Ветхий порт.
Путешествие вам предстоит совершить на мелком теплоходике, в каюте которого вы и окажетесь в начале игры. Слева от двери, на тумбочке заберите лупу. Лупа в будущем окажется легко незаменимой. С ее помощью вы станете обнаружить подсказки и другие вещи, без которых в любом приличном хозяйстве не обойтись.
В случае если при наведении на какой-то предмет по лупе пробегут искорки, значит, в том месте что-то запрятано, и непринужденное нажатие левой кнопки мыши продемонстрирует что именно.
Капитана на корабле почему-то не окажется, кто остался вместо него за главного — также не весьма светло, исходя из этого выходите на палубу и по дощатому трапу спускайтесь на берег. Идите вверх по шоссе, в том месте и найдёте пропавшего капитана. Капитан данный кроме того, что покинул судно на произвол судьбы, так еще и утратил ключ от склада. Все бы ничего, но на складе сохраняются карты Южных морей, жизненно нужные для предстоящего путешествия. Придется вам оказать помощь растеряхе.
Для этого посмотрите через лупу на желтые цветы, растущие на поляне справа от дороги. А вот и ключ! В фонаре на обочине дороги запрятана подсказка. В то время, когда капитан уйдет на корабль, при помощи ключа отоприте навесной замок на двери и войдите вовнутрь.
Следующая подсказка лежит в одной из коробок в самом левом стеллаже на второй полке. Золотой ключ нужно искать в коробках, расположенных на полках стеллажа около правой стенки. В то время, когда вы, терпеливо изучив все коробки, наконец, его отыщете, отоприте им сундук и заберите оттуда карты.
Задание капитана выполнено, с чистой совестью возвращайтесь на корабль.
Но вот так как незадача! В то время, когда вы подойдете к пирсу, то сходу увидите, что к берегу подплывает довольно много мусора, что может помешать вам отчалить. Так что вооружайтесь сачком и вперед — вылавливать банки, склянки, шины и драные ботинки.
Передвигаться по пирсу вы сможете посредством клавиш "вверх" и "вниз", а дабы замахнуться сачком, надавите на "пробел". В то время, когда вы расчистите путь (и внесете тем самым большой вклад в улучшение экологии этого края), отправляйтесь на капитанский мостик и дайте карты капитану. Но и сейчас вы не сможете отправиться, наконец, в долгожданное плаванье. Дело в том, что бочки с пресной водой в трюме не закреплены достаточно прекрасно и на протяжении сильной качки смогут опрокинуться.
Вы же не желаете мучиться от жажды где-то среди океана? Вот и спускайтесь в трюм. Не забудьте лишь сперва забрать у капитана ключ. В самом центре трюма на балке висит веревка.
С ее помощью накрепко свяжите все бочки и возвращайтесь к капитану. Ну что? Готовы к плаванью?
Полный вперед!
Руководить кораблем также придется почему-то вам. Но, делать это достаточно легко посредством левой и правой кнопок мыши. В пути вас поджидают бессчётные препятствия, и нескончаемые буйки да островки — еще не самое ужасное.
Где-то на середине пути выяснится, что злобная безбилетница — розовохвостая крыса — перегрызла все веревки, и бочки с водой опрокинулись. Не знаю уж, для чего она это сделала… то ли выпивать захотела, то ли искупаться решила, то ли , что вам будет весьма приятно остановиться около одного из красивых островков и пополнить запасы питьевой воды.
Африка.
Заберите у капитана маленькой бочонок и сходите на берег, на поиски колодца. Вам нужно будет идти вглубь острова, так что будьте предельно осмотрительны! Не забывайте, будущее экспедиции в ваших руках!
Исходя из этого упасть в расщелину и сломать, скажем, ногу было бы совсем некстати. В то время, когда доберетесь до пещеры, поднимитесь рядом с глыбой и попрыгайте мало. В следствии камень упадет и послужит хорошим мостиком через очередное ущелье. В то время, когда перейдете через обрыв, заберите в пальме слева от тропинки молоток с гвоздями.
Дойдите до останков корабля и, сколотив из досок мелкий трап, возвращайтесь к пещере. Положите мостик через одну из расщелин и направляйтесь к шаману. Тот кроме того, что продемонстрирует вам колодец, так еще и поведает о грядущем чемпионате по футболу. Сделает он это, как окажется, не просто так. Колодец-то не простой. Он надежно защищен от путников и нежданных гостей с бочонками наподобие вас.
Раскрыть секрет колодца шаман согласен лишь в том случае, если вы победите у него в футбол. Чего лишь не сделаешь для глотка воды… Завяжите шнурки на бутсах покрепче — и вперед!
В первой половине игры вы станете вратарем, а в то время, когда шаман забьет вам достаточное количество голов, поменяетесь местами. Сейчас ваша задача в том, дабы добиться ничьей. Другими словами забить ему ровно столько же голов, сколько он забил вам. Тогда шаман поведает вам, как открыть колодец. Как и все очень способное, это весьма легко.
Всего-то и нужно, что поставить на две чаши по статуэтке. Но вот где забрать одну из них? На прощанье шаман подарит вам красный шарик.
Поблагодарите его за презент, вежливыми нужно быть неизменно, кроме того в африканских дебрях, и отправляйтесь в пещеру. На стене пещеры — головоломка, но дабы решить ее, вам пригодится еще один шар. Вы все еще тут? Марш на поиски!
Не вижу энтузиазма… Шарик запрятан в одной из пальм, что растут слева от изгороди. Заберите его и возвращайтесь в пещеру.
Положите красный шарик в нижний последовательность, а желтый — в самую верхнюю ячейку. Когда вы это сделаете, через пропасть перекинется мостик из подвижных камней. По ним нужно будет прыгать, сделать это и без того непросто, ко всему прочему с потолка всегда сыпятся какие-то булыжники.
Возможно, не весьма приятно взять одним из них по голове…
В конце мостика, на последнем камне вы и отыщете статуэтку (прекрасно же она запрятана! неужто шаман совершает целый данный путь любой раз, в то время, когда желает напиться? что-то слабо верится…). Возвращайтесь тем же методом и идите к колодцу. Поставьте статуэтку на безлюдный рычаг и, по окончании того как шаман скажет чудесные слова ("чудесные слова" — это не только "ну пожааалуйста", пора бы уже и знать), колодец откроется. Соберите воды в бочонок и возвращайтесь к капитану. Пополнив запасы питьевой воды, отправляйтесь дальше.
По дороге вы увидите бутылку с запиской. Дабы извлечь ее из воды, воспользуйтесь сачком, лежащим справа на палубе.
Записку написал Робинзон, и, конечно же, эта записка — просьба о помощи. Не имеете возможность же вы кинуть человека в беде? Вперед, на Крокодилий остров!
Крокодилий остров.
Пройдя, правильнее пропрыгав, через всевозможные камни, корзины, пеньки и выступы, вы доберетесь до жилища Робинзона. Дабы поболтать с хозяином, нужно будет подойти к самому его дому, тогда он выйдет вас поприветствовать, а по окончании поведает очень трагичную историю о том, как Жадная Мартышка утащила у него (и его несчастных крокодилов) банку сгущенки, припасенную для завтрака. Крокодилы, как водится, льют горючие слезы и весьма кушать желают.
Как тут не оказать помощь?
Для начала соберите побольше орехов, нужно же чем-то задобрить мартышку. Для этого отыщите бамбуковую палку, благодаря которой запустите механизм. Палка эта запрятана в желтом цветке, что растет в дивном саду сходу перед входом в город Робинзона.
Заберите ее и отправляйтесь к механизму для сбрасывания орехов. Устройство это — не только хитроумное, но и достаточно сложное в применении, так что делается понятным, из-за чего Робинзон и крокодилы питаются только сгущенкой…
Прикрепите рычаг к механизму и дерните за него. Игра началась! По углам квадратной площадки расположены четыре трубы.
Орехи будут выпадать из них и падать в ваши заботливо подставленные руки. Неприятность, фактически, в том, дабы руки эти заботливо подставить в нужном месте в необходимое время. Но, решается эта неприятность достаточно легко посредством мыши, передвигая которую, вы станете перемещать миску для орехов. Чем больше вы этого хороша успеете насобирать, тем лучше.
В то время, когда орехи заполнят собой все сумки, пакеты, карманы, руки, ботинки и прочую подручную тару, отправляйтесь к мартышке — сдавать наработанное.
Двигаясь вправо и влево при помощи клавиатуры, поднимитесь прямо под мартышкой и, надавив на пробел, киньте ей орех. Основное — это не попасть в попугая. Птица он глупая, орехи об него разбиваются, толку от этого никакого, а вы так как не напрасно так продолжительно старались? Мартышка эта окажется редкостной обжорой и съест все орехи, сколько бы вы ей их не кинули. Но когда она соберёт определенный вес, ветка дерева ее просто не выдержит и обломится.
Предполагаемый прапрапрапрадедушка всего человечества с позором скатится вниз, а за ним упадет и банка сгущенки. Забирайте банку и возвращайтесь к Робинзону. Крокодил обрадуется лакомству, возможно, еще больше, чем его хозяин. Вот и славно. Ваше предложение отправиться вместе с вами в плаванье, Робинзон, но же, отклонит. Ему, выясняется, и на острове вовсе не так уж и не хорошо.
Это хобби у него такое — записки писать да в бутылки вкладывать. Ну, мало ли у кого какие конкретно увлечения, будьте снисходительны. Тем более что не так уж это и просто — зазвать гостей на остров, где полно крокодилов.
В утешение вам, как долгожданному (и очень нужному) гостю подарят гаечный ключ. Да не простой, а из нержавеющей стали.
Что ж, на острове вам делать больше нечего, так что возвращайтесь на корабль и отплывайте. В следующем морском путешествии у вас на пути поднимутся еще и морские смерчи. Так что опасностей с каждым разом все больше, но настоящие путешественники не опасаются никаких преград!
В самом финише вы и вовсе наткнетесь на рифы. Так что, желаешь — не желаешь, а придется вам дальше отправиться вплавь. Проститесь с капитаном и имеете возможность ощутить себя настоящим серфингистом, маневрируя среди страшнейших скал.
Остров Пасхи.
Идите в лагерь доктора наук Очкарри и заберите бамбуковую палку, запрятанную в пальме около палатки. Сейчас нужно будет прокладывать себе путь к доктору наук, прыгая по шатким бамбуковым мостикам. В том месте, где мостики немного подняты, нужно пара раз попрыгать на месте, и они упадут.
Пройдя первый отрезок пути, вы наткнетесь на непонятный механизм. Присоедините к нему вашу палку, и запустится мобильный мостик. Прыгайте дальше и, в случае если с ловкостью у вас все в порядке, не так долго осталось ждать вы окажетесь на другом берегу. Справа в цветах найдите еще одну бамбуковую палочку. В случае если ключи необходимы по большей части для открывания дверей, то палками в данной игре, как вы уже увидели, запускаются разные механизмы. Нашли палку?
Поздоровайтесь с доктором наук.
Оказывается, не только вам нужна помощь! Сейчас Очкарри занимается изучением белых китов, и ему легко нужны их фотографии. Он пробовал было снимать их сам, прыгая с камерой в руках по мелким досточкам, но почтенный возраст и собранные за насыщенную судьбу килограммы приводили к тому, что досточки под ним проламывались, и доктор наук появился в воде.
Вы помой-му помоложе, да и полегче, вот и помогите ученому в его нелегкой работе. Гм. Первый блин комом… Стоило вам подняться на досточку, как та провалилась, и вы тут же ушли под воду.
Да хорошо бы лишь вы, что с вами сделается, в финише-то финишей, но так как и пленка намокла и безнадежно сломана! Что ж, натворили дел — сами и исправляйте. Идите к палатке доктора наук и заберите в ней новую пленку. Уж вторая-то попытка обязана привести к желаемому результату. Отправляйтесь в прогулку по досточкам. Но не забывайте, что задерживаться на одной досточке на долгое время никак запрещено: они сходу начинают тонуть (вы же не желаете покинуть бедного доктора наук и вовсе без пленки?).
В то время, когда вы станете гордым обладателем семи неповторимых снимков, возвращайтесь к доктору наук и сейчас уже сами молите о помощи. Он с наслаждением предоставит вам собственный самолет. Но вот незадача — все гайки в самолете раскрутились, и лететь на нем страшно!
Что ж, вот и понадобился хороший гаечный ключ из нержавеющей стали, столь любезно подаренный вам Робинзоном. Закрутите покрепче все разболтавшиеся гайки и возможно лететь.
При посадке и взлёте вам нужно будет перепрыгивать (посредством клавиши "пробел") через разные символы, льдины и островки, а на протяжении самого полета уворачиваться от бессчётных туч, смерчей а также китов.
Но вы без сомнений сможете долететь, не разбив наряду с этим самолет…
Антарктида.
Еще до встречи с Пингвином вам нужно достаточно продолжительно прыгать по льдинкам, каковые то и дело тонут (так что готовьте полотенце и тёплый чай с малиной). В то время, когда же вы, наконец, доберетесь до крылатого приятеля, он представит вас Главному Судье Южного полюса, обязанности которого выполняет белый медведь. Перед тем как приняться за работу, вам, как дорогому гостю, предложат мало развлечься. А что в Антарктиде возможно увлекательнее, чем прыжки с трамплина в ледяную воду? Так что не торопитесь прятать полотенце!
Вперед! И не забудьте про песню.
Каждому из соревнующихся дается три попытки. При старте в конце трамплина необходимо надавить на "пробел". Ветер посоветует вам, как сделать прыжок наиболее дальним. В случае если ветер над вами, то жмите вверх, в случае если под вами, то вниз.
Независимо от финала соревнования, вас поблагодарят и выполняют к лабиринту, предусмотрительно предотвратив, что в том месте весьма страшно и большое количество тупиков.
Дабы снежные шары вас не задавили, лучше пропускать их вперед себя и, не торопясь, следовать за ними. В то время, когда вы отыщете совок, то, дабы забраться на холмики, снежный холмик, что послужит вам хорошей ступенью. Дойдите до домика, заберите в том месте невод и имеете возможность возвращаться к пингвину, что ждёт вас у входа в лабиринт.
Сейчас скорее бегите к самолету и отправляйтесь в погоню за Муссорини. Вам предстоит, пожалуй, самое сложное опробование. Кроме того, что нужно догнать стремительный корабль Злодея, так еще и сеть набросить на него. Но у вас все окажется, и Антарктида будет спасена.
Довольные жители Южного полюса поблагодарят вас, и вы смело имеете возможность отправляться к себе — наслаждаться заслуженным отдыхом.
Great Journey: Прохождение игры
Ветхий порт. Путешествие вам предстоит совершить на мелком теплоходике, в каюте которого вы и окажетесь в начале игры. Слева от двери, на тумбочке заберите лупу. Лупа в будущем…
Около света за 80 дней: Прохождение игры
Целью данной игры от компании Ньюком , как и в романе Жюля Верна, есть осуществление кругосветного путешествия за 80 дней. В каждом из пунктов путешественникам надлежит выбрать самое удачное…
Пираты Карибского моря. На краю земли: Прохождение игры
Итак, вот он, Джек Воробей, собственной персоной. Жив, здоров и невредим. Ну, скажем так, пока что жив. Лежит себе, в потолок поплевывает. Погодите-ка… А что это за мрачная помещение? Решетки…
Атлантида: Эволюция: Прохождение игры
Игра начинается на корабле называющиеся «Лемурия» где-то в окрестностях Бермуд в 1904 году. Отечественный храбрец, Кёртис Хьюитт, фотограф, возвращался в Нью-Йорк… В заставке мы видим, как матрос требует…
Port Royale 2: Прохождение игры
Деловому подходу германских разработчиков возможно лишь позавидовать. В большинстве случаев берется игра №N, в которую добавляется 4-5 новых бойцов (в этом случае — судов), новый тип ландшафта, 2-3 сценария…