Грезили ли вы когда-нибудь побывать в стране роботов? Тогда милости просим в Валадилену — город древних автоматов, самых дружелюбных на свете жителей и просто самый прекрасный город, что мне виделся в играх! К слову сообщить, он расположен где — то в Грезили ли вы когда-нибудь побывать в стране роботов? Тогда милости просим в Валадилену — город древних автоматов, самых дружелюбных на свете жителей и просто самый прекрасный город, что мне виделся в играх! К слову сообщить, он расположен где — то в Альпах.
Что необходимо хорошему квесту? Красивая графика, хороший звук, замысловатый сюжет, множество несложных и не весьма, тайных. Всё это, как вы предположительно уже додумались, присутствует в Сибири (Syberia).
Начну, пожалуй, с самого главного в любом квесте — сюжет. Как такового сюжета в игре нет. Он складывается по ходу игры. В начале у вас самая, обычная задача для юриста — выгодно приобрести какую-то ветхую фабрику. Вы прибываете в Валадилену и сразу же замечаете сцену похорон. Причем это не обычные похороны.
Во всем известных компьютерных играх про танки имеется достаточно устаревшая совокупность прокачки техники, но Armored Warfare: Проект Армата создала совсем новую и более модернизации и увлекательную систему получения новой техники. Так выделив игру на более передовые места в топе. Благодаря как раз таковой совокупности вся техника не будет надоедать постоянством и своим однообразием геймплея, что разрешит взять еще больше наслаждения от игры.
И как раз ей я посвящу данную статью.
Начну, пожалуй, с получения некой репутации. За нее вы сможете не только открывать новую технику, но и усовершенствовать уже имеющуюся. Репутация — некоторый ресурс, что возможно взять за игру в режимах PvP и PvE, и при участии в разных мероприятиях, посвященных каким-либо праздникам.
Чем больше вы станете оказывать влияние на финал боя собственными действиями, тем громадную приз в виде кредитов и той самой репутации вы получите.
Соответственно как раз победа принесет вам больше репутации, чем поражение. Как раз получение большей награды и мотивирует игроков выкладываться на все 100. Читать далее
Весна идёт, весне дорогу! Вместе с весной, просыпаются игроделы, а за ними возбуждаются геймеры, у которых набухают кошельки и расцветают синяки под глазами из-за бессонных ночей. Конечно, прежде всего это происходит из-за Dark Souls 3, интернациональная версия которой вышла 12-го апреля.
Пресса тут же наставила игре высочайшие отметки, и, что касается консольных предположений, то всё это заслужено, а вот, что до версии для ПК, то тут, наверное, не всё так конкретно.
Сейчас в Steam на 6,7 тысяч хороших приходится 2,5 тысячи отрицательных оценок. Иными словами, на двух довольных приходится один обиженный. И, в случае если за что хвалят игру, мы знаем, то вот о предмете для критики, пожалуй, возможно бы и поведать. Во-первых, многим не понравилась проседающая кадровая частота, что мы кроме этого частично подтверждаем, не смотря на то, что и не склонны вычислять этот факт прямо-таки критичным для комфортной игры. А, во-вторых, игра ломается и вылетает на рабочий стол. Случается это, первым делом, из-за функции соединения с серверами.
Blade & Soul уже давно известна в России и содружественных государств, как одна из самых-самых. Мы всё ожидали и ожидали офф. релиза, ожидали и ожидали, ожидали и… но чуда не случилось, но спасательный плот показался. Кому не надоело ожидать либо играть на 200 пинговых серверах?
в один раз на форум один из пользователей выложил данные о запуске неофициального русского сервера+клиента данной превосходной игры, а я по воле случая увидел всю серьёзность отношения создателя к творению собственному. Проводилось не одно ОБТ, выявлялись неточности, писались гайды и отбирались самые лучшие. И именно день назад, в 18:00 по МСК, состоялся долгожданный релиз! А что же в нём уже имеется, и чего направляться подождать?
О багах сказать не буду, т.к. сам практически не увидел, да и исправляться они будут. Исходя из этого о главном (о сайте а также):
Мы пристально смотрели за online-трансляцией известного фестиваля Blizzard, где мастера игровой индустрии поделились массой занимательной информации.
Если вы по каким-то ужасным обстоятельствам до сих пор не понимаете, что же такое BlizzСon, то поясним — это ежегодный фестиваль, проходящий в калифорнийском Анахайме. Как раз тут «Метелица» делает самые громкие анонсы, деятельно общается с прессой и фанатами, и как раз тут планируют авторы самые качественных и проработанных косплеев.
Вот такие парни, выясняется, жили в Дреноре до появления Пылающего Легиона Вот такие парни, оказывается, жили в Дреноре до появления Пылающего Легиона
В прошедшем сезоне BlizzСon не состоялся ввиду занятости большей части сотрудников компании, но в этом грянул с новой силой. На мероприятии было ожидаемо большое количество косплея, находился известный юноша в красной футболке, любящий задавать разработчикам каверзные вопросы про вселенную Warcraft, прошло выступление группы Blink-182, было организовано внушительное количество круглых столов, и прошли киберспортивные соревнования. Читать далее
Новая часть шутера Sniper: Ghost Warrior будет выпущена уже в январе 2013 года, но слышали вы ли об данной игре? Быть может, как и я, — нет. Давайте разберемся и исправим этот пробел.
Польская студия City Interactive на сегодня продемонстрировала себя только как разработчик игр второго сорта (вспомните Terrorist Takedown, брр). Но серия игр о снайпере может стать успешной, а вторая часть выстрелить посильнее первой.
Для начала отыщем в памяти, что в первой Sniper: Ghost Warrior был один только мультиплеер и одиночная кампания со странноватым поведением ботов и не сильный совокупностью прицела. Она не завоевала толпу фанатов, но чем-то завлекала, вероятно необычным снайперским сеттингом, уникальностью жанра, а вероятно — слащавой графикой. Вторая часть все это сохранит и добавит последовательность новшеств.
Прежде всего, разработчики заявили об отсутствии глупых экшен-сцен с участием снайперов, отныне лишь правда о снайперах. Настоящие прототипы пушек, другое оборудование и тепловизоры, которое требует выдержки и терпения. Читать далее
SUPERHOT— хороший пример того, как обязана трудиться платформа Kickstarter. Игра показалась в том месте с рабочим прототипом, неповторимой механикой, понятными наградами и подробным описанием за участие в судьбе проекта. Неудивительно, что нужные средства были собраны в малейшие сроки. Сейчас мы можем с уверенностью заявить, что деньги были израсходованы не напрасно.
Игра дешева в Steam и разрывает голову как в первоначальный раз.
Основа игровой механики в SUPERHOT есть достаточно несложный трюк — время тут движется лишь тогда, в то время, когда движется главный герой. В остальном это самый простой шутер от первого лица. Но эта маленькая особенность в корне все меняет, заставляя раз за разом перепроходить уровни, с наслаждением всаживая хэдшоты в набегающих красных супостатов.
Летящая в лицо пуля — простая обстановка
Фундаментальный принцип тут — минимализм. Мы перемещаемся по белым коридорам, используем в качестве оружия тёмные предметы и убиваем красных человечков (игра так их и именует — Red Dudes). И эта несложная комбинация формирует непередаваемое чувство всемогущества. Читать далее
Данный материал будет нужен, первым делом, для мелких детей и особенно их своих родителей, которых просят установить в смартфон либо планшет увлекательную игру, а сами родители наряду с этим мало запутались в игровом изобилии.
Неточность вычислять, что все взрослые равнодушны к мультипликации. Многие зрелые, умудрённые опытом люди не прочь взглянуть какой-нибудь увлекательный мультфильм в хорошей компании. Ну, а что уже сказать о детях?
Действительно, мультипликационных фильмов довольно немного, и всегда производить перерасмотрение одно да и то же точно не будешь. Исходя из этого чтобы разнообразить восприятие какого-нибудь мультипликационного творения, многие не откажутся поиграть в игры, созданные по мотивам их их героев и любимых мультфильмов.
В отечественном сегодняшнем материале мы поведаем вам о лучших, на отечественный взор, представителях этого жанра, причём говорить будем лишь об играх для мобильных устройств на базе Android, Windows Phone, iOS а также Amazon, потому, что эти платформы являются на сегодня самый распространёнными игровыми устройствами среди детей младшего и среднего школьного возраста. Читать далее
Кооперативный инди-экшен Warhammer: End Times — Vermintide наконец взял полноценное дополнение называющиеся Drachenfels.
«Никто не ступал на плиты замка Драхенфельс целых 20 лет. Самое ужасное приключение ожидает вас, поскольку опасность воображают вовсе не люди…»
В случае если вам надоел базисный комплект карт, встречайте три новые локации, каковые перенесут игроков за стенки надоевшего Юбершрайка – в Серые горы.
Замок Драхенфельс представляет собой ужасное загадочное местечко с лабиринтом коридоров. Тут полы пропитаны кровью измученных жертв, а на каждом шагу крысиные засады.
Пик Призывателя откроет дорогу к старому порталу, из которого всегда выплёскивается поток подкреплений скавенов, его, очевидно, предстоит стереть с лица земли, прорубив путь через нескончаемые мерзкие туши неприятеля.
Казематы, кроме ужасной воздуха, подарят игрокам новую механику геймплея – Темноту. До некоторых мест данной локации солнечные лучи кроме того не доходят, нужно будет брать факел, дабы выжить, а вдруг начнется набег скавенов – не растеряться и покинуть факел в руках хотя бы одного игрока, в противном случае продолжительно в полной темноте вы не продержитесь. Читать далее
Если вы любите MMORPG, значит, вероятнее, вам нравится фэнтези, а вдруг вам нравится фэнтези, значит, вы и просматриваете книги на эту тему.
И, в случае если такие парни как Роджер Желязны, Джон Толкин, Анжей Сапковский, либо, куда ж без него, Джордж Мартин всем известны, то такое имя как Цзян Нань вам вряд ли о чём-то сообщит, а это, на секундочку, один из самых популярных фэнтези-писателей Китая, реализовавший в 2015-м году книг больше, чем его прямые соперники в лице Го Цзинь Миня либо Хань Ханя.
Из-за чего – спросите вы – мы начали собственный материал столь издали, и причём тут по большому счету какие-то малоизвестные в Российской Федерации китайские писатели? Да вследствие того что данный самый Цзян Нань больше двух лет трудился над созданием фритуплейной MMORPG, которая именуется Revelation. Трудился он, понятное дело, не в одиночку, а под руководством компании NetEase, подключившей к разработке, ни большое количество ни мало, больше 400-т человек.
Уж с чем, с чем, а с людьми в Китае недостатка нет – сообщите вы, и станете правы, но всё дело в том, что Цзян Нань для Китая, это как Сапковский для Польши либо Перумов для России. Читать далее