Полгода прошло по окончании скандала, устроенного инди-студией West Games. Кто бы имел возможность поразмыслить, что люди, названные мошенниками, возвратятся на сцену и попросят совсем большую сумму? Предлогом для просьбы есть новый проект — Stalker Apocalypse.
Stalker Apocalypse — это не S.T.A.L.K.E.R, не поразмыслите. Это нашумевшая Ареал, лишь наименование мало второе. Идеи все те же: открытый мир, большой онлайн и море возможностей.
В общем, все, что может завлечь наивного игрока с ненужной суммой в кармане.
Кстати о суммах. В этом случае "Запад" требует 600 тысяч долларов. Неизвестно куда снова уйдут деньги — на разработку игры либо на потребности разработчиков.
В случае если делать выводы по полугодовому фейлу, ответ ясен.
Деньги в этом случае будут планировать на новой платформе — World Wide Funder. Имеется те, кто негодует, из-за чего администрация краундфандинга все еще не заблокировала финансирование нового проекта. Ответ таится в самом ресурсе, что предлагает профинансировать малоизвестную всем соцсеть для людей и животных, борьбу с заболеваниями в Украине и интернациональные игровые призы. Читать далее
Играем и играем, и играем, и… кто-нибудь, остановите нас!
Ни для кого не секрет: отношение к «Храбрецам» у нас так трепетное, что, не будь мавзолей занят товарищем Ильичом, установили бы в том направлении коробочку с третьей частью. Исходя из этого мы не будем тащить резину и обрисовывать базисную механику игры — за последние 20 лет она так и не изменилась, а вместо этого сосредоточимся на основных вопросах: «что нового?» и «как это хуже HoMM3?»
камеры и Слаженная работа анимации генерируют весьма эффектные сценки
По окончании разорения 3DO в 2003 серию нещадно штормило. То прибило к русским берегам (разработкой пятой части занималась Nival), то отбросило к венграм (за шестую отвечала Black Hole Entertainment). Но ничего путного из этих путешествий так и не вышло. Особенно не задались дела у венгров, чье детище самые тёплые фанаты обозвали нехорошим в серии, вычеркнули из канона и навеки прокляли. Неприятность была в свежем подходе, что, как рыбная косточка, поднялся поперек горла консервативным фанатам.
В октябре мы уже говорили про создание Friday the 13th инди-разработчиками из Gun Media. Сейчас направляться упомянуть игру снова, потому, что был опубликован 17-минутный геймплейный ролик, демонстрирующий одну игровую сессию в мультиплеере. Кровь, жестокость, семерка плачущих студентов и один громадный легендарный Джейсон Вурхиз – все в данном видео.
Перед анализом стоит подметить, что игра, не обращая внимания на раннюю стадию беты, выглядит свежо и весьма интересно. По ходу развития действия делается понятным асимметричный геймплей: тут разработчики не залажали и реализовали сложную концепцию игрового неравенства, что не смогла сделать Turtle Rock Studios при создании Evolve.
Но видео начинается, и перед нами предстает мелкий домик, лежащий рядом с Хрустальным озером – детским лагерем, прозванный Кровавым за череду ожесточённых и ужасных убийств, случившихся в нем. Именуется домик Убежищем Хиггинс, что есть отсылкой к третьему фильму из серии «Пятница, 13-е». Такая заметка ставит хронологические рамки для игрока – просвещенный осознаёт, что Вурхиз еще не превратился в киборга либо злобного духа, как это было в последующих фильмах. Читать далее
Люди обожают раздавать ярлыки, лепить шаблоны и жить в собственных, комфортных заблуждений. А ещё они обожают делать выводы о вкусе блюда по его заглавию, о содержимом книги по её обложке, а о людях по каким-то своим, устоявшимся стереотипам, довольно часто глубоко ошибочным. Из этих людей, геймеры – одни из самых заштампованных объектов в плане стереотипов, каковые составляют о них парни, конечно же, очень далёкие от игр.
Такие вещи смогут быть обидными, а кое-какие и вовсе – страшными либо публично вредными. В общем, встречайте: 10 основных ошибочных точек зрения всех народов и времён по поводу геймеров.
Стереотип №1. В игры играются лишь дети.
Многие считаюм, что все эти мультфильмы на экране – удел детей. Это одно из самых обидных клише, которое вешают на тех, кто обожает время от времени поиграть в какую-нибудь игру. Ты перерастёшь. У тебя пройдёт – говорят родители. Но, вот прошло много лет, а человек так и не перерос.
Быть может, он просто громадный ребёнок? Но, давайте взглянуть на тех, кто показывает, что игры – для детей. Читать далее
Общеизвестная китайская браузерная игра Dragon Knight показалась в Рунете в первых числах Февраля 2015 года. В данной статье мы попытаемся растолковать обстоятельства происхождения дикой популярности за столь маленький срок.
Более 150 серверов игры запущены в Китае всего за шесть месяцев существования проекта. Английская версия Dragon Knight показалась в сентябре 2014. Компании CreaGames удалось взять право на локализацию проекта, по окончании чего было заявлено о выходе Dragon Knight на русском.
Закрытое бета-тестирование началось в первых числах Февраля 2015 года, а официальный старт проекта в режиме ОБТ состоялся 6 марта.
Начало боя. Скелеты уже взяли собственный и совсем не так долго осталось ждать будут убиты
Выбрав один из пяти серверов и зайдя в игру, вам предстоит определиться с будущим храбрецом. Создать возможно как волшебника, так и солдата. Вся отличие между ними лишь во внешнем виде. Умения двух классов подобны.
В сражении это выглядит очень неоднозначно. К примеру, применяя умение рывок, солдат быстро сближается с соперником и причиняет удар клинком. Читать далее
Left 4 Dead Zero – это глобальная модификация, призванная вернуть вас в Left 4 Dead и высвободить от пут, каковые были наложены на нее Valve. Наровне с добавлением нового режима игры, что будет продолжать историю начальных выживших, планируется выпуск больших усовершенствований и новых кампаний графики и геймплея. Тут нужно сделать отступление и возвратиться к истокам создания игры.
Left 4 Dead была первоначально создана Turtle Rock Studios и готовься к выпуску в начале 2008 года. Первые геймплейные ролики были весьма занимательны и позвали громадной интерес. Но вездесущий Гейб Ньюэлл сразу же учуял прибыльный и перспективный проект, мгновенно выкупив всю студию полностью.
Когда мастера из Valve взялись за игру, они сразу же нашли большое количество неточностей, каковые исправили и… полностью переделали игру. К началу осени месяцу геймплейные ролики не напоминали ничего похожего из того, что приходилось видеть ранее. Фанаты были весьма разочарованы, в то время, когда не заметили игру кошмара, которую им давали слово. Читать далее
Стратегия, в которой совершенно верно передан дух вселенной Warhammer 40k — пафос, неимоверная тупость и суровость рядовых бойцов
Святотатство! В Battlefleet Gothic: Armada совсем не работает тактика «обвести войска зеленой рамкой и отправить их в наступление», применение которой в полной мере возможно в подавляющем большинстве стратегий последних лет. А вот о том, прекрасно ли это, мы постараемся поведать в представленном ниже тексте.
За создание Battlefleet Gothic: Armada важна Tindalos Interactive — студия, приблизительно год тому назад выпустившая RTS Etherium, практически пропитанную духом вторичности. Нужно дать разработчикам должное: за столь маленький временной отрезок они смогли основательно подтянуть собственный уровень, выпустив куда более хороший продукт. Не смотря на то, что большую роль в этом сыграло да и то, что новая игра по сути есть переосмыслением почившей «настолки» Battlefleet Gothic, посвященной сражениям космических флотов во вселенной Warhammer 40k.
Анимированные комиксы для игры с ограниченным бюджетом — ответ куда лучше, чем недорогая CGI-графика
Одно из основных преимуществ Battlefleet Gothic: Armada — стопроцентная верность духу Warhammer. Читать далее
Вопрос как играться в Firefall вряд ли посетит тех, кто находится рядом с данной игрой с момента начала тестирования бета версии в 2011-м году. Но в последних числах Июля 2014-го года игра наконец-то официально поступила в продажу в веб-магазине Steam. Не обращая внимания на то, что Firefall распространяется по модели free-to-play, люксовые копии игры стоят денег, а вот необходимо ли их платить либо достаточно простой игровой клиент, вы сможете осознать из данного экскурсовода по Firefall для новичков.
Итак, начинается история стандартным созданием и кастомизацией персонажа. Тут никаких секретов. Настройка персонажа никак не скажется на его судьбе в будущем, так что вы вольны выбирать любой имя и внешний вид. Потом смотрите заставку, растолковывающую сюжет с астероидом, по окончании чего вам предложат пройти обучение. В обязательном порядке соглашайтесь. В ходе обучения вас познакомят с пятью классами бойцов: Снайпером, Инженером, Дредноутом, Биотиком и Штурмовиком.
Любой из них имеет по четыре особый тип и основных умения оружия. Читать далее
Студия Future Games, за плечами которой уже имеется две успешные адвенчуры (Black Mirror и Nibiru: Age of Secrets), в стараниях угодить своим поклонникам постаралась прыгнуть выше собственной головы. Увы, не получилось — только иногда Reprobates предстает игрой самобытной и уникальной, но, Студия Future Games, за плечами которой уже имеется две успешные адвенчуры (Black Mirror и Nibiru: Age of Secrets), в стараниях угодить своим поклонникам постаралась прыгнуть выше собственной головы. Увы, не получилось — только иногда Reprobates предстает игрой самобытной и уникальной, но, во-первых, таких моментов мало, а во-вторых, пробраться через тернии к финальному ролику смогут только сильные духом.
Вечное сияние чистого разума
Reprobates подобна конструктору LEGO — до тех пор пока соберешь все по кусочкам, утомишься и не возьмёшь никакого наслаждения от произведенной работы. Неувязки начинаются уже с самого начала знакомства с сюжетом: главный герой, Адам Райхль, отправляясь на работу, попадает в ужасную аварию. Читать далее
Игры с тематикой дикого запада постоянно притягивали к себе внимание, поскольку любой желал окунуться в воздух вестерна. И вот, Tamarin Studios подарит игрокам возможность ощутить себя ковбоем в будущей игре: Wild Frontera. Что ж, наблюдаем.
Как вы уже осознали, игрокам предстоит побегать по просторам Дикого Запада. По сюжету игры, а он тут имеется, отечественные храбрецы из-за значительных неприятностей с страной бегут в свободные западные края. Казалось бы, начинается спокойная и вольная жизнь. Но местных авторитетов не устраивает ваше поведение. В общем, дабы нормально выпить в салуне нужно будет пострелять нехороших ковбоев-братков.
Пора всем продемонстрировать, у кого дольше пушка.
Но несколько вы станете сражаться против толп соперников. К вам нам помощь придут приятели-напарники. И вы вчетвером побьёте боссам, которых будет много.
Правда это будет не совсем легко, поскольку все главари — большие дяденьки, и у каждого собственная супер-мегапушка.
Кроме нехороших ребят жизнь игрокам будут портить хищники, то бишь волки. Читать далее