Альфа-версия игры Rust, не обращая внимания на «сырость», будоражит еще слабые умы граждан, которым хочется «выживать» в условиях дикой природы. В общем, чего в том месте греха таить, Rust – игра хорошая, но требующая к себе особого отношения в виде выполнения последовательности правил, причём, в чёткой последовательности. О них мы и поболтаем.
Самое первое – выбираем сервер.
Мы люди культурные, цивилизованные, исходя из этого давайте сходу условимся, что выбирать мы будем только из перечня официальных серверов. Никаких пиратских выдумок. Первое, что необходимо уточнить у администрации и игроков – как довольно часто происходит стирание всех данных?
В игре данный феномен именуется «вайп». По окончании вайпа все ваши успехи, инвентарь, добытые ресурсы и другое добро пропадают. Иными словами, чем реже сервер «вайпится», тем лучше. Также в обязательном порядке запоминайте либо записывайте наименование сервера на котором вы игрались. В случае если в совокупности случится сброс настроек (не «вайп», в легко сброс) то вам продолжительно нужно будет искать тот самый сервер, где у вас уже выстроена избушка и подготовлены материалы.
Ken’s Rage легко нереально оценивать по меркам сегодняшнего времени. Это bet’em’up с весьма хорошей сценарной завязкой и необычным всем остальным.
Необычное дело. Заберите любой феномен. К примеру, Dynasty Warriors либо Gears of War. И отследите вектор его развития. Первая часть — стена на стенку (при с DW), вторая и последующие — закрепление пройденного материала.
И ясно, что «повторенье — мать ученья». Но в то время, когда сериалу переваливает за дюжина лет, а в нем все так же, как и прежде слеплено из щепок, создается чувство, что повторенье — это пьяный отчим, избивающий собственную ее детей и жену от первого брака за красивые глаза и хреновую жизнь.
на данный момент кому-то будет весьма больно. Визуализация суперударов превосходно сделана.
А в этом болотце (и я на данный момент говорю о цикле Dynasty Warriors) вправду уже давно ничего не изменялось. Раскладка сил, а вместе с тем и концепций, совсем однообразна и однообразна. Заметил одну из частей — вычисляй, заметил и знаешь все. По причине того, что дальше, с выходом бессчётных сиквелов и спинн-оффов, включая кроссовер Warriors Orochi, глубинная механика геймплея не изменялась. Читать далее
Перспективный проект Clandestine с нестандартным ассиметричным кооперативом, что порадует всех любителей командной игры и стелса. Прямиком из раннего доступа.
Приветствую всех, сейчас мы будем говорить прямиком из адского раннего доступа Стима, откуда возвращаются далеко не многие. Но сегодняшний кандидат, вероятнее, выберется из этого ужасного места. Но над ним придется весьма настойчиво и большое количество трудиться. Сейчас проект, увы, физически неиграбален. Плохо не оптимизирован и лагает на любых настройках графики. Так что на данный момент ее брать противопоказано, да и стоит она целых 18 долларов.
Но данное видео не об этом. А от том, во что может перерасти данный прекрасный проект с хорошей кооперативной составляющий.
Игра представляет собой Stealth-Action для одного из игроков и симулятор хакера для другого, что показано на видео.
При помощи хакера, роль которого выполняет второй игрок, убийца(-цы) обязан(-ны) выполнить одну из задач, зависящих от карты и режима. Читать далее
Вот и закончилось, пожалуй, самое масштабное событие компьютерной индустрии в текущем году. Завершилась десятая, юбилейная интернациональная игровая выставка Electronic Enterntainment Expo (сокращенно – E3), которая с 11 по 14 мая проходила в Лос–Анджелесском Convention Centre. В первой половине 90-ых годов двадцатого века игровой мир чувствовал Вот и закончилось, пожалуй, самое масштабное событие компьютерной индустрии в текущем году. Завершилась десятая, юбилейная интернациональная игровая выставка Electronic Enterntainment Expo (сокращенно – E3), которая с 11 по 14 мая проходила в Лос–Анджелесском Convention Centre.
В первой половине 90-ых годов двадцатого века игровой мир чувствовал острую потребность в создании пользователей и некоего форума разработчиков, поскольку доходы от игровой индустрии на то время превышали 1 млрд. президентов США в год. Первая Е3 была не весьма масштабным проектом, в котором приняло участие всего пара десятков проектов. Но год за годом, ход за шажком выставка расширялась и пухла. И вот, на Е3 2004 уже были представлены 126 игровых проектов для PC, около 150 для next-gen консолей. Читать далее
The Wild Eight – это только что объявленный кооперативный экшен с элементами выживания, воздействие которого происходит на Аляске.
Игра запланирована на восьмерых человек, как раз стольким удалось выжить. Неприятность в том, что они появились в самом глухом уголке Аляски, весьма холодном и негостеприимном. Им нужно будет выживать – заботится о еде, собственной безопасности и пище. Но это еще не все: им придется столкнутся с страшными вещами и разгадать тайны этого места.
Разработкой этого проекта занимается студия, располагающаяся в Якутии, где, как мы знаем, самые холодные места на планете, а медведей едят на обед. Но в том месте еще и разрабатывают игры, причем создатели похоже имеют хорошее представление о том, чем занимаются. К примеру, температуры в игре соответствуют настоящим.
Чем еще порадует игра?
Мы пообщались с очень увлеченным собственной работой геймплей-дизайнером третьего «Ведьмака» и определили массу занимательных подробностей о разработке, известных девушках Геральта, Сапковском и, наконец, самой игре
Вот уже второй год подряд «Ведьмак 3» совсем покоряет нас на «Игромире». Разработчики, с которыми мы общаемся, неизменно весьма эмоциональны и увлечены, от них так и пышет страстью, которую они испытывают к собственной работе. Да и сама игра выглядит все лучше и лучше. В этом случае стенда у CD Projekt было целых два: один в основной части выставки, второй на КРИ.
И в том месте и в том месте было весьма радостно. На «Игромире» зрители имели возможность взглянуть на геймплей в маленьком кинотеатре и сфотографироваться с моделями, а на КРИ игру показывали прессе.
Попали на показ и мы. Саму презентацию все уже точно видели и раньше на E3 и Gamescom. Всецело взглянуть ее возможно вот тут.
Из неожиданного же необходимо отметить увлекательный эпизод, в то время, когда у персонажей на протяжении презентации нежданно пропали голоса, и озвучить эпизод пришел лично… Всеволод Кузнецов, что, фактически, и озвучивает Геральта в игре, а сейчас случайно был рядом со стендом. Читать далее
Понимаете, говорят: "Обещанного 3 года ожидают". Уже отправился 4 год , как объявили продолжение Mount & Blade. Но вера фаната лишь крепчает.
Давайте же разберемся, все ли так радужно, как нам хотелось бы?
Графика, само собой разумеется, с прошлыми частями несравнима. Дам должное, необходимо быть весьма неспособным, чтобы в 2016 представить что-то менее прекрасное. В целом все хорошо.
Визуальная составляющая весьма радует и формирует должную воздух.
Анимации же были доработаны. Сейчас нам не нужно будет лицезреть старую волшебство мира Mount & Blade, в то время, когда лестница прекрасным образом сама поднимается ввысь.
В геймплее трансформаций мало. Видно, что боевка осталась такой же, как и была. Ну, дорабатывать боевую совокупность вряд ли возможно, поскольку и раньше она была на достаточно большом уровне, что многие не смогут достигнуть и при огромных бюджетах.
Разумеется, что штурмовать замок придется не безлюдными словами, а, как и раньше, применяя разные орудия: катапульты, тараны, баллисты. Возможно кроме того подметить, что при помощи катапульты либо баллисты от замка возможно отломать куски. Читать далее
Minecraft имеет большое количество секретов и маленьких секретиков, да и по большому счету это одна из самых разноплановых и разнообразных сетевых игр на сегодня. Неудивительно, что многие секреты недоступны широким весам. Кто-то доходит до них самостоятельно, а кто-то штудирует теорию.
Вот и мы попытаемся оказать помощь данным материалом.
В рамках данной статьи мы обучимся добывать бриллианты, строить лодку и создавать портал в рай и ад, что кроме этого имеется в данной игре, и печь печенье из похищенной у крестьян пшеницы. Итак, отправились.
Бриллианты в Minecraft необходимы всем, их все желают, их неизменно не достаточно. Многие попросту ленятся добывать оные. Так как, вместо радостного времяпровождения необходимо нудно и однообразно копать почву в надежде извлечь на белый свет вожделённый бриллиант. Ни одна руда не имеет возможности сравниться с алмазной прочностью. Те предметы, каковые получаются, в случае если в их состав добавить бриллианты, являются предметами высочайшего качества.
К примеру, простой металлической кирки хватит чтобы перелопатить 251 блок породы, а алмазная кирка разрешит перекопать более полутора тысяч блоков. Читать далее
Имеется одно увлекательное слово. Латинское, созвучно с «либидо», но в отличие от него свидетельствует «влечение к смертной казни». Слово это — мортидо. В мире всевозможных симуляторов это слово — да и то, что оно свидетельствует, играется особенную роль.
Не смотря на то, что не все отдают себе в этом отчет. Стандартные вопросы при знакомстве с новым симулятором: как в том месте графика? А звук?
А по большому счету?
И хоть бы кто спросил, с каким оружием нужно будет иметь дело. Без отличия! А ведь это — принципиальный момент.
Попытайся, разоружись! И неприятелей обезоружь, дабы никому не было жалко. Ну как, стало увлекательнее?
Итак, оружие. Тривиальный вопрос: какую функцию в симуляторе значительно чаще делает клавиша и первая кнопка джойстика «пробел»? Каков вопрос — таков ответ: при действии на эти органы управления из вашей автомобили, какой бы она ни была, с шумом вылетает что-нибудь этакое, у чего лучше не находиться на дороге.
Ни при каких обстоятельствах. В случае если же подняться, то последствия смогут быть фатальными.
И что еще характерно. Это «что-нибудь» в обязательном порядке есть продуктом самых высоких разработок для изображаемой эры. Читать далее
Если вы фанатеете от сериалов и политики типа «Карточного домика», то лучшей возможности опробовать собственные силы в мастерстве тайных интриг вам, пожалуй, не отыскать.
Жанр политико-экономических стратегий на «громадных» платформах неспешно делается достоянием истории. Но было бы неточностью утверждать, что геймеры совсем уже разлюбили симуляторы политика и предпринимателя. Легко они перекочевали на мобильные платформы и сейчас разрешают игрокам упражняться в мастерстве предвыборной корпоративных интриг и борьбы прямо на экране смартфона либо планшета.
К числу аналогичных проектов возможно отнести и «симулятор политике» VirCities, пару дней назад выпущенный российско-турецкой компанией IlkFinKom для платформ iOS, Android и Windows Phone.
Обзор VirCities. Вам очень рады в новый мир
Сходу оговоримся, что термин «политическая судьба» вовсе не загоняет виртуальный мир игры в какие-то узкие рамки. Игрок начинает собственную карьеру в городе как простой гражданин-трудяга: приобретает в мэрии паспорт и прописку, каковые дают право на подъёмные и муниципальное «общежитие» на обустройство, устраивается на работу несложным фермером либо заводским рабочим, а позже… Позже, как говорится, куда кривая американской грезы выведет. Читать далее