Новая часть ежегодной серии, посвященной автогонкам в классе Формула 1, выйдет уже совсем не так долго осталось ждать. Самые технологичные машины на планете возьмут все новшества сезона 2016 а также зазвучат по-новому!
F1 2016 – это разрабатываемый автосимулятор, в котором представлены все гламурные команды и гонщики, выступавшие в новейшем сезоне. Новая игра заявлена как «еще более реалистичная, сложная и прекрасная». Выстроена она на модернизированной версии движка ECO Engine, что разрешило возможность ввести в игру множество новшеств.
Необходимо подчеркнуть, что на протяжении разработки игры громадной уклон делался в сторону консольной версии.
Одно из основных новшеств – 10 летний режим карьеры. Тут все приближено к действительности: игра начнется на стадии предсезонных тестов, по результатам которых вы и получите приглашение от команд (не сильный). После этого вас ожидает десять массивных сезонов, в которых вы станете не только гоняться по автострадам, но и деятельно принимать участие в доводке автомобили на тестах, и красоваться в спонсорских мероприятиях. Читать далее
До тех пор пока бойцы отряда из Battlefield 3 чешут брюхо о холодную почву Тегерана, храбрец Натан Дрейк, вначале наглотавшись воды на пиратском судне, а позднее чуть не загнувшись в аравийских песках, все кроме этого непринужденно чешет репу и мило шутит невпопад.
До тех пор пока бойцы отряда из Battlefield 3 чешут брюхо о холодную почву Тегерана, храбрец Натан Дрейк, вначале наглотавшись воды на пиратском судне, а позднее чуть не загнувшись в аравийских песках, все кроме этого непринужденно чешет репу и мило шутит невпопад.
Вы имеете возможность быть самым ортодоксальным соперником Playstation в мире, готовым выйти на Триумфальную с идеей запрета геймпадов семейства DualShock, но легко обязаны дать согласие с тем, что Uncharted как минимум удается разбавить болото важных осенних шутеров.
Ясно, что в 2011 году, в то время, когда, пожалуй, ни одна из третьих частей известных серий не оправдала полностью ожидания, возложенные на нее по вине предшественника, Uncharted 3 было мало оставаться легко милой и нетривиальной. Читать далее
Мы уже печалились о так и не вышедших занимательных играх, но это не означает, что все они уже обречены так и не выйти в свет!
Разработчики Project Awakened (ранее именуемой как Hero) опять принялись за работу.
Итак, проект возродился, разработка возобновилась с новой силой. Что же как раз нас ожидает? Во-первых, игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4, что имеется громадный плюс. Во-вторых, у нас будет полная возможность кастомизировать персонажа. Мы кроме этого сможем выбрать супер-свойство для храбреца: быть невидимым, сжигать неприятелей посредством рук, стать непробиваемым — все это будет вероятно.
В-третьих, будет совсем неограниченный мультиплеер: мы сможем как сражаться против друг друга, так и трудиться в команде. Игра не останется без одиночной кампании, но для нас это не верно принципиально важно. И, наконец, нас ожидает открытый мир, в котором имеется возможность выбрать собственный путь: сражаться против полиции и устраивать беспорядок либо, напротив, помогать властителям порядка.
(Продемонстрирована всего-лишь пре-альфа версия, так-что все будет значительно лучше)
Читать далее
Новая FIFA 17, которая, вообще-то, 24-ая по счёту у Electronic Arts, не стала революционной. За долгую историю данной франшизы революционными, имеющими вправду массу новшеств (и не факт, что все они в обязательном порядке должны быть хорошими) было – навскидку – штук пять, ну, может шесть. Сериал FIFA развивался поэтапно.
В EA делали, что-то фундаментальное, по окончании чего годик-два выезжали на фундаменте прошедшей части, параллельно начиная подготавливать новый фундамент, что пускался в движение ещё через годок. И, так уж оказалось, что таковой вот фундамент был заложен в FIFA 16, геймплей которой перевернули с ног на голову, обозначив в игре совсем другие приоритеты, типа контроля мяча, нескончаемого процесса обоюдной утраты инициативы в центре поля и низкую точность пасов. Тогда этого не было видно, но всё громадное лучше видится со стороны, и, в то время, когда прошёл год, мы совершенно верно можем заявить, что FIFA 16 была революционной (пускай и не самой успешной).
Следовательно, FIFA 17 в обязательном порядке будет базироваться на фундаменте предшественницы. Читать далее
Бывают хорошие ремейки. Бывают нехорошие. К каким отнести новую Karateka, ремейк уникального проекта 1984 года? 800×600
С именем Джордана Махнера связана серьёзная страница в истории игровой индустрии. Данный человек в одиночку сумел создать самую броскую игру собственного поколения. Обращение, конечно же, идет о Prince of Persia. Но в биографии Махнера имеется и второй эпизод, русскому геймеру по многим причинам мало привычный. Еще будучи студентом, Джордан на компьютере Appel II в одиночку написал Karateka — сочетание Bet’em’up’а и файтинга.
Данный проект стал отправной точкой в его карьере в качестве дизайнера.
Начало битвы. Пара шагов вперед и повторится связка: парирование, пара ударов, парирование
На сегодня Karateka может позвать только сугубо интерес историков: игра через чур неказиста кроме того по меркам домашних компьютеров тех лет и уж, тем более, консолей. В ней практически нет графики, а целый сюжет укладывается всего в одно предложение: «главный герой отправляется спасти девушку и надрать задницу нехорошим юношам». Читать далее
Человечество не выдержало напор инопланетян из прошедшей части, над отечественной планетой царит новый порядок. У забытого тайного отряда XCOM имеется последний шанс выйти из тени и дать отпор захватчикам…
Все правильно, Firaxis Games продолжает серию пошаговых стратегий, не останавливаясь на очень успешной XCOM: Enemy Unknown. Прошло уже 20 лет по окончании первого конфликта с внеземным злом, и уже сейчас люди должны захватывать планету у инопланетян.
Другими словами роли поменялись, как вы осознали. Игрок будет пребывать в режиме постоянного наступления, у неприятеля численное превосходство, а хрупкий мобильный штаб (переделанный инопланетный корабль) нужно закрывать. Благо имеется различные диверсионные тактические приемы, сеть подпольного сопротивления и надежда на спасение.
Сообщается, что любая миссия XCOM 2 будет неповторима, потому что уровни будут генерироваться случайным образом. Битвы будут проходить как в центре мегаполиса, так и на пустынных областях. Из вторых новшеств необходимо подчеркнуть: 5 обновленных классов солдат с деревом скиллов, новые типы неприятелей, новые тактики ведения боя, возможность обустраивать "Мститель", особенное влияние состояния мира на каждое сражение. Читать далее
"Defender of the Crown — римейк культовой Defender of the Crown, игры, которая в первый раз показалась во второй половине 80-ых годов двадцатого века на Amiga и по праву может именоваться одним из родоначальников жанра стратегий. Defender of the Crown была впущена на разных платформах и разошлась "Defender of the Crown — римейк культовой Defender of the Crown, игры, которая в первый раз показалась во второй половине 80-ых годов двадцатого века на Amiga и по праву может именоваться одним из родоначальников жанра стратегий. Defender of the Crown была впущена на разных платформах и разошлась в мире тиражом свыше миллиона экземпляров.
Данный хит по праву вошёл в "зал славы" компьютерных игр наровне с "Тетрисом" и Packman и сейчас получил второе рождение в новом, современном виде".
Игра переносит нас в эру добропорядочных рыцарей и красивых дам. Законный король убит, в Англии начинается гражданская война. Отважные саксы выбирают вас своим предводителем.
Вам предстоит принимать участие в рыцарских турнирах, осаждать замки и выполнять набеги на вражеские поселения, дабы спокойствие и мир снова воцарились в истощенной войной Англии. Читать далее
Сейчас мы мало кого будем хвалить, многих будем ругать, и просто расскажем о некоторых увлекательных тенденциях, о которых вы, быть может, ещё не понимаете. Итак, начнём.
Ведьмак 3 – круче всех.
Начнём с самого главного: Ведьмак 3: Дикая Охота справедливо был признан лучшей игрой года. Попомните отечественное слово: эта игра ещё продолжительно будет собирать призы на всевозможных фестивалях, потому что столь грандиозного проекта игровой мир не видел в далеком прошлом, а лично мы столь же в далеком прошлом не видели таковой тщательной работы. Ну, а ещё нам нравится то, что в игре нет американизма, которым провонялась та же Dragon Age: Inquisition.
А вот Fallout 4 по большому счету остался без призов, и это верно. Кому не ясно, из-за чего: милости просим проследовать к нашему видео, каковые именуется 10 обстоятельств ненавидеть Fallout 4. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain стал лучшим экшеном, а No Man’s Sky самой ожидаемой игрой. Более детально смотрите на сайте Game Awards 2015, а мы же напомним, что, к счастью, всё обошлось без неприятных сюрпризов в виде пропихивания угодных американской пропаганде игр, как это было с той же Инквизицией. Читать далее
Новая уникальная MOBA? Эпичный кооператив? Экшен? Нет, нет и нет. Bloodsports.TV ничего нового не дал, а лишь забрал драгоценное время.
Напишу сходу: игра на меня никакого впечатления не произвела. Не было той заинтересованности в начале процесса, не было феерии в конце. Да кроме того негатива-то к игре как такового нет – безотносительное равнодушие.
«Скорее бы это закончилось» — думал я, играясь очередной матч. Идеи о выходе из игры не было – бедных тиммейтов бросать не хотелось, да я и сам не привык. Исходя из этого продолжал тупо клацать по правой кнопки мыши до победного финиша.
По большому счету, Bloodsports.TV меня заинтересовала подачей истории. На улице постапокалипсис, банды, тяжелое время. Люди создают арены и отправляют на них бандитов – и Гладиаторов мутантов. Все зрелище передается на единственный канал — Bloodsports.TV. Мне нравится что-то подобное, и я был приятно заинтригован, в то время, когда устанавливал игру.
приязнь и Вся интрига волшебным образом провалились сквозь землю. Это было на моменте, в то время, когда я в коей раз зевал, играясь в это. Читать далее
Свистать всех наверх! Один ветхий узнаваемый винодел сообщил: «Я ни при каких обстоятельствах не знал, вино какого именно года будет лучше, а какого именно хуже. Ни количество солнечных дней, ни влажность, ни кроме того выдержка не определяют уровень качества этого божественного напитка.
Все в руках Свистать всех наверх!
Один ветхий узнаваемый винодел сообщил: «Я ни при каких обстоятельствах не знал, вино какого именно года будет лучше, а какого именно хуже. Ни количество солнечных дней, ни влажность, ни кроме того выдержка не определяют уровень качества этого божественного напитка. Все в руках Судьбы и Случая. Может, исходя из этого мое вино считается одним из лучших в мире?
Так как я не ставлю себя на одну линию с Господом Всевышним, а ведь лишь от него зависит вкус вина — напитка, сделавшего мне состояние и имя. И я рад, что так и не смог раскрыть все его секреты».
На мой взор, в индустрии развлечений все происходит таким же образом. Далеко не всегда ясно, какая игра добьется успеха, а какая, не обращая внимания на умопомрачительную лицензию и раздутый бюджет, провалится в бездну презрения и строгих рецензентов и ненависти игроков. Читать далее