Прохождение игры Harry Potter and the Prisoner of Azkaban

Прохождение игры  Harry Potter and the Prisoner of Azkaban

ОГЛАВЛЕНИЕ
1. Обзор игры
Заклинания
Хитрости борьбы с монстрами
Неспециализированные рекомендации
Приобретение коллекционных карт
2. Хогвартс-Экспресс (тренировка)
3. Опробование Карпе Ретрактум
4. Феи и Гиппогрифы
5. Опробование Драконифоры и Ляпифоры
6. Урок Защиты от Дементоров
7. Защита Клювокрыла
8. Книга Монстров
9. Опробование Глациуса
10. Спасение Рона
11. Спасение Клювокрыла
12. Последние Экзамены
Экзамен по Карпе Ретрактум
Экзамен по Драконифоре-Ляпифоре
Экзамен по Гласиусу
1. Изучение Хогвартса
Снаружи
В
Портреты

1. ОБЗОР

Версия HP3 для ПК весьма отличается от приставочной, и так несложна, что с ней справится кроме того пятилетний ребенок. (Это в этом случае вовсе не преувеличение, в действительности, мой пятилетний сын превосходно прошел игру без всякой моей помощи.) В версии для ПК возможно играться за Гарри, Рона и Гермиону, но самому поменять персонажа запрещено, это выяснено в игре заблаговременно. Заклинаний тут меньше, чем в приставочной версии, и они в противном случае распределены между персонажами.

ЗАКЛИНАНИЯ

Алохомора: открывает предметы. Это заклинание смогут использовать все три персонажа.

Депулсо: в HP1 и 2 это заклинание именовалось Флипендо. Оно употребляется чтобы двигать предметы, и против книг. Это заклинание смогут использовать все три персонажа.

Риктусемпра: оглушает неприятелей (не всех, а лишь тех, на кого распространяется). Этим заклинанием также обладают все три персонажа.

Спонджифай: превращает платформу Спонджифай в батут. Этим заклинанием обладают все три персонажа.

Лумос: используется к гаргулье, что разрешает заметить тайные помещения. Этим заклинанием обладают все три персонажа.

Карпе Ретрактум: притягивает предмет к вам либо вас к предмету. Этим заклинанием обладает лишь Рон.

Ляпифора: превращает стратую зайца в живого зайца. Этим заклинанием обладает лишь Гермиона.

Драконифора: превращает статую дракона в мелкого живого дракона. Этим заклинанием обладает лишь Гермиона.

Глациус: замораживает воду, получаются ледяные горки. Еще употребляется против саламандр. Этим заклинанием обладает лишь Гарри.

Экспекто Патронум: убивает дементоров. Этим заклинанием обладает лишь Гарри.

ХИТРОСТИ БОРЬБЫ С МОНСТРАМИ

В игре пара видов существ, с которыми нужно будет сражаться. Кое-какие из них будут вам довольно часто видеться, другие лишь в определенных обстановках. Я поведаю о довольно часто видящихся монстрах, а особые сражения будут обрисованы в второй части этого прохождения.

БЕСЫ

Неясно, для чего это по большому счету пригодилось, но драка с применением чудесных крекеров из HP1 снова появляется в данной версии. Сущность такова: бесы бросают в вас чудесные крекеры. Вы должны вначале увернуться от крекера, после этого поднять его ( по нему) и кинуть в бесов (прицелиться практически нереально), прежде, чем крекер взорвется. Основной фокус в том, дабы пребывать приблизительно в центре того помещения, где вы сражаетесь с бесами. Тогда, в случае если в вас кинули крекер, вы сможете отбежать назад, после этого подбежать и поднять крекер.

В случае если находиться у стенки, тогда вы имеете возможность удирать от крекеров лишь вправо либо влево, где путь может преградить мебель, к тому же, заметить лежащий на полу крекер будет сложнее. Старайтесь бросать крекеры в группы бесов, один крекер может убить сходу двух либо трех бесов.

КНИГИ и ФЕИ

(Под книгами я подразумеваю те «обычные» книги, каковые на вас нападают. О Книге Монстров я поведаю позднее.) Главная тактика в таких сражениях та же, что и с бесами, лишь на неприятелей необходимо направлять заклинания. На фей – Риктусемпра, на книги – Депулсо, не смотря на то, что какое заклинание на кого, не так принципиально важно, по причине того, что заклинание выбирается машинально.

Вам необходимо лишь прицелиться и щелкнуть кнопкой мыши. Отбрасывайте от себя этих мелких надоедливых тварей, и уворачивайтесь от энергетических клубков, которыми кидаются феи. По большому счету это весьма простые сражения.

ОГНЕННЫЕ КРАБЫ

Самое неприятное в бою с этими тварями: они смогут застрять в углу, и их нереально оттуда извлечь. Приходится разрешить им очнуться и удирать от них, пока они не окажутся на открытом пространстве. Время от времени они отскакивают от стенку, но физика игры такая плохая, что в большинстве случаев таковой прием не работает.

В общем, направьте на краба Риктусемпра, а после этого используйте заклинание, пока не затолкнете оглушенного краба в ближайшую ловушку, либо не столкнете с платформы либо выступа, по которому он ползает.

БУНДИМУНЫ

Эти твари наверное смогут поранить вас, если вы не станете крайне осторожны. Они не то дабы страшны для жизни, но вы имеете возможность раз либо два обжечься. Применяйте Риктусемпра, дабы оглушить такую тварь, после этого прыгните ей на пояснице, перепрыгнув через кислотный след, что она оставляет.

В то время, когда вы подпрыгиваете со поясницы, не шевелите мышкой и не нажимайте клавиши, и тогда вы машинально спрыгните в том направлении, где нет кислоты. А если вы постараетесь маневрировать в прыжке, именно точно угодите прямо в кислоту. Подождите, пока кислотные испарения провалятся сквозь землю, и соберите все вкусности, каковые остались от бундимуна.

САЛАМАНДРЫ

Саламандры очень неприятны, по причине того, что оживают из собственного огня. Исходя из этого, в то время, когда вы встретились с несколькими саламандрами, не нужно вначале пробовать расправиться с ними со всеми, а позже с их огнем. Лучше разобраться попеременно с каждой саламандрой и заодно с ее огнем.

Направьте Гласиус на саламандру, а после этого применяйте Риктусемпра, дабы стереть с лица земли ее. После этого применяйте Гласиус, дабы заморозить ближайший пламя. Все это время не находитесь на месте, а бегайте туда-сюда, дабы другие саламандры не смогли прицелиться и выстрелить в вас огнем.

ЗАКОЛДОВАННЫЕ СКЕЛЕТЫ

Это, возможно, самые ужасные существа во всей игре. Дабы стереть с лица земли их, на них необходимо два раза направить Риктусемпра (это должны сделать либо в один момент Гарри и Гермиона, либо Рон два раза), а они весьма скоро кидаются собственными костями. Не находитесь на месте, двигайтесь, и когда Гермиона к вам присоединяется, отпускайте кнопку.

КНИГА МОНСТРОВ
С данной тварью вы столкнетесь и в тренировке, и в одной из мини-игр. Тактика сражения с Книгой обрисована ниже, в прохождении мини-игры.

НЕСПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫЕ РЕКОМЕНДАЦИИ

Почаще машите чудесной палочкой. Кое-какие предметы разумеется подвержены действию заклинаний – котлы, сундуки, доспехи. Кое-какие не столь очевидны. К примеру, за несколькими портретами и изображениями прячутся тайники.

Но, за многими никаких тайников нет. Но дабы убедиться, нужно направлять заклинания на любой предмет.

Используйте заклинания к вещам по нескольку раз. Из многих предметов бобы, котельные и пироги лепешки смогут высыпаться несколько раз, из некоторых кроме того четыре либо пять. Из некоторых предметов возможно взять особые призы, в случае если применить к ним заклинание пара раз.

Несложнее сделать так: вначале пройти всю игру по сюжету, после этого возвратиться и закончить мини-игры и отыскать тайники. Игра не закончится, пока вы не купите у Джорджа и Фреда все пароли к портретам. Исходя из этого не спешите брать их, и имеете возможность играться кроме того по окончании Последних Экзаменов.

В то время, когда в Призовую Бобовую Помещение приходит Рон, в том месте лежат лишь бобы. В то время, когда в том направлении попадают Гарри либо Гермиона, в том месте бывают и тыквенные пироги, и котельные лепешки. Собирайте лучше лепёшки и пироги, а не бобы.

ПРИОБРЕТЕНИЕ КОЛЛЕКЦИОННЫХ КАРТ

Везде стоят ученики, предлагающие приобрести у них коллекционные карты. Они все реализовывают карты из одного комплекта, так что ненужно бегать за всеми учениками, и ненужно брать карты в первоначальный же раз, в то время, когда вы встретили для того чтобы ученика. Вначале пройдите солидную часть игры и соберите достаточное количество бобов и пирогов.

Тогда уж отыщите одного из этих учеников и берите у него (либо у нее) карты, пока он (либо она) не убежит.

Вот перечень Коллекционных карт, каковые возможно приобрести у студентов (в порядке того, как их предлагают):
— # 1 тёмная (колдунья), Beatrix Bloxam 25 бобов
— # 6 тёмная (колдунья), Carlotta Pinkstone 100 бобов
— #12 тёмная (колдунья), Cliodne 30 тыквенных пирогов
— # 3 светло синий (колдун), Crispin Cronk 100 бобов
— # 7 тёмная (колдунья), Dorcas Wellbeloved 175 бобов
— # 2 тёмная (колдунья), Dymphna Furmage 50 бобов
— # 4 светло синий (колдун), Edgar Stroulger 150 бобов
— # 8 тёмная (колдунья), Elfrida Clagg 125 бобов
— # 2 светло синий (колдун), Ethelred the Ever-ready 80 тыквенных пирогов
— # 8 светло синий (колдун), Glanmore Peakes 60 тыквенных пирогов
— #10 тёмная (колдунья), семь дней Wildsmith 10 тыквенных пирогов
— # 5 тёмная (колдунья), Jocunda Sykes 200 бобов
— #14 тёмная (колдунья), Morgan le Fay 50 тыквенных пирогов
— #11 светло синий (колдун), Mungo Bonham 50 бобов
— # 6 светло синий (колдун), Novel Twonk 125 бобов
— # 5 светло синий (колдун), Oswalk Beamish 225 бобов
— #14 светло синий (колдун), Thaddeus Thurkell 70 тыквенных пирогов
— # 4 тёмная (колдунья), Wendelin the Weird 75 бобов
— # 9 светло синий (колдун), Wilfred Elphick 40 тыквенных пирогов
— #12 светло синий (колдун), Dzou Yen 20 тыквенных пирогов

Джордж и Фред реализовывают шесть коллекционных карт в магазине. Они дадут вам одну карту безвозмездно, когда вы соберёте (отыщете либо купите) 74 карты.

Перечень Коллекционных карт, каковые возможно приобрести в магазине Джорджа и Фреда:
— # 7 светло синий (колдун), Grogan Stump 25 тыквенных пирогов
— # 9 пурпурная (животное), Горный Тролль 150 бобов
— #10 пурпурная (животное), Streeler 200 бобов
— #11 тёмная (колдунья), Hesper Starkey 125 бобов
— #13 тёмная (колдунья), Mirabella Plunkett 25 тыквенных пирогов
— #15 тёмная (колдунья), Gunhilda of Gorsemoor 100 бобов
— #15 светло синий (колдун), Гарри Поттер Безвозмездно

2. ХОГВАРТС-ЭКСПРЕСС (Учебная тренировка)

Цель: запомнить управление, поймать крысу Коросту
Коллекционные карты:
№1 голубая (колдун), Фульберт Напуганный

Эта часть игры весьма несложная, и вас практически ведут за руку. Единственной «сложностью» может стать самый финиш тренировки, в то время, когда вы пробуете не разрешить войти дементора в вагон. Дождитесь, пока птичья клетка над дверью не повернется к вам знаком Депулсо, и тогда примените к ней заклинание, дабы создать преграду.

Как сделать остальные преграды, в полной мере разумеется.

3. ОПРОБОВАНИЕ КАРПЕ РЕТРАКТУМ

Цель: Собрать 10 щитов опробования
Тайники: 5
Коллекционные карты:
№1 красная (вампир), Sir Herbert Varney
№2 красная (вампир), Amarillo Lestoat
№5 красная (вампир), Граф Дракула
№3 красная (вампир), Lady Carmilla Sanguina
№4 красная (вампир), Blodwyn Blud

Сразу после тренировки начинается третий год в Хогвартсе, и начинается он с урока Защиты от чёрных искусств и с Опробования Карпе Ретрактум (КР). В этом опробовании вы играетесь за Рона, и лишь Рон обладает этим заклинанием.

В начале опробования применяйте КР, дабы притянуть себя на парящую платформу. Направьте Депулсо на тумблер на стене прямо перед вами, и покажется еще одна статуя. Притяните себя на балкончик, после этого применяйте КР, дабы опустить рычаг на дальней стенке, тогда покажется выступ. Откроется платформа Спонджифай.

Следуйте указаниям доктора наук Люпина, дабы подпрыгнуть и попасть на выступ.

Прыгните в яму прямо перед вами и применяйте КР, дабы вытянуть из дальней стенки каменный блок. Заберитесь на него, разверните за угол и повторите то же самое (вытяните блок). Так вы дойдете до собственного первого щита опробования.

Пройдите через дверь по правую руку, и примените к доспехам Депулсо, чтобы получить бобы. Идите дальше, перепрыгните через ров, и примените Депулсо к следующим доспехам. После этого пройдите через дверь налево. Вы окажетесь на выступе над глубокой пропастью.

Справа вы заметите парящие платформы со статуями, но пока ничего с ними не делайте.

В случае если наблюдать прямо от двери, возможно подметить еще один выступ, на котором стоит золотой сундук. Повернитесь налево и примените к доспехам Депулсо. Доспехи отодвинутся вглубь. Войдите в нишу и примените Депулсо к тумблеру на стене. На том выступе покажется статуя.

Примените КР, притяните себя на выступ и откройте сундук – в том месте вы отыщете первую коллекционную карту (№1 красная, и первый Тайник). Сейчас притяните себя на первую парящую платформу, потяните за веревки, дабы показались два выступа, после этого с опаской допрыгайте до дальней парящей платформы, где вас ожидает щит опробования.

С данной платформы прыгните обратно на ближайший выступ, после этого прыгните к двери, и в том месте вы отыщете собственную первую Книгу сохранения. В следующей комнате вас ожидает первое сражение с бесами (Вот повезло!), так что приготовьтесь. По окончании того, как вы сотрёте с лица земли первого беса, из тайной ниши покажутся еще двое.

Сотрите с лица земли их, тогда откроется платформа Спонджифай, и проем в потолке. Перед тем, как покинуть это помещение, не забудьте направить Алохомора на оба шкафчика у стенку.

В то время, когда вы подпрыгнете и окажетесь в следующей помещении, вам необходимо будет отбиться от двух свор фей, в каждой по три твари. Это достаточно легко. Когда вы сделаете это, откроется проход в следующую помещение.

Не забудьте открыть золотой сундук, что стоит рядом, в том месте может оказаться кое-что нужное.

В следующем коридоре четыре комплекта доспехов, а под решеткой на полу – щит опробования. Примените Депулсо ко всем доспехам, тогда откроется решетка, и щит встанет. Забрав щит, идите в следующую помещение.

Тут еще одна глубокая пропасть, но в этом случае кое-какие парящие платформы движутся. Статуи, в случае если применить к ним КР, разрешают висеть на них какое количество угодно. Итак: притягивайте себя к статуе, висите, пока платформа не окажется прямо у вас под ногами, и щелкните кнопкой мыши (либо той кнопкой, которой вы колдуете), дабы спрыгнуть на платформу. Спрыгнув на первую платформу, повернитесь, и притяните себя посредством КР к тайной нише за вашей спиной. Это второй Тайник, и в том месте вы отыщете вторую коллекционную карту (№2 красная).

Добравшись до последней парящей платформы, повернитесь налево, и вы заметите рычаг в стенке. Потяните за него. Покажется выступ, а над ним еще одна статуя.

Применяйте КР, притяните себя наверх, заберите четвертый щит опробования. После этого притяните себя обратно вниз и пройдите через дверной проем.

Пройдя через Книгу сохранения, вы окажетесь в коридоре, прямо перед громадной ямой. Ее дно видно, но все равно НЕ прыгайте в нее. Примените Депулсо к доспехам с обеих сторон от себя. После этого примените КР к блоку в дальней стенке ямы, он растянется, и вы сможете на него прыгнуть. Так вы перепрыгнете через яму. Заверните за угол.

Примените Депулсо к доспехам (два комплекта) в углу, и посмотрите наверх, где откроется тайная ниша (третий Тайник). Притяните себя наверх, применяя КР, откройте сундук, и соберите коллекционную карту (№5 красная) и пара котельных лепешек. Спрыгните вниз и переберитесь через следующую яму совершенно верно равно как и через прошлую.

В то время, когда вы откроете закрытую дверь, спустившись по ступеням, вы встретитесь с огненным крабом. Применяйте Риктусемпра, дабы спихнуть его в ловушку и так открыть дверь. В следующей комнате приблизительно то же, лишь огненных крабов уже два. Из этого направляйтесь по мелкому коридору до следующей помещения с глубокой пропастью.

На некоем расстоянии перед собой вы заметите очередной щит опробования, но пройти к нему придется окружным методом.

Итак, для начала повернитесь направо и, применяв КР, притяните себя на парящую платформу. Когда платформа подлетит к маленькому уступу, перепрыгните на него. Расправьтесь с феями, после этого, дабы перебраться через ров на следующий уступ, вытяните из стенки блок, применяв, как неизменно, КР.

После этого применяйте КР, дабы перебраться на следующую платформу, и она довезет вас до щита и обратно. Сейчас применяйте КР, дабы перебраться на следующий выступ, и сохраните игру посредством Книги сохранения.

Откройте закрытую дверь, столкните огненных крабов с маленьких парящих платформ, тогда покажутся две висячие статуи. Применяя КР, притяните себя на первую платформу, после этого примените КР к блокам на дальней стенке, дабы выстроить лестницу из них. Притянитесь к следующей платформе, прыгните на лестницу и заберитесь по ней наверх.

Заберитесь в нишу над лестницей, примените к доспехам и к тумблеру на стене Депулсо. Сейчас притяните себя к ближайшему выступу. Перед тем как пройти через арку, посмотрите направо и потяните за рычаг, применяя КР.

Прыгните и заберите шестой щит опробования. Сейчас прыгните обратно и проходите под аркой.

УДОСТОВЕРЬТЕСЬ в надежности СЕБЯ: сейчас у вас должно быть уже шесть щитов и три отысканных тайника.

В то время, когда загрузится следующая часть игры, проходите в большую комнату. В том месте будет огненный краб. Спихните краба в ловушку, и тогда откроется дверь рядом с ловушкой, и еще одна тайная дверь у вас за спиной. Состойтесь в тайную дверь, спуститесь по лестнице и потяните за веревку, после этого повернитесь и примените Депулсо к изображению на стене, чтобы получить пара котельных лепешек.

Встаньте вверх по лестнице, притяните себя по открывшемуся коридору и заберите щит. Примените Алохомора к золотым сундукам у стенку, и помещение не составит большого труда засыпана бобами. Соберите бобы и идите дальше.

Еще одна глубокая пропасть, но вам уже не впервой. Переберитесь на выступ, где находится Книга сохранения, и посмотрите направо – вы заметите еще одну парящую платформу. Притянитесь к ней, после этого потяните за веревку.

После этого притянитесь к следующей платформе, и после этого наверх, на выступ. В маленькой комнатке, в которой вы окажетесь, направляйте на доспехи Депулсо, пока не покажется тайный лестничный колодец. Встаньте по лестнице наверх, соберите кучу всяких вкусностей и коллекционную карту (№3, четвертый Тайник).

Спуститесь вниз по лестнице, и налево вы заметите восьмой щит опробования. Заберите его, и притяните себя обратно к выступу, где находится Книга сохранения.

Пройдя маленькую помещение, вы попадете в помещение с бесами. Расправьтесь с ними, и примените Депулсо к доспехам. Из одних доспехов (сходу справа от вас, если вы стоите лицом к выходу) вылетят феи (но, тыквенные пироги и бобы также). Другие доспехи стоят во вращающейся нише. Любой раз, в то время, когда вы направляете на доспехи заклинание, из них вылетают всякие вкусные вещи, а позже доспехи поворачиваются, и появляются другие доспехи. Примените заклинание к доспехам четыре раза, и вы получите коллекционную карту (№4 красная).

Взглянув через решетку, вы заметите щит опробования. Еще мало, и он будет ваш.

Идите дальше, через коридор, и до конца. Справа вы заметите изображение гаргульи, примените к нему Алохомора, дабы показалась настоящая гаргулья, к которой необходимо применить Лумос, дабы открылся проем в полу помещения у вас за спиной. Спрыгните вниз в проем, повернитесь, откройте золотой сундук, после этого подойдите к платформе Спонджифай (пятый Тайник).

Прыгните на нее, заберите щит под помещением, в которой вы были до этого. Сейчас возвратитесь в коридор, и примените КР к статуе, дабы перебраться через тайный проем.

Наконец, последняя помещение. Пройдите по коридору до выступа, посмотрите направо. Применяйте КР, дабы вытянуть блоки из стенки, прыгните на них и заберитесь на следующий выступ. Примените Депулсо к доспехам с обеих сторон выступа, и потяните за веревки.

Столкните огненных крабов с выступов, каковые торчат из стенку, притяните себя посредством КР к последнему выступу, и подберите последний щит. Опробование закончено!

4. ФЕИ И ГИППОГРИФЫ

Цели: Избавиться от целой колонии фей в колодце
Пролететь на Клювокрыле пять раз (любой следующий сложнее прошлого)
Тайники: нет
Коллекционные карты:
Мини-игра с феями
№1 серая (гигант), Bran the Bloodthirsty
№2 серая (гигант), Циклоп
№3 серая (гигант), Голиаф
№4 серая (гигант), Morholt
№5 серая (гигант), Hengist of Upper Barnton
Мини-игра с Клювокрылом
№1 желтая (Квиддич), Jocelind Wadcock
№2 желтая (Квиддич), Gwenog Jones
№3 желтая (Квиддич), Cyprian Youdle
№4 желтая (Квиддич), Roderick Plumpton
№5 желтая (Квиддич), Bowman Wright

В то время, когда вы пройдете Опробование Карпе Ретрактум, вы окажетесь в Помещении с Дверями Опробований. Ко мне возможно придти в любую секунду, дабы опять пройти какое-нибудь опробование из тех, что вы уже проходили. Примените Депулсо к доспехам в помещении, соберите горстку бобов.

Сейчас возможно идти дальше. Вы попадете в Помещение с Портретами, через портреты в данной комнате возможно пройти на любой этаж замка (этажей всего восемь, включая подземелье, которое считается нулевым этажом).

Тут вы встретитесь с Фредом Уизли, одним из хозяев магазина, где возможно приобрести нужные предметы. Он предложит вам состояться в магазин, что находится на территории дома Гриффиндор на седьмом этаже. Идите за Фредом по лестнице, и до тех пор пока вы станете идти, вы получите некое представление о Хогвартсе. Настоящее изучение территории вам еще предстоит.

В то время, когда вы дойдете до магазина, Гермиона уйдет, а вы имеете возможность самую малость послоняться по магазину Джорджа и Фреда.

В то время, когда вы выйдете из магазина, путь вам преградит Пивз. Гарри и Рон должны в один момент применять Риктусемпра трижды, дабы победить его. Тогда он уронит пароли к портретам, через каковые возможно проходить, и смоется.

Затем вы отправитесь обратно в Помещение с Портретами, где снова встретитесь с Гермионой. Пора торопиться на Урок по уходу за чудесными животными, Невилл вас проводит.

Снова же, возможно заняться изучением территории, а возможно вначале сходить куда требуется по сюжету, дабы Гермиона и Рон не приставали к вам по поводу урока, в то время, когда вы шляетесь по парку. По пути на Урок по уходу за чудесными животными вы заметите, что в колодце поселилась колония фей. на данный момент в полной мере подходящий момент чтобы разобраться с этими феями. Необходимо выдержать три налета фей, любой раз их будет больше, чем в прошлый.

Но их легко победить, и к тому же между налетами вы станете вознаграждены шоколадными лягушками. Не робейте, разберитесь с противными феями, и получите за это пять коллекционных карт (серых, с гигантами).

Сейчас нужно отправиться на Урок по уходу за чудесными животными, где нужно будет пролететь на Клювокрыле расстояние с препятствиями. За каждое кольцо, через которое вы пролетаете, включая громадные кольца в начале и в конце расстояния, вы приобретаете 100 очков. Для первого раза необходимо пролететь через 15 колец (получить 1500 очков), и тогда вы прошли опробование.

Это несложно, по причине того, что нужно пролететь приблизительно через половину всех колец на дистанции. Подлетайте к кольцу, взмахивайте крыльями, дабы чуть встать, пролетайте через кольцо и летите к следующему. В случае если нажимать ВНИЗ либо S, то Клювокрыл будет лететь медленнее и аккуратнее поворачивать. Когда вы чуть привыкнете к управлению, пройти расстояние не составит труда.

Любой раз, в то время, когда вы получаете столько очков, сколько требуется, либо больше, проходя расстояние, вы приобретаете коллекционную карту (желтую, Квиддич).

Но на данный момент, когда вы пройдете первую расстояние, Клювокрыл поранит Малфоя, и вы практически тут же окажетесь в Хогвартсе, на Уроке превращений.

5. ОПРОБОВАНИЕ ЛЯПИФОРЫ И ДРАКОНИФОРЫ

Цель: Собрать 10 щитов опробования
Тайники: 8
Коллекционные карты:
№1 коричневая (дракон), Common Welsh Green
№2 коричневая (дракон), Hebridean Black
№3 коричневая (дракон), Hungarian Horntail
№4 коричневая (дракон), Romanian Longhorn
№5 коричневая (дракон), Norwegian Ridgeback

В то время, когда вы отправитесь на Урок превращений, путь вам снова преградит Пивз. Сейчас все три храбреца должны направить на него Риктусемпру. Когда вы оглушили его ударом, Рон может применять Карпе Ретрактум, дабы содрать с Пивза его доспехи либо оружие. Проделайте это шесть раз, и он скроется, покинув кое-какие вкусности.

Сейчас идите на Урок превращений, где МакГоннагал приведёт к Гермионе на Опробование Ляпифоры и Драконифоры.

Следуйте указаниям на тренировке в начале опробования, дабы открыть первую дверь и взять первый щит опробования. Прежде, чем забрать щит, примените Депулсо к доспехам с обеих сторон от себя, и из одних доспехов выпадет коллекционная карта (№1 коричневая). За первым щитом, в конце коридора, висит изображение зайца.

Примените к нему Алохомора, дабы открылась ниша, где стоит статуя зайца. Подберите котельную лепешку за статуей, а после этого примените к статуе Ляпифора.

Совершите зайца через ближайшую нору, и соберите бобы у живой изгороди. Разройте кучку почвы рядом, и получите еще пара бобов. Следуйте по дорожке из бобов через следующую кроличью нору, разройте кучку почвы, дабы открылись ворота. Тогда Гермиона сможет войти, забрать щит опробований и сохранить игру посредством Книги сохранения. На половине пути по следующему коридору вы отыщете статую зайца. Перевоплотите ее в зайца, совершите его через нору прямо наоборот.

Пробегите около горшков с цветами и колодца, дабы собрать все вкусное. После этого, в случае если наблюдать на колодец от входа, возможно подметить слева нору в живой изгороди. Прогрызите путь через нору, и пройдите по проходу на самый верх живой изгороди. Разройте кучку почвы, дабы открылся колодец.

Спрыгните в колодец, пройдите по подземному ходу на самый верх второй живой изгороди, и разройте кучку почвы, дабы для Гермионы открылись следующие ворота.

В следующей комнате вы определите, как применять заклинание Драконифора. готовься к тому, что вас будет злить данный неповоротливый дракончик, по причине того, что он не отлично управляется. Как и с Клювокрылом, применяйте клавишу ВНИЗ либо S, дабы дракон летел медленнее и лучше поворачивал. Когда вы выполните задание, дорожка повернется, и вы сможете перейти. Но не переходите, вначале прыгните вниз и примените Депулсо к головам гаргулий (к тем, из которых не льется вода) с обеих сторон вращающейся платформы.

Тогда откроется тайная дверь (первый Тайник), и нужно будет сразиться с несколькими бесами, дабы позже забрать котельные лепешки из показавшегося золотого сундука. До тех пор пока вы еще ходите внизу, обратите внимание на тыквы. Применяйте Депулсо, дабы разбить их и взять пара тыквенных пирогов.

Сейчас заберитесь обратно по цветочным горшкам в том направлении, где вы находились в начале, и прыгните на дорожку, дабы забрать щит.

В следующей комнате над садом висит Г-образный щит. Перед тем как делать задание, прыгните вниз, в сад (второй Тайник), и примените к тыквам Депулсо. Из громадной тыквы выпадет коллекционная карта (№2 коричневая).

Обратите внимание на котельную лепешку под мостом, ее вы имеете возможность позже забрать посредством дракона.

Применяйте платформу Спонджифай, дабы забраться на мост. Дойдите до статуи дракона и применяйте собственные потрясающие колдовские чары. В то время, когда дракон зажжет факел, мост повернется, и Гермиона сможет пройти к Книге и щиту сохранения.

В следующем коридоре примените Депулсо к доспехам (чтобы получить бобы) и к тумблеру на стене (покажется платформа Спонджифай). Применяйте платформу, дабы прыгнуть на выступ, и проходите в следующую помещение. Примените Депулсо к тыквам около, дабы выпали пироги, после этого примените к статуе зайца Ляпифора, и совершите зайца через нору.

Перепрыгните через изгородь на дорожку, где имеется кучки почвы, в которых запрятаны бобы. Идите налево через кроличью нору (третий Тайник), прогрызите траву, и получите бобы, пироги и котельную лепешку. Возвратитесь в основной сад, в том месте за одним горшком запрятаны пироги и бобы.

После этого пройдите через следующую нору, и разройте кучку почвы, дабы в основной помещении открылась статуя дракона.

Перевоплотите ее в настоящего дракона, пролетите драконом по пути, указанном бобами, через маленький проем в стенке. В следующей комнате пройдите по уступам и соберите бобы, после этого зажгите все три факела, дабы три молотка ударили по трем древесным блокам в стенке. Окажется лестница для Гермионы.

В то время, когда воздействие Драконифоры закончится, обратите внимание, что в том месте, где были статуи, сейчас стоят доспехи. Примените к ним Депулсо, и подождите, пока платформа повернется. В полу покажется проем, прыгните в него, и окажетесь в саду под факелами (четвертый Тайник).

Тут вас ожидает еще одно сражение с бесами. Соберите вкусности из золотых сундуков, и котельные лепешки, каковые лежат в саду. Пройдите через другую дверь и поднимитесь на лифте к главному этажу.

Заберитесь по древесным ступеням и заберите щит опробований.

УДОСТОВЕРЬТЕСЬ в надежности СЕБЯ: Сейчас у вас уже должно быть шесть щитов опробования и четыре отысканных тайника.

В то время, когда загрузится следующая часть игры, вы окажетесь в помещении с колонной, составленной из трех блоков, на сторонах которых изображены некие знаки. Применяйте Депулсо, дабы развернуть блоки. Обратите внимание на изображение стрелки на полу. Разверните блоки в колонне так, в сторону стрелки смотрели три однообразных знака. Это откроет одну из решеток за колонной.

Заберите за решетками щит, коллекционную карту (№3 коричневая) и горстку бобов, после этого откройте закрытую дверь по левую руку.

на данный момент вы в первый раз столкнетесь с бундимуном. Расправьтесь с ним, и проходите дальше, к Книге сохранения. Вы попадете в круглый сад с фонтаном, над которым находится щит опробования. По углам фонтана стоят вырезанные из кустов фигуры деревьев, изображающие четыре дома Хогвартса. Справа от вас находится статуя зайца, слева от вас – кроличья нора.

Сад населен бундимунами.

С опаской пройдите по кругу, смотрите за бундимунами, появляющимися из-под почвы. Убивайте их, когда они появляются. Примените Депулсо к фигурам животных, и из них посыплются бобы. Обойдя сад и расправившись с бундимунами, примените Ляпифору к статуе зайца, и соберите зайцем все вкусное за горшками. После этого идите через кроличью нору. Это пятый Тайник (не таковой уж и тайный Тайник, а?).

Перед тем как разрывать кучку почвы, повернитесь, прыгните на крышу клетки, заберите котельную лепешку, после этого разройте кучку почвы. Это отключит фонтан и опустит вниз щит. Пускай Гермиона заберет щит.

Сейчас идите в следующую помещение.

Тут вам предстоит большое сражение с бесами (тварей восемь, возможно), причем в узком помещении. Действительно, их достаточно легко убивать группами. Мне получалось убить за раз шесть штук.

Победите бесов, соберите все вкусности и отправляйтесь дальше.

В следующем помещении примените Депулсо к котлам и соберите бобы. После этого взглянуть на тумблер над Книгой сохранения и примените к нему Депулсо. Прыгните на платформу Спонджифай, которая покажется, и попадете в помещение с тремя гаргульями и тремя цветными кольцами (шестой Тайник). Перед тем как заняться головоломкой, повернитесь и примените Депулсо к солидной гаргулье прямо над дверью.

Вы получите парочку котельных лепешек.

Любая плитка над головами гаргулий относится к одному из цветных колец. Любой раз, в то время, когда вы используете Депулсо к голове гаргульи, соответствующее цветное кольцо перемещается на одну четверть круга против часовой стрелки. Попеременно выстройте мелкие картины на кольцах наоборот громадных картин в позициях 3 часа, 9 часов и 12 часов (как если бы это были часы), в любом порядке.

Получите пара пирогов, коллекционную карту (№4 коричневая) и девятый щит опробований.

Прыгните обратно вниз в залу, сохраните игру посредством Книги сохранения, после этого идите в последнюю помещение, где вас ожидает лабиринт из живых изгородей. Идите по лабиринту (путь через лабиринт всего один, так что это достаточно жалкий лабиринтик), и опасайтесь бундимунов. Когда вы обошли башню в центре и прошли еще одну Книгу сохранения, посмотрите налево, и заметите на изгороди знак Алохоморы.

Примените к изгороди заклинание, и откроется статуя зайца.

Пройдите зайцем обратно по лабиринту, пока не входя в башню в центре, пока не дойдете до кроличьей норы в изгороди. Прогрызите путь через нору, разройте кучку почвы и получите горстку бобов (седьмой Тайник). Сейчас идите обратно к башне в центре, отыщите кроличью нору.

Прогрызите путь, разройте кучку почвы, дабы открыть башню. Воздействие Ляпифоры закончится, и сейчас вы имеете возможность дотянуться последнюю коллекционную карту (№5 коричневая) из золотого сундука в башне (восьмой Тайник).

Сейчас идите обратно по лабиринту мимо статуи зайца, пока не дойдете до каменной площадки. Примените Депулсо к тумблеру на стене, тогда откроется металлическая решетка, закрывавшая статую дракона. Примените к статуе Драконифору, после этого разверните дракона, и пускай он возьмет на полу за пьедесталом котельную лепешку.

Пролетите драконом по вершинам изгородей, соберите все вкусное, после этого подлетите выше и зажгите факел. Древесная решетка рядом с Гермионой встанет, и рядом с башней в центре покажется платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней и завершите опробование.

За это вы получите доступ к Призовой Бобовой Помещению, где не считая бобов и пирогов будут еще и котельные лепешки. Попытайтесь собрать как возможно больше лепешек за то время, которое вам отпущено. В неспециализированном-то, возможно успеть собрать все лепешки.

Не забудьте применить Депулсо к платформе в центре, дабы открылись золотые сундуки, в которых также имеется лепешки.

6. ЗАНЯТИЕ ПО ЗАЩИТЕ ОТ ДЕМЕНТОРОВ

Цель: Обучиться применять заклинание Экспекто Патронум
Тайники: нет
Коллекционные карты:
№3 тёмная (колдунья), Honoria Nutcombe

В то время, когда вы покинете помещение опробования, пройдя Опробование Ляпифоры и Драконифоры, вы заметите пара роликов, и в следствии Гарри окажется на Занятии по защите от дементоров у доктора наук Люпина. Тут все весьма легко и светло. Выполните тест, что научит вас применять заклинание.

Тут ответствен момент бросания заклинания: необходимо бросать его не раньше, чем кольцо света доберется до середины чудесной палочки, но перед тем, как оно дойдет до кончика палочки.

По окончании того, как вы три раза удачно примените Экспекто Патронум, вы попадете в коридор с маленькими комнатками с двух сторон. В том месте нет тайников, но из некоторых предметов возможно дотянуться вкусные вещи. Используйте заклинания на все, что заметите в этих комнатках, особое внимание обратите на черепа у каминов. Из одного черепа выпадают котельные лепешки. Пройдите по коридору до лестничной площадки.

Примените Депулсо к черепу, что заметите слева, и после этого спускайтесь вниз по лестнице прямо к Книге сохранения.

Сейчас вы сразитесь с призраком (что принял форму Дементора). После этого с двумя привидениями в один момент. В то время, когда вы победите их, обернитесь и заберите коллекционную карту (№3 тёмная). В этот самый момент Гарри упадет через потайной люк, и вам нужно будет сразиться с тремя настоящими Дементорами.

Оглушите каждого попеременно, и все время смотрите по сторонам, дабы ни один из них не смог подкрасться к вам позади. Когда вы оглушите всех троих, они провалятся сквозь землю.

Сейчас вы заметите еще пара роликов и наконец окажетесь в библиотеке, где необходимо отыскать книгу, дабы обезопасисть Клювокрыла.

7. ЗАЩИТА КлювокрылА

Цель: Отыскать книгу, дабы оказать помощь спасти Клювокрыла
Тайники: нет
Коллекционные карты:
№13 светло синий (колдун), Falco Aesalon

Первое, что вам предстоит – отбиться от толпы злобных книг. Это весьма похоже на сражение со сворой фей, лишь тут меньше пространства, и маневрировать сложнее. Убедитесь, что в боковых проходах библиотеки не скрываются книги.

После этого пройдите по главному этажу библиотеки и отыщите доспехи и сундуки, из которых возможно извлечь что-то вкусное.

Сейчас пускай Рон применит Карпе Ретрактум над громадным столом, тогда сам Рон встанет к потолку, и стол встанет также. Спрыгните на стол, после этого примените КР, дабы попасть на балкон. Идите налево и заберите из золотого сундука коллекционную карту (№13 светло синий).

Пройдите мимо закрытой двери и примените КР, дабы потянуть за веревку. Покажется лестница из книжных стеллажей.

Сейчас основной персонаж – Гермиона. Вскарабкайтесь по книжным стеллажам. Сейчас Рон и Гермиона оба должны применить Алохомора, дабы открылась дверь.

Дальше Гермиона идет одна. Пройдите через Книгу сохранения, после этого примените Алохомора к изображению гаргульи слева от вас. Примените к гаргулье Лумос, после этого пройдите через прозрачный стеллаж в долгий коридор.

Разверните за угол, направо, и вы столкнетесь с несколькими бесами. Расправьтесь с ними и подойдите к статуе дракона на половине пути по коридору. Перевоплотите статую в дракона, и пускай он пролетит дальше по коридору и заберёт пламя. Заверните за угол, состойтесь в дверь и зажгите камин. Сейчас вы опять руководите Гермионой.

Пройдите по коридору, откройте золотой сундук, заберите котельные лепешки. Пройдите через помещение с камином и заберите книгу.

7. КНИГА МОНСТРОВ

Цель: Победить в библиотеке Книгу Монстров
Тайники: нет
Коллекционные карты:
— #1 фиолетовая (колдунья), Баба-Яга
— #2 фиолетовая (колдунья), Malodora Grymm
— #3 фиолетовая (колдунья), Leticia Somnolens
— #4 фиолетовая (колдунья), Матушка-Гусыня
— #5 фиолетовая (колдунья), Misericordia

В то время, когда вы отыщете книгу для Клювокрыла, вы заметите маленькой ролик, и в следствии ваши храбрецы окажутся на пути на Урок Чар. Но по дороге вы заметите, что из библиотеки вылетают злые существа. Смелей, отложите собственный Урок и преподайте урок Книге Монстров, которая прячется в библиотеке.

Это сражение похоже на сражение с другими книгами и феями, с которыми вы уже дрались, однако тут меньше пространства для маневрирования, и каждую страницу нужно ударить два раза. Действительно, уворачиваться от страниц у вас все равно не окажется, по причине того, что страницы летают за вами, так что отсутствие места – не неприятность. Находитесь как возможно дальше от книги, и сосредоточьтесь на тех страницах, каковые летят к вам.

Вас точно поранят, так что подпитывайтесь шоколадными лягушками между атаками. Победите Книгу пять раз, и вы получите пять коллекционных карт (волшебникьи), и выполните одно из заданий вашего третьего года в Хогвартсе. А сейчас отправляйтесь на Урок Чар.

9. ОПРОБОВАНИЕ ГЛАЦИУС

Цель: Собрать 10 щитов опробования
Тайники: 5
Коллекционные карты:
№1 зеленая (гоблин), Eargit the светло синий
№2 зеленая (гоблин), Alguff the Awful
№3 зеленая (гоблин), Ug the Unreliable
№4 зеленая (гоблин), Urg the Unclean
№5 зеленая (гоблин), Gringott

В начале Опробования Глациуса вы встретитесь с Амазонской саламандрой. Хитрости борьбы с этими воспламеняющимися существами обрисованы в разделе «Хитрости борьбы с монстрами». В то время, когда вы победите саламандру, вы получите первый щит. Пройдите через мелкий коридор, примените Алохомора на флаг на стене слева и откроется тайная помещение (первый Тайник).

Откройте сундук в помещении и получите пара бобов и коллекционную карту (№1 зеленая).

Идите дальше, к фонтану, и заморозьте воду. Применяйте эту первую горку как возможность обучиться слалому. Кое-какие карты и щиты в этом Опробовании находятся высоко на стенах желоба, и нужно будет обучиться проходить повороты и делать виражи на стенках, дабы собрать их все.

Удачи вам.

В конце желоба будет платформа и Книга сохранения Спонджифай на балконе. Сохраните игру, после этого подпрыгните на платформе в помещение, где нужно будет расправиться с двумя саламандрами. В середине помещения тогда откроется платформа Спонджифай, а в ближайшей стенке покажется тайная дверь (второй Тайник). Победите двух бесов, каковые выбегут из тайной помещения, и откройте золотой сундук, в котором будут всякие вкусности и коллекционная карта (№2).

Не забудьте применить Депулсо к металлическому котлу в основной помещении, а уж позже прыгайте на платформу Спонджифай.

В полете вы соберете щит опробования, а после этого окажетесь в скользящем желобе. Тут снова оттачивайте собственную технику, в особенности прохождение виражей, дабы собрать тыквенные пироги и котельные лепёшки. По пути вы соберете еще один щит и наконец приземлитесь в мраморном портике. В том месте вас остановят феи, в то время, когда вы расправитесь с ними, откроется платформа Спонджифай.

Но не обращайте на нее никакого внимания.

Отыщите дорожку из бобов, и идите вниз по лестнице около портика до закрытой двери. Примените к двери Алохомора (третий Тайник), а в откройте сундук и получите коллекционную карту (№3 зеленая). В то время, когда вы откроете дверь, из лестницы покажется платформа Спонджифай.

Прыгните на ней, заберите щит, и дальше скользите по желобу, в котором окажетесь.

По окончании недолгого скольжения вы окажетесь на платформе с двумя саламандрами. Победите их, и тогда откроется двусторонняя лестница к верхней площадке. На верхней площадке примените к доспехам Депулсо, и тогда встанет щит. Заберите его, после этого сохраните игру посредством Книги сохранения.

Сейчас применяйте платформу Спонджифай, дабы попасть в следующий желоб.

Вот тут все не так уж легко. Вы мало проскользите, после этого будет развилка. Скользите по правому желобу, вам скоро нужно будет отклониться на левую сторону, и вы заметите высоко на правой стенке щит опробования.

Вам нужна хорошая скорость, дабы попасть на правую сторону, и хорошее равновесие, дабы не упасть с желоба. В случае если вам не удалось собрать щит, скоро надавите Escape, перезагрузите игру и пробуйте опять и опять, пока не окажется. ВНИМАНИЕ! В случае если вам удалось забрать щит, но вы тут же упали с желоба, щит у вас остается! Исходя из этого больше не думайте о том, что вам нужно опять его брать.

Практически сразу после места со щитом вы спрыгните с желоба в яму, и загрузится следующая часть игры.

УДОСТОВЕРЬТЕСЬ в надежности СЕБЯ: Сейчас у вас должно быть уже шесть щитов опробования и три из пяти тайников.

Сейчас вы стоите перед пропастью, через которую неясно как перебраться. Когда вы сделаете несколько шагов, покажутся феи. Избавьтесь от них и идите по показавшемуся мосту в том направлении, куда возможно пройти. Вы попадете в помещение с саламандрой.

Убейте ее. Сейчас возвратитесь ко входу в помещение, и примените заклинание к флагу, висящему слева от вас (в случае если наблюдать в помещение от входа), тогда откроется тайная помещение (четвертый Тайник). Соберите бобы, лепёшки и пироги из сундука.

Сейчас применяйте платформу Спонджифай, дабы прыгнуть на выступ, что тут же уйдет вниз, и через пропасть покажется новый мост. Соберите вкусности из золотого сундука, что откроется за ушедшим в почву выступом.

Сейчас перейдите через пропасть, и повторите все то же самое, лишь уже нет никакой тайной помещения за флагом. В золотом сундуке за уходящим в почву выступом будет коллекционная карта (№4 зеленая). Возвратитесь к мосту, разверните направо и прыгните на следующий балкон.

Когда вы шагнете вперед, вам нужно будет отбиваться от двух свор бесов, в каждой по четыре твари. В то время, когда вы прикончите последнего беса, откроются массивные древесные двери, и покажется щит опробования. Отойдите от дверей, дабы отыскать платформу Спонджифай, прыгните на нее, и в полете заберите щит.

Перед тем как проходить через Книгу сохранения, примените Алохомора к флагу слева от вас, и откроется тайная помещение (пятый Тайник), в которой нужно открыть золотой сундук. Сейчас сохраните игру, заморозьте фонтан и скользите по желобу.

И опять в желобе развилка, и опять нужно выбрать правый желоб. Щит опробования в этом желобе забрать легко. В то время, когда два желоба снова соединятся, смотрите за тем, в то время, когда покажется коллекционная карта (№5 зеленая) высоко на правой стенке желоба. Если вы не сможете ее забрать, скоро перезагрузите игру и попытайтесь еще раз. Девятый щит опробования парит в воздухе между двумя желобами, но наряду с этим двигается взад-вперед.

Быть может, вам нужно будет управлять прыжком между желобами, дабы забрать его. Снова же, в случае если вам не удалось его забрать, перезагрузите игру и опять пройдите всю эту часть.

Наконец, в то время, когда вы доедете до конца желоба и заберёте последний щит опробования, вы посетите Призовую Бобовую Помещение. В то время, когда вы покинете ее и после этого покинете Помещение с Дверями Опробований, вы заметите пара роликов. В итоге Рона схватят, и Гарри с Гермионой должны будут его спасти.

10. СПАСЕНИЕ РОНА

Цель: Спасти Рона от громадной тёмной собаки
Тайники: 5
Коллекционные карты:
№9 тёмная (колдунья), Sacharissa Tugwood

Воздействие начинается в туннеле под Корявой Ивой. Спуститесь по лестнице и идите вперед крайне осторожно. Тут вы первый раз встретитесь с заколдованным скелетом. Расправьтесь с ним, применив к нему двойное заклинание Риктусемпра (оба храбреца должны применить заклинание).

Рядом с тем местом, откуда показался скелет, лежит череп – примените к нему Депулсо, и получите горстку бобов. Сходу за этим местом разверните в комнатку направо и посмотрите налево. Примените Депулсо к черепу наверху стенки, и получите котельную лепешку (первый Тайник).

Идите вниз по лестнице, и расправьтесь с двумя скелетами. Примените Депулсо к черепу на левой стенке, и вы попадете в тайную помещение, где в двух золотых сундуках лежат всякие вкусности (второй Тайник). Примените Алохомора (оба храбреца) к закрытой металлической решетке, и идите к Книге сохранения.

Сейчас идите дальше в помещение, где будет пара каменных ступеней с знаками Депулсо. Сперва разверните налево и примените Алохомора (два раза) к сундуку, получите угощение. После этого два раза направьте Депулсо на ступени, и они передвинутся к выступу.

Покажутся два скелета. Побейте их, встаньте по ступеням и заберите золотой сундук.

За следующей закрытой дверью (которую нужно открыть двойным Алохомора) будет помещение с тремя саламандрами. По окончании того, как Гарри с ними справится, вам нужно будет сражаться с четырьмя скелетами. Откроется скрытая дверь (третий Тайник) с двумя золотыми сундуками.

Идите к Книге сохранения.

За следующими воротами (примените Алохомора два раза) Гарри упадет в ловушку, и игра перейдет к Гермионе. Пройдите через открывшуюся дверь и оживите Драконифорой статую дракона справа от вас. Взлетите драконом вверх, заберите пламя и летите налево, к драконьему факелу, полускрытому за колонной. Зажгите его, и откроется дверь прямо за факелом. Пролетите через дверь и соберите вкусностей какое количество желаете (четвертый Тайник).

Не пропустите котельную лепешку, которая лежит на вершине центральной башни.

Летите обратно в основную помещение и зажгите еще два драконьих факела. Став снова Гермионой, пробегите через два раза закрытую дверь. Сейчас Гермиона заблокирована, и игра снова переходит к Гарри.

Идите вперед к Книге сохранений, не упустите золотой сундук слева прямо перед Книгой.

Из черепа слева заберите тыквенные пироги, позже заморозьте фонтан и скользите по льду. Скоро вы окажетесь в круглой башне. Откройте золотой сундук, и покажется платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней на мелкий выступ с еще одной платформой Спонджифай.

В случае если желаете, вы имеете возможность пройти на протяжении стенки, собирая пироги и бобы. Позже подпрыгните на следующий выступ, на котором также имеется платформа Спонджифай.

Направьте Депулсо на два черепа на стене, противоположной потайной двери. С опаской обойдите кругом, подойдите к двери (пятый Тайник) и соберите угощения. Возвратитесь на платформу Спонджифай и подпрыгните на выступ, на котором лежит Книга сохранения. Соберите пирог и бобы, рассыпанные на протяжении внутренней стенки башни, и сохраните игру.

Направьте Депулсо на череп на полу, Алохомора на золотой сундук на вершине лестницы и Депулсо на тумблер на стене слева. Тут к вам присоединяется Гермиона.

Откройте древесную дверь двойным Алохомора и идите по коридору. Вам нужно будет победить двоих скелетов, и откроются металлические решетки. Направьте Депулсо на металлический котел и побейте еще парочку скелетов.

Идите вперед к Книге сохранения, прямо перед Книгой будет сундук (он закрыт двойным заклинанием).

Вы выясняетесь в затхлой ветхой помещении с лестницей из трех секций. Дабы двигать лестницу, направляйте на нее двойное заклинание Депулсо. Вначале отодвиньте громадную секцию (ту, что прямо перед вами) назад.

Позже подвиньте среднюю секцию (ту, что справа) в центр и назад. Наконец, передвиньте мелкую секцию (слева) к центру.

В то время, когда вы приведете лестницу в порядок, покажутся три скелета, а за ними еще три. Убейте их и займитесь открыванием и исследованием комнаты сундуков. Затем заберитесь вверх по лестнице за коллекционной картой (#9 тёмная).

Затем вы заметите серию роликов, в конце которой вы окажетесь рядом с Сириусом Блэком, сражающимся с дементорами.

Вспомните, в какой момент направляться использовать Экспекто Патронум (кольцо света должно пребывать на середине чудесной палочки). Идите кругом. Вы должны нейтрализовать троих дементоров, позже еще пятерых. Снова последует серия роликов, и наконец…

11. СПАСЕНИЕ КлювокрылА

Цель: Спасти Клювокрыла
Тайники: Нет
Коллекционные карты:
№9 тёмная (колдун), Armando Dippet

Гарри и Гермиона находятся около загона, в котором закрыт Клювокрыл. В то время, когда вы войдете в загон, Гермиона поднимется на древесную платформу, а вы станете играться за Гарри. Направьте Депулсо на тумблер на стене слева.

Покажется платформа Спонджифай, Гарри подпрыгнет на ней и окажется на другой древесной платформе, в следствии чего платформа Гермионы встанет.

Сейчас вы играетесь за Гермиону. Заберите Книгу сохранения. Направьте Депулсо на металлический котел, позже примените Драконифору к статуе дракона. Сейчас вы дракон; летите наружу и заберите пламя.

По пути имеете возможность захватить бобы, лежащие на древесных балках крыши.

Зажгите факел под колонией Клювокрыла. В то время, когда Гарри прекратит хныкать, опять заберите пламя и летите через открывшуюся дверь. Соберите котельные лепешки с балок под потолком.

Зажгите драконий факел.

Вы снова Гарри. Берите Книгу сохранений и входите в открытую дверь. Разгромите свору из восьми бесов, и откроется платформа Спонджифай. Перед тем как вступить на нее, обратите внимание на металлический котел, в нем лежат лепешки. Подпрыгните на чердак и примените Депулсо к тумблеру на стене. Заберите Книгу сохранения и спрыгивайте с чердака на новую платформу Спонджифай.

Перепрыгните на одну из башен, с нее на другую башню, а оттуда прыгайте через дыру в крыше – тут вы встретитесь с Гермионой.

Направьте двойное заклинание Алохомора на закрытые двери, после этого сразитесь с феями. Покажется статуя зайца. Перед тем как превращать ее, отыщите металлический котел и направьте на него Депулсо.

Получите коллекционную карту (#10 светло синий). Сейчас примените к статуе зайца Ляпифору и пролезайте в норку.

Следуйте по дорожке из бобов к кучке почвы, разройте ее и отройте дверь. Вы снова Гарри и Гермиона. Пройдите через дверь и заберите золотой сундук в левом углу. Направьте Депулсо два раза на тумблер на стене, откроется платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней до крыши колонии Клювокрыла.

Направьте Депулсо на металлический котел, после этого два раза примените Алохомора к клетке Клювокрыла. Затем вы заметите пара роликов, в последнем из которых вы стоите спиной к озеру, сражаясь с дементорами.

В этом случае вам нужно победить вначале троих, позже пятерых, и наконец семерых. Затем вы снова будет наблюдать ролики, пока не окажетесь в Хогвартсе, и вот-вот начнутся Последние экзамены. Тут у вас имеется выбор: вы имеете возможность вначале отправиться на изучение Хогвартса. Но я предпочитаю вначале покончить с экзаменами, дабы собрать хватает добычи, которая разрешит приобрести все коллекционные карты.

Исходя из этого отправляйтесь на третий этаж, где будет проходить экзамен Рона.

12. Последние ЭКЗАМЕНЫ

ЭКЗАМЕН ПО КАРПЕ РЕТРАКТУМ

Цель: Собрать пять щитов опробований
Тайники: Нет
Коллекционные карты: нет

Применяя заклинание Карпе Ретрактум (КР), притяните себя к первой статуе, подождите, пока подойдет вращающаяся платформа и спрыгните на нее. Проедьте на ней приблизительно полкруга и направьте КР через арку на другую статую. Снова подождите, пока подойдет вращающаяся платформа. Спрыгнув на нее, скоро добегите до другого финиша платформы и через четверть оборота выпрыгните в окно на наружную стенке.

Соберите вкусности из золотого сундука.

Прыгните через окно на платформу, в то время, когда она проходит под окном. Посмотрите вверх и подтяните себя на следующий уровень вращающихся платформ, применяя статую над вами. Катясь на платформе, ищите окно, из которого наружу свисает веревка. Притяните к себе веревку посредством КР и двигайтесь к окну, которое откроется во внутренней стенке.

Заберите щит и прыгните обратно на вращающуюся платформу.

Еще раз посмотрите вверх, отыщите статую, посредством заклинания КР подтяните себя на один уровень вверх. Прокатитесь до арки в наружной стенке и притяните себя на следующую платформу. Проехав приблизительно полкруга, через арку посредством КР притяните себя к движущейся статуе.

Держась за статую, прокатитесь четверть круга и спрыгните на неподвижный выступ с доспехами. Два раза примените заклинание Депулсо к доспехам.

Посмотрите вверх, снова ухватитесь за движущуюся статую, прокатитесь еще четверть круга. Спрыгните на другой выступ. Заберитесь в помещение во внешней стенке. Заберите угощения из сундука и притяните к себе веревку посредством КР. Отступите назад на выступ и снова ухватитесь за движущуюся статую. Через четверть круга вы окажетесь на выступе с Книгой сохранения и с дверью в центральную башню.

Войдите в башню. Слева вы заметите скелет – дабы его стереть с лица земли, два раза примените Риктусемпра.

Откройте сундук справа. Идите налево. Сотрите с лица земли еще двух скелетов и идите , пока не заберёте щит и еще один золотой сундук. Ибите по кругу обратно на платформу Спонджифай и перепрыгните в другую помещение.

Направьте Депулсо на доспехи (получите шоколадных лягушек) и откройте сундук (получите бобы). Через ближайшее окно выйдите на мелкий карниз.

Слева от себя вы заметите еще один мелкий выступ. С опаской прыгайте с карниза на карниз около башни, пока не доберетесь до следующего окна центральной башни. Влезьте в окно, убейте двух скелетов.

Используйте Риктусемпра к ним попеременно, дабы они не могли сохранять равновесие. Примените Алохомора к золотым сундукам и Депулсо к флагу (три раза), соберите высыпавшееся угощение, после этого воспользуйтесь платформой Спонджифай, дабы подпрыгнуть и дотянуться третий щит.

Спрыгните вниз и выйдите через ближайшее к платформе Спонджифай окно. Перепрыгивайте с выступа на выступ, пока не доберетесь снова до окна в наружной стенке. Влезьте в окно и сохраните игру.

Примените Алохомора к двери и пройдите через нее к следующей двери. За ней вы заметите помещение с четырьмя огненными крабами. Направьте на них Риктусемпра (на каждого попеременно), заталкивая оглушенных крабов в ловушку, дабы они не могли вас нападать.

Перед тем как удалиться из комнаты, направьте Депулсо на все флаг и доспехи (два либо три раза на любой предмет). Позже через открытую дверь и через мостик идите за своим четвертым щитом.

За мостом вы заметите зал. Не забудьте применить Депулсо ко всем доспехам. В следующей комнате вам нужно будет прыгать с одной вращающейся платформы на другую. Перед тем как спрыгнуть с платформ, направьте Алохомора на солидный символ Хогвартса, висящий на стене наоборот вас.

Направьте Депулсо на открывшийся тумблер, откроются ворота. Войдите в ворота и соберите лепёшки и пироги из двух золотых сундуков. Возвратитесь в помещение, где вы прыгали по платформам.

Запрыгните на первую платформу, когда она покажется из-за выступа, на котором вы стоите. Приблизившись ко второй платформе, перепрыгните на нее, после этого повторите то же с третьей платформой. Катитесь на ней, пока не заметите на дальней стенке тумблер. Примените к нему Депулсо, и покажется статуя.

Применяйте КР, дабы притянуть себя к статуе.

В следующей комнате не обращайте внимания на кружащиеся над вами статуи и спрыгивайте вниз. В центральной башни имеется тумблер, направьте на него Депулсо. Примените Алохомора к решетке над платформой Спонджифай, и в то время, когда выскочат два скелета, побейте их. Воспользовавшись платформой Спонджифай, прыгните обратно на выступ, с которого вы спрыгнули.

Сейчас посредством КР уцепитесь за одну из кружащихся статуй, дабы переехать на другую сторону помещения и разгромить бесов. Соберите угощение из двух золотых сундуков, после этого с платформы Спонджифай перепрыгните в центральную башню. Воспользовавшись КР, притянитесь к статуе на дальнем уступе и заберите последний щит опробований.

Поздравляем, вы сдали экзамен Рона! А сейчас идите на экзамен Гермионы.

ЭКЗАМЕН ПО ЛЯПИФОРЕ-ДРАКОНИФОРЕ

Цель: Собрать пять щитов опробований
Тайники: Нет
Коллекционные карты: Нет

Заклинанием Ляпифора оживите статую зайца перед вами, пройдите зайцем направо. Разройте кучку почвы, откопайте платформу Спонджифай, позже отправляйтесь по кроличьей норе. Следуйте по туннелю, пока не окажетесь снова в основной камере. Идите по кругу налево, мимо следующей кроличьей норы, и откопайте еще одну платформу Спонджифай.

Сейчас возвратитесь к той норе, мимо которой вы прошли, и пролезьте в нее.

С опаской перейдите через кроличью нору и травяной мостик в туннель. Проследуйте по туннелю обратно в основную камеру и откопайте третью платформу Спонджифай. Сейчас Гермиона обязана прыгать через шпалеры, останавливаясь по пути, дабы опрокидывать котлы, и уворачиваясь от бундимунов.

С последней платформы Спонджифай вы допрыгнете до вашего первого щита опробований.

По окончании Книги сохранения вы попадете в помещение с четырьмя щитом и доспехами под решеткой в полу. Дабы дотянуться щит, нужно весьма скоро применить Депулсо ко всем четырем доспехам. Стоя на месте, скоро направьте заклинание на любой из доспехов.

Заберите щит, заклинанием Алохомора откройте дверь и состойтесь в следующую помещение.

Прямо перед вами в полу находятся четыре легко немного поднятых каменных блока. В то время, когда вы наступите на один из них, он мало опустится. На противоположной стенке (налево от входа) откроется тумблер. Он будет виден недолго, исходя из этого скоро подбегите к нему поближе и направьте на него Депулсо. Повторите те же действия для остальных трех выключателей. В маленькой нише в стенке между выключателями покажется статуя дракона; примените к ней заклинание Драконифора.

В данной же комнате находятся две Книги сохранения; воспользуйтесь ими мало позднее, дабы сохранить собственные удачи.

Сейчас вам с драконом предстоит преодолеть последовательность препятствий за маленькое время. На каждое опробование отводится определенное время (отсчитывается таймером), но количество попыток для любого опробования не ограничено, равно как и неспециализированное время. Любой раз, в то время, когда вы закончите одно опробование и пройдете через любую круглую дыру, таймер будет установлен заново.

Для начала вам нужно зажечь драконий факел в данной комнате, дабы открыть ворота в противоположной стенке. Заберите пламя и пролетите полностью. Пройдите через дыру и пропрыгните (взмахните крыльями раз либо два) через следующее отвествие. Вы выясняетесь в лабиринте шпалер.

Обойдите первый поворот и подлетите вверх, дабы дотянуться драконий факел. Идите вперед и соберите угощения около выступов, после этого зажгите факел. Одни из ворот встанут и пропустят вас к щиту опробований.

Имеете возможность состязаться на время, либо же закончите заклинание и попытайтесь начать опять.

Возвратившись обратно в лабиринт шпалер, идите пока не заметите другую дыру. В следующей комнате вам нужно будет пролететь через простое препятствие, складывающееся из неподвижных стен с отверстиями в них. Позже скоро пройдите через два мелких участка.

Сейчас снова нужно будет пролетать через отверстия в стенках, лишь сейчас стенки буду двигаться вверх и вниз.

В следующей комнате вы должны взлетать вверх через бреши в круглой вращающейся платформе. Помещение наполнена всякими вкусностями, но не пробуйте собрать все бобы. У вас будет (в действительности уже имеется) больше чем достаточно бобов, дабы закончить игру.

Собирайте лучше котельные лепёшки и тыквенные пироги, и если вы не против того, дабы повторить это опробование еще несколько раз, полетайте около и убедитесь, что собрали все пироги.

Если вы продолжаете опробование, начавшееся с драконьего факела, либо если вы забыли забрать пламя из первой помещения, заберите его на данный момент с нижнего уровня данной помещения. встаньте вверх через вращающуюся платформу, пролетите до самого потолка, заберите котельную лепешку, позже летите через дыру. Снова встаньте до потолка за лепешкой, и снова пролетите через дыру на верхний уровень. Зажгите драконий факел, дабы открылись ворота и обнаружился очередной щит опробований.

Позже летите *вниз* через бреши в двух вращающихся платформах. Сейчас направляйтесь через дыру в следующую помещение. Вы станете пролетать на протяжении шлейфа тыквенных пирогов (пристально смотрите на землю, дабы не пропустить котельную лепешку), около нескольких неподвижных стен и через бреши в движущихся стенках, пока не окажетесь в помещении с вашим последним щитом опробований.

Заберите пламя и зажгите факел, дабы открыть ворота для Гермионы.

Вы сдали экзамен Гермионы. Сейчас очередь Гарри.

ЭКЗАМЕН ПО ГЛАСИУСУ

Цель: Собрать пять щитов опробований
Тайники: Нет
Коллекционные карты: Нет

Заморозьте воду и прокатитесь по ледяной дорожке. Дорожка маленькая, и в конце ее куча пирогов и лепешек (каковые вам нужно соберать). Сходу за дорожкой вам встретится парочка саламандр. Но у них нет огня, исходя из этого их.

Сохраните игру и направьте Депулсо на два черепа на вершине лестницы. В то время, когда вы войдете в следующую помещение, ворота опустятся, закрыв вас, и покажется бес. Побейте его, позже еще двоих бесов, позже еще троих.

Заберите щит, и пол опустится.

Вы оказываетесь в помещении с четырьмя ловушками для огненных крабов. Два краба ждут вас, в то время, когда опускается пол. Они сидят на противоположных сторонах помещения, исходя из этого стрелять в них попеременно затруднительно. Стреляйте в одного краба, одновременно с этим всегда перемещайтесь (клавиши A и D) вправо и влево, дабы избежать удара от краба сзади вас.

Когда вы расправитесь с этими двумя крабами, из вторых ловушек покажутся еще два.

Расправьтесь с этими двумя крабами и приготовьтесь встретиться с четырьмя сходу. В этом случае примените другую тактику: кружитесь на месте и направляйте на них Риктусемпра. Спихнув оглушенных крабов в ловушку, заберите щит опробований.

Пол снова опустится.

Снова вы выясняетесь в помещении с четырьмя огненными крабами со всех четырех сторон. Кружитесь и палите в них, пока все крабы не окажутся в ловушках. Ловушки опустятся, и из стоящих на них золотых сундуках покажутся угощения, и четыре феи.

Расправьтесь с феями, подберите бобы и заберите собственный четвертый щит. Пол снова опустится.

Сейчас вас ожидает две группы по четыре беса в каждой. В отличие от ранее встреченных, эти бесы швыряют в вас собственные крекеры одновременно (раньше вы встречали бесов, каковые кидали крекеры по двое). В то время, когда в бой вступит вторая четверка бесов, двери со всех сторон откроются и разрешат войти четырех саламандр.

Единственный метод совладать с ними – все время двигаться. Не прекращайте бегать и двигаться вправо-влево. Побейте бесов, позже убедитесь, что вы расправились как со всеми саламандрами, так и с их огнем.

Когда вы победили неприятелей, из пола поднимается платформа Спонджифай. Прыгайте с одной платформы на другую, пока не окажетесь в помещении на вершине лестницы (снова). Соберите все угощения и заберите последний щит.

Поздравляем! Вы сдали все экзамены. Но школьный год еще не закончен.

Если вы строго следовали отечественному управлению, вам осталось сделать кое-что еще. Когда вы закончите разговор с Дамблдором и МакГонагалл, отправляйтесь в основной двор и начинайте изучить Хогвартс…

13. ИЗУЧЕНИЕ ХОГВАРТСА

СНАРУЖИ

Цель: Нет
Тайники: 6
Коллекционные карты:
— #13 пурпурная (животное), Gytrash
— #14 пурпурная (животное), Kelpie
— #12 пурпурная (животное), Double-ended Newt
— #15 пурпурная (животное), Феникс
— #11 пурпурная (животное), Giant Purple Toad

Из главного двора отправляйтесь прямо через мост, что ведет к загону. На мосту вы имеете возможность запрыгивать на выступы и собирать бобы. Направьте Депулсо на доспехи (трижды) и соберите вкусности.

Выйдя из замка, перед тем как спускаться по ступеням, идите направо на протяжении стенки и заберите котельную лепешку. Идите на протяжении стенки назад и заберите еще одну лепешку. Сейчас вы сзади хижины Хагрида. Заберите коллекционную карту (#13 пурпурная), которая лежит на заднем крылечке (Первый Тайник). Позже отправляйтесь в садик Хагрида, направьте Депулсо на тыквы и соберите пироги и бобы.

Тыквы регенерируют, исходя из этого используйте заклинание, пока не сотрёте с лица земли все овощи. Позже трижды влияйте заклинанием на ворону, и получите лепешки.

Если вы не закончили мини-игры Фей либо Клювокрыла, уйдите из хижины Хагрида и идите по тропинке, дабы закончить эти игры. В случае если этого не нужно, возвратитесь на двор Хагрида.

Направьте Депулсо на статуи по углам фонтана. Вода вытечет, обнажив платформу Спонджифай. Подпрыгнув на ней, вы попадете в тайную помещение (Второй Тайник). Направьте Алохомора на на шкафчики, позже на флаг, и откроется внутренняя комнатка с двумя бесами. Войдите в нее, расправьтесь с бесами и заберите карту карту (#14 пурпурная).

Во внешней комнате применяйте платформу Спонджифай, дабы возвратиться во двор.

Идите направо (в случае если находиться лицом к Хогвартсу) и в портике трижды направьте Депулсо на блок в самой дальней от главного входа стенке.На втором финише портика откроется платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней, и вы окажетесь на чердаке. Скоро бегите на его второй финиш и соберите четыре котельных лепешки и коллекционную карту (#12 пурпурная, Третий Тайник).

В случае если пол разверзнется перед тем, как вы схватите карту, подпрыгните на Спонджифай и постарайтесь еще раз.

Сейчас идите через двор к второму портику. Трижды направьте Депулсо на доспехи, стоящие по сторонам портика. По обеим сторонам от двери в боковой двор стоят статуи: волшебникья и колдун. примените к обоим Депулсо и поверните обратно к главному двору. Вы заметите шлейф бобов в виде радуги.

У ближнего финиша радуги вы заметите платформу Спонджифай. Подпрыгивайте на ней, следуя за бобами.

Возвратитесь в боковой двор, где у дверей стоят колдун и волшебникья. Пройдя через дверь, повернитесь назад и трижды направьте Депулсо на доспехи. Пробегите по двору, подмечая положение блоков с выгравированными знаками четырех домов: барсук, ворон, лев и змея.

Помните наряду с этим направлять Депулсо на подстриженные кусты, чтобы получить бобы.

Поднимитесь на громадный квадратный блок под безлюдным восьмиугольным «окном». Когда вы это сделаете, окно повернется, покажется голова ворона, и таймер начнет отсчет времени. Скоро подбегите и направьте Депулсо на блок с выгравированной головой ворона, что вы увидели раньше. Таймер возвратится в исходное положение.

Бегите назад к выключателю и повторите те же действия для остальных трех знаков домов. Завершив это, вы получите коллекционную карту (#15 пурпурная, Третий Тайник).

Рядом от камня с барсуком направьте Алохомора на флаг и Лумос на гаргулью. Скоро бегите назад к мосту, что ведет к загону; перейдя мост, вы найдёте две тайных ниши с золотыми сундуками (Пятый Тайник). Собрав угощенье, возвратитесь и снова направьте Лумос на гаргулью. Сейчас бегите назад и направо (в случае если находиться лицом к входу) от главного входа. Вы заметите запрятанную платформу Спонджифай.

Подпрыгните на ней и заберите коллекционнцую карту (#11 пурпурная, Шестой Тайник).

На этом заканчивается отечественная экскурсия по окрестностям Хогвартса. Сейчас идите вовнутрь, мы продолжим отечественную прогулку…

В

Цель: Нет
Тайники: 4
Коллекционные карты: Нет

Войдя в замок, в главном зале вы встретите Пивза. Трижды направьте на него Риктусемпра, по окончании чего Гарри обязан применять Гласиус, дабы заморозить его огненные доспехи. Справившись с Пивзом, соберите котельные лепешки и идите дальше к двери слева.

В то время, когда вы приблизитесь к лестнице, справа вы заметите гаргулью. Направьте на нее Лумос и пройдите через тайный вход рядом с ней (это еще не «тайник»!), собирая бобы. За древесной дверью темница.

В ней ничего нет, не считая двух паролей к портретам, каковые вам пригодятся для Джорджа и магазина Фреда. Подробнее об этом будет дальше.

Возвратитесь в основной холл. Стоя лицом к главным дверям, направьте Депулсо на жаровню с любой стороны, дабы открылась платформа Спонджифай в центре. подпрыгнув на ней, вы попадете в маленькую комнату (Первый Тайник), где вас ожидает золотой сундук. Прыгайте обратно вниз и заберите металлический котел слева от лестницы и золотой сундук справа.

Поднимайтесь по основной лестнице и направьте Депулсо на доспехи справа. Встаньте еще на пара ступеней и заберите золотой сундук слева. Сейчас входите на площадку основной лестницы. Спуститесь вниз на один пролет за золотым сундуком (пара бобов), после этого идите к входу на первый этаж. Направо заметите доспехи (примените Депулсо трижды) и портрет Tilly Toke (об этом ниже). Слева будут доспехи, котел (примените Депулсо трижды) и золотой сундук за трижды закрытыми дверями.

Когда вы дойдете до класса Превращений, вычисляйте, что вы совладали с этим этажом. Возвращайтесь на площадку основной лестницы и поднимайтесь на второй этаж.

Направьте Лумос на гаргулью и пройдите налево через тайную дверь. Перепрыгните посредством на платформы Спонджифай через книжную полку и идите по коридору за золотым сундуком. Спрыгните вниз и идите в коридор второго этажа. Направляйте Депулсо на флаг по обеим сторонам от гаргульи, пока из них не прекратят сыпаться бобы. Направьте Алохомора на портреты, висящие на стене наоборот гаргульи, и под ними обнаружатся черепа.

Подействуйте на них Депулсо, для получения угощения.

В то время, когда вы стоите лицом к гаргулье, по левую руку от вас находится класс Чар, и помещение, где вы сражались с Книгой монстров (если вы еще не проходили эту мини-игру, сделайте это на данный момент). Снаружи от класса Чар вы заметите трижды закрытый портрет и сундук Hesper Starkey (о нем ниже). Не забудьте кроме этого забрать угощения из доспехов (трижды Депулсо).

На втором финише второго этажа находится вход в библиотеку. Она закрыта, но заклинание Алохомора, направленное на книжную полку наоборот, найдёт золотой сундук. Открыв сундук, вы станете атакованы книгами.

В то время, когда вы с ними справитесь, откроется проход в второй книжной полке, ведущий в скрытую помещение с еще одним золотым сундуком (Второй Тайник).

Со вторым этажом покончено, и вы имеете возможность сейчас идти на третий. Снаружи от класса Защиты против чёрных искусств примените Алохомора к портрету на протвоположной стенке и соберите бобы из черепа (примените Депулсо).

Сейчас поднимайтесь на четвертый этаж и хватайте золотой сундук, металлический котел (примените Депулсо трижды) и трижды закрытый сундук. Единственно, что тут еще осталось пройти, это портрет Bertie Bott.

Идите сейчас на пятый этаж и используйте заклинания к доспехам и трижды закрытым сундукам. Тут вы сможите найти портрет Derwent Shimpling (см. ниже). Над его портретом висят три вторых портрета.

Направьте Алохомора на два них, что мельче, и откроется тайная помещение (Третий Тайник). Примените Алохомора к золотому сундуку и флаг над тайной помещением. На стене наоборот портрета Shimpling висит громадной портрет, к которому нужно применить заклинание.

В то время, когда обнаружится череп, направьте на него Депулсо, и из черепа посыплются бобы.

На шестом этаже имеется портрет и доспехи Bridget Winlock. Идите сейчас на седьмой этаж. Алохомора дверь справа, и вы заметите мелкую комнатку с портретом Leopoldina Smethwyck. Направьте Депулсо на доспехи слева от портрета.

Повернитесь направо, направьте Депулсо на стопку и глобус книг, дабы открыть платформу Спонджифай и флаг над столом. Подпрыгните на платформе, дабы собрать бобы из золотого сундука.

Сейчас идите в Гриффиндор. Трижды направьте Депулсо на доспехи. Наоборот Джорджа и магазина Фреда трижды направьте Алохомора на портрет, дабы открылись платформа Спонджифай и тайная помещение.

Подпрыгните (Четвертый Тайник) и соберите угощение из сундука.

Пришла пора посетить магазин Джорджа и Фреда. Сейчас, если вы усердно собирали подарки, у вас должно накопиться приблизительно 400 тыквенных пирогов, 115 котельных лепешек и практически 4000 бобов. Дабы приобрести все пароли к портретам (это нужно для завершения игры), вам пригодится 139 лепешек.

Возможно, лепешек мало не хватит, но их должно быть достаточно, дабы приобрести семь из восьми паролей. Седьмой портрет – Smethwyck, что висит прямо под лестницей, ведущей в Гриффиндор.

Спуститесь вниз к портрету Smethwyck (см. о нем ниже), а позже возвратитесь в Джорджа и магазин Фреда. Для заключительного пароля вым необходимо 30 лепешек. В случае если вам все еще их не достаточно, недостающие лепешки вы имеете возможность приобрести в магазине,. Сейчас ваша игра официально закончена (вы выполнили все задания).

Собирать оставшиеся карты не обязательно, так что если вы не желаете этого делать, спускайтесь на первый этаж, выходите из Хогвартса и идите разговаривать с Дамблдором в боковом дворе, дабы закончить игру.

Иначе, у вас имеется даже больше чем нужно бобов, и, быть может, даже больше чем нужно тыквенных пирогов, дабы приобрести все вероятные коллекционные карты. Купите все, что имеется у Фреда с Джорджем, а позже купите 20 карточек у студента сходу около Гриффиндора. Спускайтесь в подвал и начинайте оттуда подниматься наверх, по дороге делая задания около портретов (см. ниже).

В то время, когда вы соберете 74 коллекционные карты, идите к Джорджу и Фреду за карточкой номер 75 (#15 светло синий), приз за которую ? посещение призовой бобовой помещения. В этом случае при посещении помещения таймер не включается, а по помещению разбросаны еще пять коллекционных карточек. Собрав все 80 карточек, возвращайтесь во двор и сообщите Дамблдору и МакГонагалл, что вы готовы к отъезду.

Бонусные коллекционные карты:
— #1 темно-лиловая, Godric Gryffindor
— #2 темно-лиловая, Rowena Ravenclaw
— #3 темно-лиловая, Helga Hufflepuff
— #4 темно-лиловая, Salazar Slytherin
— #5 темно-лиловая, Dumbledore

ПОРТРЕТЫ

Цель: Нет
Тайники: Нет
Коллекционные карты:
— #2 пурпурная (животное), Doxy
— #3 пурпурная (животное), Bowtruckle
— #4 пурпурная (животное), Billywig
— #5 пурпурная (животное), Gnome
— #6 пурпурная (животное), Giant Squid
— #7 пурпурная (животное), Manticore
— #8 пурпурная (животное), Unicorn
— #1 пурпурная (животное), Imp

Эти области игры раскрываются лишь по окончании того, как вы купите пароли у Джорджа и Фреда Уизли. Вам пригодится 139 котельных лепешек для приобретения всех восьми паролей. Вот краткие описания прохождения портретов, по порядку от темницы до седьмого этажа.

Mopsus (Темница)
Простое упражнение на прыгучесть. Подпрыгивайте на платформах Спонджифай и открывайте золотые сундуки. Подобрав карту (#2 пурпурная), откройте последние золотые сундуки, откуда вылетят пара фей.

Стёрши с лица земли фей, пройдите это место еще раз и соберите еще угощений.

Glover Hipworth (Темница)
Тут большое количество огненных крабов. Скидывайте их в ловушки и продвигайтесь вперед, пока не попадете в зал с золотыми сундуками, где вас ожидает коллекционная карта (#3 пурпурная).

Tilly Toke (Первый этаж)
Тут вам пригодятся все три персонажа. Трижды направьте Алохомора на ворота, дабы пройти к гаргулье. Примение Лумос и пройдите через стенке и вниз по степеням. Трижды направьте Депулсо на все достехи, дабы открылся выход.

ПОКА НЕ ВЫХОДИТЕ ЧЕРЕЗ НЕГО. Обернитесь назад, и вы увидете, что ступени, по которым вы только что сошли, опустились вниз. Сойдите по ним и соберите побольше котельных лепешек, и коллекционную карту (#4 пурпурная).

Сейчас идите назад и выходите из этого.

Hesper Starkey (Второй этаж)
Направьте Депулсо на доспехи, дабы открылась платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней до следующего выступа и направьте Депулсо на тумблер. Покажутся бесы.

Побейте бесов, и откроется еще одна платформа Спонджифай. Перед тем как прыгать, соберите угощения из золотых сундуков во всех нишах, где скрывались бесы. Сейчас прыгайте и спихивайте огненных крабов в ловушку.

Еще раз подпрыгните и заберите коллекционну карту (#5 пурпурная), и пара котельных лепешек.

Bertie Bott (Четвертый этаж)
Откройте сундуки, примените Алохомора к портрету, подпрыгните на платформе Спонджифай, направьте Депулсо на стулья. Соберите множество тыквенных пирогов, котельных лепешек и коллекционную карту (#6 пурпурная).

Derwent Shimpling (Пятый этаж)
За портретом находится маленькая библиотека с шестью бесами. Уничтожте бесов, соберите пироги и бобы из котла, зелёных флагов и доспехов над доспехами. Примените Алохомора к громадному флагу над столом и состойтесь в тайную помещение, дабы забрать в том месте котельную коллекционную карту и лепёшку (#7 пурпурная).

Bridget Winlock (Шестой этаж)
Примените Алохомора к книжной полке слева и после этого войдите в нишу и направьте Депулсо на тумблер, дабы открылась платформа Спонджифай. Подпрыгните, и вы окажетесь в маленькой комнатке. Направьте Депулсо на доспехи и Алохомора на флаг. Откроется коридор. Пройдя через него, примените Депулсо к доспехам, позже подпрыгните на платформе Спонджифай, дабы попасть в следующую помещение. Направьте Депулсо на доспехи, снова подпрыгните, и вы попадете в другую мелкую комнатку, где также имеется платформа Спонджифай.

Перед тем как прыгать, посмотрите вверх и направьте Депулсо на доспехи высоко на стене. Сейчас подпрыгивайте, проходите через мелкий зал о снова смотрите вверх. Примените Депулсо к трем доспехам, позже прыгайте через основную помещение. Откройте шкаф – готовься к атаке своры книг.

Расправившись с книгами, соберите вкусности и коллекционную карту (#8 пурпурная) и уходите из этого.

Leopoldina Smethwyck (Седьмой этаж)
Тут вам пригодятся все три персонажа. Разгромите фей, дабы открылась платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней и направьте Депулсо на тумблер.

Спрыгните вниз, войдите в потайную помещение и откройте сундук. Возвратитесь в основную помещение, сразитесь с книгами и заберите коллекционную карту (#1 пурпурная) из последнего сундука.

Поздравляем!!! Вы закончили третий год обучения в Хогвардсе. Отправляйтесь к себе.

Harry Potter and The Prisoner of Azkaban — Прохождение pt1


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Прохождение игры Harry Potter and the Chamber of Secrets

    Управление ========== По умолчанию для управления установлены следующие клавиши: Ctrl: прыжок Alt: сотворить заклинание Стрелки: перемещение Стало возмможно пропускать анимационные заставки…

  • Harry Potter and the Chamber of Secrets: Прохождение игры

    Управление ========== По умолчанию для управления установлены следующие клавиши: Ctrl: прыжок Alt: сотворить заклинание Стрелки: перемещение Стало возмможно пропускать анимационные заставки…

  • Гарри Тайная комната и Поттер: Прохождение игры

    Управление ========== По умолчанию для управления установлены следующие клавиши: Ctrl: прыжок Alt: сотворить заклинание Стрелки: перемещение Стало возмможно пропускать анимационные заставки…

  • Прохождение игры Harry Potter and The Sorcerer’s Stone

    Основной вход Хогвартс Выслушав Дамблдора, встаньте вверх по лестнице. Слева покажется Рон Уизли. Следуйте за ним. До тех пор пока нет потребности искать какие-либо секреты в комнатах и соседних коридорах -…

  • Harry Potter and The Sorcerer’s Stone: Прохождение игры

    Основной вход Хогвартс Выслушав Дамблдора, встаньте вверх по лестнице. Слева покажется Рон Уизли. Следуйте за ним. До тех пор пока нет потребности искать какие-либо секреты в комнатах и соседних коридорах -…