Судья Гука приплывает из дальних странствий и находит собственный дом уничтоженным, жену отравленной, а сына по большому счету не находит — похитили его. Кто бы это мог быть, и основное — для чего? Неспешно поиски следов выводят судью на след старой расы, которая при помощи крови его отпрыска желает усовершенствовать собственную генетику.
Вот такие дела.
Итак, по окончании беседы со стариком зайдите в собственный бывший кабинет, поднимите необычную механическую штуковину (pick), после этого заберите из сундука у стенки деньги, по окончании чего покиньте развалины. Гука отпустит собственных носильщиков и войдет в дом. Посмотрите к библиотекарю, позже в среднюю дверь, поговорите с аббатом. Он приведет Гуку к лечебному саркофагу, куда положили его отравленную жену.
Сперва почитайте мануал на стене, позже кликните на кнопку в торце саркофага, покажется панель. На ней давите левую, позже среднюю и, наконец, правую кнопку, отсоедините провода и забирайте севшую батарейку.
Поговорите с аббатом, а после этого с библиотекарем. Он передаст вам свиток, прочтите его в инвентаре, позже кликните на батарейку. Возвратитесь в помещение к аббату (в этом случае его в том месте не будет) и кликните на алтарь.
Из него покажется необычное свечение, и Гука опять окажется во власти видений. Мол, сперва он совместно со своей любимой плывет по морю, позже она испаряется, и он в одиночестве причаливает к острову.
Бегите дальше по тропинке, где вам повстречается дракон. Это местный всевышний Glux. Он поведает, что тьма снова наступает на Janatris, и вам опять предстоит страшное приключение.
Еще он научит Гуку применять собственные физические и ментальные свойства, а заодно потренирует в первом учебном бою. Придя в сознание от этого сна рядом с алтарем, Гука переговорит с аббатом. Выходите на свежий воздушное пространство.
Сбегайте в пещеру на берегу, завалите в том месте трех воров.
Идите по пути город. Постарайтесь войти в Town Hall, но стражник вас не пропустит — потребует судейскую печать. Какая жалость, но она осталась в сейфе вашего уничтоженного дома. Поговорите с бедняком (poor man), перебейте в его доме здоровых крыс, у бочки подберите stimulation potion, которая способна временно расширить и body strength и mind strength.
Бедняк сообщит вам "благодарю", большего он при всем жажде дать не может. Идите в гавань и поговорите с матросом на пирсе, продемонстрируйте ему . Он пояснит, что это механическая отмычка и с удовольствием починит ее. В приз попросит отнести записку его приятелю, что живет за городом.
Поднимите погнутый гвоздь рядом с коробками неподалеку от лошади.
Выходите из города и сходу налево, у домика вы заметите человека, это Nomik, приятель матроса с пирса. Передайте ему записку. В случае если затем сбегаете к отправившему вас матросу, он наградит вас одной из четырех свойств, на выбор: revenge, mirror, spirit of combat, darkness.
Возвратитесь в собственный сгоревший дом (соседний проход в горах от дома Nomik’a) и применяйте отмычку на сейфе за картиной в кабинете. Позже дерните ручку и заберите из сейфа значок судьи и свои деньги.
Перед очередным походом в город имеете возможность пройти на пляж и запинать обезьянку. В городе зайдите в магазин, красное строение с флагом в самом углу, и купите в том месте: harila flowers, bowl и salt. Входите в Town Hall, продемонстрировав стражнику при входе собственный значок. Покопайтесь в бочках под лестницей, отыщете мало денег.
Они тут лишними не бывают. Зайдите в подвал и поднимите с пола cover (понадобится для батарейки) и еще один горшок (bowl). Встаньте в лабораторию на верхнем этаже, заберите бутылку со стола. Растолките в ступке плоды lapines, доставшиеся вам по окончании битвы с мартышкой.
Получите порошок, соберите из бочки у стенки чистой воды в горшок и вылейте ее в ковшик (apparatus). Пошлите следом порошок, дабы оказался электролит. Сейчас добавьте В том же направлении до кучи цветок harila, позже вылейте оказавшуюся смесь в пустую батарею, и применяйте на ней гвоздь и крышку.
Вуаля! Вы починили батарейку, так что возможно смело возвращаться к собственной дремлющей красивой женщине.
Засуньте батарею в нишу у саркофага, покажется аббат, и вы определите, чем возможно вылечить собственную жену. Нужно лекарство называющиеся brantabi. Поговорите о нем с библиотекарем, позже со привычным матросом на пирсе. Возвратитесь в город, вас встретит раб, что передаст, что библиотекарь желает вас видеть. Бегите в библиотеку — к сожалению, вы опоздаете.
Библиотекарь убит, аббат даст поискать в библиотеке улики либо сведения о лекарстве. Пододвиньте в сторону лестницу и кликните на подсвечник рядом. В полу откроется люк, оттащите его, заберите из тайного тайника Book of Mohar.
Поведайте обо всем аббату, вы предложите ему поставить охрану у саркофага, а сами начнёте караулить. Ночью по душу вашей благоверной явится убийца, вы должны его победить в поединке. Прочтите оброненную им записку.
Поговорите на пирсе с капитаном, у него неприятность — навигатор стащил все карты. Отправляйтесь в игровой дом и поговорите в том месте с матросом в красной рубахе. Это и имеется сбежавший навигатор. Имеете возможность сыграть в рулетку, в случае если денег не жалко.
Отправляйтесь в лабораторию, соберите из бочки в горшок воды и вылейте ее в apparatus, добавьте соли. Потрите на терке крысиный хвост (он у вас обязан остаться по окончании битвы с крысами) и высыпьте его В том же направлении. Осталось вылить содержимое в бутылку.
Обязана оказаться antialcohol potion. Выпейте ее и опять отправляйтесь в игровой клуб.
Купите у бармена алкоголь и преподнесите его навигатору, начнете играться с ним в кости. Вы должны победить все его деньги, это не верно легко. В следствии он сознается в пособничестве в убийстве вашей жены и даст карты.
При выходе из злачного места на вас нападет преступник. И откуда он лишь прознал про ваши полные карманы? Заколите подлеца, после этого отнесите карты поджидающему вас капитану у корабля.
Он согласится отплыть на следующий день утром. Дальше смотрите, как Гука начнет молиться об успехе собственных поисков всевышнему-дракону у алтаря.
Управление перейдет к вам уже на корабле. Встаньте по лестнице к штурвалу и поговорите с капитаном. Он научит вас тонкостям рыбной ловли. Позже поболтайте с матросом о рыбацкой сетке и мясе крабов.
Заберите багор (pole) с палубы и примените его на носу корабля. Вы раздобудете мало морской тины. Идите в каюту, заберите орешки (nuts) со стола, посидите на стуле рядом с картой и осмотрите занавески. Поговорите с матросом, дайте ему тину и выменяйте крабовое мясо на орешки. Осталось заполучить крючок.
Возвратитесь в каюту, взглянуть на занавески еще раз, позже пододвиньте к ним стул и снимите одно из колец. Кликните позже на него в инвентаре — окажется рыбацкий крючок.
Идите к правому борту корабля, наоборот матроса, делающего вам сеть, закиньте леску с крючком и насадите на нее мясо. Поймаете мелкую рыбку. Сейчас заберите у матросика готовую сеть, и опять в том же месте киньте в море собственную леску.
Позже воспользуйтесь багром, дабы заполучить добычу. Поговорите с капитаном — к вам приближается вражеское судно, так что весьма не так долго осталось ждать предстоит драться с двумя пиратами-амазонками. Действительно, в этом случае у вас будет кампания в лице рулевого и капитана.
По окончании разборки с тёплыми дамочками корабль сядет на мель, а капитан попросит вас разыскать насекомых, каковые смогут вылечить раны его команды.
Соберите морскую тину (dry seaweed) и бревна, посмотрите в сундук. В том месте вы отыщете трут (tinder-box). Разожгите костер при помощи тины, трута и дерева. Этим вы отгоните ос и сможете изучить поближе необычный куст. Применяйте его кору, дабы забраться на пальму и заполучить кокосовый орех. Дайте орех с заползшими в него насекомыми капитану.
Сейчас вы заметите местного дикаря, что отведет вас к шаману, вернее шаманке. От нее вы определите о ближайшей ритуальной церемонии с участием военнопленных пиратов, на которой вам не смотря ни на что нужно поучаствовать, дабы разузнать о судьбе пропавшего сына.
Применяйте собственные телепатические свойства на pythons. Она вас вычислит, но буянить не станет, попросит принести ей яйцо дракона из пещеры. Поговорите с дикарем около ручья о крабах, почитайте его мысли о девушке, позже ступайте на побережье. Посмотрите, чем занята голова у Saelh-dia, которая стоит рядом с осиным роем.
Поговорите с ней. Позже возвратитесь в деревню к Tvanai, опять к Saelh-dia, и без того пара раз, пока вы не получите от женщины возможность выбрать новую свойство.12
Gooka: The Mystery of Janatris: Прохождение игры
Судья Гука приплывает из дальних странствий и находит собственный дом уничтоженным, жену отравленной, а сына по большому счету не находит — похитили его. Кто бы это мог быть, и основное — для чего? Неспешно поиски…
Тайна Третьей Планеты: лиловый шар и Алиса: Прохождение игры
Планета Бродяга Выйдя из палатки, заберите сигнальную ракету, лежащую под навесом, кусок плиты с иероглифами, что лежит слева от палатки, и масленку, которая находится в робота,…
Нэнси Дрю: Тайна Ранчо теней: Прохождение игры
Как водится, в начале выбираем уровень сложности прохождения между Junior и Senior Detective , что в будущем отразится на сложности некоторых головоломок. К примеру, на Senior…
Обитаемый остров: Землянин: Прохождение игры
Осмотритесь в кабине и определите у бортовой совокупности с приятным женским голосом про название и состояние корабля планеты, на которую вы только что упали. Вылезайте в люк. Прогуляйтесь до…
Тенистый ручей: Прохождение игры
Вам очень рады в Тенистый ручей ! Русская версия у меня была сплошь глючная, исходя из этого игралась я в британскую, из этого смогут быть непринципиальные неточности в переводе. Я буду писать о той…