Игровые статьи

Lineage 2: Корейская легенда

Lineage 2: Корейская легенда

Lineage 2 признана одной из сложнейших и занимательных MMORPG в истории и как раз исходя из этого, по окончании великого и страшного World Of Warcraft, на втором месте по популярности постоянно шла та самая «Линейка», названная «Корейской красавицей», в связи с внешностью и стилем близкой к европейским стандартам, нежели остальные, столь необыкновенные для отечественного глаза порождения рынка азиатских. Эта игра на много лет стала эталоном графики и PvP геймплея, как среди разработчиков, пробовавших клонировать столь успешную формулу, так и среди игроков, каковые потерялись в лесах и полях Адена, забыв про здоровый сон.

Но, у полей и лесов имеется собственная история, которая началась во второй половине 90-ых годов двадцатого века с релизом «Lineage» первой ласточки «Корейского ММО Конвейера», известного нам на сегодня. Этот проект являлся прямым ответом на Diablo и Ultima Online, каковые практически составляли целый рынок ММО игр. Выпущенный из под крыла NCSoft мир, созданный в главе с Джейком Сонгом, щеголял прекраснейшими в то время пейзажами и предлагал игрокам на выбор всего 3 класса: Солдата, Лучника и Мага. Читать далее

Несколько советов для новичков Fallout 4

Fallout 4 достаточно резко отличается от всех предшествующих ей частей серии. Так что в ходе геймплея нужно будет отказаться от некоторых привычек, купленных в более ранних частях.

1. Не следует сохранять надежду на то, что все неприятности, появляющиеся в игре, удастся решить миром

Многие пользователи, опираясь на прошедший опыт, вкладывают все единицы талантов в обаяние и(либо) интеллект, в надежде на то, что таким методом удастся избежать перестрелок и игровых конфликтов. Очевидно, это – громадная неточность. В данной части, не смотря ни на что, вам нужно будет столкнуться с перестрелками, так что делайте определённые выводы.

2. Силовая броня – удел не сильный

Силовая броня в данной части делается значительно замечательнее, за счёт навыка «Ядерный физик». Он усиливает все виды оружия энергетического типа и существенно снижает количество энергии, нужной для работы силовой брони. Именно поэтому неприятности с постоянным поиском батареи понижаются до минимума. Этот вид брони машинально повышает вашу силу, чем решает постоянные неприятности с грузоподъёмностью.

Читать далее

Guru Apps. Выпуск 67

В Guru Apps номер 67 мы разглядим "настоящий бокс" Real Boxing, сыграем в тетрис напротив из Dream of Pixels, и поучаствуем в жизни зоопарка при помощи ZOOKEEPER DX. В рубрике News, тем временем, первые упоминания нового iPhone!

В Guru Apps номер 67 мы разглядим "настоящий бокс" Real Boxing, сыграем в тетрис напротив из Dream of Pixels, и поучаствуем в жизни зоопарка при помощи ZOOKEEPER DX. В рубрике News, тем временем, первые упоминания нового iPhone! Real Boxing Один из первых симуляторов бокса аналогичного уровня на устройствах iOS. В Real Boxing нам предстоит выстроить карьеру боксера практически с нуля.

Мы создаем собственного бойца при помощи внутриигрового редактора, изучаем разные удары на тренировочным ринге и отправляемся в продолжительный путь к чемпионскому поясу. Путь данный будет продолжительным по нескольким обстоятельствам. Во-первых, тут вправду занимательные соперники и что бы победить каждого из них, нужно будет попотеть; во-вторых, чем дальше мы проходим игру, тем выше делается сложность.

Читать далее

Мультиплеерный мод для Cities: Skylines и немного об игре

Многие разработчики либо большие издатели, к примеру EA, не приветствуют модеров либо к ним скептически. В следствии модеры не в состоянии сделать то, чего парой очень сильно не достаточно. Но Cities: Skylines кроме того, что есть хорошим градостроительным симулятором, но и красивой площадкой для моддинга.

В этом случае отличился пользователь Fr0sZ, он добавил в игру мультиплеер. Сейчас мод находится на ранней стадии разработки, но уже трудится. В этом вы имеете возможность убедиться, взглянув видео, которое находится сначала статьи.

Необходимо подчеркнуть, что все происходит в режиме от 1 лица. Модельки игрока до тех пор пока однообразные и в зачаточном состоянии, на них нет никакой анимации.

Мультиплеерный мод для Cities: Skylines и немного об игре
Но тут перед разработчиком предстала во всем величии основная неприятность, причем неприятность связана не с процессом разработки. Создатель говорит себе "Сейчас лишь осталось придумать, что делать с ним дальше." А ведь в случае если поразмыслить, это так как вправду основная неприятность. Ну прекрасно, покажется хорошая анимация игроков, покажутся прекрасные и аккуратные модельки игроков. Читать далее

иGGры. Сентябрь 2016

Ах, сентябрь. Не так долго осталось ждать интернет снова запестрит искрометным юмором, в то время, когда молодежь ринется на форумы и в комментарии к новостям, вытеснив оттуда чванливых стариков, каковые посмели высказывать собственный пропахшее гуталином вывод.

Сентябрь будет в меру занимателен игрокам, поскольку он несет нам не так много увлекательных проектов. Однако этот месяц начнет готовить нас медлено к Январю, а тот легко завален замечательными играми, каковые легко обязан купить любой уважающий себя игрок.

иGGры. Сентябрь 2016

The Tomorrow Children
6 сентября 2016 года
PS4

В The Tomorrow Children игрокам предстоит строить коммунизм. Да, как раз так. Неудавшийся опыт, призванный объединить человечество, перевоплотил мир в огромную пустошь, исходя из этого выжившим нужно отстроить все заново. Дабы выстроить яркое будущее, необходимо не только усердно трудиться на шахтах и рудниках, но и применять ракетные установки, дабы отбиваться от атак огромных монстров.

В общем, лучше один раз поиграть, чем сто раз прочесть.

Bioshock: The Collection
Читать далее

Презентация нового режима и Баланса 2.0 в Armored Warfare. Узнаем подробности у продюсера

На презентации обновлений Armored Warfare: Проект Армата мы поболтали с продюсером проекта Алексеем Ларионовым на тему предстоящих обновлений и планов.

Алексей, давайте сходу к сути. Поведайте про активности на сутки рождения, про предстоящие обновления.

Да, само собой разумеется. У нас праздник, нам исполняется 1 год. Кроме подведения итогов за год работы, был совершен анонс одного достаточно большого режима «Столкновение». Достаточно не так долго осталось ждать он станет дешёв игрокам на тестовых серверах.

Кроме этого, мы поведали о режимах, над которыми трудимся конкретно сейчас, любой может их попытаться. Это: «Территориальные войны», ОБТ которых запустился в среду 7 сентября; режим «Царь горы» – вариативный и настраиваемый режим, что планируется применять в громадных активностях, его второй тестовый сезон запустится в четверг, 8 сентября.

Уже 9 сентября для игроков запустятся все активности в честь дня рождения. Кроме того за маленькое количество игры возможно взять в качестве подарка танк ИС-7 – премиум танк 3-го уровня. Читать далее

Общая трагедия японского и российского игропрома

Общая трагедия японского и российского игропрома

Геймеры постарше, зацепившие игры 80-90-х годов прошлого столетия, и сейчас уже тысячелетия, не разрешат нам соврать, в то время, когда мы скажем, что самыми популярными играми тех лет были игры японских компаний. 95% от всех хитовых, да и просто всех игр занимали творения Nintendo, Сони, Atari, Sega и ещё нескольких компаний, рангом мельче, каковые сходу и не отыщешь в памяти.

Их фон мало разбавляли игры из Китая, но их было видно сходу. Как правило это были цветастые, унылые поделки с опустошающей душу музыкой и примитивным геймплеем про очередные восточные боевые искусства. Японские игры в этом замысле отличались мультикультурностью. В то время, когда мы игрались в них, у нас кроме того не появлялось мысли о том, что это игры из Японии – очень уникальной страны.

Одновременно с этим китайские игры мгновенно «раскулачивались» и отправлялись в утиль.

Так было не только у нас, но и в Европе и особенно США. Как раз в Штатах японская игровая лихорадка поразила публику наиболее. Как раз исходя из этого США и являются последним внешним пристанищем для японских игр, за которыми следят и в каковые играются те, кому уже за 30. Читать далее

Обзор Edge of Nowhere — На краю географии

Обзор Edge of Nowhere - На краю географии

Имеется вывод, что Edge of Nowhere изначально разрабатывалась для в полной мере простых условий, но время внесло собственные коррективы и игру переделали под потребности виртуальной реальности. В частности, под Oculus Rift. В противном случае, лично мы отказываемся осознавать, для чего необходимо было лепить геймплей с видом от третьего лица с редким переходом на вид от первого, в случае если геймплей в полной мере разрешал изначально всё оформить «из глаз» храбреца.

Не смотря ни на что, оказалось очень хорошо. По крайней мере, шагом назад в области виртуальной реальности Edge of Nowhere назвать запрещено. Этот экшен – пускай и небольшой – но в полной мере ощутимый шажок в деле освоения VR-устройств.

Но давайте уже затевать.

Понимаете на, что больше всего похожа эта игра? Лично у нас она приводит к стойким ассоциациям с хорошим фильмом Джона Карпентера «Что-то». Пара заимствований прямо-таки кричат.

Кроме этого на ум приходит пара эпизодов из Тайных Материалов, в которых Малдера заносило в какие-то обмороженные края, где он, как в большинстве случаев, пробовал постичь истину, которая, как мы знаем, где-то рядом. Читать далее

Подробности командно-тактического шутера «Калибр»: медленный темп, реалистичное оружие и самые криминальные уголки мира

Подробности командно-тактического шутера «Калибр»: медленный темп, реалистичное оружие и самые криминальные уголки мира
Сравнительно не так давно объявленный реалистичный шутер, имитирующий работу спецподразделений, обзавелся первым ежедневником разработчиков. Кто разрабатывает? В то время, когда выйдет?

Будет ли в игре PvE и PvP?

Месяц назад команда разработчиков объявила командно-тактический шутер «Калибр», в котором имеется возможность поиграть за самые экзотические отряда мира. Как выяснилось, игра практически год в разработке и уже имеет на счету пара внутренних тестирований. По словам авторов, игра уже владеет полным тактическим и техническим функционалом и совсем не так долго осталось ждать будет представлена публике.

Мысль «Калибра» появилась у нескольких сотрудников студии разработчиков «1C», имеющих опыт работы в желающих и армии создать продукт, максимально приближенный к действительности. Для этих целей игрокам предоставят экипировки и огромный арсенал оружия, научат скрытному перемещению и командно-тактическому мышлению. Авторы обещают неповторимый геймплей для каждого подразделения.

Кроме отечественных спецназовцев, в игре будет множество представителей вторых силовых структур. Читать далее

Последний онлайн-тур Gold Series II завершен

Изучаем финальные матчи онлайн-стадии чемпионата Wargaming League и готовимся к стадии плей-офф

семь дней назад в военно-историческом комплексе в Кубинке прошел финал Kubinka Cup, на котором виделись команды из нескольких регионов. Unity показывала прекрасную игру и без особенных трудностей обошла вначале Na’Vi, а после этого и азиатские коллективы, заняв первое место в Kubinka Cup 2014. Но коллективу TheAnatolich расслабляться еще рано: Кубинка кубинкой, а Gold Series все еще длится.

Сейчас мы посмотрим, как игрались команды на прошедшей семь дней. Это был последний шанс для коллективов встать выше в турнирной таблице. Потом начнется стадия плей-офф, сильнейшие команды будут приглашены на LAN-финал, что пройдет на выставке «ИгроМир».

Девятый тур закончился достаточно нежданно: Arcade выстояла против M1ND, счет по окончании матчей так и не был открыт — 0:0. Десятый этап GoldSeriesII также проходил весьма интересно. Первый матч проходил между BFG и Saint. Последняя команда игралась, открыто говоря, слабо в течении всего сезона, и эта встреча уже ничего не решала — коллектив отправлялся в Silver Series. Читать далее