Terminator Salvation: The Videogame: Обзор игры

В то время, когда мы планировали рецензировать «Очень страшен», то уже воображали, как задорно и с огоньком пошлём его в шлюзы. Приготовились, запустили и ахнули. Проект-то сильный, увлекательный. Вот лишь маленький, сволочь, что хоть три раза подряд проходи, дабы наиграться.

Но разработчики нас успокоили. Они практически сразу же объявили, что делают еще одну игру. На этот раз по новому «Терминатору». Что ж, сейчас у нас совсем иное настроение.

Сможет ли Salvation так же покорить нас, как и Wanted?Terminator Salvation: The Videogame: Обзор игры

Стрельба из-за головы. Коннору, весьма интересно, так комфортно держать пулемет?

Прекрасный мертвый мир

В то время, когда разработчики демонстрировали проект, они отмахивались от вопросов о геймплее, дергали журналистов за рукав и говорили: «Вы посмотрите, какой дизайн карт, как мы мир продемонстрировали!» И действительно, в «Терминаторе» имеется на что взглянуть. Первый уровень напоминает простой маленький город. Мелкие частные домики, зеленые лужайки, нехорошие разрушенные дороги.

Негромко, нормально. Уютно.

Дальше мы попадаем в громадный, в далеком прошлом покинутый людьми мегаполис. Растения медлено вползают в город, оплетают дома, среди улиц красуются огромные деревья (науке, правда, пока неизвестно, из-за чего местные дубы за 20-летний период выросли до размеров многовековых, но и арматура раньше годами имела возможность легкомысленно на складе лежать и из пулемета по вам стрелять ну никак не желала). Это место уже захватила природа, и человек тут – лишний.

А вот невозмутимые роботы тут к месту. Они словно бы также часть всех этих растений. И задача автомобилей – стереть с лица земли остатки «заболевания» Почвы: человека и его следы.

И чем дальше мы движемся по сюжету, тем все более печальными становятся виды. Осенний пейзаж красив, но в то время, когда осознаёшь, что ты тут не к месту, что всю землю будет лишь рад, если ты уйдешь, то охватывает тоска. Домом делается нечистая подземка метро.

Да, имеется в «Терминаторе» что-то глубокое, таинственное и весьма приятное для игрока, которому мало и стрелять. Но перед нами все-таки не квест и не RPG, так что перестаем наблюдать по сторонам и фокусируем взор на роботах. Вон, они уж строчат из пулеметов, нужно скрываться.

Прекрасное местечко.

Кругом одни укрытия – побегать не дадут!

А скрываться придется неизменно. Консольная совокупность боя снова готова «радовать» нас. Мне уже начинает казаться, что все боевики от третьего лица разрабатывает сам Лукавый.

Любой бой начинается с того, что мы прыгаем за какое-нибудь укрытие и начинаем оттуда бездумно палить во неприятелей. Мы их убиваем, они нас – нет. Возможно, само собой разумеется, взять собственную порцию свинца, в случае если через чур продолжительно ворон ловить, но в целом, умереть сложно.

В «Очень страшном» совокупность укрытий не замечалась благодаря управляемой пуле. И сидеть в засаде было необходимо, потому, что красиво выстрелить – задачка не из несложных. Тут же стрельба до кошмара однообразна. Оружие все обычное, ничем не примечательное. Автомат хороший, скорострельный. Выплевывает боеприпасы скоро, целиться с ним легко, попадать несложно.

Дробовик пуляется дробью на маленькое расстояние. Как-то уже поднадоело… Дали бы нам лук либо томагавк, что ли.

Весьма концептуальный вождь сопротивления, снимающий скальп металлическому неприятелю – каково?

Но, возможно, не оружием поразить нас желали, а десятком разных терминаторов? Тем более, многим было бы весьма интересно определить об истории появления различных роботов, о том, для чего их создавали, против кого, для каких целей. В общем, нам все-таки давали слово игру-предысторию.

В фильме всех этих ответов нет, значит, должны быть тут. Как по большому счету в Salvation с сюжетом?

Мелочи в игре радуют. Оформление на наибольшем уровне.

Что в том месте в прелюдиях нам говорят?

Со времен третьей части Коннор очень сильно возмужал. Он прекратил быть размазней и превратился в жёсткого воина. Авторы, по всей видимости, осознали, что мальчик из второго фильма самый ярок и увлекателен публике. Не забывайте, как он запрещал собственному киборгу-товарищу убивать людей?

В общем, он до сих пор о них хорошего мнения и знает, что оставлять человеков в беде – ни за что запрещено. Исходя из этого Коннор, вопреки приказу, идет на выручку группе бойцов, сидящих в самом пекле – на базе неприятеля.

Начинаем мы с более-менее спокойного района, но с каждой миссией роботов делается все больше. Но на пути нам видятся не только автомобили, но и люди. Кто-то желает присоединиться к нам, кто-то напротив – еще дальше убежать от войны.

Событий происходит большое количество, но имеется одна загвоздка…

Интересовала нас история мира, а в игре ее нет. Всего один раз Коннор силится хоть что-то поведать. Он подходит к подбитому терминатору с резиновой кожей и говорит, что это первый прототип. Дальше покажутся более технологичные модели.

И все – больше ни слова. Кроме того в конце, по окончании прохождения всех миссий, мы не определим ничего занимательного. А ведь имела возможность оказаться хорошая прелюдия к фильму.

Потенциал был…

Вот оно, не сильный место робота.

Планета Железяка атакует!

Увы, не можем мы сообщить, как показались терминаторы, и что о них думает господин Коннор. Но это, действительно, не отменяет того факта, что всех роботов таки нужно будет уничтожать. Будем ли мы противостоять каждому по особенной тактике?

Всего существует три главных разновидности автомобилей. Хорошие киборги с двумя ногами, пулемётом и руками. Против них человечество сообразило превосходную тактику – стреляй неприятелю в морду, пока он не сдохнет! Затем начинаешь сомневаться, что мы придумали ИИ, а не он нас…

Второй вид – этакие крабы на четырех ногах. У них имеется не сильный место – генератор за спиной. В случае если стрельнуть в том направлении, то соперник сходу развалится на кусочки. Но ближе к концу игры у нас практически в любое время будет или ракетница, или граната, в этот самый момент робот осознаёт, что выеживаться больше смысла нет и возможно дохнуть легко от одного попадания. И третьи неприятели – это небольшие летающие гады, взрывающиеся от одного выстрела из дробовика.

В общем, скучно, господа, весьма скучно.

В случае если же вам, как и мне, для того чтобы «разнообразия» мало, другими словами у разработчиков в загашнике сюрприз. Еще один режим под кодовым заглавием «покатушки-пострелушки». Товарищи сажают Коннора за пулемет, говорят «стреляй!» и везут куда-то.

Первые пять мин. радостно. Позже однообразие начинает пожирать плоды наслаждения. Не смотря на то, что игра иногда старается поразить нас. До этого катались на автомобилях?

Значит, на данный момент сядем в поезд. Надоели рельсы? Прекрасно, залезем в огромного робота размером с дом.

С виду очень многое изменяется, но вот сам геймплей – прошлый. Легко стреляем, легко во всех подряд. Снова скучно, ей-всевышнему, скучно…

Но как-то не верится, дабы разработчики из GRIN не сделали по большому счету ни одной фишки. Неужто больше в игре ничего нет, лишь одна зловонная кучка уныния?

Арнольд, ты?

Без друзей меня чуть-чуть и с приятелями – также…

Но кое-что с далека напоминающее фишку – имеется. Именуется оно «командными боями».

Мы ни при каких обстоятельствах не бегаем в одиночку. Около всегда кружат приятели и сочувствующие. Всем хочется взять мало той великой славы, что уготовлена спасителю мира Коннору.

Это имело возможность бы сделать игровой процесс динамичнее, свежее, но приятели у нас трусливые и неинтересные. Да, иногда роботы отвлекаются на вторых бойцов, и мы можем убить неприятеля. Время от времени кроме того сами товарищи способны взорвать какого-нибудь никчемного терминатора. Но солидную часть времени отдуваться за все люди приходится лично нам. Автомобили, кстати, также знают, что от этих мешков с костями ничего ожидать не следует и потому превосходно не подмечают их и стреляют по нам.

Им на базе за отечественную голову обещают миллион бесплатных вольт, что ли?

Покатушки на машинке.

Тактической составляющей также ожидать не нужно. Товарищи не руководят нами, мы не отдаем распоряжения им. Любой творит, что желает. Мы, к примеру, обходим неприятеля, наносим фланговые удары, скрываемся, перегруппировываемся, убиваем соперников. Ассистенты – сидят в укрытиях.

Равноправие.

Время от времени один соратник заменяет другого, в течении всей операции по спасению мы утратим дюжина воинов (кстати, спасем мы человек пять, Коннор позже сообщит, что это он делал из-за принципа «любая жизнь священна, и мы обязаны спасти всех!», но мы-то знаем о любви храбрецов к почесыванию эмоции собственного величия), но никто из них толком и не запомнится. В роликах они хоть что-то говорят, но в сражении – немногословны, серы и незаметны. Ну где же сюжет, где?

Где мир, где история?! В фильме нет, в игре нет. Куда дели?

Наблюдаем на мир глазами терминатора. Унылый вид…

Terminator Salvation – это неточность разработчиков из GRIN. Они нарисовали прекрасные карты, смогли весьма интересно выстроить уровни, но игровой процесс попросту загубили. В «Очень страшном» была занимательная изюминка, а тут ее нет.

Увы…

Плюсы: хороший дизайн карт; не успевает надоесть.
Минусы: однообразные действия, консольная совокупность боя.

Превью игры Terminator Salvation: The Videogame


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Обзор игры Card Hunter

    Играм пригодилась всего пара десятков лет осознанного существования (давайте уж не углубляться во времена Pong, а за точку отсчёта заберём какую-нибудь Wolfenstein 3D), дабы развеять…

  • Card Hunter: Обзор игры

    Актуально для платформы: PC Играм пригодилась всего пара десятков лет осознанного существования (давайте уж не углубляться во времена Pong, а за точку отсчёта заберём какую-нибудь…

  • Damnation: Обзор игры

    Damnation из той породы игр, каковые на бумаге до выхода выглядят потрясающе, а на деле оказываются пустышками. История создания Damnation, нужно сообщить, занимательная. Как мы знаем, что ежегодно…

  • Обзор Mad Max. Какая прекрасная игра

    Mad Max — это хороший боевик с открытым миром, что вряд ли сможет претендовать на звание игры года но одновременно с этим и не есть недорогим довеском к крутому фильму Миллера. О Сумасшедшем…

  • Обзор игры Ultimate Spider-Man

    Комиксы каким-то образом завоевали многочисленную популярность… Их армии, захватив рядовых американцев (шутка ли, по статистике у каждого третьего янки имеется собственная коллекция приключений рисованных…