Компания Destiny Development поделилась информацией о наемниках из будущего сетевого шутера Dirty Bomb, разрабатываемого студией Splash Damage. Сейчас имеется информация о трех персонажах-наемниках.
Тандер, Надя и Фраггер — выносливые штурмовики, специализирующиеся на применении различных видов и тяжёлого вооружения гранат. В качестве главного оружия применяют гранатомёты и крупнокалиберные пулемёты. Имеют в арсенале светошумовые гранаты, каковые смогут ослеплять и оглушать неприятеля.
CD Project RED выпустили новое обучающее видео по мобильной MOBA The Witcher Battle Arena.
В прошлом туториале разработчики говорили о правилах игры: что следует сделать на самой арене, дабы выжить и победить. Сейчас речь заходит о том, что следует сделать вне арены. Любой персонаж The Witcher Battle Arena прокачивается раздельно; так, за какого именно храбреца вы значительно чаще играетесь, тот у вас и будет самым продвинутым.
Помните, но, что в битве должны принимать участие шестеро, соответственно, лучше прокачивать всех приблизительно поровну. Не так уж и большое количество; средний игрок в DotA 2 либо Leauge of Legends обладает на хорошем уровне приблизительно таким же числом персонажей.
но прокачки и система храбрецов The Witcher Battle Arena отличается от тех, что мы видел в других MOBA. У каждой способности (а их четыре) имеется три главных показателя. Два из них — это, в большинстве случаев, урон и кулдаун, один зависит от изюминок заклинания.
Ни у одного игрока не хватит очков, дабы вкачать по максимуму все способности всех персонажей; усиливая какое бы то ни было заклинание в одном месте, вы ослабляете его в другом. Читать далее
Epic Games объявили нового персонажа, робота-Боксера по кличке Хруст, и новую карту "Монолит".
По сути, Хруст отличается от простых боксеров лишь двумя подробностями: у него нет имени, лишь кличка, и он робот, исходя из этого не носит ни трусов, ни перчаток. Во всем остальном он в полной мере себе боец и спортсмен — его удары сильны, правильны и техничны, и победы он получает не просто за счет их нанесения, а благодаря их умному комбинированию.
Пассивная свойство Хруста, которая с каждой простой атакой мало уменьшает время восстановления свойств, имеет кроме этого активное использование — повтор, что разрешает применить любую свойство второй раз подряд. Более того, в случае если игроку удается нанести ТРИ однообразных удара подряд, то третий будет усилен. Комбинировать подобным образом возможно три способности:
Как видите, ульты у Хруста нет — в ее качестве выступает многопрофильная пассивка. Читать далее
Одна из недавних MMO Shroud of the Avatar от создателя одной из первых MMO попала в ранний доступ Steam.
Многие геймеры знают, что такое Ultima Online, даже в том случае, если ни при каких обстоятельствах не игрались в эту MMORPG, которая имеет для жанра такое же значение, какое имел Тетрис для компьютерных игр в целом. Ричард Гэрриот, создатель Ultima Online, сделал для данной серии очень многое, но сделал вывод, что ему пора сделать что-то более современное, сохранив наряду с этим дух ветхой хорошей ультимы.
Разработчикам удалось достигнуть данной цели, если судить по десяткам хороших отзывов на страничке раннего доступа Shroud of the Avatar в Steam. Отличительной чертой Ultima Online была практически неограниченная свобода игроков; гейм-мастеры имели много неприятностей, которые связаны с хулиганством особенно изобретательных персонажей, но чудесная воздух вседозволенности оправдывала это. Что-то подобное точно может происходить и в SotA, разве что более цивилизованно: все-таки Ultima Online не была совершенной игрой, а разработчики могут учитывать неточности.
Главная фигура Shroud of the Avatar — это не столько мир, либо сюжет, либо геймплей, а сам игрок. Читать далее
Коллекционная карточная игра Magic Duels от студии Stainless Games и компании Wizards of the Coast возьмёт очередное обновление «Эфирный Бунт» уже через несколько дней — 18 января 2017 года.
Обновление добавит новый комплект «Эфирный Бунт» (Aether Revolt) в который войдет 126 новых неповторимых карт, а в игре покажутся новые сюжетные задания, опробования на предметы и умение для персонализации. Применяя новые карты, вы сможете играться зловредными гремлинами, применять в сражении огромные воздушные судна и легендарные артефакты. Вам предстоит собственными глазами заметить бунт в Каладеше, а также поучаствовать в нем.
Обитатели Каладеша! Пора встать с колен! Все мы видели, какого именно «прогресса» достигло Консульство, и как оно делает обещания.
Инспекторы на каждом углу и наблюдательные топтеры, заглядывающие в окна. Бедные районы, лишившиеся эфира, направленного на тайные программы. Тысячи похищенных у создателей изобретений.
Мирные автоматы, перевоплощённые в вооруженных блюстителей. В то время, когда консул Теззерет ввел собственные законы, мы утратили свободу. Читать далее
Разработчики MMORPG Tom Clancy`s The Division поделились новой информацией о совокупности развития персонажей в игре.
Как и во многих вторых проектах, в The Division храбрец изначально будет малоопытным новобранцем, чьи способности не будут сколь-либо выдающимися. Но неспешно набирая боевой опыт, он сможет стать настоящим мастером собственного дела, наделенным самыми умениями и разнообразными навыками. И в случае если некоторых неприятелей в начале прохождения будет фактически нереально победить, то для высокоуровневого персонажа встреча с любым соперником не станет проблемой.
Благодаря широкой совокупности навыков, умений и талантов любой игрок сможет создать бойца, подходящего под его стиль игры. В начале игры возможно будет выбрать два главных навыка, после этого, по мере прокачки, возможно покупать новые навыки а также комбинировать их с целью достижения большей эффективности. устройства и Навыки, применяемые бойцом, будут оказывать влияние на его внешний вид, исходя из этого при первом взоре на персонажа возможно будет выяснить, какой стиль прохождения он предпочитает. Читать далее
Студия DICE представила подробности будущих дополнений для онлайн шутера Battlefield 1.
Уже в марте состоится релиз DLC They Shall Not Pass («Они не пройдут»), посвященного французской армии. Игроков ожидает битва при Вердене, штурм форта де Во, и массовое танковое сражение на берегах Эны. Первыми смогут поиграть обладатели Premium Pass (это относится всего выходящего для игры контента).
Потом авторы планируют выпустить дополнение In the Name of the Tsar («Во имя царя»), с которым в игре покажется армия России. Геймеры смогут поучаствовать в легендарном Брусиловском прорыве в Галиции, штурмовать заснеженный перевал Лупков, и сразиться с неприятелями в рамках операции «Альбион» в Балтийском море.
Следующее обновление стало называться Turning Tides («Волны изменений»). Оно посвящено морским битвам: игроки примут участие в наступлении на Зебрюгге и Дарданелльской операции у Галлиполи. Наконец, четвертый апгрейд именуется Apocalypse («Апокалипсис»): в нем пользователям предстоит пережить самые известные битвы Первой Мировой. Читать далее
Началась Kickstarter-кампания ММОРПГ Dogma: Eternal Night от русских разработчиков Prelude Games Factory.
Отечественный сайт, возможно сообщить, напрямую и взаимовыгодно сотрудничал с проектом, что сперва именовался Project Dogmat, а сейчас — Dogma: Eternal Night. Вы имеете возможность встретить отзывы от Gametarget в профиле данной игры на сайте Kickstarter. Сейчас в том месте началась долгожданная кампания по сбору средств на продолжение разработки. Отечественные соотечественники из студии Prelude Games Factory сохраняют надежду "поднять" сто тысяч долларов.
За два прошедших дня прибавилось шесть, так что темпы до тех пор пока хорошие.
В то время, когда (без в случае если, в этом мы уверены) Dogma: Eternal Night доберется до релиза, это будет игра с открытым миром, похожим на отечественный, потому, что кое-какие города и достопиримечательности будут повторяться. У персонажей не будет классов, других ограничений и уровней развития… не считая смерти, которая может произойти раз и окончательно. Мира Dogma требует социальной активности: одиночкам играться тяжелее и неинтереснее, чем вторым. Читать далее
В новом трейлере MMORPG Skyforge демонстрируется класс Богатырь – могучий солдат, сражающийся в ближнем бою и принимающий на себя большая часть атак соперника.
Вооруженный щитом и копьём, Богатырь проводит сокрушительные атаки, повергающие оземь кроме того самых страшных монстров, и мастерски блокирует удары, не давая неприятелям нанести громадный урон. Данный храбрец владеет рядом навыков, разрешающих ему с уверенностью одержать победу в каждом сражении:
Blizzard представили обзор на Вариана Ринна, что в недалеком будущем покажется в Heroes of the Storm (кстати, в видео спойлеры к WoW).
С релиза дополнения Legion для World of Warcraft прошло уже два с половиной месяца, но уязвимые к спойлерам игроки все еще попадаются на просторах интернета. Казалось бы, ничего особого в том, дабы поведать кое-какие из последних событий судьбы Вариана Ринна, поскольку большая часть уже в курсе его судьбы, но… все-таки до этого "близзы" по большому счету не допускали спойлеры в обзорах Heroes of the Storm. В общем, если вы еще не игрались в Legion, но твердо планируете, пропустите первые 60 секунд полторы видео.
Возвратимся к персонажу: в случае если не забывайте, его объявили как первого мультиклассового храбреца. В начале каждого сражения игрок обязан будет выбрать для Вариана одну из трех ультимативных свойств, каковые отражают три различных стиля боя:
защитный — Провокация: Вариан заставляет ближайшего соперника напасть на себя + пассивно: повышение здоровья
атакующий — Удар Колосса: Вариан причиняет сильный удар и налагает на соперника дебафф, что усиливает приобретаемый урон + пассивно: повышение урона