Игровые статьи

Презентация Assassin’s Creed IV: Чёрный Флаг в офисе NVIDIA

За сутки до PC-релиза Assassin’s Creed IV: Тёмный Флаг мы побывали в офисе NVIDIA, где парни из киевской студии Ubisoft представили свои работы журналистам.

Представители студии Ubisoft Kiev поведали о том, над чем трудились в PC-версии игры — над оптимизацией и добавлением графических эффектов, и балансировкой управления. Из того что нам поведали возможно сделать вывод, что над PC-версией поработали основательно, дабы игра не просто запускалась на PC, а стала лучшей версией Assassin’s Creed IV: Тёмный Флаг.

Презентация Assassin's Creed IV: Чёрный Флаг в офисе NVIDIA Семен Ковалев, продюсер Ubisoft Kiev Брендированный PC c видеоплатой NVIDIA Брендированный PC c видеоплатой NVIDIA

Для начала PC-версия разрешила добавить текстуры большого разрешения (3840×2160) специально для того, чтобы она прекрасно смотрелась на мониторах с разрешением 4k. На старте версия игры для PC будет поддерживать технологии: DirectX 11, HBAO+ и TXAA. По окончании релиза в первых числах Декабря игра приобретёт патч помощи ещё трёх разработок: Percentage-Closer Soft shadows (PCSS) — сглаживание теней, что делает их реалистичнее; APEX Turbulence — разработка, несущая ответственность за всё, что связано с туманоподобными объектами, создающая реалистичное облако дымки, реагирующее на другие объекты (к примеру, прошедшего через него персонажа либо кроме того ветер); God Rays — улучшенное освещение. Читать далее

Геймплей Total War: Attila с пояснениями, отличия от Rome 2

За первый прямой столь вопрос благодарю KriBetko.

Так все-таки чем занимались разработчики более года? Имеется ли отличия?
Само собой разумеется имеется, и много нюансов.

Начальные позиции

Для начала на нам показали карту Рима в новой игре. Пребывав на пике собственного роста, занимающий громаднейшее количество территорий, Рим разделен на западный и восточный.
Западная часть не сильный, и затевать играться тут будет сложнее, потому что через чур много территорий и все окружены неприятелями.
Будут и другие фракции, за что возможно играться.

Визуальные трансформации

На неспециализированной карте сейчас возможно поднимать камеру существенно выше, чем ранее. Детализированная природа кроме этого кидается в глаза, подробности стали более резкими. При всем наряду с этим совокупность была оптимизирована, т.е. графика улучшена, а места в памяти будет занимать меньше.

Геймплей Total War: Attila с пояснениями, отличия от Rome 2
На вопрос о многострадальной оптимизации «Не будет ли тут неприятностей?» оба представителя без раздумий ответили «Нет, не будет, над оптимизацией в этом случае прекрасно поработали, и уже на старте все будет хорого». Но, движок тот же, так что возможно и поверить. Читать далее

Рецензия на XCOM 2 — Судный день и неуловимый Мститель

Рецензия на XCOM 2 - Судный день и неуловимый Мститель

Вторжение инопланетян – одна из лучших страшилок игровой индустрии, и до тех пор пока таковое не произошло в действительности, порассуждать о нём, сидя в уютненьком креслице – весьма кроме того весьма интересно а также радостно. Ну, а мало кто на сегодня может так как следует представить инопланетную оккупацию, как парни из Firaxis Games в свежем и тёплом, как плазменные сгустки из пушки Мутона, пошаговом, ролевом, стратегическом экшене XCOM 2.

Говоря о таких играх как FarCry 4 либо Fallout 4, сказать о полноценном сиквеле, либо приквеле, в случае если уж на то пошло, – неуместно. При с двумя приведёнными играми мы имеем хороший ремейк, эдакие новые песни на ветхие темы. То же самое возможно сообщить и об XCOM 2. С одной стороны мы не взяли какой-то, не подлежащий вразумительной формулировке, технологический прорыв и Next-Gen, а с другой, мы взяли тот же шедевр, коим был Enemy Unknown и Enemy Within, но в новой, более богатой упаковке, с интересной мишурой и различной яркой, под которой прятался всё тот же, привычный многим, вкус, но лишь значительно более броский, сочный, приправленный новыми гастрономическими инновациями, и кое-чем из ветхого поварского репертуара.

Читать далее

КРИ’12: Аллоды Онлайн

Разработчики уверены в том, что пришло время для нового поворота в истории Аллодов. Данной в осеннюю пору выйдет дополнение "Владыки судеб". Мы побеседовали с гейм-дизайнерами проекта, и они раскрыли кое-какие подробности будущего обновления.

Непременно перед любым направляться проектом поднимается неприятность хайэнд контента. Игроки, прокачавшиеся до большого уровня, теряют интерес : игроки достигают «потолка» развития и попросту не знают, чем бы еще заняться. Стандартным обновлением в таковой ситуации не обойтись.

Десять или одинадцать месяцев назад свет заметило большое обновление игры Аллоды Онлайн, названное "Игра Всевышних", значительно поменявшее геймплей. Показался новый игровой класс, игроки взяли возможность сражаться на арене, добавилось много самого различного контента.

Разработчики уверены в том, что пришло время для нового поворота в истории Аллодов. Данной в осеннюю пору выйдет дополнение "Владыки судеб". Мы побеседовали с гейм-дизайнерами проекта, и они раскрыли кое-какие подробности будущего обновления. Читать далее

Интересные имба связки героев в Dota 2 для друзей — Часть 1

Интересные имба связки героев в Dota 2 для друзей - Часть 1
Собрал первые три "имбо-связки" из двух персонажей Dota 2, о которых у поминал в блоге.

Надеюсь, вам понравится! По крайней мере будет нескучно.

По окончании хороших 8 хорошего завтрака и часов сна любой игрок захочет сыграть хоть одну партию в Dota 2 со своим другом.
По окончании загрузки Dota 2 и всех игроков, мы ожидаем заметить хороший пик, но как в большинстве случаев — видим всего лишь разнообразный транспорт и гулю для него :
Но и отечественная тима — упертный народ, и не отстает от соперников ни на ход :

Что же вам остается делать с втором? Продолжить перечень имб на сервере?
Не требуется!
Лучше сделайте связку на собственной линии между Керри и Сапортом.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1. смерть и Заморозка (Crystal Maiden и Morphling)

Для начала попытайтесь забить легкую линию, все же вы керри, что питает хоть каплю надежды на победу со своим сапортом, что кстати ПРИОБРЕТЁТ КУРУ и вардов для вашей тимы.

По окончании того, как мы завоевали линию, необходимо верно вкачивать скиллы :
1) Для Кристалки — активные скиллы, первый и второй, 2 — будет употребляться как стан, 1 — как дамаг. Читать далее

Игрок — подопытная мышь

У каждого из нас имеется любимая игра. Может это какой-то сингловый проект с красивым сюжетом. Быть может это онлайн, в который вы возвращаетесь ежедневно.

Давайте обсудим то, какие конкретно приемы применяют разработчики, дабы подсадить вас на собственную игру.

Джон Хопсон (John Hopson), трудится в Майкрософт и у него имеется докторская степень по бихевиоризму, науке о поведении человека. Его задача создать как возможно громадную зависимость у нас с вами. Большая часть разработчиков делают собственные игры, основываясь на теории Фредерика Скиннера.

Игрок — подопытная мышь

Что обрисовывал поведение человека на базе несложных вознаграждений и стимулов. Как пример он приводил маленькую коробку с кнопками и мышью в. Она ходила от кнопки к кнопке, делала простое воздействие, другими словами нажимала на них.

И приобретала приз. Ничего не напоминает?

Far Cry 3 Ваас о сумасшествии 720

Watch this video on YouTube

Да, опять приходиться упоминать этого психа. Но что сделать если он чертовски прав? Весьма иронично, что Ubisoft совсем без стеснения делают все собственные игры по данной схеме.

Читать далее

Неформат: Дом 3 — Хроники нуба. Часть вторая

Вторая и последняя часть, в которой ToXXiK обзавелся домом, машиной и мебелью, но так и не осознал, как же соорудить виртуальную любовь. Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4

— На жидкость, находящуюся в состоянии равновесия, действуют две категории сил: поверхностные и массовые. Ты осознаёшь меня?

Желаю выразить глубокую признательность человеку, выложившему в Интернет лекции по гидростатике.

— Само собой разумеется! А по вечно малому количеству на поверхности возможно составить тензор напряжений в декартовой совокупности.

Моя собеседница с легкостью поддерживала разговор. Кстати, она просила передать привет русскому сегменту википедии.

— Так, хорошо, хватит.

Сейчас моему персонажу захотелось пописять.

— Около метро имеется био-туалет. Не смотря на то, что, зимний период в них возможно что-нибудь отморозить. Кстати, благодарю за культурную беседу.

— Обращайся.

Неформат: Дом 3 - Хроники нуба. Часть вторая Неформат: Дом 3 — Хроники нуба. Часть вторая

Эти слова я дописывал уже из синей кабинки у метро.

У каждого персонажа в "Доме 3" иногда появляются жажды. Читать далее

Dark Souls 3. Гайд по всем боссам — Часть №2

Dark Souls 3. Гайд по всем боссам - Часть №2

Главный повелитель Вольнир.

В катакомбах Картуса, в то время, когда вы касаетесь чаши, всё около темнеет, и пред вами предстаёт громадный скелет, командующий армией скелетиков мельче. Вам необходимы его светящиеся браслеты. Бить необходимо как раз их в те моменты, в то время, когда руки скелета находятся на земле.

Его правую руку, которая будет пребывать слева от вас, будет непросто дотянуться, потому, что до поры до времени он не будет её опускать (опустит лишь на второй стадии боя), исходя из этого начинаем бить его левую руку. В моменты атаки на браслеты, не очень увлекайтесь, и ловите момент, в то время, когда Вольнир выпустит ядовитое облако. Если вы попадёте в него, то, вероятнее сходу распрощаетесь со всем запасом судеб.

Перед выпуском облака скелет будет шумно вдыхать, поднимая голову, исходя из этого зорко следите одним глазом за подобными поползновениями.

У вас точно покажется соблазн отойти к стенке. По окончании 3-5 раз отступлений, шеф приползёт к вам, прижмёт к стенке и задавит вас облаком, исходя из этого лучше бегать между руками скелета и решать все вопросы, не отступая назад. Читать далее

Pro Evolution Soccer 2014 — просто мнение

Pro Evolution Soccer 2014 — просто мнение
Возможно, все слышали о таких футбольных симуляторах, как Pro Evolution Soccer (в будущем PES) и FIFA и об их долгой ежегодной борьбе, в которой последние годы побеждает последняя. И вот, вышла новая версия японского футбольного симулятора PES 2014 от Konami. В текущем году многие предрекали победу PES’у из-за последовательности новшеств, добавленных в новую часть игры. Но, поиграв в полную версию, я сделал вывод, что в текущем году кроме этого победит FIFA. Отчего же, спросите вы?

на данный момент определите.

Японцы отлично поработали в текущем году. Для новой части собственной игры они создали новый движок Fox Engine, додающий в игру массу новых трансформаций.

Коротко о новшествах:

1. Настоящая физика мяча (TrueBall Tech): В первый раз за всю историю футбольных симуляторов PES 2014 будет заострять внимание со всем, что связанно с мячом: как он двигается, и как им руководят (применяют) футболисты. Физика мяча, антропометрические эти игрока (рост, вес, телосложение), высота и скорость полета… все это и не только будет учтено, дабы передать воздух настоящего футбола за экранами ваших игровых совокупностей;
Читать далее

Hired Ops – братишка, я тебе игру в раннем доступе принёс!

А у нас тут сравнительно не так давно Hired Ops подъехал на тарелке с надписью «Ранний доступ», да не просто подъехал, а аж в Steam вышел. Сейчас в игре кроме четырёх классов потных стреляющихся между собой мужиков в игре имеется громадный комплект свистелок и оружия и перделок для него, базисные карты и пара режимов.

В то время, когда игра выйдет в релиз, покажется и на данный момент, и постройка базы, и кланы, и договора. А до тех пор пока что возможно собственных одноклассников от вайпа до вайпа. Как утверждают разработчики, как раз распространение через Steam окажет помощь самый действенно протестировать игру, а сообщество окажет помощь своевременно указать на все недочёты.

Самые дотошные парни будут поощряться доступом к ещё не контенту и запущенному функционалу.

Так, сейчас пришло время поболтать о древе и классах развития, поскольку до тех пор пока что это единственный нюанс, что отличает игру от многострадального шутера от CryTek. Фактически, на выбор у нас четыре класса: снайпер, разрушитель, штурмовик и разведчик. Очень они ничем от своих клонов из вторых игр не отличаются: штурмовик самый жирный и применяет винтовки, разрушитель носит пулемёт, разведчик очень тихо перемещается, а со снайпером и без того всё ясно. Читать далее