Управление
==========
По умолчанию для управления установлены следующие клавиши:
Ctrl: прыжок
Alt: сотворить заклинание
Стрелки: перемещение
Стало возмможно пропускать анимационные заставки на протяжении игры (Enter).
Также, значительно расширен список действий, каковые может выполнять Гарри. К примеру, стало возмможно варить и выпивать зелья и крайне редко вооружаться еще чем-нибудь не считая чудесной палочки. Кроме Квиддича стало возмможно попытаться собственные силы в Клубе Дуэлей Колдунов.
Очевидно, все опции возможно установить по собственному жажде (Esc для выхода на экран опций). Единственная совет тут — не отключать "Автопрыжок" и "Выпить Зелье Машинально".
Заклинания
==========
Равно как и в прошлой игре, дабы применять заклинание, необходимо сперва выучить его в классе. Гарри уже знает заклинания Люмос, Алохомора и Флипендо с прошлого года и может применять их с самого момента появления в Хогвартсе. Сейчас изучение заклинания — более легкий процесс, чем в прошлой игре. Все что следует сделать — только нажимать соответствующие стрелки, тогда как палочка движется по схеме заклинания. Каждое заклинание складывается из трех уровней, каковые в сумме дают 30 очков Гриффиндору. Кстати, уже тут имеется маленькая хитрость: попытайтесь вместо нажатия стрелок в первом уровне надавить и удерживать левую кнопку мыши (в случае если для заклинания установлена она и кнопка Alt).
Остальные уровни будут закончены машинально.
В любом случае, имеется возможность провалить заклинание три раза без утраты возможности взять очки. По окончании этих трех попыток Гарри не возьмёт очков и не сможет продвинуться в изучении волшебства.
Для восполнения здоровья Гарри сейчас может варить Рябиновое Зелье (по окончании урока Зельеварения со Снэйпом). Но, в случае если имеется возможность не применять зелье, лучше сохраните его и воспользуйтесь Шоколадными Лягушками. Кстати, Лягушки сейчас пробуют сбежать от Гарри, и это весьма злит, в особенности в то время, когда приходится ловить лягушку под атакой Огненных Крабов, Улиток либо Гномов.
Кое-какие лягушки-камикадзе предпочитают спрыгнуть в пропасть, нежели попасть в желудок Гарри.
Артефакты и Враги
=================
Разные чудесные вещи, каковые находятся в Хогвартсе :
— Шоколадные Лягушки — восполняют здоровье
— Рябиновый Корень — ингредиент для Рябинового Зелья
— Слизь Флоббер-червя — ингредиент для Рябинового Зелья
— Бобы Берти Боттс — нужно собирать их для обмена на ингредиенты зелий, Карты Колдунов, метлу Nimbus 2000 либо Доспехи для Квиддича
— Рог Двурога — ингредиент Оборотного Зелья
— Шкура Бумсланга — ингредиент Оборотного зелья
— Нимбус 2001 — более стремительная метла, которая облегчает поимку снитча
— Квиддич-доспехи — уменьшают вред, причиняемый бладжерами и другими игроками (но, незначительно).
— Чёрные Котлы — употребляются для варки зелья
Чудесные штучки, находящиеся кроме этого вне Хогвартса
— Блестящие Котлы — содержат от одного до четырех Бобов
— Кувшины с Водой — содержат Бобы, причем их возможно извлекать пара раз
— Цветочные горшки — содержат Бобы
— Сундуки — имеют разное содержимое: Карты Колдунов, Бобы и другие приятные (и не весьма) вещи
— Шкатулки — содержат большое количество Бобов, каковые возможно извлекать, пока шкатулки не прекратят закрываться
— статуи и Доспехи — в большинстве случаев содержат Бобы, и возможно извлекать их пара раз
Неприятели
— Гномы — отнимают у Гарри Бобы (время от времени кроме этого мало здоровья). Гномов необходимо оглушать при помощи Флипендо и сталкивать в нору, чтобы получить Бобы. Для этого оглушенного гнома возможно забрать и кинуть (Флипендо) либо толкать заклинанием, не подходя близко.
Оглушенный Гном не причиняет вреда, но может прийти в себя, в случае если его не столкнуть в нору.
— Огромные Оранжевые Улитки — отнимают здоровье. Рекомендуется оглушать при помощи Риктусемпра и толкать заклинанием на ближайшую платформу либо узор, если они имеется в зоне видимости. В некоторых случаях улиток необходимо сталкивать в отверстия, закрывать в зарешеченные помещения либо (для экономии времени).
Внимание: след улитки кроме этого страшен, но исчезает, когда улитку оглушить.
— Огненные Крабы — стреляют огненными зарядами, каковые страшны и сами по себе, пока остаются на полу. Способы борьбы те же, что и с улитками.
— Огромные Огненные Крабы — требуется два удара, дабы оглушить их. (Ну и вред, причиняемый здоровью, также, соответственно, больше).
— Колючие растения — вредят за счет летящих во все стороны колючек. Способ спасения от них — применить Риктусемпра либо кинуть шляпку ядовитого гриба.
— Пикси — это мелкий эльф голубого цвета, укусы которого для Гарри достаточно болезненны (для других — не знаю :), при мне они больше никого не кусали). Пикси необходимо истреблять Риктусемпра. Для Громадных Пикси нужно применять Риктусемпра два раза.
— Ядовитые Щупальца — растения, каковые кусаются и уменьшают здоровье. Заклинание Диффиндо, в зависимости от направления и силы, может временно вывести их из строя либо удалить щупальца. Но, при с движущимися растениями данный номер не пройдет, по причине того, что ядовиты их тела кроме того без щупалец.
— Ядовитые Грибы — испускают вредный фиолетовый дым. Возможно сбивать их заклинанием, шляпками уже сбитых грибов либо подождать, пока гном не перевоплотит их в Бобы.
— Боутракл (либо по-русски говоря, леший) — напоминает сухой сучок и ими же кидается. Это существо защищает Корень Рябины и требует заклинания Риктусемпра.
— Мелкие паучки — злят, отвлекают внимание и только легко воздействуют на здоровье, повиснув на Гарри. Дабы избавиться от них, направляться побежать либо пара раз подпрыгнуть.
— Пауки — кусаются. Всецело нейтрализуются заклинанием. Для особенно громадных особей требуется применить два заклинания одно за вторым.
— Чертики — кусаются, линии, причем пребольно. Скоро отходят от Флипендо, хватают за руки и вырываются при попытке столкнуть их в нору. Метод избавиться — такой же, как и с гномами, но скоро!
— Эктоплазма — зеленая скользкая мерзость, уменьшающая здоровье. Удаляется при помощи Скердж.
— Арагог — громадный, нет, не то слово, ОГРОМЕННЫЙ паучище, которого необходимо при помощи Риктусемпра бить в брюхо. Жестоко, но ничего не сделать…
— Василиск — змееподобное чудовище, источающее яд и норовящее откусить Гарри голову. Взор Василиска смертелен… При помощи Риктусемпра рекомендуется бить в моменты, в то время, когда открыта пасть (в другом случае заклинание рикошетит).
Неспециализированная стратегия игры
====================
Главная цель игры — завершить учебный год с большим числом очков у Гриффиндора, а не другого колледжа. Способ достижения — сбор солиднейшего вероятного числа очков при помощи уроков, опробований и Квиддичных побед.
Чтобы получить побольше очков за опробование, каждое опробование необходимо проходить как минимум два раза. Первый раз исследуются все странные узоры, кирпичи, действия по нейтрализации всех неприятелей и пр. Времени наряду с этим уделяется маленькое значение. Второй раз опробование рекомендуется проходить сходу, покинув его. Во-первых, вы еще не забывайте, какие конкретно тайные проходы ведут к звездам, а какие конкретно — к Карточкам (а, следовательно, уже никуда, поскольку звезды покажутся опять, а Карточки — нет). Во-вторых, в случае если сделать это сходу, до Церемонии вручения очков, то больше времени будет доступно в Бонус-помещении.
Имейте в виду, что во второй раз звезды необходимо собрать все, по возможности игнорируя страшных тварей и уложившись в минимальное время.
Вторая цель игры — собрать все Карты Колдунов. Для этого необходимо изучить все тайные области и/либо собрать побольше Бобов.
В любом случае, Бобы понадобятся для приобретения снаряжения для Квиддича. Собрав либо приобретя все Серебряные Карты, Гарри сможет собрать Золотые Карты.
Ну и, наконец, третья цель — победить Василиска и спасти Джинни. Но тут у вас нет другого выбора, так что… Метод достижения — накопление Рябиновых Зелий.
Прохождение
============
Гремучая ива
============
На этом уровне нет ограничений во времени, и ко мне нельзя вернуться. Исходя из этого применяйте это время и соберите все предметы.
Когда стало возмможно руководить Гарри, идите влево, пройдите под корнем Гремучей Ивы и войдите в помещение.
Откройте сундук при помощи Алохомора, двигайтесь вправо и взберитесь по ступеням. Заколдуйте горгулью при помощи Люмос и пройдите через сияющую стенке. Дотроньтесь до Книги Сохраненной игры.
В то время, когда Гарри приблизится к статуе дракона, она начнет двигаться. Применяйте на нее заклинание, чтобы получить Бобы и открыть проход. Потом подвиньте блок при помощи Флипендо, взберитесь на него, спрыгните на другой стороне.
С опаской пробегите под следующим корнем Ивы, откройте сундук и заберите шоколадную Лягушку. Внимание! За трещиной в стенке находится самая первая тайная помещение, закрытая Алохомора. Заберите в Бобы из сундука и двигайтесь дальше. Следующий корень двигается еще стремительнее, так что будьте осмотрительны.
Сейчас примените Флипендо на рисунок на Иве.
По окончании заставки следуйте за Роном и заколдуйте горгулью, дабы показалась ступень. (Весьма интересно, как действовал Рон? Левитировал?)
Продолжайте следовать за Роном, сохраните игру.
В следующей комнате соберите все Бобы, перед тем как спрыгнуть вниз. Два раза толкните блок с Флипендо, взберитесь на него и идите за Роном. Потом заколдуйте рисунок и горгулью на стене, дабы найти лестницу.
Перед тем как состояться в следующую помещение и забрать первую Карту Колдунов, откройте тайную помещение справа и сундук в.
В мелком дворике с Картой два раза воспользуйтесь Флипендо, чтобы получить по 4 Боба от каждого доспеха. Следуйте за Роном.
Около Хогвартса (ночь)
======================
Поднявшись наоборот статуи дракона, два раза примените Флипендо на ее голову. Сейчас откройте сундук слева и идите к калитке. Это ворота на поле для Квиддича.
Заколдуйте каждое из флагов вверху, и слева покажется вход в тайную помещение. Заберите Бобы и Серебряную Карту Колдунов. Идите за Роном, но перед тем как войти в замок, сверните направо и опустошите сундук. Сейчас возвратитесь в противоположной стенке.
Карта Колдунов наверху до тех пор пока недоступна, поскольку Гарри не знает подходящего заклинания. Воспользуйтесь Алохомора, дабы открыть помещение в стенке наоборот. Соберите все Бобы в. (Пройти за ветки до тех пор пока нереально.)
Возвратитесь, спуститесь вниз по лестнице и откройте еще один сундук.
Тут имеется еще большое количество помещений, но ни одна из них пока не дешева. Собрать эти вещи имело суть лишь из тех мыслей, дабы сделать это два раза, поскольку днем они покажутся опять.
Войдите в замок.
Основной Вход
============
Изучите область слева от лестницы. Встаньте по лестнице, два раза заколдуйте любой доспех. Слева от доспехов находится зеркало. Разбейте его (ага, Гарик, специально для тебя вешали), соберите в Бобы. Трижды заколдуйте статую Колдуньи.
В противоположном крыле подвиньте статую, поднимитесь на блок, скрытый под ней. Заберите Серебряную Карту в и откройте сундук. (Котел до тех пор пока недоступен).
Следуйте за Роном.
По окончании долгой заставки идите к самой северной двери, войдите вовнутрь и попадете в область с движущимися лестницами.
Движущиеся Лестницы
===================
Перед тем как встать наверх, возможно поменяться собранными Бобами с другими учениками внизу. Но, я не рекомендую делать это , пока нет настоящей необходимости в ингредиентах зелий. Карты возможно собрать самому, а Бобы сэкономить для более нужных вещей.
В сундуке под лестницей находится Карта Колдунов, в том месте же имеется до тех пор пока Книга и недоступный котёл Сохраненной Игры.
Наступите на лестницу, и она начнет двигаться. Казалось бы, упасть с нее не легко, исходя из этого от нетерпения многие начинают носиться по ней, прыгать и в итоге плачевно заканчивают — падение с лестницы, а особенно на верхних этажах, смертельно для Гарри, сколько бы зелий и жизни у него не было.
Практически Безрассудный Ник продемонстрирует Гарри закрытую помещение с Золотыми Картами. Опрокиньте все котлы, соберите Бобы. На выходе, кстати, имеется помещение справа. Соберите Бобы в и Серебряную Карту.
В эту помещение нужно будет возвратиться, в то время, когда Гарри выучит заклинание Спонджифай. А до тех пор пока поднимайтесь по лестнице.
Открывайте все шкатулки на столах, пока они не прекратят закрываться. Войдите в тайную помещение за знаком, откройте сундук.
Сейчас возвратитесь и встаньте еще на два пролета.
В конце холла находится статуя. Примените Алохомора на картину слева и войдите в тайную помещение за ней. На статую возможно использовать Флипендо трижды, перед тем как войти в больницу. В применяйте Флипендо на все четыре картины, дабы открыть тайный люк в полу. Спуститесь, заберите из сундука Серебряную Карту.
Возвратитесь и состойтесь в следующую помещение. В том месте находится горгулья. Примените на нее Люмос, взберитесь на блок над лестницей, откройте сундук и заберите Медную Карту. Сейчас спуститесь вниз, и удостоверьтесь в надежности все сундук и котлы. Возвратитесь и спуститесь на один этаж.
Клянусь бородой Великого Мерлина и Василиском Парацельса, для того чтобы огромного места я больше нигде не встречала!
Спуститесь на этаж, где Гарри ожидал Рон. В то время, когда упадет ваза и вы выслушаете гневную обращение Филча, опрокиньте котел около Госпожа Норрис, позже откройте дверь в странной стенке слева. Расправьтесь с гномом, заберите содержимое сундука.
Перед тем как войти в класс кроме этого откройте помещение справа.
Первое заклинание: Риктусемпра
==============================
Локхарт попросит Гарри показать заклинание. Не забывайте, что у Гарри лишь три попытки! Возможно воспользоваться хитростью из раздела Заклинания.
Опробование Риктусемпра
=====================
Сперва оглушите краба при помощи Риктусемпра и, воспользовавшись Флипендо, передвиньте его к отверстию с изображением краба. Сейчас двигайтесь дальше.
Загоните огромных оранжевых улиток в соответствующие каморки, столкните огненных крабов, дабы решетки закрылись за ними. Сейчас заберите Карту и звезду Колдунов.
В случае если расправиться с двумя следующими улитками, возможно взять по 2-3 Боба. И затратить как минимум 20 секунд. Неэкономно! За 20 секунд в бонус-помещении возможно собрать полсотни Бобов. Исходя из этого улиток покиньте в покое.
Избавьтесь от гнома, позже двигайтесь в следующую помещение, сохраните игру.
Посредством Флипендо откройте портрет Локхарта и откройте сундук. Поднимайтесь по лестнице вверх, прихватив слева Шоколадную Лягушку, а справа — содержимое сундука.
Сейчас с опаской. Необходимо оттолкнуть огненных крабов так, дабы за ними захлопнулись створки и мост в первых рядах опять показался. Сейчас идите дальше и прихватите следующую звезду.
На улиток, падающих сверху, просто не обращайте внимания. (Легче сообщить! Я на них не обращаю, но обращают они на меня!) Дальше крабов необходимо столкнуть в зеленоватые каморки слева и справа. Сейчас стенки опустятся вниз.
Сперва взберитесь на стену слева от двери, опустошите котел, оглушите краба при помощи Риктусемпра (возможно столкнуть его вниз), откройте тайную помещение под портретом Локхарта и заколдуйте горгулью. Около последнего краба вы точно увидели еще одну потайную помещение, в которой находится звезда.
Сейчас возможно прыгать вниз и изучить пространство наверху справа. В том месте вы отыщете еще одну звезду, а за рисунком на стене, раскрывающимся при помощи Флипендо, находится сундук с Бронзовой Карточкой и Бобами Колдунов.
Возвратитесь к выходу, столкните посредством Флипендо блок и спрыгните вниз. Опустошите сундук с еще одной Медной Карточкой и бегите дальше.
До улиток нам дела нет, так что идем прямо в следующую помещение. В том месте расположены три тумблера Флипендо, любой из которых двигает кольцо с портретами Локонса вверху. Сперва установите кольца так, как нарисовано на двери слева.
Войдите, заберите содержимое сундука и наступите на отпечатки подошв на полу.
Сейчас то же самое проделайте с правой помещением. Заберите спустившуюся сверху звезду, откройте дверь, ведущую прямо, и бегом дальше.
Опять наступите на плитку с изображением подошв, опустошите сундук и сохраните игру.
После этого откройте сундук за спиной Гарри, дабы пополнить запас Бобов. Влияйте на горгулью заклинанием Люмос, проигнорируйте улиток и войдите в следующую помещение.
Выньте Бобы из сундука в тайной помещении, открытой горгульей.
Потом откройте дверь за портретом и откройте сундук за ней. Возвратитесь, состойтесь в другую помещение и столкните краба в отверстие. Двигайтесь дальше, опрокидывая котлы, открывая сундуки и игнорируя улиток.
Попав в помещение с двумя крабами, расправьтесь с ними и поищите справа сундук. Перед тем как сохранить игру, обратите внимание на тайную помещение справа, в которой, кроме Бобов, находится Серебряная Карта Колдунов.
В следующем зале необходимо столкнуть всех крабов вниз, на изображение крабов. В случае если внезапно вы сделали это, но звезда не спустилась всецело, удостоверьтесь в надежности: точно один из крабов не попал в цель.
Когда вы столкнули вниз хотя бы двух, возможно прыгать вниз, к заскучавшим без Гарри крабам. Без шуток! Оказавшись внизу, откройте тайный проход, войдите в потайную дверь за портретом красавчика Локхарта, наступите на плитку с отпечатками, расправьтесь с гномом и заберите Карту Колдунов.
Наконец встаньте вверх и заберите последнюю, десятую звезду. Проход откроется и возможно опять встать вверх и столкнуть вниз остальных крабов.
Когда вы сделаете это и пройдете через серию двигающихся бревен, возможно забрать громадную звезду. Кстати, с опаской. В этом месте Автопрыжок время от времени дает сбои, а Гарри, как следствие, летит вниз с огромной высоты. Так что лучше подстраховаться и прыгнуть вручную
Оставшееся от данного на опробование время станет личным рекордом Гарри!
Еженедельный подсчет очков
==========================
По окончании окончания урока Гарри встретится девочка и скажет ему о церемонии подсчета очков факультетов, следуйте за ней. В случае если Гриффиндор лидирует (упрочнениями Гарри), то ему предоставят время на сбор Бобов в бонус-помещении. В том месте необходимо собрать предельное число Бобов, поскольку они понадобятся Гарри для приобретения нужных вещей.
Ну прекрасно, а вдруг нет? Что в случае если в помещение отправился гнусно похихикивающий Малфой? Либо отрыв в очках мал? Маленькая хитрость: не обращая внимания на экран-заставку, игра не была сохранена.
Так что никто не мешает прямо на данный момент возвратиться и пройти опробование Риктусемпра заново. Затраченное время точно будет меньше: во-первых, вы уже ориентируетесь по опробованию, во-вторых, ни новых Карт, ни новых Бобов уже не покажется. Исходя из этого возможно открывать лишь помещения со звездами и проигнорировать большая часть крабов и улиток…
Вторично пройдя опробование, направляйтесь в зал церемоний. Может, повезет.
Но, если вы все же умудрились дотронуться до Книги сохраненной игры на пути от выхода из опробования до Дамблдора, опасаюсь, сейчас заработанные очки вам уже не окажут помощь. Но все равно просуммируются и окажут помощь в второй раз — церемония не редкость по окончании каждого опробования. Так что суть проходить опробование по два, по три раза, все же имеется.
Покинув бонус-помещение, идите за Вудом на практику по Квиддичу. Кстати, возможно сперва пошарить в сундуках в Главном Холле. Помимо этого, заберите Бобы из тех сундуков во дворе, каковые вы уже открывали ночью.
На тренировке снитч, пока не заполнится показатель внизу экрана. В то время, когда он начнет мигать, снитч возможно поймать (надавите пробел либо посмотрите игровые опции). В общем, если вы раньше уже летали на метле, то неприятностей появиться не должно.
Вот-вот. Сейчас то самое, новенькое. Неприятное…
Чужая ищейка сейчас также может ловить снитч. Что весьма прискорбно
Хорошо, поймали либо не поймали, основное — не отчаивайтесь. Энтузиазм нам еще пригодится, по причине того, что Гарри отправляется на урок зельеварения
Следуйте за Гермионой в подземелья. Две тайные помещения по левую руку до тех пор пока на дешёвы, так что откройте лишь потайную дверь с Бобами в подземелье. Изучите зал перед входом в класс.
Не забудьте заколдовать доспехи, открыть сундук и забрать Бобы, ставшие дешёвыми по окончании применения на горгулью Люмос.
Рябиновое Зелье
===============
Снэйп велит Гарри открыть сундук, забрать ингредиенты и приготовить зелье. Будьте осмотрительны и не используйте заклинаний на реторты на столе, в противном случае Снэйп снимет очки с Гриффиндора. По окончании класса будет долгая анимация, а после этого необходимо следовать за Гермионой в класс к Флитвику.
Второе заклинание: Скердж
=========================
Выслушав ответ и вопрос Гермионы Флитвика, выучите заклинание так же, как делали в прошедший раз. За 3 уровня Гриффиндору дадут 30 очков.
Сейчас следуйте на опробование. Равно как и в Риктусемпра, помните открывать потайные комнаты и сундуки.
Опробование Скердж
================
Примените заклинание на эктоплазму, закрывающую дверь, двигайтесь дальше и очистите еще одну дверь от эктоплазмы. Удалите ее с обеих сторон блока и двигайте его Флипендо, пока он не упадет. Откройте справа тайную помещение, после этого спрыгните вниз, заберите звезду и сохраните игру.
Идите по проходу, откройте сундук и сверните вправо, остерегаясь крабов. Встретив Пивза, направляйте на него Скердж, пока он не уберется прочь. Двигайтесь дальше и примените на статую дракона Алохомора. Сохраните игру, возвратитесь и идите по открывшемуся проходу, заберите звезду и Бобы.
Идите обратно и применяйте Флипендо на рисунок на стене.
Примените Люмос на горгулью, состойтесь в тайный проход и опустошите сундук.
Высвободите себе путь про помощи Скердж и двигайтесь дальше, остерегаясь крабов. Оказавшись опять в помещении с лужами эктоплазмы на полу, выберите путь прямо (он был закрыт прежде). Опять примените Люмос на ту же горгулью. Идите в открытый проход и слева от сундука с Картой Колдунов найдёте тайную помещение.
Но имейте в виду, что вы имеете возможность попасть вовнутрь, лишь до тех пор пока горит огонек на финише палочки. Двигайтесь дальше, сохраните игру.
Удалите эктоплазму слева и столкните вовнутрь улитку. Выньте из сундука Серебряную Карту колдуна и идите в противоположную сторону. В тупике справа наверху находится Слизь Флоббер-червя, разбейте склянку Флипендо, заберите содержимое, возвратитесь и идите прямо. Удалите с пола эктоплазму и столкните на очистившуюся плиту улитку. Потом самая популярная ошибка — пробовать столкнуть на вторую плиту улитку из коридора. Легко пробегите по краю второй плиты, дабы открыть проход.
В случае если Гарри упал вниз, выйдите за решетку в тупичок, встаньте вверх и опять окажетесь в зале.
В следующей комнате заберите содержимое сундука и звезду, после этого внизу опрокиньте котел. Коробку на столе возможно открывать трижды. Сейчас расправьтесь с Пикси, откройте картину на правой стенке, войдите вовнутрь и соберите Бобы.
Возвратитесь к горгулье, примените на нее Люмос и опять идите в помещение за портретом. Спрыгнув вниз, заберите Бобы и звезду, спуститесь еще ниже. Быстренько бегите от крабов, откройте проход (Скердж наверху) и удалите эктоплазму, сдерживающую два блока. Спрыгните на движущуюся платформу, после этого на следующую, применяйте Флипендо на плитку перед собой, дабы открыть потайную помещение. Возвратитесь обратно, заберите Серебряную Карту и Бобы.
Сейчас опять на платформу и спрыгните на другой стороне. Идите вперед и вперед.
В конце прохода необходимо будет столкнуть блок, дабы он упал. Удалите эктоплазму, расправьтесь с гномами, заберите Карту. Перед тем как спрыгнуть, откройте трижды коробку на столе. Заберите внизу звезду, откройте сундук и остерегайтесь улитки. Тут имеется еще один сундук, но открывать его рекомендую лишь тем, кому понравилось тратить впустую время на поединок с Пивзом.
Как вы увидели, горгулья справа заставляет показаться ступень вверху. Взберитесь по ней, примените Алохомора в самый верх, в том направлении, где стенки соединяется с потолком. Войдите в последнюю тайную помещение, заберите звезду и Бобы, спрыгните вниз и заберите громадную звезду.
Завершив опробование, следуйте на Церемонию Еженедельного подсчета очков (но прежде пройдите опробование еще раз).
Первый ингредиент: Рог Двурога
==============================
Просмотрев заставку, идите по проходу, войдите в класс зельеварения и заберите Карту Колдунов из сундука в дальнем финише класса. Заберите со стола Слизь Флоббер-червя и Корень Рябины, после этого возвратитесь.
В конце коридора откройте справа тайную дверь, за которой находится горгулья. Спуститесь вниз, высвободите проход от эктоплазмы и заберите из сундука Серебряную Карту. Сейчас войдите в левый проход. В то время, когда я в первый раз вошла в том направлении, спиной к двери и лицом ко мне, сложив руки на груди, стоял Снэйп и наблюдал прямо на меня!!! Быстро-быстро, спиной я вышла оттуда, завернула за угол, выпустила Снэйпа и юркнула обратно.
Все обошлось лишь нервным потрясением. Могло быть и хуже. В случае если столкнуться со Снэйпом, уровень нужно будет начать сперва.
Высвободите проход от эктоплазмы, войдите вовнутрь и откройте дверь, закрытую Алохомора. В конце примените Флипендо на картинки на стенах, встаньте, заберите содержимое сундука, спуститесь в самый низ, удалите эктоплазму и двигайтесь по проходу.
В зале, где необходимо удалить эктоплазму для появления моста, будьте внимательны. Пройдя мост, осмотритесь по сторонам и заберите в тайной помещении наоборот сундука Серебряную Карту.
В комнате с горгульей примените на нее Люмос и откроется невидимый прежде проход.
В комнате с двумя улитками оглушите их и столкните на предназначенные места. Имейте в виду, что ничего хорошего не предвидится, и с потолка спустится не Карта Колдунов, а два краба. Передвиньте их в предназначенные каморки. Кстати, в комнатках для крабов находятся лягушки.
Горгулья открывает путь к котлу в следующей помещении. После этого, дабы спуститься вниз, удалите эктоплазму, любая из которых удерживает лестницу.
В следующей комнате с двумя улитками не забудьте забрать Медную Карту из сундука за колонной справа. В комнате с гномом обратите внимание на тайную помещение слева, в которой также содержится Карта Колдунов. Сохраните игру и двигайтесь дальше.
В то время, когда доберетесь до помещения с четырьмя символами Флипендо — красным, зеленым, фиолетовым и голубым, столкните в пропасть улитку. Ни за что не открывайте сундук слева — в том месте Пивз.
В первую очередь, применяйте Флипендо на красный знак. Спуститесь вниз, расправьтесь с гномом, опустошите сундуки в тайных помещений, каковые содержат ингредиенты и Бобы для зелий (внизу две тайных помещения). Сейчас встаньте обратно вверх.
В этом случае примените Флипендо на красный, фиолетовый и зеленый. Опять спуститесь вниз, посмотрите в еще одну потайную помещение, перед тем как продолжить путь.
Примечание: Тайные помещения видны сверху благодаря особым отметинам на стенах.
Идите , заберите корень Рябины, Слизь Флоббер-червя и Бобы. Идите . Встаньте вверх по лестнице, сохраните игру. В комнате с движущимися древесными платформами не забудьте расправиться с Пикси прежде, чем становиться на платформу.
В противном случае Пикси нападет на Гарри, а тот может упасть. Помимо этого, я настоятельно советую отключить автопрыжок. Он дает через чур большой разгон, и пробовать пройти данный участок с автопрыжком возможно нескончаемое количество раз.
Не забудьте про котел перед книгой Сохраненной игры. Сохраните игру.
Сходу за закрытой Алохомора дверью, справа, находится сундук с Медной Карточкой. Сейчас расправьтесь с гномом.
Примените Риктусемпра на краба перед тем как встать вверх. Причем я вам настоятельно рекомендую краба скинуть в щель под первой ступенью, в противном случае вам покою от него еще долго не будет. Сейчас поднимайтесь вверх.
Расправьтесь с гномом, пройдите на противоположную сторону, переместите стенке и заколдуйте горгулью. Сейчас скоро возвратитесь обратно к норе гнома, высвободите себе проход и войдите в тайную помещение слева. Заберите содержимое сундука, но выйдите не к противоположной двери, закрытой Алохомора, а обратно в сторону норы гнома. Сейчас попытайтесь пройти по движущемуся мосту. В случае если Гарри не сверзится вниз, то справа откроется еще одна тайная помещение. Забрав из нее Бобы, возможно открыть дверь и двигаться дальше.
Перед тем как состояться в следующую помещение, заберите Слизь и Бобы Флоббер-червя.
В то время, когда Гарри упадет, расправьтесь с крабами и продолжайте путь. Но, перед тем как забрать рог, обратите внимание на Бобы в закутке слева. В то время, когда вы заберёте рог, то машинально перенесетесь в класс Снэйпа. Перед тем как покинуть его, откройте тайную помещение между выходом из класса и креслом Снэйпа.
Взберитесь по показавшейся лестнице и заберите из сундука Карту.
Клуб Дуэлей
===========
Сейчас необходимо спуститься в Холл и возможно начать дуэль. Дуэль — достаточно простое занятие.
Управление: пробел (либо правая кнопка мыши) для выбора заклинания, Alt (либо левая кнопка) для колдовства.
В случае если продолжительно удерживать Alt, волшебство улучшается. Но, это бывает не всегда. В различных играх (не смотря на то, что с одной инсталляции, на одном и том же компьютере и с одного и того же диска) время от времени получаются различные результаты.
Из-за чего, я не знаю.
Совет: в случае если волшебство не улучшается, попытайтесь бороться Expelliarmus. По причине того, что Rictusempra в этом случае — весьма изнурительное занятие.
Смотрите кроме этого раздел Дуэлей ниже.
По окончании заставки пора идти на урок Гербологии. Перед выходом к Главному Входу откройте тайную помещение за картиной справа.
Опробование Диффиндо:
===================
Следуйте за Роном, что продемонстрирует путь на урок Гербологии. Выучив заклинание, Гарри отправляется в следующее помещение.
Перережьте ветки, каковые закрывают проход. Заберите содержимое сундука, идите дальше. Опрокиньте котёл и горшок и откройте сундук.
Откройте стенке с раскрашенной розой и заберите содержимое тайной помещения. Потом поместите улиток на картинки слева и справа (сперва высвободите их от веток).
Опрокиньте кувшины и горшки, но, возможно не делать этого для экономии времени.
Перед тем как уйти, применяйте Флипендо на четыре плитки на стенах вверху, войдите в открывшуюся помещение и заберите Карту Колдунов.
Сейчас идите дальше, опрокиньте котел, перережьте веревку, сохраните игру. Перед тем как пройти по мосту, поднимитесь на середину и высвободите норки гномов от веток. Сейчас идите влево, спрыгните вниз.
Под мостом находится тайная помещение, но не открывайте сундук внутри, так как в нем сидит Пивз.
Встаньте, в случае если гномы уже закончили превращать грибы в Бобы, столкните их по норкам, наступите на квадрат слева и разрежьте веревку перед собой, дабы встать вверх.
Спрыгните на уступ, заберите Бобы, разрежьте веревку и спрыгните вниз, двигайтесь дальше. Заберите в сундуке Медную Карту, откройте коробочку трижды, заберите Слизь и Бобы Флоббер-червя. Перережьте веревки, столкните блок, пока он не упадет и идите дальше.
Избавьтесь от Колючего кустарника, пододвиньте блок, перережьте веревку и встаньте вверх. Уберите корни, еще одну веревку, идите дальше и спрыгните.
Не забудьте толкнуть все кувшины и доспехи. Перережьте паутину, сохраните игру.
Спрыгните, перережьте веревку, после этого паутину и перепрыгните на другую сторону. Примените на горгулью Люмос и бегите вверх. В то время, когда заметите веревку, не перерезайте ее! Двигайтесь по доске и в помещении на той стороне заберите звезду. Сейчас разрежьте веревку, упав вниз, повернитесь и заберите звезду.
Войдите в тайную помещение справа, откройте сундук и извлеките Карту. Встаньте по лестнице и столкните блок, дабы он упал.
Возвратитесь, опять пройдите по доске, столкните упавший блок в отверстие. В открывшейся комнате заберите Серебряную Карту. Двигайтесь потом.
Игнорируйте Краба и Улитку, опрокиньте горшок и котёл. Удалите всю эктоплазму и пододвиньте блок, дабы взобраться наверх. Расправьтесь с Пикси, перепрыгните через отверстие, взберитесь на блок, разрежьте веревку и упадите вниз вместе с блоком.
С опаской, внизу две Пикси! Сейчас прыгайте с платформы на платформу, опрокиньте котел и сохраните игру. Двигайтесь дальше.
Уберите грибы слева и ветки, закрывающие норки гномов. В то время, когда гномы соберут грибы, столкните их в норы, взберитесь на противоположную стенке и попадете на поле с Ядовитыми Щупальцами.
Заберите сундук слева, встаньте, перережьте ближайшую веревку, расправьтесь с Лешими и заберите ингредиенты зелий. Сейчас возвратитесь, взберитесь на доску и встаньте вверх. Приблизительно на полпути, напротив места, где пребывали Лешие, находится узор на стене. Откройте его при помощи Алохомора, войдите и соберите все возможное в тайной помещения.
Сейчас спрыгните вниз.
На следующем мосту перережьте ближайшую веревку, встаньте вверх, победите Леших, опрокиньте кувшин. Сохраните игру.
Удалите ветки с узоров на полу. Передвиньте на них Улиток, войдите в дверь, примените заклинание на узор под самой крышей. Сейчас перережьте веревку в том месте же, дабы звезда упала вниз.
Справа от входа находится горгулья, которая не открывает никакой тайной помещения и нужна лишь для освещения прохода. Идите влево, удалите корни, расправьтесь с Лешими, двигайтесь дальше.
По окончании следующей звезды и лягушки перережьте веревки, дабы передвинуть мост.
Откройте сундук с Медной Картой за дверью с цветком.
Появлявшись опять в области с Ядовитыми Щупальцами, избегайте их, и двигайтесь к котлу и звезде. Разрежьте паутину, заберите Карту из Сундука.
Избавьтесь от паутины, опрокиньте котел, сохраните игру.
В следующей комнате опрокиньте цветочный горшок, заколдуйте горгулью, отправьтесь в открывшийся проход и заберите звезду. Двигайтесь вправо, столкните улитку в дыру, двигайтесь .
Откройте трещину в стенке, заберите Бобы, возвратитесь и бегите вперед. В то время, когда покажутся три улитки, столкните ближайших в отверстие перед собой, а дальнюю — в тайную помещение. Заберите Серебряную Карту.
Опрокиньте горшки, заберите лягушку. Не трогайте громадную звезду!
Обойдите ее, откройте сундук и прихватите иначе Слизь Флоббер-червя. Сейчас заберите звезду и получите собственные очки.
По окончании опробования не спешите следовать за Роном. Опять войдите в эту дверь и пройдите опробование еще раз. В этом случае не берите никаких Бобов, не открывайте потайных помещений (не считая содержащих звезды), не производите гномов (дабы избавиться от грибов, сшибайте один и кидайте его в остальные).
Спешите и не забывайте, что цель сейчас — собрать как возможно больше очков, другими словами собрать за мельчайшее время все звезды.
Играем в Квиддич!
=================
Перед тем как идти за Роном, откройте тайную помещение наоборот выхода из Диффиндо, соберите все в и заколдуйте горгулью.
Сейчас скоро бегите наверх и прямо, к правой стенке замка. Справа в стенке обязана показаться тайная помещение. Войдите вовнутрь, откройте сундук, соберите Бобы. Сейчас наступите на чёрный квадрат на полу и подпрыгните. Откроется проход в тайную помещение наоборот.
Гарри на данный момент не может в том направлении попасть, поскольку не знает нужных заклинаний.
Сейчас идите к противоположной стенке, снова войдите в ту помещение, где Гарри был ночью, уберите корни и заберите все Бобы, откройте сундук.
Сейчас идите к Джорджу и Фреду и купите Нимбус 2001. В случае если в вашем распоряжении нет 700 Бобов, направляться сперва получить их в Клубе Дуэлей.
Приобретя метлу, подойдите к стенду около поля, выберите команду, против которой станете играться и вперед!
Дабы летать, употребляются стрелки либо мышь. В отличие от прошлой версии "Поттера", ускорять и замедлять метлу Гарри не имеет возможности. В то время, когда индикатор заполнится всецело, хватайте снитч.
В случае если чужая ищейка подбирается через чур близко, пара раз щелкните мышью, дабы отогнать ее.
Второй ингредиент: Шкура Бумсланга
==================================
Следуйте за Роном в теплицу. Перед тем как войти вовнутрь, изучите окрестность около и заберите две Карты Колдунов.
Одну из них открывает выключатель вверху, сходу за входом в арку, по пути теплицу. От заклинания раскрывается тайная дверь слева. В данной тайной помещения находится гном, сундук и грибы с Серебряной Картой.
Вторая Карта — в аппендиксе справа от входа в дверь в теплицу, продемонстрированную Роном. Не забудьте применить Флипендо на дракона из живой изгороди наверху.
В теплицы будьте осмотрительны, поскольку Ядовитые Щупальца сейчас движутся. Пересеките дворик, с опаской встаньте наверх, избегая крабов. Пройдите по мосту, порвите в конце коридора веревки и спрыгните вниз.
Опять пересеките дворик и встаньте наверх, заберите Бобы на уступе слева, пройдите по мосту и порвите веревки. Сейчас примените Флипендо на светлую плитку на полу. В тайной комнате заберите Бобы, примените на горгулью Люмос и бегом по мосту!
Не сохраняя игры, войдите в показавшуюся помещение справа, заберите Серебряную Карту, а после этого сохранитесь.
Идите дальше, заберите лягушку, опрокиньте чайник, избавьтесь от первого Щупальца (я настоятельно советую сделать это, в противном случае вы позже окажетесь между двух огней!), сбейте грибы, оглушите второе Щупальце, удалите колючий кустарник, высвободите проход и двигайтесь вверх, остерегаясь пауков (их всего 3). Расправьтесь с Лешими, заберите кору и прыгните на плитку на полу. Не входите до тех пор пока в открывшийся проход, идите прямо, заберите еще две коры, откройте тайную помещение в стенке прямо, соберите Бобы. Сейчас возвратитесь и войдите в теплицу. Перед тем как забрать Шкуру Бумсланга, соберите Бобы из всех леек и горшков, заберите Медную Карточку слева и Слизь в склянке справа.
Сейчас заберите шкуру на столе перед собой.
Это опробование совсем простое, и по окончании него будет Еженедельная церемония. Перед тем как идти в том направлении, убедитесь, что имеете необходимое количество очков, и откройте тайную помещение слева от зала.
По дороге к туалету Миртл:
==========================
Сейчас Гарри направляться проверить, как варится зелье. Но так как Практически Безрассудный Ник стал жертвой нового нападения, Доктор наук МакГонагалл отведет Гарри к Дамблдору, когда он встретится с ним.
Так что сперва стоит собрать новую порцию Бобов. Сперва откройте тайную помещение, затянутую паутиной, около Неспециализированной Помещения Гриффиндора. Заберите в Карту и Бобы и идите в Неспециализированную Помещение. Откройте сундук, дабы забрать Медную Карту. Сейчас встаньте вверх по лестнице на балкон.
Осмотрите потолок и примените заклинание на чёрную плитку. Разрежьте веревку за ней, спуститесь вниз и войдите в каморку под лестницей. Заберите из сундука еще одну Карту.
Применяйте котел, дабы сварить зелья, в случае если у Гарри имеется ингредиенты, сохраните игру.
Сейчас выйдите из помещения и идите к статуе Колдуньи. Между ней и дверью, ведущей к движущимся лестницам, находится необыкновенный кирпич, выделяющийся из стенки. Откройте за ним тайный проход, удалите эктоплазму, взберитесь вверх и заберите из сундука Серебряную Карту.
Сейчас поднимайтесь по лестнице к Нику, а после этого — в офис Дамблдора. Заберите содержимое сундука, перед тем как войти вовнутрь. Сейчас внимание!
Когда Гарри подойдет к фениксу на жердочке, покажется Дамблдор и обстановка выйдет из-под контроля. То же самое касается Шляпы-сортировщицы на столе Дамблдора. Исходя из этого избегайте этих объектов!
Еще не время.
Обойдите стол и откройте сундук с Медной Картой. Сейчас встаньте по лестнице и два раза откройте шкатулочки. Примените Флипендо на рисунок под окном и встаньте вверх.
Заберите Серебряную Карту и соберите Бобы.
Спрыгните вниз либо спуститесь на лифте (нужно будет подождать, пока он начнет спускаться). Сейчас переверните кувшин около Фоукса, дабы извлечь еще Бобы и подойдите к Шляпе и к фениксу.
По окончании заставки идите в класс Локхарта. В том месте имеется пара увлекательных объектов: две бутылки, сундук с Медной Картой, доспехи и шкатулка. После этого взберитесь на стол Локхарта, после этого на спинку кресла и на балкон. (Скелет наверху может осыпать Гарри фонтаном пауков).
Сейчас отправляйтесь в туалет Миртл.
По окончании следующей заставки Гарри обязан следовать за Гойлом.
Третий Ингредиент: Часть Гойла
==============================
Эта часть достаточно сложная. Следуйте за Гойлом, подвиньте блок, расправьтесь со всеми неприятелями, заберите Карту Колдунов, а после этого заколдуйте рисунок на стене, дабы собрать Бобы.
Сейчас поднимайтесь по лестнице, удалите ветви, откройте сундук и двигайтесь в следующую область.
Спрыгните на древесную плиту, удалите паутину и прыгните. Спускайтесь и столкните блок со схемой Флипендо вниз.
Сейчас спуститесь по дымоходу вниз (так, предположительно, приходят Санты и трубочисты).
Заберите все вероятные предметы, подвиньте упавший блок к шкафу и заколдуйте горгулью. Взберитесь на шкаф, войдите в тайную помещение с Серебряной Картой Колдунов.
Возвратитесь и встаньте по лестнице. Сохраните игру.
Оглушите огромного краба, столкните его с пьедестала и наступите на плиту с отпечатками подошв, дабы открыть проход.
В следующей комнате расправьтесь с гномом, откройте сундук за паутиной слева, выйдите во двор. Сперва начнем изучить левую часть. Войдите прямо в затянутую паутиной дверь, столкните вниз блок, возвратитесь во двор, взберитесь на него и спрыгните влево. Сейчас необходимо нейтрализовать грибы и Колючий Кустарник, взобраться вверх и применить Люмос на горгулью слева.
Часть стенки справа провалится сквозь землю. Вскарабкайтесь в том направлении и заберите лягушек и Бобы, но будьте осмотрительны с кустарником.
Сейчас возвратитесь, влезьте в окно рядом с горгульей и пройдите через чердак на территорию за ней. Избегайте Ядовитых Кустарника и Щупалец, состойтесь в дальний угол, спуститесь мало вниз и откройте сундук с Бобами. Сейчас возвратитесь обратно, влезьте на скамью и в окно, пройдите через чердак, заберите двух лягушек, подойдите к открытому окну на другой стороне, но пока не входите вовнутрь. С опаской спуститесь вниз по ступеням во дворик с улитками.
Нейтрализовав улиток, направляйтесь в открытую дверь. Тут вам предстоит сперва сразиться с двумя улитками, после этого с двумя крабами, а позже представится возможность открыть сундук с Медной Картой Колдунов.
Высвободите от паутины шкаф слева, после этого влияйте на горгулью и войдите в тайную помещение наоборот входа (с опаской, в еще одна Пикси). Очистите от паутины в углу шкаф и следуйте по открывшемуся проходу. В конце прохода Гарри нужно будет упасть вниз и сразиться с крабом, дабы открыть предстоящий путь, так что будьте осмотрительны.
Продолжайте путь, применяйте Алохомора на замок вверху справа, пройдите по открывшемуся проходу и откройте сундук. Возвратитесь и примените на горгулью Люмос. Спуститесь по показавшейся лестнице.
Сейчас необходимо выстроить в ряд сперва все красные квадраты, а после этого все светло синий. Опять встаньте вверх, заберите содержимое сундуков справа и слева (левый сундук содержит Медную Карту), и идите прямо.
Удалите эктоплазму, но не открывайте сундук — в нем находится Пивз. Состойтесь в следующую помещение, воспользуйтесь Люмос, дабы открыть сундук в тайной помещении слева с тремя шоколадными лягушками. Как ни необычно, следующая горгулья открывает ту же помещение… Двигайтесь дальше и сохраните игру.
Двигайтесь дальше, расправьтесь с Пикси, заберите справа все Бобы, удалив паутину, после этого откройте слева люк на полу и спрыгните вниз. Кстати, за ступенями слева притаилась шоколадная лягушка.
Сейчас поднимитесь на блок и перережьте веревку. Спустившись вниз, соберите Бобы на газоне (не для того цветочки сажали, дабы ты, Гарик, по ним шатался). Сейчас взберитесь влево вверх, откройте сундук за деревом, пройдите по стенке и перережьте веревку в люке на полу.
Сейчас пройдите по мосту в следующую область.
Расправьтесь с Колючим кустарником, заберите кору Рябины, перережьте веревку, удерживающую сундук наверху прямо, откройте его и заберите Бобы и Серебряную Карту Колдунов. Сейчас возвратитесь, оглушите Щупальце слева и пройдите по берегу, удаляя перед собой Кустарник. Оглушите краба в конце пути, примените Люмос на горгулью и откройте еще одну тайную помещение в стенке.
Сейчас возвратитесь, оглушите улитку, очистите себе путь от кустарника, откройте дверь, войдите, заберите Бобы слева и справа, а после этого подойдите к Гойлу.
Оборотное Зелье
===============
Перед тем как войти в туалет, посмотрите в класс справа и в конце класса откройте сундук с Медной Картой Колдунов. В классе слева заберите все Бобы.
(Сверьтесь с разделом Секреты для нахождения остальных потайных помещений.)
В то время, когда Гарри примет наружность Гойла, обшарьте помещение. Дверь в один из уборных, перед которым лужа воды на полу, время от времени раскрывается. Взберитесь на бачок в и перепрыгните на стенку, ограждающую кабинки.
Сейчас возможно прыгать со стены на стенку и попытаться заколдовать бачки в. (Время от времени появляется лягушка, время от времени Бобы, также два Пикси, Слизь и гном Флоббер-червя.) Дабы перебраться на другую сторону, перепрыгните с той самой стены на противоположную.
Покинув туалет, спуститесь в самый низ, сохраните игру, поднимитесь на один этаж вверх и войдите в дверь. Идите к подземельям и войдите в проход, ведущий к Слизерину.
Двигайтесь по проходу, наступите на компас на полу и идите . Примените Флипендо на статую и доспехи. Покажется узор Флипендо. Поднимитесь на рисунок на полу и примените заклинание под статую.
Гарри попадет в помещение, где необходимо перерезать веревки и избавиться от гномов.
Сейчас идите и сохраните игру.
Перед тем как Гарри выйдет на мост, будет заставка. По окончании нее сверните вправо и откройте узор на стене. Сейчас воспользуйтесь Флипендо, дабы показалась лестница. Спускаясь вниз, удаляйте эктоплазму.
После этого передвиньте блоки снаружи, применяя узоры на стене. Откройте сундук и возвратитесь к мосту.
Доберитесь по блокам к платформе и заберите Серебряную Карту. Возвратитесь, пройдите по мосту и заколдуйте узор, дабы блоки начали двигаться. Встаньте вверх.
Удалите эктоплазму и примените заклинание на узор под ней. Воспользуйтесь Люмос и спрыгните вниз. Поднимитесь на отпечатки подошв, дабы поднять мост, пересеките его и опустошите котлы.
Около горгульи сперва расправьтесь с Пикси (слева), а после этого заколдуйте горгулью и, игнорируя заставку, сверните вправо, взберитесь на парапет и допрыгайте по уступам до тайной помещения. Заберите все возможное в.
Возвратитесь и опять примените Люмос на горгулью. Идите влево, спрыгните на блок по левую руку и доберитесь до следующей тайной помещения. Сейчас идите к Холлу Слизерина.
В примените Алохомора на рисунок солнца на стене слева в середине. Идите по проходу, пока не достигнете библиотеки. В библиотеке слева имеется блок, на что необходимо применить Алохомора и взобраться вверх.
Заберите Медную Карту и выходите. Статую Колдуньи возможно не трогать, в лишь пауки.
Идите на противоположную сторону, в помещение с доспехами и фонтаном. Прочтите заклинание на фонтан и получите еще Медную Карту. Сейчас идите в Неспециализированную Помещение.
Перед тем как войти, обернитесь и заколдуйте оба знамени около горгульи. Откройте в тайной помещении сундук с Серебряной Картой.
На столах в Общей помещении лежат ингредиенты зелий, заберите их. Идите в спальни, сверните вправо и встретите Малфоя.
По окончании заставки встаньте по лестнице и откройте сундук. Когда вы возвратитесь в Неспециализированную Помещение опять, Гарри снова получит собственный вид.
Чужой!
======
Бегите и избегайте всех!
Все, что вы имеете возможность сделать — это скрываться за прочими предметами и колоннами, пока не доберетесь до выхода. В случае если кто-нибудь начинает кликать Снэйпа, бегите. Не наткнитесь ни на кого на своем пути, по причине того, что в случае если кто-нибудь вас поймает, то уровень нужно будет начать сперва.
Опробование Спонджифай
====================
Ну вот, это то, чего мы так продолжительно ожидали. По причине того, что прочие предметы и ковры, требующие Спонджифай, разбросаны по всему Хогвартсу.
Следуйте за Гермионой на урок Защиты против Чёрных Искусств, выучите заклинание и получите 30 очков. Сейчас пора идти конкретно на опробование.
Двигайтесь вперед, спуститесь вниз, расправьтесь с двумя гномами — и стенки внизу опустится, открыв помещение с горгульей. Опустошите котлы, заколдуйте горгулью, скоро встаньте наверх, примените Спонджифай на ковер, поднимитесь на него и подпрыгните. Появлявшись наверху, не идите вперед. Обернитесь и перепрыгните в тайную помещение слева.
Заберите Серебряную Карту внутри, сейчас примените Алохомора на необычный кирпич справа и соберите Бобы в открывшемся проходе.
Сейчас спрыгните вниз, для получения первой звезды и двигайтесь дальше. Победите Гнома и Чертика, дабы открыть тайную помещение слева. Опустошите сундук и продолжайте путь.
В следующей области не прыгайте на первый ковер, а обратите внимание на Бобы слева. Примените Спонджифай, дабы прыгнуть на противоположную сторону. Воспользуйтесь Алохомора, дабы открыть дверь в стенке слева и забрать вторую звезду. Опять посмотрите в противоположную сторону, переберитесь в том направлении, применяя движущуюся платформу, откройте сундук.
Сейчас опять возвратитесь на платформу, прыгните, для получения третьей звезды, идите и сохраните игру.
Сейчас достаточно сложная вещь. Расправьтесь со всеми тремя Линиями (как меня злит, в то время, когда они начинают грызть за руку, в случае если их тащить!) и скиньте их в норы, дабы открыть проход за стеной. Заколдуйте горгулью, войдите в помещение за Шоколадной Лягушкой. Заберите из сундука Медную Карту, после этого возвратитесь на платформу, повернитесь и переместите блок при помощи Флипендо так на большом растоянии, как это вероятно.
Активизируйте ковер, вспрыгните на блок, взберитесь вверх, воспользуйтесь еще одним ковром и подпрыгните, для получения четвёртой звезды. Повернитесь и спуститесь, но не прыгайте, поскольку тогда ковер опять подбросит Гарри вверх. Идите в следующую помещение.
Вот тут в действительности будет сложно, поскольку нужно будет сразиться с четырьмя крабами в один момент. Не активизируйте ковер, а сперва оглушите хотя бы двух крабов. Сейчас спрыгните вниз, оттащите каждого краба в собственный отверстие, в то время, когда откроется тайная помещение, спрыгните и заберите Серебряную Карточку. Сейчас воспользуйтесь коврами, одним за вторым, дабы встать наверх.
Сейчас примените на узор за Гарри Флипендо и вскарабкайтесь вверх. Действуя подобно, взберитесь на платформу за следующей звездой.
Сейчас удалите эктоплазму, спуститесь и продолжайте путь. Перед тем как спуститься по лестнице, сверните влево и прыгните через картину. Откройте в сундук, возвратитесь и примените Флипендо на противоположную сторону. Лестница сдвинется вниз. Откройте сундук с Серебряной Картой и бегите дальше. Выберите правый проход, спуститесь и примените Алохомора на среднюю часть поверхности, примените на горгулью Люмос, опять встаньте, активизируйте ранее скрытый Спонджифай-ковер и столкните блок, дабы он упал.
Сейчас воспользуйтесь ковром, примените Флипендо на ингредиенты зелий, спрыгните влево и откройте потайную дверь в стенке с изображением молнии.
Войдите, заберите лягушку и звезду, не забудьте об ингредиентах и возвратитесь. Передвиньте блок, дабы встать к следующей звезде. Сохраните игру и в следующую помещение!
Активизируйте ковер, поднимитесь на уровень выше. Оглушите Краба справа, удалите эктоплазму и взберитесь вверх. Если вы желаете пополнить здоровье, то имейте в виду, что рядом имеется помещение с Лягушками, действительно, Краб в данной комнате также имеется…
Встаньте выше, пройдите по лестнице, воспользуйтесь Спонджифай, стоя на ковре, спрыгните на другую сторону и заберите звезду.
Потом победите Пикси, примените Алохомора на летящую сову, заберите еще сундук и одну звезду в тайной помещения. Спуститесь вниз, в том направлении, где вы видели горгулью. Заколдуйте ее, спуститесь по лестнице, показавшейся слева, примените Флипендо на стену. Откроются две помещения.
Сперва войдите в помещение справа, подпрыгните на ковре, дабы попасть на другую сторону, откройте сундук с Серебряной Картой, воспользуйтесь ковром, взберитесь вверх, опять применяйте ковер, сохраните игру.
Дальше, в то время, когда вы постараетесь забрать сундук, необходимо будет сразиться с двумя пауками. Победите их, сейчас примените на обе стороны Флипендо. Воспользуйтесь горгульей и идите по проходу.
Откройте справа помещение с двумя Пикси, опустошите сундук, примените Алохомора на узор на стене, соберите Бобы, а после этого опять воспользуйтесь Спонджифай, дабы подняться на уровень вверх.
Идите по проходу, перережьте веревку, расправьтесь с пауками и крабами, встаньте вверх, пройдите по мосту и заберите звезду (это уже десятая), сохраните игру.
Воспользуйтесь ковром и войдите в следующую помещение. Применяйте последний ковер, но перед тем как забрать Громадную Звезду, заколдуйте узор за ней, вверху, применяйте ковер, дабы перебраться на другую сторону и заберите ингредиенты зелий. Сейчас разбегитесь и прыгните на противоположную сторону, заберите сундук. Вы заметите паутину с пауком. Оглушите паука, вспрыгните на паутину и в отверстие в стенке.
Заберите сундук с Медной Картой, возвратитесь к паутине, порвите ее и выйдите. Применяйте ковер, дабы возвратиться и забрать Звезду.Еженедельная Церемония Подсчета Очков
=====================================
Перед тем как отправиться в том направлении, пройдите опробование еще раз, собирая лишь звезды. Удостоверьтесь, что у Гарри достаточно времени в бонус-помещении. Кстати, при помощи Спонджифай-ковров Бобы собирать намного стремительнее и радостнее!
В то время, когда вы покинете бонус-помещение, необходимо будет следовать за Роном. Но в первую очередь обшарьте все тайные помещения со Спонджифай. Два таких камня находятся около замка, справа и слева от входа, одна помещение около подземелья Снэйпа, один секрет в помещении за офисом госпожа Помфри, один — около входа в больницу, один ковер кроме этого находится в тайной помещении около прохода, закрытого на серебряные ключи.
Также, на первом этаже, под лестницей Гарри интересует центральный ковер, и один около туалета Миртл, в комнатке справа, прямо перед надписью на стене.
Сейчас идите в туалет Миртл. По окончании заставки сохраните игру и идите к хижине Хагрида.
Запретный лес
=============
По окончании заставки заберите все Бобы и карту Колдунов, если вы ее еще не забрали, сохраните игру. Войдите в Запретный Лес. Расставшись с Роном, примените на горгулью Люмос, воспользуйтесь верхним ковром, дабы взобраться наверх. Расправьтесь с пауком и отодвиньте бревно.
Попав на другую сторону, избавьтесь от леших, заберите содержимое сундука и спуститесь вниз при помощи ковра.
Возвратитесь к первому бревну и воспользуйтесь Флипендо, дабы открыть тайную помещение за узором. В следующей области оглушите огромное Щупальце, и перед тем как оно придёт в сознание, переберитесь на другую сторону.
Пересекая мост, Гарри упадет. Внизу расправьтесь с гномами, и пускай они перевоплотят грибы в Бобы. Затем сохраните игру.
Двигайтесь дальше, удаляя паутину и оглушая пауков, войдите в открывшуюся помещение, а после этого идите .
Сейчас воспользуйтесь Спонджифай и идите, пока не достигнете входа в центральном дереве. Спрыгните вниз, воспользуйтесь заклинанием, дабы попасть на ветку и забрать Карточку. Спрыгните на ближайший сук, а оттуда при помощи Спонджифай — опять к центральному дереву.
Но ни при каких обстоятельствах не прыгайте сходу с дерева, по причине того, что Гарри может разбиться насмерть!
Опять пройдите по тому же пути и сохраните игру.
Избавьтесь от леших, перережьте веревку, встаньте и сбейте сталактит. Спрыгните и опустошите сундук перед паутиной.
После этого откройте сундук, в котором находится гном, и пускай он перевоплотит все грибы в Бобы. Сейчас идите прямо к Арагогу.
Логово Арагога
==================
По окончании заставки, не обращая внимания на пауков, обойдите логово, срезая паутину. Арагог упадет и придется с ним бороться. Бейте его Флипендо лишь тогда, в то время, когда он приподнимает брюшко от почвы, в другом случае желаемого результата нет.
Последнее опробование — путь к Тайной Помещению
===========================================
Идите в туалет Миртл. Спрыгните в Помещение. Наконец, Гарри попадет в помещение, залитую эктоплазмой. Идите вправо до тех пор, пока не дойдете до среднего лифта.
Перед тем как спрыгнуть, но, примените на горгулью справа Люмос. Сейчас возвратитесь в прошлую помещение, соберите все содержимое сундуков, а после этого применяйте лифт, дабы спуститься.
На дне имеется тумблер, открывающий путь к котлам. Двигайтесь дальше, удалите паутину, спрыгните вниз. Расправьтесь с пауками, заберите ингредиенты зелий — они Гарри еще понадобятся — после этого удалите эктоплазму и идите до Книги Сохраненной Игры.
Сохранившись и попытавшись добраться до сундука, вы заметите, что вниз упали камни. Примените Флипендо на верхний узор. Сверните вправо и идите прямо. В комнате с движущимися стенками бегите вперед, но не прыгайте вниз!
В то время, когда стенки сомкнутся, возвратитесь и в проходе справа отыщете еще тайную помещение.
Удалите паутину и эктоплазму, опустошите сундук справа, продолжайте путь и сохраните игру.
Опрокиньте оба котла, спрыгните вниз, в том месте еще один Лягушка и котёл. Сейчас, избегая краба, постарайтесь стереть с лица земли всех Пикси, потому, что они смогут послужить обстоятельством падения Гарри.
Войдите в следующую помещение и идите вправо. Примените Спонджифай и Люмос, перепрыгните на другую сторону. Подпрыгните, опять воспользуйтесь этими заклинаниями, прыгните и расправьтесь с Чертиками.
Кстати, в случае если привлечь их внимание, а после этого повернуться и побежать к отверстию в полу, перепрыгнув на другую сторону, то Линии вниз.
Как вы обратили внимание, в центре тут находится лифт. Перережьте веревку справа, примените Флипендо на стену перед собой и спуститесь вниз, заберите содержимое сундука. Расправьтесь с крабом и применяйте ковер, дабы попасть в следующую помещение.
Сейчас будет сложно. Дабы открыть проход, необходимо поместить двух крабов на платформы. Причем эти злодеи очухиваются от вашего заклинания, когда один из них попадает на платформу. Возможно, само собой разумеется, применять зелья и начихать на крабов и повреждения, каковые они наносят.
Но я все же советую зелья поберечь.
Добравшись до выхода, применяйте заклинание на узор на стене, сейчас воспользуйтесь ковром.
Расправьтесь со всеми Линиями — и покажется горгулья. Перед тем как активизировать ее, откройте тайную помещение наоборот и подготовьте к прыжку ковер. Сейчас примените Люмос и поднимайтесь.
Бегите по проходу, прыгните, и применяйте еще один ковер, дабы встать вверх. Заберите все предметы, спрыгните вниз и порвите веревки по обе стороны от себя. Упав вниз, примените Флипендо на пол, после этого заберите Лягушек и сохраните игру.
Не входите в следующую помещение. Вместо этого постарайтесь подманить одну улитку поближе, оглушите ее и сейчас войдите. В то время, когда решетка упадет, жизнь Гарри облегчится на одну улитку. Столкните вторую улитку куда надеется, идите на другую сторону с узором Спонджифай. Расправьтесь с Пикси наверху до прыжка, после этого прыгните и перережьте веревку.
Идите на противоположную сторону и повторите процедуру.
Спрыгните и имеете возможность идти в следующую помещение. Заберите Медную Карту, а после этого котел, сохраните игру.
Внизу спрыгните и бегите от глыбы, освобождая себе путь. Добежав до конца, спрыгните вниз. Заберите ингредиенты и сохраните игру.
В следующей комнате перережьте веревку и применяйте дерево как мост на другую сторону. Сперва пускай древесная платформа разобьет преграду на другой стороне, а после этого прыгните на нее и спрыгните на другой стороне.
В последней комнате бегите, когда пламя заканчивает дуть и возьмите на перекрестке слева ингредиенты, а после этого сварите в комнатке справа зелья. Хозяйственный и бесстрашный Гарик!
Пробегите через другое пламя и сохраните игру. Все! Последнее опробование…
Василиск
===========
Удерживайте Alt либо кнопку мыши, дабы создать сильное заклинание, а после этого производите его на змею. Не наступайте на лужи яда на полу и уворачивайтесь от укусов Василиска.
Самый приятный сюрприз вас еще ожидает!
Змея покажется в люках около Джинни и начнет поливать Гарри ядом. Колдуйте тогда, в то время, когда рот Василиска открыт, в противном случае заклинание возвратится обратно.
И еще один совет: в то время, когда змея только что провалилась сквозь землю в люке, это значит, что она покажется в отверстии, ближайшем к Гарри. Я не рекомендую уходить оттуда как возможно дальше. Скорее кроме того напротив. До тех пор пока Василиск еще не показался, удерживайте заклинание, но только лишь он открыл рот, отпускайте клавишу.
Так Василиск кроме того не успевает выплеснуть на пол яд, он давится и опять исчезает.
В общем, тут требуется маленькая тренировка и побольше зелий. Не смотря на то, что в принципе реально победить его кроме того без зелий по большому счету. (Я, но, не пробовала по большому счету без зелий. Но лишь с одним зельем победила…)
Поздравляю! самое тяжелое сзади. Сейчас возможно идти куда угодно в окрестностях Хогвартса. Из-за чего бы не попытаться собственные силы в Квиддиче либо Дуэльном Клубе?
По окончании Василиска это приятные детские забавы.
Вы кроме этого имеете возможность попытаться пройти заново опробования, но они не принесут столько очков, сколько до тех пор. Самое основное — не входить в Зал , пока Гриффиндор не лидирует по очкам.
Помимо этого, самое время сходить на опробование с Золотыми Карточками. (В случае если у вас не хватает Серебряных, самое время их докупить).
Клуб Дуэлей
===========
В первую очередь, на дуэли нельзя прыгать. Если вы делаете это, то сразу же машинально проигрываете дуэль.
Помимо этого, имеется пара нужных советов.
В то время, когда начинается дуэль, не находитесь в середине, а сдвиньтесь вправо либо влево. Не находитесь через чур близко и через чур на большом растоянии от соперника. Из-за чего? По причине того, что в случае если заклинание достигает вас за маленькое время, то вы не успеваете увернуться. А если вы, наоборот, стоите весьма на большом растоянии от соперника, то он легко сможет увернуться от заклинания.
Не смотря на то, что, в большинстве случаев, не делает этого…
Стоя в стороне от соперника, начните собирать силы. В то время, когда он поднимется наоборот вас, выпустите заклинание. Сейчас скоро, пока соперник не отразил на вас заклинание, отойдите на противоположную сторону.
Второй способ — заклинать соперника непрерывно, а если он начинает отражать заклинание, отойдите чуть-чуть в сторону, но сходу возвратитесь и колдуйте . Тут имеется минусы — во-первых, соперник довольно часто отражает заклинания. Во-вторых, оно может срикошетить и попасть на вас.
Еще один способ — применять лишь Экспеллиармус. Когда началась дуэль, первым ударьте соперника Риктусемпра (оно все равно по умолчанию) и, не отходя в сторону, смените его на Экспеллиармус.
Сейчас, в случае если заклинание достигло соперника, любой раз, как он отправляет его в вас, отбивайтесь Экспеллиармус.
В случае если же он отбил его, также отбивайтесь Экспеллиармус, но будьте предельно осмотрительны — если вы не уверены, что сможете отбиться, лучше увернитесь, по причине того, что чем продолжительнее заклинание ходит между вами, тем посильнее и разрушительней оно делается. В случае если освоить эту технику и ни при каких обстоятельствах не разрешать заклинанию попасть на себя, соперника возможно сразить за два четких удара.
Квиддич
=======
Метла контролируется стрелками и мышью. Дабы отогнать чужого искателя, воспользуйтесь левой кнопкой мыши.
Чем стремительнее вы поймаете снитч, тем выше будут очки (чувство такое, что единственный стоящий игрок Гриффиндорской команды — это Гарри, а остальные их не приобретают, приобретает лишь команда соперника).
Заключительный матч — за Кубок Квиддича — будет против Слизерина. Он включает в себя сцену, где Гарри и Малфой спешат около поля, под оградой, совершенно верно равно как и в фильме.
Карты Колдунов
=================
Карт Колдунов сейчас легко несчетное множество. Сто одна, в случае если быть правильной.
Они сейчас трех видов: Медные (50), Серебряные (40) и Золотые (11).
Собрав каждые десять новых Медных Карточек, Гарри приобретает дополнительную молнию, индексирующую состояние его здоровья. В конечном счете, он может взять до шести таких молний. Особенно комфортно, что любой раз, как он приобретает ее, его здоровье во всех остальных поднимается до предела.
А потому, что последняя Медная Карта — в Тайной Помещении, близко к Василиску, то это шанс взять дополнительное здоровье, не прибегая к Шоколадным Лягушкам и зельям.
Каждые 10 Серебряных Карт дают Гарри ключ к входу в коридор с Золотыми Картами. Дабы попасть в том направлении, необходимо собрать все Серебряные Карты (либо воспользоваться кодами).
Золотые Карты, честно говоря, сами по себе совсем ненужны. Но, собрав их, возможно просмотреть их в этом коридоре с трехмерной графикой.
Как не сложно было додуматься, последняя карта — Гарри Поттер, ну и прямо скажем, в сравнении с остальными колдунами он смотрится несерьезно…
Карточки
—————
Количество карт в каждом уровне:
————————
Медные Серебряные
————————
— Гремучая ива 1 0
— Окрестности ночью 3 3
— коридор и Главный вход 3 8
— Громадная лестница 7 5
— Опробование Риктусемпра 5 4
— Окрестности днем 2 1
— Опробование Скердж 4 2
— Рог Двурога 4 2
— Опробование Диффиндо 4 4
— Шкура Бумсланга 1 1
— Частичка Гойла 4 2
— Неспециализированная Помещение Слизерина 3 2
— Опробование Спонджифай 4 4
— Запретный лес 4 2
— Тайная Помещение 1 0
————————
Итого 50 40
————————
Секреты
===========
Гремучая Ива (2 секрета)
1 — Трещина в стенке за сундуком с Шоколадной Лягушкой.
2- Перед Медной Картой тайной помещении справа, закрытая Алохомора.
Около Хогвартса ночью (6 секретов)
1- Применяйте Алохомора на оба знамени на башнях, по обе стороны от калитки. В находится сундук с Серебряной картой.
2- Спонджифай слева от замка.
3- Тайная помещение за рисунком на стене, в самом левом финише двора.
4- Спустившись по лестнице слева от входа в замок, откройте тайную помещение, затянутую корнями, за трещиной в стенке справа.
5- Воспользовавшись горгульей (№4), пробегите к самой правой стенке замка.
6- Подпрыгнув на серой плитке на полу (№5), воспользуйтесь Спонджифай, дабы попасть в помещение справа наверху от входа в замок.
Вход (12 секретов)
Первый этаж, подземелья
1- Картина в коридора, ведущего к Клубу Дуэлей.
2- Странное окно слева на пути к подземельям и Спонджифай-ковер в.
3- Первый проход справа в подземелье. Высвободите от эктоплазмы горгулью, заколдуйте ее, перережьте запрятанную под колонной веревку.
4- Дальний финиш подземелья, справа. Откройте окно, воспользуйтесь горгульей, удалите эктоплазму.
5- Класс зельеварения, откройте трещину в стенке, удалите эктоплазму и применяйте ступень.
Второй этаж
6- Спонджифай-ковер на лестничной площадке.
7- Снаружи помещения Подсчета очков, откройте помещение за узором на стене, удалите эктоплазму, порвите паутину.
8- Зеркало слева от доспехов.
9- Покрытое паутиной зеркало справа от доспехов.
10- Открыв тайную помещение за странным кирпичом вправо от статуи колдуньи, удалите эктоплазму.
11- Переместите статую на противоположной стороне и поднимитесь на плитку, пребывавшую под ней.
12- В общей комнате Гриффиндора встаньте по лестнице, заколдуйте кирпич на потолке и войдите под лестницу.
Движущиеся лестницы (10 секретов)
1- Воспользуйтесь ковром в помещении рядом с коридором к Золотым картам.
2- Этажом выше, за двумя шкатулками потайная дверь.
3- В дальнем финише холла, где появляется надпись, откройте закрытую дверь и применяйте ковер.
4- Этажом выше, пройдя упавшую вазу, откройте тайную помещение за странным кирпичом на стене.
5- Помещение за трещиной справа от входа в класс Защиты от Чёрных Искусств.
6- Примените Флипендо на необычный знак под окном в кабинете Дамблдора.
7- На следующем этаже примените заклинание на узор на стене, удалите эктоплазму, перережьте веревку, воспользуйтесь ковром.
8- Картина слева, прямо за дверью к военному госпиталю.
9- Заколдуйте все 4 картины в военного госпиталь.
10- Прыгните на прямоугольник в кабинете госпожа Помфри и заколдуйте ковер внизу.
Опробование Риктусемпра (7 секретов)
1- Пройдя мимо гнома, откройте портрет Локхарта на лестничной площадке.
2- Откройте портрет Локхарта в зале с двумя крабами и опускающимися стенками, применяйте горгулью, дабы попасть в тайную помещение слева.
3- Знак около звезды (сразу после №2).
4- Встав вверх, пройдя помещение с движущимися портретами, примените Люмос на горгулью и заколдуйте стенке.
5- Откройте дверь за портретом Локхарта, сразу после №4.
6- В комнате перед залом с винтовой лестницей примените Флипендо на знак вверху и справа от Книги Сохраненной игры.
7- На винтовой лестнице столкните вниз двух крабов, спрыгните вниз, откройте дверь и прыгните вовнутрь. Встаньте, заколдуйте портрет и наступите на плитку с отпечатками подошв.
Около замка днем (2 секрета)
1- Знак над аркой на пути к теплице.
2- За ветками справа от класса Гербологии.
Опробование Скердж (7 секретов)
1- Откройте помещение за трещиной, скрытую под двумя лужами эктоплазмы.
2- Расправившись с Пивзом, заколдуйте статую дракона и удалите эктоплазму.
3- Опять заколдуйте горгулью в помещении с статуей и воротами колдуньи, в то время, когда спуститесь по лестнице. Идите влево и войдите в помещение по левую руку от вас.
4- Удалите эктоплазму с платформы для улитки и передвиньте улитку на нее.
5- Заколдуйте горгулью, победите Пикси и откройте картину справа.
6- Удалите эктоплазму, склеивающую платформы, заколдуйте узор внизу на дальней стороне, возвратитесь.
7- Перед последней звездой заколдуйте горгулью, примените на стену Алохомора, заберите звезду, а после этого последнюю звезду.
Рог Двурога (7 секретов)
1- Откройте дверь за необычным рисунком справа от сундука (по окончании моста, показавшегося от водопада).
2- Откройте стенке наоборот норы сундук и гнома сходу за Улитками.
3- В комнате с горгульей.
4- В комнате с гномом.
5- В комнате с четырьмя тумблерами сперва воспользуйтесь красным, после этого опять красным, зеленым и фиолетовым.
6- Заколдуйте знак на стене, которая выглядит необычно, заколдуйте горгулью за ней и войдите в следующую помещение.
7- Пройдите по мосту из движущихся частей, дабы открыть тайную помещение справа.
Опробование Диффиндо (11 секретов)
1- Пройдя через первую преграду из корней, откройте дверь с изображением цветка.
2- Во дворике с тремя улитками, сходу за №1, примените Флипендо на все четыре плитки вверху.
3- Спрыгните с моста, ведущего на усеянное грибами поле, но не открывайте сундук.
4- Воспользовавшись горгульей, встаньте вверх, пройдите по доске, удерживаемой веревкой, но не перерезайте ее. На втором финише доски в тайной помещении заберите звезду.
5- Перережьте веревку, дабы опуститься вместе с мостом, дойдите до конца моста. Сверните в тайную помещение справа.
6- Встав по лестнице, столкните блок, возвратитесь к горгулье и опять столкните блок. Откроется тайная помещение справа.
7- Над местом битвы с первыми Лешими, откройте помещение наверху за узором на стене. Не перерезайте обе веревки, удерживающие доску, порвите лишь ближнюю.
8- Установив улиток на платформы и войдя в открывшуюся дверь, откройте окно прямо под потолком и перережьте веревку, удерживающую звезду.
9- За дверью с цветком по окончании моста с двумя канатами.
10- Дверь с цветком по окончании поля с Ядовитыми Щупальцами.
11- Попав в западню с тремя улитками, столкните первых двух в щель, возвратитесь к последней и столкните ее в тайную помещение за трещиной в стенке в начале коридора. Столкните улитку с лестницы и отодвиньте ее на платформу.
Шкура Бумсланга (3 секрета)
1- Развернув мост в виду буквы L, идите в дальнюю помещение и заколдуйте плитку на полу.
2- Сейчас перережьте веревки и примените на горгулью Люмос. Пробегите по мосту в следующий коридор, сверните вправо.
3- В конце прохода около теплиц откройте дверь за узором на стене.
Частица Гойла (8 секрета)
1- Спускаясь по трубе, столкните вниз блок, а после этого внизу пододвиньте его к шкафу и воспользуйтесь горгульей. Взберитесь на шкаф и прыгните через стенке.
2- Пройдя мимо Огромного Краба, идите потом, порвите паутину и залезьте вовнутрь.
3- В месте, где дорога идет под уклон справа, а слева — стенки, порвите паутину и войдите в дверь. Встаньте и столкните блок, дабы он упал. Возвратитесь и пододвиньте блок к уступу.
Взберитесь вверх, влезьте в окно, сверните влево и заколдуйте горгулью.
4- В библиотеке уберите паутину с книжного шкафа, заколдуйте горгулью, победите Пикси и войдите в тайную помещение за шкафом.
5- По окончании библиотеки откройте дверь справа, встаньте и обойдите горгулью. Откройте замок справа.
6- Около ям с зеленой эктоплазмой заколдуйте горгулью и пройдите влево через стенке.
7- Снаружи идите вправо и порвите веревку в отверстии, войдите в открывшуюся дверь и разрежьте еще одну веревку.
8- Идите вправо, избавьтесь от краба и примените на горгулью Люмос.
В Слизерине (8 секрета)
1- В то время, когда мальчик опустит мост, сверните вправо, заколдуйте кольцо на стене, через отверстие в стенке заколдуйте знак, спуститесь, удалите эктоплазму, заколдуйте три знака, возвратитесь и допрыгайте до сундука.
2- В комнате с зеленым ковром, горгульей и четырьмя Пикси расправьтесь с Пикси, заколдуйте горгулью и спускайтесь по блокам вниз вправо, перебравшись через ограждение.
3- Возвратитесь и опять зажгите горгулью, идите влево и спуститесь по блокам вниз.
4- Возвратитесь еще раз, заколдуйте горгулью и пройдите через стенке.
5- В библиотеке примените на кольцо на стене Флипендо, взберитесь по опустившимся шкафам вверх и откройте с верхнего потайную комнатку.
6- На противоположной стороне в помещении с фонтаном примените на фонтан заклинание.
7- Перед тем как спуститься в Неспециализированную Помещение Слизерина, обернитесь и заколдуйте оба знамени.
8- Поболтав с Малфоем, идите в спальни мальчиков и встаньте по лестнице.
Опробование Спонджифай (16 секретов)
1- Спустившись вниз около первого ковра, столкните гномов в их норки, заколдуйте показавшуюся горгулью и, поднявшись на ковре вверх, прыгните на уступ.
2- В секрета №1 откройте потайную дверь за кирпичом справа. Встаньте вверх.
3- Оглушив гнома и чертика и скинув их в норы, идите в помещение, открывшуюся за стеной слева.
4- По окончании секрета №3. Не поднимайтесь вверх при помощи ковра! Идите влево на протяжении уступа, примените Спонджифай на противоположный финиш и откройте помещение за стеной слева.
5- В комнате с тремя эктоплазмой и чертями оглушите всех трех, столкните их в нору, дабы показалась горгулья. Воспользовавшись ей, идите за большой блок.
6- Победите четырех огненных крабов и спуститесь вниз по обнаружившейся лестнице.
7- Около портретов прыгните за громадный пустующий портрет слева.
8- За №7 взглянуть на противоположную стенке и примените заклинание на картину, висящую вверх тормашками, дабы опустить лестницу.
9- Пройдя №8, вы попадете в помещение с Пикси. Спуститесь на уровень ниже, заколдуйте узор на стене, опять встаньте вверх, воспользуйтесь ковром и столкните блок, дабы он упал. Применяя ковер, подпрыгните на уступ и прочтите Алохомора на трещину в стенке.
10- В комнате с портретами и колоннами примените на Хедвиг Алохомора. Расправьтесь с Пикси, подпрыгните к звезде, а после этого прыгните к секрету.
11- По окончании №10 заколдуйте горгулью и идите по светящимся ступеням. Применив Флипендо на узор на колонне, войдите в следующую помещение. Воспользуйтесь ковром.
12- В комнате с паутиной вместо того, дабы применить заклинание на оба выключателя, примените его несколько и войдите. Сейчас воспользуйтесь вторым, дабы открыть вход в тайную помещение.
13- Заколдовав слева горгулью, идите вправо в следующую помещение и через стенке.
14- Идите в следующий зал, поднимитесь на отпечатки подошв. Заколдуйте узор на стене и идите назад.
******- Идите к последней звезде. Примените Флипендо наверх. Повернитесь и применяйте Спонджифай.
16- Вспрыгните на сундук и посмотрите вниз. Избавьтесь от паука, спрыгните вниз и войдите в проход.
Запретный лес (4 секрета)
1- Заколдуйте горгулью, применяйте верхний ковер и прыгните на правое бревно. Оглушите паука, высвободите бревно, прыгните, расправьтесь с лешими, опять высвободите бревно и заберите содержимое сундука. Спрыгните, применяя Спонджифай, вниз, на первое бревно, заколдуйте знак.
2- В пещере с затянутой паутиной порвите ее, расправьтесь со всеми пауками, и часть стенки откроется.
3- В то время, когда в первых рядах находятся три черта, прыгните в воду и доберитесь до источника.
4- По окончании бревна обернитесь и воспользуйтесь Диффиндо.
Тайная помещение (7 секретов)
1- Идите влево, удалите эктоплазму, зажгите горгулью, вспрыгните на уступ справа и пройдите за мерцающую стенке.
2- В комнате с движущимися стенками, добегите до конца помещения, но не прыгайте вниз. Возвратитесь по левому проходу и войдите в тайную помещение.
3- В зале с Огненными Крабами и Пикси. Не поднимайтесь на решетку, заколдуйте узор из змей на противоположной стенке. В то время, когда стенки опустятся, спуститесь на лифте вниз, но удостоверьтесь, что прежде вы перерезали веревку справа.
4- Победите линий и столкните их в норы. Откроется стенки, скрывающая горгулью.
5- Поднимитесь наоборот горгульи, заколдуйте ковёр и переключатель. Возвратитесь, зажгите горгулью, воспользуйтесь подготовленным ковром. Пройдите дальше, прыгните на другую сторону.
Опять заколдуйте тумблер, победите Пикси, воспользуйтесь Спонджифай.
6- В комнате с двумя улитками подойдите к захлопывающейся двери, повернитесь и заколдуйте узор на стене позади. Сейчас зажгите горгулью.
7- Идите влево, расправьтесь с Пикси, подпрыгните, перережьте веревку. Перепрыгните и опять перережьте веревку. Спрыгните вниз, идите в противоположную сторону и сделайте то же самое.
Это открывает доступ к Медной Карте.
Золотые Карточки (нет секретов)
В этом опробовании нет секретов, но оно недоступно, если не собрать все 40 Серебряных Карт. Но, имеете возможность воспользоваться режимом кодов либо стать Привидением, дабы пройти через засовы. Опробование достаточно простое, но оно на время.
Исходя из этого не следует обращать внимание на препятствия, вперед. Спонджифай экономит много времени. В комнате, где необходимо двигать блоки, дабы опускались решетки, вычислите так, дабы Гарри в конечном счете был на правой стороне. В принципе, возможно и на левой, но тогда ему нужно будет пройти через приличный последовательность препятствий, среди них и Крабов, что, само собой разумеется, утрата времени.
И не пробуйте изучить все проходы, никаких секретов не отыщете, лишь израсходуете время. Я вас уверяю, все Карты лежат на виду!
Еще одна хитрость — если вы не желаете проходить эту часть на время, попытайтесь, сохранив в коридоре игру, когда показался таймер, отойти мало обратно. В большинстве случаев, таймер остается, а в то время, когда опять входишь в данный коридор, исчезает. Вообще-то, между нами, это скорее всего, баг. Но трудится
Кстати, это не единственная неточность в игре. Вы не пробовали войти в дверь справа на балконе в Общей Помещении Гриффиндора?
За ней расположено отдельное опробование. Я так и не знаю, делается ли она дешёвой при каких-то особенных условиях, как говаривал Дамблдор, "в то время, когда луна в три четверти, либо в полпятого утра по пятницам, либо в то время, когда ищущий особенно желает в туалет". Сущность в том, что я не знаю метода попасть в том направлении, если не применять режим Привидения либо кодов.
Может, оно у создателей игры так и вычислено… В общем, как попасть в том направлении — смотрите Коды.
Гриффиндорский Квест
====================
Временных ограничений тут нет. Всего в девять секретов, десять звезд, но нет Карт Колдунов. Но, это хороший метод сбора Бобов.
Откройте сундук слева и справа. Прыгните, заберите звезду и встаньте вверх. За котлом находится тайный проход, и в этого прохода — еще один.
Собрав все Бобы, перережьте веревку, дабы мост упал, и идите в следующую область.
Пройдя через помещение с гномами, перережьте веревку, подпрыгните, заберите все Бобы. В конце прохода находится узор, заколдуйте его. Опять подпрыгните и идите до Книги Сохраненной Игры.
В следующей комнате поставьте блоки, дабы большой был наоборот закрытой двери. Порвите веревки, войдите вовнутрь, заберите звезду и откройте две тайные помещения тут.
Возвратитесь. Поставьте блоки, дабы взобраться на уступ с Бобами. Сейчас откройте тайный проход прямо перед собой и встаньте. Заберите звезду и соберите Бобы под потолком.
Возвратитесь вниз и передвиньте блоки, дабы попасть к звезде. Заберите ее, откройте дверь слева и спуститесь вниз. Расправьтесь с гномами, удалите паутину, заберите содержимое и звезду сундука.
Сейчас возвратитесь.
Заберите наоборот портрета звезду, откройте портрет и порвите веревку за ним. Войдите в открывшуюся дверь. Заберите в конце прохода звезду, после этого откройте две тайные помещения в.
Возвратившись, идите вправо. Заколдуйте правый и левый портреты, перережьте веревки. Спрыгните вниз, соберите звезды и Бобы.
Встаньте по лестнице (вход в правом дальнем углу зала) обратно наверх.
Сейчас спрыгните на шкафы, соберите все Бобы сверху и, обойдя так все шкафы против часовой стрелки, заберите последнюю звезду.
Хитрости
========
— Если вы желаете приобрести Карточки, ни при каких обстоятельствах не спешите. Я советую накопить достаточно Бобов для приобретения ВСЕХ нужных карточек, исходя из ориентировочной цены карточки — 220 Бобов.
"Двести двадцать?" — сообщите вы, — "Шутишь, что ли?"
Так вот, сейчас подойдите к любому, меняющему Карточки на Бобы (я лично рекомендую вам подойти к девочке на выходе из замка либо к мальчику на балконе справа в холле) и задать вопрос, сколько он желает за Карточки. В случае если цена вас не устраивает, отступите на пара шагов, опять возвратитесь. Цены, по-моему, у них назначаются способом произвольного подбора в промежутке от 200 до 300 Бобов.
Сделав так пара раз, вы дождетесь, в то время, когда цена будет приблизительно 220 Бобов. Сейчас берите сходу все карточки. (Я выторговала себе за 207 за штуку :))
— Дабы проводить побольше времени в Бонус-Помещении, перед тем как отправиться на Церемонию, сыграйте в Квиддич. (Очевидно, необходимо победить!)
Также, пара раз пройдите опробование, пока не соберёте предельное количество очков. По окончании опробования Спонджифай в Бонус-Помещении необходимо применять Спонджифай. С ним возможно взять предельное число Бобов за маленькое время.
Harry Potter and the Chamber of Secrets: Прохождение игры
Управление ========== По умолчанию для управления установлены следующие клавиши: Ctrl: прыжок Alt: сотворить заклинание Стрелки: перемещение Стало возмможно пропускать анимационные заставки…
Прохождение игры Гарри Тайная комната и Поттер
Управление ========== По умолчанию для управления установлены следующие клавиши: Ctrl: прыжок Alt: сотворить заклинание Стрелки: перемещение Стало возмможно пропускать анимационные заставки…
Прохождение игры Harry Potter and The Sorcerer’s Stone
Основной вход Хогвартс Выслушав Дамблдора, встаньте вверх по лестнице. Слева покажется Рон Уизли. Следуйте за ним. До тех пор пока нет потребности искать какие-либо секреты в комнатах и соседних коридорах -…
Harry Potter and The Sorcerer’s Stone: Прохождение игры
Основной вход Хогвартс Выслушав Дамблдора, встаньте вверх по лестнице. Слева покажется Рон Уизли. Следуйте за ним. До тех пор пока нет потребности искать какие-либо секреты в комнатах и соседних коридорах -…
Гарри Тайная комната и Поттер: Прохождение игры
Управление ========== По умолчанию для управления установлены следующие клавиши: Ctrl: прыжок Alt: сотворить заклинание Стрелки: перемещение Стало возмможно пропускать анимационные заставки…