Новинка в жанре хороших FPS, дающая игрокам ощутить запах холодной войны. В игре ожидается множество сетевых режимов, танковые сражения, снайперские дуэли, кооперативные миссии а также зомби-апокалипсис!
История игры граничит с выдумкой и реальностью. Авторы забрали за базу сложную обстановку, существовавшую на протяжении Холодной войны. Сюжет переносит игроков из времен строительства Берлинской стенки в фантастическое будущее. СССР трансформировалось в ОФР, но Стенки так и осталась яблоком раздора. Не обращая внимания на все политические упрочнения, в воздухе всегда присутствует призрак войны, что в итоге обретает в полной мере настоящее обличие. И в то время, когда прекратили сказать дипломаты, заговорили пушки…
A.V.A Online разрешит возможность сражаться как в PvP битвах, так и в отечественном любимом кооперативе. Планируется пара режимов игры, любой из которых будет различаться по тактике и оружию:
Не забывайте, в то время, когда мы говорили вам про Project Zomboid? Создатели данной превосходной бескомпромиссной игры практически завершили работу над мультиплеером. Фанаты уже приготовились к совместному выживанию, а для тех, кто еще не осведомлен, мы на данный момент всё и обрисуем.
Перейдем сходу к делу: разработка мультиплеера находится в активной стадии. Разработчики кроме того решили повременить с НПЦ для его добавления, но все еще предстоит выполнить нелегкую работу. Они не планируют делать из Project Zomboid второй Rust либо DayZ.
Основной игровой частью останется одиночная игра, но мультиплеер кроме этого будет одним из наиболее значимых качеств. Примечательно то, что сетевую часть планировалось ввести в конце этого года.
Дальше коротко и по порядку.
FAQ по мультиплееру Project Zomboid какое количество игроков смогут в один момент играть на сервере?
До тех пор пока совершенно верно неизвестно, вероятнее, до 12 игроков; чем больше их количество — тем замечательнее пригодится совокупность.
Возможно ли будет установить мод на сервер?
Применять моды на серверах возможно, но, конечно-же, с маленьким гемором. Читать далее
Вот уже практически год продолжается тестирование этого проекта. В отечественном обзоре мы попытаемся субъективно оценить произведенную работу и взять новые впечатления.
«Это вовсе не "Сумасшедший Макс"!» — на такие заявления делали упор издатели проекта, когда информация о нем начала проникать в веса. Воздействие в Crossout разворачивается в постапокалиптическом мире, в котором для выживания люди вынуждены носить маски и перемещаться на бронированных машинах. Но схожесть с нашумевшим фильмом только случайность: тут нет главного храбреца с многогранной историей, около которого разворачиваются главные события.
Все мироздание в Crossout крутится около автомобилей и для автомобилей.
Когда-то это было самолетом, но создатель статьи сделал вывод, что так лучше
Компания Gaijin известна давешним сотрудничеством со студией Targem Games, а их неспециализированный проект Star Conflict побывал уже не в одном отечественном обзоре. Одна из известнейших игр студии именовалась Ex Machina, многие наработки из нее применили при создании Crossout. Хорошая слаженность команд, и нашумевшая слава прошлых проектов разработчиков определенно повысили интерес к новому проекту. Читать далее
Развиваем отечественную колонию. Потом, по окончании того как вы создали склад-холодильник, вам необходимы ещё два похожие сооружения: яма для отходов и хранилище для не съестных припасов. Что до второго, то это помещение возможно делать без подключаемых к нему совокупностей кондиционирования. Стенки кроме этого возможно сделать из дерева. Что до места для отходов, то для этого подойдёт простая яма, в которую, кстати, необходимо будет сваливать трупы и другие неприятные вещи, очень сильно понижающие настроение.
Яма не должна быть через чур на большом растоянии, дабы колонисты не тратили большое количество времени на походы к ней.
Сейчас перейдите по вкладке называющиеся Обзор. В том месте вы заметите перечень всех действий, делаемых колонистами сейчас. Перечень данный возможно, кстати, редактировать, выделяя приоритеты, и отменяя либо додавая какие-то действия. Имеете возможность перевести обзор событий в, так называемый, ручной вариант в левом углу наверху, дабы вовремя осуществлять контроль над колонистами.
Что до приоритета, то она поделён на четыре степени важности, где 4 – мельчайший приоритет, а 1 – наивысший. Читать далее
Большая часть редакций уже отписались по поводу беты Age of Wonders 3. Одни восхваляли, другие пробовали высказывать недовольство. Но это всего-лишь бета, хоть и глобальных трансформаций в релизе не намечается. Я опоздал купить доступ к бета тесту, через чур поздно спохватился. Но рецензий в сети полным полно, как и прохождений. Весь день я израсходовал на чтение обзоров от знатоков собственного дела и просмотр геймплейных роликов. И за данный сутки я осознал, что любой любитель TBS обязан приобрести и поиграть в новую часть AoW.
Age of Wonders 3 — успешная смесь RPG и TBS. Громадные походы, глобальные и затяжные битвы, дипломатия, строительство, развитие — вот что такое Age of Wonders 3. Она не хуже прошлых частей, нет. Она кроме того лучше. Глобальных инноваций мало, но все то, что делало AoF2 чуть ли не лучшей фэнтезийной стратегией, осталось. Возможно разобрать особенности на пара частей, что я и сделаю.
Как и в аналогичных TBS, геймплейная составляющая разделена на две части: глобальная и тактическая карта. Читать далее
Изначально, с 1444 года Мамлюки являются грозную силу, но проходит каких то 10-15 лет, и Турция, ближайший сосед Мамлюков, начинает господствовать в регионе. Я сходу сделал выговор на османах потому, что именно они являются главным и самым главным соперником для Мамлюков. Подружиться с Османской Империей не окажется, потому что изначально она есть «историческим соперником» Мамлюков, исходя из этого принципиально важно сходу затевать наращивать силы и искать друзей для нанесения «первого удара» по Турции.
Лучшими союзниками для Мамлюков станут Венеция и Венгрия. Необходимо подчеркнуть, что между собой эти две державы не ладят и довольно часто объявляют друг друга неприятелями, исходя из этого выбор нужно будет делать в пользу одной из них. Выбирая между Венецией и Венгрией, Вам нужно будет выбирать между крупными большим флотом и сухопутными силами соответственно. Кроме указанных выше держав, в качестве союзников возможно разглядывать Сербию, Караман, Тлемсен и Морокко.
Сербия и Караман смогут расширить ваши силы и прекрасно оказать помощь в борьбе с главными силами турок, а Тлемсен и Морокко смогут ударить по Тунису, что фактически постоянно заключает альянс с османами. Читать далее
Мы побывали на пресс-показе «Отряда самоубийц» и ушли в смятении. Фильм хорош просмотра, но это не суперзлодейский эпос, а «Запрещенный прием» про Уилла австралийского гопника и Смита.
«Отряд самоубийц» вечно далек от уровня «Стражей галактики» либо сериалов в духе «Сорвиголовы». Сногсшибательные трейлеры создали фальшивого идола, желание поклоняться которому стёр с лица земли пресс-показ. Владыки DC Universe и Warner Bros. так отчаянно и истерично пробуют нагнать разошедшуюся Marvel, что устраивают каждому фильму нарративное изнасилование.
Больше храбрецов, параллельных сюжетов, желания и самодостаточных концепций угодить последней молекуле — таков сегодняшний подход этого дуэта, не желающего мириться с ограниченностью двухчасового хронометража. Это вкупе с рейтингом 13+ сделало «Отряд самоубийц» хорошим, радостным и в меру зрелищным, но в также время угнетающе обычным супергеройским боевиком.
Обзор фильма «Отряд самоубийц». Хэнкок-отряд и сутенёр трансгероев
Да, как раз супергеройским, а не суперзлодейским. Читать далее
Мы посетили финал осеннего чемпионата Open Cup и поболтали с арт-директором Warface Михаилом Хаймзоном как про проект в частности, так и про игры по большому счету Финал Warface Open Cup и интервью с арт-директором Crytek Финал Warface Open Cup и интервью с арт-директором Crytek Финал Warface Open Cup и интервью с арт-директором Crytek
В это воскресенье мы посетили уже третий финал чемпионата по Warface. Любой последующий финал делается лишь лучше, причем как в плане организации, так и помощи сообщества. В этом случае за трансляцией, например, следило порядка 15 000 зрителей.
Зал также был наполнен полностью. Между матчами ведущие развлекали публику конкурсами и всевозможной увлекательной информацией.
Сами же игры вышли достаточно напряженными. Оно и ясно: на кону стоял призовой фонд размером более 1.5 миллиона рублей. В финале встретились команды ЧСВparty и Team Empire. По окончании напряженных трех карт победу одержали «имперцы», а команде очаровательной Александры (Труп Невесты) было нужно снова ограничиваться вторым местом (на прошлом чемпионате они в финале уступили команде Репулс) . Читать далее
Акция кончилась в июле. Последний шанс забрать ключ для игры тут: http://coop-land.ru/news/6718-razdacha-bandla-iz-5-igr-ot-pc-gamer-i-bundle-stars.html
PC Gamer и Bundle Stars раздают ключи для игр, но в этом случае это последняя раздача.
Сейчас нам дадут Race 07 с дополнением GTR Evolution. Это гоночный симулятор для одиночного прохождения включающий в себя мультиплеер. В игру кроме этого входит чемпионат WTCC 2006, уже привычный игрокам по прошлой игре RACE — The WTCC Game, вышедшей на ПК в 2006 году.
Как взять ключ Race 07 и GTR Evolution безвозмездно:
1. Нужен аккаунт Facebook.
2. ПерейДите на эту страницу: http://www.pcgamer.com/2014/07/23/free-steam-key/
3. Прокрутите страницу приблизительно до середины, поставьте лайк на Facebook, введите собственный email, имеете возможность покинуть галочку, в случае если желаете приобретать новости от Bundle Stars.
4. Надавите кнопку "Get your key" (Взять собственный ключ).
5. Активируйте ключ и наслаждайтесь игрой!
Ключи собираются раздать до 30.07.2014!
Если вы видите надпись "This promotion is currently serving the maximum allowed number of users. Читать далее
Нам уже известно о том, что в Total War: Warhammer фракции будут различаться сильно. И в случае если в той же Empire: Total War нам было всё равняется за кого сражаться: Пруссию либо Испанию, то тут отличия будут выпирать самым радикальным образом. Помимо этого, в Total War: Warhammer на первое место выйдет сюжет. В отличие от прошлых частей сериала, тут практически все ситуация будет иметь весьма глубокие корни, связывающие их с главным повествованием.
Но не следует беспокоиться, что вас будут водить по сюжетному коридору. В Creative Assembly поясняют, что, не обращая внимания на привязку к неспециализированному сюжету, игроку будет дана практически полная свобода в выборе действий, и путь, которым будет развиваться его личная фракция, будет определять лишь он. Быть может, игроку окажут помощь только начинаеться, зададут, так сообщить, вектор, но не более.
Но по ходу развития кампании и, так сообщить, прокачки фракции, все подряд игроки натолкнутся на пара неизбежных событий, каковые вынудят избрать один из дорог сюжетного развития: с кем дружить, а с кем сражаться. Читать далее