Прохождение игры Пластилиновый сон

Прохождение игры  Пластилиновый сон

Первый уровень (около дома)

Интро закончилось, мы введены в курс дела, а главный герой вышвырнут на улицу — что ж, пришла пора брать управление в собственные руки. В первую очередь, два раза стучимся в дверь дома: сперва Руфф щекотлив, после этого же решает поработать головой. Не открывают?

Да и не нужно — но возможно похитить шнурок от звонка, всё равняется никто не увидит! Идем от дома влево, поднимаем миску и предлагаем ее коту. Разумеется, у животного не всё в порядке, раз так легко отказывается от молока. Кликаем на кота еще раз (уже без миски в руке) и наблюдаем, как Руфф освобождает того и от мешавшей кости, и, заодно, от челюсти.

Возвращаемся вниз к дому и двигаемся сейчас вправо. Дабы открыть ворота, необходимо решить первую, с позволения сообщить, головоломку. Для этого на все 12 мелких треугольников попеременно, запоминая либо записывая цвета, а после этого начните сперва, но собирая их соответственно: сперва 4 треугольника одного цвета, после этого второго и, наконец, третьего. По окончании открытия каждой четверки рисунок в центре экрана будет изменяться. Попав в следующую локацию, отдаем собаке кость и оказываемся около кучи песка. Пробуем забрать лопату — не выходит, но всё равняется оказываемся обладателями хороших челюстей, да не одних!

Настала пора возвратиться к клумбе с котом, дать ему меньшие челюсти и угостить бедолагу молоком. Двигаемся вправо, где применяются оставшиеся в инвентаре зубы — отдаём их бабке с вилкой. Используем веревку на пальму, запуская кота в небеса, поднимаем лежащий шип, а после этого возвращаемся к дому, дверь в который уже открыта.

Открыв подобранным "мечом" сейф в правом углу помещения и, забрав гранат, несем его радостной бабке в светло синий, взяв, так, кучу косточек. Вот их-то нам и нужно применять на пушку, стоящую в помещении дома, дабы поохотиться на мышку, таскающую за собой осколок Кристалла Сновидений. Сейчас нас ожидает единственный аркадный момент в игре, притом, как думается сначала, очень неприятный. Правила тира несложны: жмёте на кнопку в правом нижнем углу экрана — пушка стреляет косточкой (которая обязана попасть не в мышь, а в осколок!); пять ПОДРЯД попаданий, и победа за нами.

Сложно дать совет тут что-нибудь конкретное: достаточно продолжительные и мало нудные попытки набьют руку и окажут помощь лучше любой тактики.

Второй уровень (ракета и корова)

Двигаемся на две локации влево и, оказавшись в пещере, пробуем поднять лежащий среди нее камешек, по окончании чего входим в появившийся пролом. Тут нужно будет пойти на мелкую хитрость: кликаем на необычного вида цветок, стоящий на полке, а после этого, в момент, в то время, когда зелёный чудик отвернется, хватаем молоток. Идём на две локации вправо, используем молоток на щит с светло синий квадратиками по кругу. Перед нами второй пазл, сущность которого содержится в следующем: по окончании нажатия на красный квадрат в центре круга кое-какие из светло синий изменяют собственную конфигурацию со "спокойного" состояния до "пятна" либо "большого пятна". Картина через некое время исчезает, а нам предлагается ее вернуть.

Первый клик на квадрат переводит его в "пятно", второй — в "большое", третий — возвращает в "спокойное". В случае если думается, что картина восстановлена, жмём на красный квадрат и ожидаем результата. Совершили ошибку? Что ж, нужно будет начать сперва, уже с другим рисунком.

Удалось? Тогда спускаемся в открывшийся люк. Идём вправо, бьём молотком по бульдозеру, что преобразовывается в подобие "однорукого преступника". Экрана, действительно, нет, но это не имеет возможности помешать нам дёрнуть рычаг и забрать выкатившийся шарик. Что ж, инструмент сделал собственное дело и возможно дан обратно хозяину: зеленый мастер, взяв обратно собственный молоток, обрадован до таковой степени, что готов дать нам любое собственное творение. Лишь этого нам и нужно — тот самый цветок, что уже послужил нам хорошую работу, перекочевывает в инвентарь.

Возвращаемся к автомату, что выдал нам шарик, идем вправо и отдаем охраннику цветок. Ах, какими, выясняются, романтичными смогут быть люди… и, само собой разумеется, зелёные человечки! Забрав у левой статуи топорик, идем влево и, сняв со следующей скульптуры шапку, перемещаемся на две локации левее. Кликаем на книгу на полке у самой двери, после этого используем шар из инвентаря на игровой стол. Игра, в которую нам сейчас предстоит играться, — разновидность бантуми. Фишки числом 48 штук разложены в 16 лотков: восемь "активных" для нас (нижние) и восемь — для соперника (верхние).

Помимо этого, имеется два светло синий безлюдных в начале поля, правое из которых — отечественный "накопитель", а левое — "накопитель" соперника. За любой движение возможно переместить все фишки из любого собственного лотка, каковые перекладываются в следующие против часовой стрелки по одной штуке в любой (включая оба накопителя). В случае если последняя из этих фишек появилась в отечественном накопителе, приобретаем еще один движение; в случае если в любом безлюдном лотке, противоположный которому непуст, забираем себе целый запас данной пары лотков. Задача — к концу игры (другими словами, к тому моменту, как одна из сторон окажется безлюдна) собрать в собственном накопителе больше фишек, чем у соперника. Компьютер играется достаточно слабо, потому победить не образовывает особенного труда: первый движение заканчиваем в накопителе, второй — в появившемся безлюдном лотке, а дальше легко бережно смотрим за безлюдными лотками, стараясь занимать их, не предоставляя для того чтобы счастья сопернику. Призом за победу будет полезный совет на тему ласкового обращения с животными.

Намёк понятен? Тогда идём на первую на этом уровне локацию и кликаем на корову. Появлявшись на "дискотеке", используем костюм охранника на дергающихся субъектов, по окончании чего кликаем на оказавшиеся зелёные кубики. Поднимаем выкинутый диджеем шип и, сев в кресло, кликаем на колонку.

Возвратившись в музей, где в огромной бутылке хранится второй осколок Кристалла, используем шип на шляпу в инвентаре, а взятую конструкцию на скульптуру перед бутылкой. На неё же используем и топорик, а после этого кликаем на данный импровизированный консервный нож.

Третий уровень (пирамида)

Нажимаем на вход в пирамиду и видим перед собой очередную головоломку. Это что-то похожее на простую мозаику, усложненную различным масштабом частей картины, но, ничего очень зубодробительного. Собираем маску — копию входа в пирамиду, наблюдаем маленькой ролик и опять кликаем на вход.

Перед нами четыре двери и шесть рычагов, комбинации которых эти самые двери и открывают. Про самую правую дверь до тех пор пока забудем — она откроется чуть позднее. Остальные же три двери (слева направо) раскрываются следующим образом: 100100, 010110 и 001111 (тут единица свидетельствует опущенный рычаг, а ноль — поднятый). В первую очередь входим в правую помещение, где поднимаем кувалду и два раза кликаем на скелет, сперва освобождая его от оков, после этого вызывая очередной простенький пазл.

Решается он так: жмём на произвольный кружок, где появляется цифра 1, по окончании чего начинаем кликать по кругу против часовой стрелки, перескакивая через столько кружков, сколько показывает очередная открытая цифра. Другими словами, сперва жмём через один кружок от показавшейся единицы, позже через два от двойки и без того потом. Перевоплотив скелет в человека, оставляем до тех пор пока его в покое, а сами выходим в коридор и, расположив рычаги соответственным образом, переходим в левую помещение. Забираем вещи с саркофага, по окончании чего используем полученную "перекладину" на необычного вида стулья в левом углу.

Кувалдой придаем крану изогнутую форму — умница Руфф сам догадывается, что нужно наполнить кружку. Применяв жидкость на замке гроба, приобретаем первый ключ, по окончании чего возвращаемся в помещение с перевоплощённым в человека скелетом и протягиваем кружку ему — вот и второй ключ у нас "в кармане". Выходим в коридор и идём в среднюю помещение, где используем ботинки из инвентаря на кнопку над дверью. Провал затянулся, возможно нормально кликать на гроб и приобретать третий ключ, что в совокупности с остальными открывает ту самую четвертую дверь в коридоре.

Идём в нее, выкладываем все три предмета из инвентаря на левую чашу весов и спускаемся в открывшийся лаз.

Четвертый уровень (лабиринт)

Появлявшись на локации с собакой (помещение XII), входим в правую от Руффа дверь. Потом по номерам помещений, использованных в игре (они показываются при попытке сохранить игру):

Помещение I: идём в единственную дешёвую дверь, после этого в левую из двух, по окончании чего в среднюю из трёх.

Помещение II: в правую из двух, в среднюю из трёх.

Помещение III: в правую из двух, в левую из трёх.

Помещение IV: в левую из двух, в левую из трёх (возможно, само собой разумеется, в начале прохождения данной помещения постараться надавить на кнопку, но это лишь в случае если имеется желание начать лабиринт сперва).

Помещение VI: жмём на кнопку на краю обрыва, но лишь с таким расчётом, дабы Руфф по окончании прыжка в середину пропасти был не в пустоте, а на "тележке".

Помещение VII: в правую из двух, в центральную из трёх.

Помещение VIII: подобно комнате VI.

Помещение IX: проход налево раскрывается, в то время, когда из трёх кнопок надавлена лишь средняя.

Помещение X: в левую из трёх.

Помещение XI: кликаем на щит.

Опять оказываемся в помещении с собакой, но уже рядом с ней. Кликаем на лежащий мяч, нажимаем сперва верхнюю кнопку, после этого нижнюю. Проходим в правую дверь и приобретаем последний осколок!

Осталось только взглянуть мультфильм да титры, ну и… набраться воздуха — с грустью либо облегчением (уж кто как).

Пластилиновый Сон — Прохождение


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Пластилиновый сон: Прохождение игры

    Первый уровень (около дома) Интро закончилось, мы введены в курс дела, а главный герой вышвырнут на улицу — что ж, пришла пора брать управление в собственные руки. В первую очередь, два раза стучимся в…

  • Y2K (Неточность 2000): Прохождение игры

    Вот и настал 2000 год. Все компьютеры в доме храбреца не выдержали перехода в новый год и прекратили нормально функционировать. Отечественная задача выбраться из дома, ставшим «колонией» для его хозяина….

  • Прохождение игры Y2K (Неточность 2000)

    Вот и настал 2000 год. Все компьютеры в доме храбреца не выдержали перехода в новый год и прекратили нормально функционировать. Отечественная задача выбраться из дома, ставшим «колонией» для его хозяина….

  • Прохождение игры Fiend

    ЧаВо Как применять оружие? По окончании того, как вы его отыщете, нажимаете пробел , выбирайте мечи, выбираете наименование оружия, выбираете EQUIP. Затем, по окончании нажатия/отжатия определенной…

  • Fiend: Прохождение игры

    ЧаВо Как применять оружие? По окончании того, как вы его отыщете, нажимаете пробел , выбирайте мечи, выбираете наименование оружия, выбираете EQUIP. Затем, по окончании нажатия/отжатия определенной…