Игровые статьи

Острый обзор Ridge Racer Unbounded

> Обновлено: 12 апреля 2012, 13:40, darjeck
>  
Дата выпуска: 30 марта 2012
Разработчик, издатель: Bugbear Entertainment, Namco Bandai Games
Жанр: Arcade / Racing (Cars)
Платформа: PC, X360, PS3
Острый обзор Ridge Racer Unbounded
По реке плывёт кирпич древесный как стекло ну и пускай себе плывёт нам не нужен пенопласт!

Классика же. Кому в юные годы до одурения хотелось поплыть с камня на кирпиче по долгой серой парафиновой реке с картонным лесом? А водить данный кирпич?

Кроме того если не хотелось — прошу вас, имеете возможность затевать желать. Потому что вышла (недавно) очуменная Ridge Racer Unbounded, громкая реклама которой давала слово приличную игру в стиле Flatout, восстановление не меньше культовой консольной серии Ridge Racer (кто-нибудь слышал, не?). Вот, это "симфония разрушения", как обозвала игру русский компания "Акелла", вышла и на ПэКа.

Ну так чего вы ожидаете, читатель? До тех пор пока вы ослепнете от излучения экрана монитора либо окажетесь парализованным собственным весом? Давай-ка, спеши, уничтожай, господствуй в данной серой, тусклой, унылой игре.

Читать далее

Детальное описание мультиплеера Batman: Arkham Origins

Детальное описание мультиплеера Batman: Arkham Origins
Warner Bros. официально подтвердила наличие сетевого режима в будущей Batman: Arkham Origins, достаточно приятная весть.
Разработку в собственные руки забрала Splash Damage (см. игру Brink). В многопользовательских сражениях Бэтмен и Робин столкнуться с замечательным противостоянием игроков из сети, сражаясь с Джокером и Бейном.

Особенности мультиплеера Batman: Arkham Origins:

  • Предельное число игроков: 8. Дешёвы сражения трех команд ("3vs3vs2" — Бейн и соратники против Джокера с бандой, и Бетмэен + Робин);
  • Союзники злодеев будут владеть занимательными гаджетами, к примеру, улучшенным зрением;
  • У свойств будет ограниченное время применения;
  • Мина "Сюрприз, Ты Мертв" в команде сами предугадайте кого;
  • Приспешникам Бейна дешёвы ультразвукове пульсары, сбивающие соперника через различные препятствия;
  • Целью сражения (для злодеев) являются три точки, необходимо удерживать большая часть собственной командой, в противном случае очки респауна начнут падать;
  • Бэтмену и Робину предстоит перебить всех соперников, и умирать как возможно меньше;
    Читать далее

Guru Apps. Выпуск 73

На связи 73-й выпуск Guru Apps. Последний в 2012 году! Да-да, сейчас мы увидимся лишь 4 января.

Сейчас же сыграем в Madcoaster, Endless Road и Pixel Defenders Puzzle.

На связи 73-й выпуск Guru Apps. Последний в 2012 году! Да-да, сейчас мы увидимся лишь 4 января. Сейчас же сыграем в Madcoaster, Endless Road и Pixel Defenders Puzzle. Madcoaster (попала в новогоднюю распродажу) Мысль игр-раннеров в текущем году получает какие-то совсем огромные масштабы.

Но разработчики постоянно радуют свежими находками. При с Madcoaster, мы играем не за одного храбреца, а за целый состав (этакие вагончики), а локации — это американские горки. Окружении изменяется каждые 1000 метров. Сперва это возможно какая-нибудь "эра динозавров", после этого "джунгли" и без того потом. На каждом подобном участке нас встречают соответствующие персонажи.

Пингвины, панды, птицы, тыквы и другое. Все обставлено поразительно ярко и позитивно.

Guru Apps. Выпуск 73 Guru Apps. Выпуск 73 Guru Apps.

Выпуск 73 Guru Apps. Читать далее

За что мы любим мультиклассовость в RPG

либо из-за чего играться разносторонними персонажами занимательнее, чем узкоспециализированными.

Каждому любителю ролевых игр доводилось испытывать сомнения при выборе класса персонажа, поскольку большая часть RPG предлагает на выбор десятки (если не много) вероятных билдов и дорог развития, и без того легко совершить ошибку и выбрать менее действенный. Опасения неверного выбора навыков увеличиваются с увеличением уровня персонажа, поскольку чем дальше, тем больше ответственных ответов приходится предпринимать игроку.

Сфокусироваться на ближнем либо дальнем бою? Убивать неприятелей посредством волшебства либо неотёсанной силы? Все эти выборы приходится делать тут и по сей день, в противном случае предстоящий игровой прогресс рискует существенно затрудниться, и в случае если игрок не может принять наилучшее ответ, то, возможно, ему стоит поиграть во что-нибудь несложнее.

За что мы любим мультиклассовость в RPG

в один раз выбрав класс, здравым смыслом будет придерживаться избранного пути до конца. В играх с совокупностью развития персонажей, представленной деревом навыков, игроки обычно не тратят очки навыков на способности из вторых веток, фокусируясь только на собственной роли для большой эффективности персонажа. Читать далее

Здесь русский дух: ищем неповторимый колорит родной страны в играх

Отечественные игры временами попадают в яблочко правильным умением передать воздух, быт и историю России. Вспоминаем такие проекты.

Русский народ вгоняет в ужас и ужас в верных и пунктуальных европейцев, американцев, азиатов — да по большому счету во всех. Таковой отвязностью, безбашенностью и связанного с этим закоренелого стереотипа чуть ли какая вторая нация может сравниться. При упоминании России чужестранцам из дальних государств видятся медведи, балалайки, водка, Красная и коммунисты Армия.

А вот разрушенные дороги, вечное ожидание «само наладится», прославленная Задорновым смекалка, легендарные туристические отдыхи, по окончании которых турецкая гостиница дымится в руинах, — в этом скрыт потрясающий колорит, прочувствовать что смогут лишь сами близкие и русский к ним народы, не смотря на то, что в свете последних событий о дружбе не разлей вода сказать делается, к сожалению, неуместно.

Мы собрали игры, полноту воздуха которых оценят лишь обитатели СНГ. Чужестранцы, само собой разумеется, также возьмут наслаждение от прохождения, но они ни при каких обстоятельствах не осознают, за что мы так ценим эти проекты. Читать далее

Третий не лишний или почему Borderlands: The Pre-Sequel будет хорошей игрой

В любой индустрии имеется люди, каковые придумывают новые идеи. Имеется парни, каковые эти идеи эксплуатируют: они также делают хорошие игры, но на базе чужих наработок. 2K Australia именно такие юноши.

на данный момент они делают Borderlands: The Pre-Sequel.

Капля разнообразия

Дабы пресечь возмущения скептиков о штампах, разработчики перенесли воздействие игры на луну Пандоры.

Третий не лишний или почему Borderlands: The Pre-Sequel будет хорошей игрой
На луне нет атмосферы — значит, нет и воздуха. Игроки перемещаются по поверхности лишь с кислородными баллонами за спиной. Запас воздуха возможно пополнить из разломов в почве, из баллонов падших соперников либо из зарядных устройств на особых станциях.

Неприятелей в игре много — кислород ни при каких обстоятельствах не упадет ниже критической отметки, в случае если будет расходоваться лишь на дыхание. Исходя из этого 2K Australia придумали еще одно применение для воздуха. Они сделали его горючим для реактивного ранца.

Низкая гравитация луны разрешает высоко прыгать. Посредством кислородной струи возможно прыгнуть еще выше.
С одной стороны игроки приобретают тактическую свойство нападать на неприятелей с высоты, с другой — довольно часто так делать не окажется, в противном случае последует смерть от удушья. Читать далее

Впечатления от ОБТ Nosgoth

Эта игра довольно продолжительное время пребывала в стадии закрытого тестирования. В последних числах Января началась открытая бета, обзор которой вы и отыщете в данной статье.

Удачно войти в жанр шутеров от третьего лица достаточно сложно: фанатов аналогичного действа не так уж и большое количество, да и вкусы у них очень изменчивы. Забрав за базу вселенную серии компьютерных игр Legacy of Kain, разработчик Psyonix объявил личный проект еще в 2013 году. Издателем выступила большая компания Square Enix, обладающая правами на серию Legacy of Kain.

Впечатления от ОБТ Nosgoth Два стрелка держат оборону. У обоих усовершенствованные арбалеты.

Открытое бета-тестирование игры началось в последних числах Января 2015 года, а поучаствовать в нем смогут все желающие, владеющие аккаунтом в Steam. Единственным ограничением помогает лишь возраст игрока. Предполагается, что люди до 18 возьмут психотерапевтическую травму от насилия и обилия крови, исходя из этого перед скачиванием просят указать дату рождения.

Сюжет игры содержится в противостоянии двух вампиров: и фракций людей. Первые применяют дальнобойные орудия, такие как луки, арбалеты, пушки и пистолеты. Читать далее

Общий гайд по игре Travian

Общий гайд по игре Travian

Дабы развиваться и играться в игре Травиан, пользователь обязан изначально выбрать верную тактику и четко направляться ей. В этом гайде будут обрисованы главные азы, каковые нужны каждому начинающему игроку в Травиане. Сходу необходимо подчеркнуть, что на сегодня игра вероятна в нескольких предположениях. Первая – это обычный хороший проект, а вторая – это новый Травиан, что был объявлен недавно.

В случае если проводить параллель между этими серверами, то отличий, в большинстве случаев, не большое количество, но они весьма большие.

Как верно выбрать сервер

Большая часть игроков предпочитают выбирать новый проект игры, исходя из этого и в данном гайде мы будем обрисовывать все азы и секреты для нового Травиана. Допустим, вы выбрали. Что дальше? Необходимо определиться с сервером! Между собой сервера, в большинстве случаев, будут различаться лишь двумя параметрами: скорость игры и дата запуска.

Имеется отдельные серверы, где постройка строений осуществляется в разы стремительнее, а игроки приобретают многократно больше ресурсов. Читать далее

Тропико 5 — симулятор президента или кукурузная армия (+видео версия)

 
Текстовая версия:
Итак, Haemimont Games и Kalypso Media нежданно для всех, без всякой грандиозной пиар-компании (обучайся, Ubisoft) выпустили Tropico 5. В предзаказах она пробыла от силы чуть бельше семи дней, а позже сходу состоялся релиз.

Тропико 5 - симулятор президента или кукурузная армия (+видео версия)
На первый взгляд, Тропико 5 как две капли похожа на собственных предшественниц, но создатели расширили собственное детище, вместив в него мультиплеер и не слабо переделав прокачку страны. Сейчас возможно аж по четырём эрам качаться: с 1800 года вплоть до наших дней, а также мало дальше. Но в этот самый момент не обошлось без ложки дёгтя: в случае если кое-какие новшества усиливают чувство прогресса, то другие, из-за ограниченности и своих недоработок Tropico 5 в некоторых качествах, смогут вынудить лечь лицом в подушку и плакать, плакать, плакать, потому что баги смогут довести до ручки самого чокнутого тирана.

Но в целом игра осталась верна традициям: вам даётся остров далеко от цивилизации, и вы путём торговли, сделок с прочими модернизациями и сомнительными личностями превращаете его в большое и известное место на мировой арене. Читать далее

Превью Warhammer 40000: Space Wolf – хотя бы лучше Спейс Халка

Четыре часа утра, а я ещё не ложился. Наушники надрывались под напором звуков вичхауса и опенингов из аниме, а монитор мне показывал одно да и то же: капитан легиона Космических Волков трусцой подбегает к кучке неприятелей, сжигая их из огнемёта, на следующих движение добывает, словно бы Сидоджи, из кармана плазмоган, а сейчас на втором финише карты в очередной раз дохнет союзный терминатор. Заново.

Превью Warhammer 40000: Space Wolf – хотя бы лучше Спейс Халка
Да, как раз так я и совершил время за данной спорной игрой, с переменным успехом побеждая и проигрывая в кампании, иногда входя в мультиплеер. Но начнём по порядку.

При первом запуске Space Wolf я не смог по собственному обыкновению сперва почесать пузо, сходить за чайком и выбрать очередной трек Озой – игра, не спросив моего разрешения, послала меня в обучение. И эти пять мин. обучения были самым броским моментом игры, по причине того, что в тот момент у меня появилась идея «Ничего себе, да тут, в отличие от последних игр по Вахе, имеется ТАКТИКА!» Ага, да, разбежался.

И по окончании обучения меня закинуло в основное меню, которое, к слову, практически неприветливое. Читать далее