию возможно было взять в Стиме лишь в наборе пака, возможность приобрести её добавили позднее.
Serious Sam The Second Encounter — Продолжение легенды. Изначально не хорошо встреченное игровой публикой со временем заслужило не меньшее уважение, чем 1-ое пришествие. Читать далее
Финальное и самое ожидаемое дополнение для Battlefield 4. Мы возвращаемся в Россию, катаемся на футуристическом танке, стреляем из рельсовой пушки и открываем первое легендарное оружие в истории сессионных шутеров.
DICE и EA тянули с Final Stand как имели возможность. Вместо обещанного изначально лета дополнение показалось на живых серверах лишь в середине ноября. Оно и светло: пачка новой оружия и техники, желание выпустить уже, наконец, целиком и полностью работоспособное и отлаженное DLC — все это занимает дополнительное время. Необходимо признать, вышло в действительности очень свежо и необычно: в игру вернули зимний сеттинг (действие разворачивается в РФ), а вместо простой техники нас ожидают футуристические прототипы, прибывшие, думается, прямо из какого-нибудь приквела к 2142.
С них, пожалуй, и начнем.
Rorsch способен на многое и по праву считается лучшим, что было добавлено в Final Stand. Rorsch способен на многое и по праву считается лучшим, что было добавлено в Final Stand.
Разнести из него вертолет на подобном расстоянии, к примеру, не так уж сложно. Читать далее
Делал канал Игровых Будней, за микрофоном Владислав.
Я всех вас приветствую, люди по ту сторону экрана, это MMOВзгляд, и сейчас я решил сыграть в футуристический Blacklight Retribution.
Игра от студии Zombie, вышедшая в далёком 2012 на PC, а в прошлом на новенькую конcоль PS4. Игра распостраняется по совокупности F2P, и вы нормально имеете возможность поиграть в неё через steam, или через ARC.
На первый взгляд игра похожа на простой клон CoD. Но в случае если хоть малость поиграть, ваше вывод изменится, по мне так Blacklight Retribution лучше последней Call of Duty: Ghosts. Но обо всём нужно поподробней.
Начну я с боя. Тут присутствуют 4 режима: командная и несложная мясорубка, удержание точки с доставкой флага и захват точек. Кроме этого вы имеете возможность настроить помещение под себя, например, лишь на ножах либо на пистолетах.
Во всех других шутерах WH это читерство. С этим тут всё официально, полностью у каждого игрока имеется сканер что показывает, на несколько секунд, где находится соперник. Но как правило его лучше применять на 1 секунду. Читать далее
Я решил взять на себя сложную задачу составить десятку лучших храбрецов игр. От обожаемых всеми протагонистов до антигероев, целеустремлённость и чья индивидуальность затмевает всех остальных.
В мире игр имеется пара вправду известнейших персонажей, не обращая внимания на то, что кое-какие игроки вычисляют их менее хорошими, чем их злодеев-соперников. Мы опасаемся за их жизни, сочувствуем утратам и совместно пробиваем путь к финалу игры. Я подобрал перечень из десяти лучших храбрецов, что было непросто, потому как в него просились столь многие, что в самый раз было делать сотню самых-самых.
Но вместо того, дабы пойти простым путём, я выбрал десять персонажей, разнообразие игр и чья индивидуальность убедили меня, что они хороши этого топа.
Мы все знаем и любим Соника. Не обращая внимания на то, что последние игры не принесли многим ничего, не считая разочарования, к ежу это не относится. В Соника мы играем с детства, и хороший Соник – один из милейших парней в играх. Совместно со своим простоватым юмором и самым громадным эго, что видел мир у ежа, Соник остается одним из отечественных вечных любимцев. Читать далее
Вот уже третий модуль для Neverwinter Online за год. Поменялась ли игра в лучшую сторону?
Со времени выхода MMORPG Neverwinter Online прошел уже фактически год. За это время игра успела привлечь большое количество игроков, и тому имеется личные события. И дело не только в громком имени, образе той самой Neverwinter Nights, созданной упрочнениями BioWare и Obsidian Entertainment.
Neverwinter Online смогла порадовать геймеров достаточно неординарными для MMORPG вещами, такими как, например, увлекательные сюжетные кампании, или же сценарии, создаваемые самими игроками. А ведь кое-какие из них по накалу страстей смогут дать фору и официальным сюжетным линиям! Все это время разработчики не сидели сложа руки и выпустили два широких модуля, значительно расширяющих игру.
Curse of Icewind Dale — третье по счету дополнение к игре, источником энтузиазма для которого послужила книжная трилогия Роберта А. Сальваторе.
Залежи того самого Чёрного Льда, за что игроки без устали грызутся на полях сражений
Думаем, помимо этого не нужно и сообщить о том, что настоящее удовольствие от этого модуля заберут фанаты фэнтези-трилогии популярного американского фантаста. Читать далее
В данной статье я попытаюсь ответить на все частозадаваемые вопросы по DayZ Standalone.
1. Вопрос: Отправится ли у меня DayZ Standalone?
Ответ:
Минимальные системные требования:
ОС: Windows Vista SP2 либо Windows 7 SP1
Процессор: Intel Dual-Core 2.4 GHz либо AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
Оперативная память: 2 GB RAM
Видео: NVIDIA GeForce 8800GT либо AMD Radeon HD 3830 либо Intel HD Graphics 4000 с 512 MB VRAM
DirectX: Версия 9.0c
Жесткий диск: 10 GB свободного места
Звуковая карта: DirectX-совместимая
2. Вопрос: Как с FPS?
Ответ: Глючит меньше, чем в моде. В городе на среднем компьютере 20-27 FPS.
3. Вопрос: какое количество стоит игра?
Ответ: 999 рублей / 29.99$ / 240 грн.
4. Вопрос: Где возможно приобрести?
Ответ: Лишь в Steam.
5. Вопрос: Будет ли помощь Русского интерфейса?
Ответ: Да, в игре в недалеком будущем будет находиться русский язык.
6. Вопрос: Я ем и выпиваю, но голод и жажда не исчезают. Что делать?
Ответ: Подойти к колонке/озеру напиваться и отъедаться, пока не будет надписи, что ваш желудок полон.
Плюсы: Возможно бежать примерно час без остановок. Читать далее