TOП-10 самых трагических смертей в видеоиграх

TOП-10 самых трагических смертей в видеоиграх

Всем в далеком прошлом как мы знаем, что игры – это весьма радостно. Кроме того слово «fun» переняли в обиход у американцев. Чем больше этого самого фана, тем лучше. Исходя из этого большинство современных игр стараются быть как возможно радостнее, поскольку радость и смех продаются лучше, чем скорбь и горе.

Это именно тот случай, в то время, когда мир, труд, май, лучше, чем война, середина и безработица февраля.

Но, к счастью, не все игры заточены под круглосуточную и безостановочную увеселительную карусель, имеется и такие, каковые заставляют нас задуматься, взгрустнуть, а кое-кого кроме того и всплакнуть. Нет повести печальнее на свете, чем повесть о заклинившем «резете», и повести о смерти колоритного, хорошего, живого и просто красивого храбреца. Вот об этом мы на данный момент и поболтаем.

Внимание! на данный момент и до победного финиша будут всплывать лютые спойлеры! Не рассказываете, что вас не давали предупреждение!

В ходе мозгового штурма оказалось, что на эту тему вспоминали много раз, как отечественные геймеры, так и геймеры из-за предела. К сожалению, фактически всё, что удалось отыскать в русскоязычном интернете – слепое подражание и копирование переживаниям геймеров из америки, каковые страдали над смертью храбрецов из Legend of Zelda, Halo либо какой-нибудь второй, глубоко американской, и совсем не популярной на отечественных просторах игры. Исходя из этого, в процесс изысканий нежданно всплыло осознание того, что лично у меня (а, возможно, и у вас) совсем другие ассоциации с самые печальными моментами, которые связаны с смертью игровых храбрецов.

Как-то так оказалось, что смерть Айрис из Final Fantasy 7, смерть Сары из Last of Us, и смерть воинов Гоуста и Роуча из Call Of Duty: Modern Warfare 2 прошли мимо меня. Кроме этого фактически не зацепила смерть Ады Вонг, в то время, когда её столкнули в пропасть в Resident Evil 2, тем более, что потом мы определили о том, что героиня осталась жива. Ну, а смерть Тревора и Майкла из GTA 5 меня не только не огорчила, но и по большому счету порадовала.

Но, дабы доказать, что я не бездушная скотина, я поведаю вам о собственных личных, самых печальных моментах, которые связаны с смертью главных героев, для интереса и удобства изложив их в виде ТОП-10, и излагая материал, вопреки традициям, от первого лица. Итак, отправились.

10 место. Walking Dead. Ли Эверетт.

Я не громадный поклонник Telltale Games в целом и Ходячих Мертвецов в частности, но проследить за судьбой Ли Эверетта было нужно. Было нужно практически случайно, и особенных слёз по этому гражданину я не лил, но сцена, в то время, когда Клементина наводит на него пистолет и жмёт на спусковой крючок – осела в памяти. Я тогда ещё не знал, что такое Игра Престолов, и не был знаком с событиями, в то время, когда вот так вот, от руки детей смогут умереть харизматичные, занимательные персонажи, и, честно говоря, это было достаточно нежданно.

Не смотря на то, что, американские сценаристы нас в далеком прошлом приучили к тому, что главный герой, что кашляет, выпивает алкоголь из горлышка, убивает милицейских либо негром – умирает с высокой долей возможности.

9 место. Hallf-Life 2. Илай Вэнс.

И ещё один афро-храбрец. на данный момент уже сложно отыскать в памяти все подробности, но тогда, в ходе прохождения Эпизода №2, у меня в душе закралось подозрение о будущей трагичности, и печальная лицо отца Аликс Вэнс, как-то не очень внушала оптимизм. В общем, я приготовился, и был прав, не смотря на то, что, в то время был уверен, что всё пройдёт без смерти, пускай и второстепенного, но весьма хорошего и нужного храбреца.

Честно, я опасался, что убьют робота-Пса, и, в то время, когда заметил, что в жертву решено было принести Илая, то, наподобие как, кроме того мало был рад, потому что Пёс сейчас уже совершенно верно останется жив. Но, тот момент, в то время, когда Аликс и Гордон уже ехали в лифте, а Советники убивали Илая – всё равняется, как вы осознаёте, нельзя назвать радостным.

8 место. Max Payne. Мона Сакс.

Эту обаятельную и по собственному честную наёмную убийцу многие полюбили с первых мгновений, и, лично мне, было ясно, что с Максом у неё закрутятся шуры-муры, но наряду с этим, зная депрессивность всей игры, я кроме этого предполагал, что геймеров вынудят пожалеть о собственной привязанности к мисс Сакс. И в случае если в первой части её убили не по- настоящему, то во второй она уже погибла как надеется от рук русского преступника Владимира Лема. Было весьма и весьма жаль.

Но, как выяснилось потом, в случае если пройти игру на большой сложности, то в последней, тайной миссии нам удастся покинуть Мону в живых, в честь чего нам продемонстрируют другой комикс с Хэппи Эндом. Но, в то время я об этом не знал, да и не факт, что хватило бы мастерства пройти на данной самой высокой сложности.

7 место. SOMA. Саймон Джаретт.

Главного храбреца этого глубоководного ужастика помой-му и жалко, и в один момент не весьма. Не жаль его из-за его мягкотелости и беспомощности, в которой угадывается маменькин сынок и офисный клерк со стажем. Но иначе, наподобие как он сделал всё, дабы остаться в живых, и выбрался из множества страшных обстановок. Тут, скорее, больше сыграли роль события, при которых он – вне всякого сомнения – погибнет. Если бы его финальный монстр – у меня не было бы ничего, ну а так, остаться окончательно наедине с собой в объятиях мрачной, подводной лаборатории – это весьма жестоко.

Не смотря на то, что, иначе, настоящий Саймон погиб ещё до начала сюжета игры, так, что, вековое заточение одной из копии его сознания, наподобие как, не считается, но от этого радостнее в тот момент не стало, и по совокупности смертей Саймон и SOMA конкретно попадают в данный хит-парад.

6 место. Watch_Dogs. Клара Лилл.

В отношении Клары я испытывал двойственные эмоции. С одной стороны, умная и нужная и храбрая, а с другой – мужиковатая, эгоистичная и с преступными наклонностями. Да и с Эйденом Пирсом у неё как-то не очень сложилось. Помой-му всё шло к этому самому, но Амур был сбит на самом подлёте. Трагизма обстановки додаёт то, что убивали её средь бела дня, на глазах у главного храбреца, что пробовал, но не смог её спасти.

Для меня это было нежданно, и я сначала сохранял надежду на то, что вот на данный момент, вот уже её скоро засовывают в карету скорой помощи и лечат, но – увы – Ubisoft решила подкинуть трагизма. А жаль, Клара превосходно бы смотрелась в татуировках и свадебном платье.

5 место. S.семь дней.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Меченый.

Сообщу ужасное: я ни разу не получал хорошего финиша в Тени Чернобыля. За все три раза, в то время, когда хватало сил пройти игру, хорошая концовка так и давалась, и было весьма и весьма жалко, что все собственные усилия, и все беды и подвиги, через каковые было нужно пройти Стрелку, так и не дали ему обещанного Хэппи Энда. Это я уже позже взглянул видео всех семи концовок, и узнал, что именно следует сделать, дабы добиться двух хороших, а тогда, получалось всё в точности по Стругацким, с моралью о том, что быть жадным – плохо. Но всё это меркнет на фоне новости об отказе от разработки второй части Сталкера.

Вот, где была настоящая катастрофа.

4 место. Ведьмак 3. Кровавый Барон.

По результатам 2015-го года, квест с Кровавым Бароном был признан по большому счету лучшим из лучших и чуть ли не имеющий равных во всём мире по сюжетному накалу, по мукам морального выбора и по неожиданному финалу. Я намерено не выяснял, возможно ли покинуть Барона в живых, но то, что он в итоге забрал, да и повесился, не выдержав ударов судьбы, для меня было маленьким таким внутриигровым шоком. Да, Барон – трижды преступник, пьяница, убийца и просто ожесточённый самодур, но одновременно с этим, это один из самых колоритных персонажей во всей игре.

Лично у меня он приводил к симпатии, и исходя из этого я не стащил в его замке ни одного подсвечника, ни одной бутылки вина. Но оказалось, как оказалось, и, в то время, когда я созрею для перепрохождения игры, я сделаю всё, дабы предохранить его от петли, в случае если это, само собой разумеется, по большому счету вероятно.

3 место. XCOM. Смерть главного псионика.

Не знаю как вам, а лично мне было весьма жаль, что мой основной воин, которым постоянно становился кто-то на снайперской должности, сперва пожертвовавший собой, лёгший под нож и ставший псиоником, забрал, да и погиб на орбите материнского корабля инопланетян. Это так подпортило финиш, что просто не было слов. Я берёг её в течении многих миссий, жертвовал вторыми, дабы фаворит боевой группы остался жив, а она (это всегда была дама), забрала, заблокировалась в парадном зале корабля инопланетян, и разлетелась в том месте на молекулы. Это вдвойне жалко, вследствие того что в XCOM 2, сценаристы из Firaxis не нашли ничего лучше, как сделать вид, что в первой части мы совсем не взяли верх, а вовсе кроме того проиграли.

Получается, что всё было зря.

2 место. Ведьмак 3. Весемир.

В случае если мне было жалко, по сути, отрицательного храбреца в лице Кровавого Барона, то имеете возможность представить, как было жаль Весемира – наставника Геральта, что пожертвовал собой, дабы спасти Цири из лап Дикой Охоты. В то время, когда произошла осада Каэр Морхена, я предполагал, что кто-то погибнет. Честно говоря, считал, что этим кто-то будет Эскель – приятель Геральта – кроме этого ведьмак, с обезображенным шрамами лицом. Его и без того девушки не обожали, исходя из этого была идея, что в жертву принесут как раз его.

Не смотря на то, что Я, в случае если довелось бы выбирать, пожертвовал бы Ламбертом – за его сварливый темперамент и наглую рожу, но сценаристы решили в противном случае, и принесли в жертву хорошего богатыря Весемира, открыв тем самым карт-бланш Геральту на месть любыми методами. Я кроме того за Присциллу не мстил так, как за семь дней, и мною было испытано много наслаждение, в то время, когда Геральт размозжил Имлериху его замороженный котелок.

1 место. Mafia 2. Джо Барбаро.

Весёлый Джо – однозначное первое место в моём личном хит-параде. Вы имеете возможность, само собой разумеется, начать говорить о том, что, мол, его не убили, и он благополучно добрался до части №3. Пускай и без того, но в то время Джо без сомнений повезли казнить, начисто убив тем самым радость от расправы и финальной битвы над Фальконе. Если бы убили Вито, я бы осознал, не смотря на то, что также бы загрустил, но это не было бы так безрадосно, как смерть Джо.

И хорошо бы он просто погиб в перестрелке, а его как раз, что повезли на казнь, не дав наряду с этим, кроме того проститься со своим закадычным втором. Вызванный в душе коэффициент грусти по поводу Джо, в разы превышает грусть от финала первой Мафии, где с судьбой расстался Томас Анджело. Да и Генри Томасино, убитого китайцами, кроме этого не было так жаль.

В общем, Джо Барбаро – олвэйс ин май харт, дорогие парни.

Таковой вот оказался ТОП-10. В довершении желаю захотеть, дабы грусти и печали посещали нас лишь в играх, а в реальности обходили бы стороной. На этом всё.

Всем благодарю за внимание, и до новых встреч.

ТОП 10 "ПЕЧАЛЬНЫЕ СМЕРТИ ХРАБРЕЦОВ ИГР" (Часть 1)


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Fallout 4: ветхая игра на новый лад — Обзор

    Это лучшая игра года, десять из десяти. Ничего аналогичного в Bethesda ещё не делали, игра на поколения вперёд. Однозначный шедевр собственного жанра! Нет. Про Fallout 4 мы для того чтобы ни при каких обстоятельствах не скажем. Это…

  • Самая известная еда в играх

    видеоигры и Еда постоянно шли рука об руку. Геймеры – громадные любители покушать. Но их кулинарные пристрастия не отличаются полезностью. Возможно смело заявить, что гастрономические предпочтения…

  • TOP 10: Самое смертоносное оружие Destiny в PvP

    Сейчас мы решили поделиться с вами о наболевшем, поведав об оружии в сетевом шутере Destiny, которое убивает нас значительно чаще в PvP. Мы мало посидели, поразмыслили, и решили воплотить этот…

  • ТОП-10 самых снежных и зимних игр

    Лето – это прекрасно. Летом возможно подняться с кровати в трусах, выйти на улицу и пойти по своим делам, и наряду с этим никто не заподозрит тебя в том, что ты нарушаешь публичный этикет. Летом люди…

  • TOP 10 самых ожидаемых MMORPG 2016-го года

    В случае если кто-то считает, что видел и знает уже все вероятные MMORPG, что его ничем уже не поразить, и что все самые главные MMORPG мира уже вышли, то такому человеку точно небезынтересно будет…