The Banner Saga: Обзор игры

Игры про тяжелый необходимость и моральный выбор принимать ответственные ответы в ситуации, в то время, когда мир около летит в тартарары, на людей везде нападают ужасные чудища и необходимо , сейчас особенно популярны. И везде в них речь заходит о зомби. Одни, как The Walking Dead, делают ставку на историю и текст, другие, как DayZ, — на экшен.

The Banner Saga умудряется совмещать обе эти тенденции, но наряду с этим предстает игрой совсем неповторимой: тут нет зомби, воздействие разворачивается в фэнтезийном мире скандинавских преданий, солидную часть времени происходящее похоже на прекрасный мультфильм в формате ожившего текстового квеста, но имеется еще и очень увлекательные пошаговые сражения.The Banner Saga: Обзор игрыВысокая мораль каравана дает бонусы к willpower отряда, а низкая, напротив, снижает ее.Конечно, вряд ли бы какой-нибудь важный издатель решился подписать таковой проект — через чур чудная концепция, напоминающая лоскутное одеяло. Вероятнее, не помог бы и тот факт, что авторы, трое основателей студии Stoic, трудились в BioWare над Star Wars: The Old Republic. Ответ в таких обстановках известен — Kickstarter. Еще в 2012-м году авторы собрали на The Banner Saga практически 700 тысяч долларов.

Разработка, как водится, задержалась. Годом ранее Stoic выпустила фритуплейную The Banner Saga: Fractions, которая раскрывала боевую совокупность — в том месте игроки сражались между собой в пошаговых битвах. Последние, спору нет, были хороши, но полная версия была значительно лучше.

Возможно грабить караваны

Итак, на заснеженный скандинавский мир надвигается очередной Рагнарек, то бишь Апокалипсис. Пускай зомби нет, но имеется несметная армия механических монстров (dredge), ведомых бессмертным полководцем, которая нападает на поселения людей и варлов (это такая местная раса рогатых гигантов). Последние объединяются, дабы противостоять неспециализированной опасности, но позже знают, что все это только цветочки на фоне подлинной трагедии.

Так как и сами механические монстры бегут от инфернальной Тьмы, поглощающей все на своем пути.

Фабула, согласитесь, не самая свежая, но она формирует нужную воздух отчаяния и ставит храбрецов в максимально непростые условия. А храбрецами тут являются скорее не конкретные персонажи, а караваны и кланы, каковые они ведут за собой. Правильнее, два каравана, каковые начинают собственный путь из различных финишей громадной карты, позже где-то посередине видятся и опять расходятся в различные стороны в соответствии с задумкой сценаристов.Грамотное размещение бойцов увеличивает броню каждого персонажа.Караван в этом случае — это живой организм, который нуждается в сне и пище. Солдаты людей и варлов вместе с повозками, детьми и женщинами с каждым днем идут от города к городу и видятся с различными опасностями, основная из которых кроме того не механические монстры (не смотря на то, что с ними, ясно, приходится иногда драться), а голод, падение и истощение ресурсов морального духа.

Припасы вы берёте в каждом новом поселении, но и расходуются они ежедневно — причем тем стремительнее, чем больше численность каравана. В любую секунду вы имеете возможность сделать привал, дабы дать людям нормально отдохнуть, покушать и переночевать — это повышает мораль, но снова же снижает количество припасов.

В то время, когда еда закончится, люди начнут неспешно умирать. Упадет и их моральный дух, почему ухудшатся условия в тактических сражениях. В это же время игра всегда подбрасывает обстановке, в то время, когда к каравану желает кто-то присоединиться. И это, в большинстве случаев, весьма непростой моральный выбор. Значительно чаще забрать с собой — значит спасти жизнь. Не редкость, что целые деревни готовы присоединиться к вам.

Откажете — и через сутки определите, что оставшееся сзади поселение было стёрто с лица земли армией монстров. Возможно постараться поискать выживших, хотя бы частично облегчив собственную совесть, а возможно лишь ускорить ход — так как припасы на исходе, у вас и без того ежедневно умирают люди.

Это только один пример. А ведь ежедневно происходит что-то новое. Постараться спасти ребенка из огня либо поразмыслить прежде всего о спасении припасов; поделиться едой с раненым варлом либо пройти мимо; свернуть с главной дороги, дабы проверить, откуда идет дым, либо нет; погнаться за преступниками, каковые похитили часть ваших ресурсов, либо приказать защищать оставшиеся, — выбирать вам.

Казалось бы, решения очевидны: никуда не сворачивать, никого к себе не брать, думать лишь о выживании. Но не все так легко. Кроме каких-то моральных терзаний (ну как же не ринуться выручать из огня ребенка!) постоянно гложет сомнение: а возможно, тот же спасенный варл станет незаменимым солдатом либо подарит замечательный артефакт, помогающий вашим персонажам в драках?

Кто-то из спасенных и обогретых вами может, напротив, поделиться собственными припасами. Быть может и стать обузой, нервирующей остальных участников клана. Наконец, повышение численности каравана — это не только вредно, но и полезно: чем она выше, тем легче схватки с монстрами, в то время, когда сходятся армия на армию.

Тут учитывается, сколько бойцов имеется в каждой из них, и соответственно выстраиваются условия поединка, где и определится будущее всего сражения.На привале разрешают проводить тренировочные поединки, дабы отточить различные тактики и испытать бойцов.Тактика выживания

Битвы — такая же неотъемлемая часть игры, как и моральный выбор. В них участвуют не безликие люди и варлы, а конкретные персонажи со собственными именами, биографиями, историей и мотивами присоединения к каравану. Неспешно их количество возрастает, но любой раз вы должны выбрать на бой максимум шесть защитников.

В сражениях истории и мотивы отходят на второй план — тут ключевую роль играются особые умения и классы. Огромные медлительные варлы, ясно, делают ставку на неотёсанную силу и собственные приличных размеров топоры, и владеют различными навыками: один может бить сходу нескольких неприятелей, второй может отталкивать от себя неприятеля, третий способен вдохновить союзника на дополнительный движение. Более стремительные и юркие люди могут применять оружие дальнего боя, расставлять ловушки, поражать неприятелей молниями и громом и наносить коварные удары в пояснице — все зависит от конкретного класса. Сражения пошаговые — в собственный движение любой участник может переместиться, нападать, применять умение либо выждать, накопив дополнительное очко особенной энергии (willpower), которая тратится на спецприемы и увеличивает мощь простой атаки.

Все помой-му ясно и знакомо (перед схваткой еще необходимо грамотно расставить подопечных), но в The Banner Saga имеется нюансы, придающие всему этому уникальность и особую глубину. Во-первых, это уже вышеупомянутая willpower: грамотно копить и применять данный ресурс — путь к победе. У неприятеля, к примеру, осталось 3 очка судьбы, а вы имеете возможность нанести ему лишь 2 единицы урона.

Он выживет, а на следующем ходу уложит на землю вашего солдата. Но в случае если применять одно очко willpower, то вы усилите атаку и стремительнее убьете супостата.

Соответственно, в ролевой совокупности показались параметры, несущие ответственность за общее число энергии, дешёвое бойцу, и за количество, которое вы имеете возможность применять конкретно на протяжении атаки. Каждое убийство соперника дает дополнительное очко willpower — оно кладется в неспециализированную копилку, и вы сами решаете, кому из персонажей и в то время, когда его выдать.Живописец игры Арни Йоргенсен (Arnie Jorgensen) когда-то сотрудничал не только с BioWare, но и с DС Comics и Ion Storm.Во-вторых, сила атаки приравнена к уровню здоровья персонажа, а сам урон не редкость двух типов: возможно пробовать стремительнее свести жизненные силы неприятеля к нулю или бить по его защите.

А чем меньше уровень брони, тем больше повреждений вы наносите конкретно здоровью. Другими словами поднимается еще одна задача — настойчиво уничтожать броню очень замечательного неприятеля, дабы позже лучница смогла свалить его одним критическим выстрелом, либо стараться скорее отнять у него здоровья.

Убивая недругов, ваши персонажи, конечно, развиваются, но конкретно открыть новый уровень и «прокачать» характеристики не запрещаеться лишь в городе либо на протяжении привала. Причем в этот самый момент поднимается непростой выбор: дело в том, что на улучшение тратятся очки Renown, но они же идут и на приобретение артефактов, дающих бонусы в сражении, и на приобретение крайне важных припасов для всего клана. В итоге ближе к финалу «прокачка» замедляется, и драки становятся еще сложнее.

Прекрасно хоть, павшие в бою не умирают — они приобретают важные травмы, снижающие характеристики, что не мешает опять идти в бой. А через пара дней последствия травмы исчезают.

Северная сага

Серьёзные моральные ответы, занимательные и глубокие тактические сражения — этого уже достаточно для того, чтобы игра отыскала собственную аудиторию, но этим козыри в рукаве Stoic не исчерпываются. Сюжет по мере развития все более и более затягивает — появляются новые броские персонажи, кто-то трагически умирает, у кого-то обнаруживаются личные драмы и таинственные секреты. Мы видим, как гибнут целые города и вырастают горы, переживаем землетрясение, созерцаем какие-то видения одного из храбрецов, где фигурирует громадный странная девушка и инфернальный червь… Сценаристы весьма удачно жонглируют прошлым персонажей и своевременно переключаются между историями двух караванов, обрывая их в самом занимательном месте.

Картина в The Banner Saga весьма стильная.Неспешно и сами ситуации морального выбора вырастают из несложных неприятностей выживания до каких-то драм и глобальных дилемм. Имеется, к примеру, варианты постараться обезопасисть либо, напротив, уничтожить некоторый серьёзный мост в столице варлов — в последнем случае альянс между двумя расами будет нарушен, и скоро уже в вашем караване начнутся трения с рогатыми гигантами.

Принципиально важно да и то, как глубоко авторы проработали мир The Banner Saga. Тут очевидно чувствуется рука бывших сотрудников BioWare: они придумали неповторимую живую вселенную со собственными мифами, преданиями, расами, злодеями и героями. На огромной глобальной карте возможно часами изучать заглавия и историю различных городов, горных перевалов, равнин и других занимательных мест.

Наконец, проект выглядит и звучит как настоящая жёсткая сказка. Вы слышите завывание ветра и мрачные скандинавские распевы, видите прекраснейшие наскальные картинки в местах поклонения местным всевышним, подмечаете, как живым огнем горят глаза персонажей на протяжении бессчётных диалогов. «Мультяшный» стиль не разрушает и не облегчает эту воздух, а делает происходящее похожим на анимационное приключение высшего качества, которое в большинстве случаев принято наблюдать на громадном экране в лучших кинотеатрах.Уровень умений, в отличие от черт, возрастает машинально по мере развития солдата.***Мы уже привыкли, что штамп «одобрено на Kickstarter» далеко не всегда означает, что профинансированная народом игра окажется такой же хорошей, как это обещают разработчики.

С The Banner Saga, слава всевышнему, все удалось! Авторы выполнили фактически все обещания и наряду с этим не просили ничего сверху. Да, выход задержался, но это именно тот случай, в то время, когда ожидание с лихвой оправдалось итоговым результатом.

Плюсы: роскошный графический стиль; живой мир; увлекательные тактические сражения; вариативные диалоги; серьёзный моральный выбор, воздействующий на течение игры; увлекательный сюжет.
Минусы: интерфейс в сражениях возможно было сделать эргономичнее. видеообзор игры

Обзор игры The Banner Saga


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Обзор игры Banner Saga, The

    Игры про тяжелый необходимость и моральный выбор принимать серьёзные ответы в ситуации, в то время, когда мир около летит в тартарары, на людей везде нападают ужасные чудища и необходимо ,…

  • Banner Saga Factions

    От бывших сотрудников BioWare (тех, что объединились в студию Stoic) в далеком прошлом не было слышно известий. А в это же время парни трудятся не покладая рук и близко приблизились к релизу собственного…

  • Blackguards: Обзор игры

    Всплеск интереса к знаменитой настольной вселенной The Dark Eye в играх начинается строго циклично. В 90-х годах прошлого века выходила очень популярная серия Realms of Arkania,…

  • Tahira: Echoes of the Astral: Обзор игры

    Актуально для платформы: PC Как мы знаем, фактически каждую значимую игру непременно разбирают на цитаты и начинают клонировать. Кроме того такую непростую в исполнении, авторскую, как The…

  • Skyshine’s Bedlam: Обзор игры

    Актуально для платформы: PC Некое время назад на отечественном сайте было опубликовано превью Skyshine’s BEDLAM — постапокалиптического «рогалика» с тактическими сражениями. Мы высказались об игре…