ММОРПГ Pantheon: предоставит шанс the Fallen больше не функционирует на краудфандинговой платформе Kickstarter, но информация обновляется .
Брэд Маккуэйд, фаворит ММО-проекта Pantheon: Rise of the Fallen, задал высокую планку в 800 тысяч американских долларов, которую имели возможность обеспечить необязательные вклады. Мало кто верил, что это удастся, в то время, когда результаты первых 20 дней были более чем скромными. Но в последнюю семь дней был преодолен порог в половину суммы — 460 тысяч с копейками.
Сбор длится на новом сайте игры; это говорит нам о том, что Брэд через чур мотивирован, и что через чур много уже было сделано, дабы бросать.
Говорит об этом да и то, что появляется свежая информация о главных качествах геймплея. Так, недавно был объявлен новый класс, Призыватель. Эти парни надеются на силу стихий, но они не едины в собственном подходе. Прималисты (Primal Mage) применяют призмы стихий, дабы создать из соперников их двойников. Двойники (doppelgangers) сочетают в себе способности неприятеля и личные, приданные позвавшим волшебником. Читать далее
Blizzard представила двух новых агентов Overwatch — Маккри и Зарю.
Blizzard продолжает работу над онлайн-шутером Overwatch в лучших традициях собственного же Starcraft — додавая персонажей самых национальностей и разных колоритов. К изначально объявленной дюжине храбрецов присоединяются еще два — молодцеватый мексиканец Маккри и брутальная русская женщина Заря.
История Маккри не лишена стереотипов: до попадания в ряды Overwatch мексиканец занимался контрабандой оружия. Служение организации перевоспитало его, и сейчас его пистолет носит имя Миротворец не с иронией, а с преимуществом. В отличие от вторых агентов Overwatch, у Маккри нет суперспособностей: в борьбе с неприятелями он надеется на меткость, технологии и ловкость.
По большому счету, в случае если продолжать сравнения со Starcraft, в частности второй частью, то Маккри — вылитый Джим Рейнор.
Александра Зарянова по прозвищу Заря — это узнаваемый в отечественном менталитете образ бабы, которая в горящую избу войдет. Забавно, что со собственными разработками этим она и имела возможность бы заниматься: экипировка Зари разрешает ей создавать около себя энергетический щит. Читать далее
Blizzard Entertainment выложили в Сеть ролик, наглядно показывающий, как будет смотреться функция мгновенного получения 90-ого уровня.
Любой, кто купит простую либо делюкс-версию World of Warcraft: Warlords of Draenor возьмёт возможность числом одной штуки безвозмездно прокачать до 90-ого уровня любого из собственных персонажей. Морально-этическая сторона вопроса уже обсуждалась нами, в частности: кому и для чего нужна будет эта функция, за которую во второй и последующие разы необходимо уже платить 60 долларов?
Самый очевидный вариант – попытаться для себя новый класс. Персонажей уровня от 40-го до 80-го ненужно поднимать, а вот начать за новый для себя класс – к примеру, монаха – в полной мере возможно. Исключением будет являться разве что рыцарь смерти, путь которого к большому уровню начинается с 57-ого.
Большинство критики идет, конечно же, от соперников казуализации (упрощение игры для большинства аудитории). Умелые игроки очевидно не хотят, дабы высокоуровневые локации заполонились новичками, каковые не знали, что делать с функцией увеличения, а сейчас не знают, что делать с левелом. Читать далее
Hi-Rez Studios опубликовали обзор на нового персонажа, вышедшего в патче Wings of Victory — богиню победы Нику.
С брендом Nike привычны все, но не все знают, что это наименование — имя греческой богини победы. Читается оно не "найк", а "найки", так что в то время, когда мы говорили про кроссовки, то поминали ее всуе. Появление это крылатой дамы в SMITE было только делом времени, потому, что она — одна из главных фигур собственного пантеона.
Ника — богиня достижений, и как раз с ними связана ее пассивная свойство. Она начинает трудиться не сходу, а лишь по достижении одной из трех целей: убийство 10 неприятелей, убийство 200 крипов либо получение 20 уровня двумя союзниками. Каждое достижение дает значительный бонус к скорости передвижения и силе атаки, и они стакаются.
Так, Ника поощряет тимплей как никакой второй персонаж.
Что касается свойств, логичнее сперва обрисовать вторую — Plan of Action. Ее использование ничего не дает само по себе, но меняет сущность действия всех остальных активных свойств Ники:
Новым персонажем SMITE стала белка-посланник всевышних — Рататоскр.
Скандинавская мифология строится около священного древа судьбы Иггдрасиля, и было бы необычно, если бы оно выяснилось мёртвым. В его пышной кроне — пристанище одного из самых любопытных персонажей скандинавского пантеона: бельчонка Рататоскра. Правильнее, это он выглядит, как бельчонок, а на деле ему много-много лет, и все эти долгие годы он передавал сообщения между всевышними Асгарда и Нифльхейма.
Не напрасно Рататоскра именуют всевышним сплетен.
С позиций геймплея Рататоскр — проворный, юркий и стремительный персонаж с неповторимой пассивкой: желудем в инвентаре. Да, он занимает целый слот, но его возможно улучшать через магазин в любую секунду боя, и улучшения эти придают бельчонку сил для применения свойств.
Первое умение Рататоскра — Dart: он совершает рывок, нанося умеренный урон всем соперникам на пути. В случае если в течение десяти секунд затем он атакует кого-нибудь, НЕ задетого рывком, то умение перезаряжается.
Второе умение Рататоскра — Flurry of Acorns: он разбрасывает около себя 12 желудей, каковые наносят урон, а после этого возвращаются в том направлении, куда бельчонок успеет переместиться, нанося на обратном пути такой же урон. Читать далее
Моба (многопользовательская онлайн боевая арена) – жанр игр, впитавший в себя немыслимое многообразие рпг, экшн, стратегических элементов. До кошмара несложной чтобы начать, несколько умений, пара предметов, элементарное управление, но такой глубокий жанр, что люди тратят годы, развиваясь и приспосабливаясь. Потому что достигнуть хоть каких-то результатов не так-то легко. Но самое основное, что играясь в МОБА, мы приобретаем неповторимый опыт фактически каждое сражение.
Модель игры выстроена так, что из-за громадного их вариантов и количества героев развития, сражения проходят по различным сценариям, не говоря уже о обновлениях и патчах, меняющих храбрецов, строения и без того потом.
Две базы, пара дорог, по которым идут монстры, управляемые ИИ, и защитные сооружения, зеркально расположены по отношению друг к другу. И на всём этом мы, выбирая одного из персонажей должны с командой обычно из 5ти человек стереть с лица земли вражеское основное строение. Но, как так оказалось, что в этом жанре не очень большое количество игр.
В обновлении Heroes of the Storm показался Седогрив, владыка воргенов.
Гилнеас — показательный пример из вселенной Warcraft того, что может произойдёт с страной, которое решило себя изолировать от всей земли. Король Генн Седогрив и его подданные подверглись страшному проклятью, которое обращает их в воргенов. Но для настоящего солдата это — еще и дар.
Седогрив в Heroes of the Storm — персонаж, что меняет собственную форму, используя кое-какие из свойств. В людской виде он отстреливает неприятелей из стильного пистолета, а в виде воргена — рвет когтями на части.
SOE опубликовала данные о собственном новом проекте H1Z1, что помчится за DayZ с явным намерением догнать и перегнать по популярности и качеству.
Не забывайте N1H1, a.k.a. свиной грипп, что пару-тройку лет назад наделал шороху в Российской Федерации, да и в мире? Сони Online Entertainment придумали (прекрасно хоть не в лаборатории, а в офисе) личный грипп с характерным Z в заглавии, что вызывает не только недомогание, но и жажду крови и мяса.
DayZ продемонстрировала большим компаниям игроиндустрии, как увлекательными и привлекательными смогут быть «песочницы», где необходимо выживать в условиях зомби-апокалипсиса. Сони Online Entertainment, узнаваемая по франшизам EverQuest и PlanetSide, пару дней назад объявили H1Z1, которая в релизной версии будет являть собой, как обещают разработчики, действительно массовый мир – много игроков на одном сервере (против десятков на серверах DayZ Standalone).
Зомби, каковые будут агрессивнее и активнее в ночное время суток, поспособствуют кооперативному характеру сотрудничества в H1Z1: выжить в одиночку будет достаточно сложно. Читать далее
Студия DICE поделилась подробностями режимов «Битва за груз», «Нашествие дроидов» и «Охота на храбреца», каковые будут дешёвы в шутере Star Wars: Battlefront.
Первый режим (в формате 6х6) есть вариацией хорошего режима «Захват флага»: партизаны и имперцы должны похитить с вражеской базы некоторый груз и доставить его на собственную базу. Но тут хорошие правила подверглись трансформациям: игроки одной команды смогут захватить вражеский груз кроме того в том случае, если соперник похитил груз с их базы. Так, разработчики желают сделать битвы более напряженными, и избавиться от обстановок, в то время, когда игроки крадут флаг, по окончании чего скрываются, дабы не позволить неприятелю похитить их флаг.
Второй режим (в формате 6х6) предложит игрокам выследить и захватить трех дроидов, перемещающихся по локации. Карты для этого режима сделаны достаточно мелкими, дабы всегда выдерживался большой темп боя, а техники и храбрецов в «Нашествии дроидов» не будет. Тут делается упор на общение и командное взаимодействие, исходя из этого перед выбором данного режима лучше обзавестись умелыми напарниками. Читать далее
Разработчики ММО-экшена Crossout поведали о легендарном оружии, владеющем наилучшими чертями.
На изготовление легендарного («золотого») оружия уйдет много времени и ресурсов, но все затраты окупятся с лихвой – на поле боя машина, оснащенная им, станет фактически непобедимой.