MMOВзгляд #9: Albion Online | Превью, видео-обзор

Всем здравствуй, народ. И вот за окном + 80, а на ваших мониторах снова засиял новый ММОВзгляд, но он будет мало не простым, без оценок. Так как игра на данный момент в альфе, я не вижу смысла оценивать её по всем параметрам, возможно лишь вынести одну неспециализированную оценку на данном этапе. И да, никаких тупых шуток в начале также не будет, увы… я их перенёс в середину.

Делал канал Игровых Будней, за микрофоном Владислав.

  • Сайт игры
     
    И поведаю я вам на данный момент об одной увлекательной игрушке в жанре "Ты голожопик, иди делать что желаешь!" либо "Сдох? Наряжайся заново!", называющиеся Albion Online. Она находится в разработке уже больше двух лет и успела пережить пара тестирований, да и по сей день до тех пор пока еще в альфе. В случае если всё отправится по замыслу, то ЗБТ нас повстречает уже данной в осеннюю пору, и где-то в 2016-м году будет ОБТ, а в том месте и рукой подать до релиза.

    Но разработчики из Sandbox Interactive не дают каких-то правильных дат, всё может поменяться в любую секунду. Стоит сходу подчернуть, что игра сначала вспоминала как браузерная, но позже команда поняла, через чур громадная она, и перешли на клиент, что, к слову, уже одобрили в стиме и Albion 100% в том месте покажется по совокупности F2P.

    Сейчас конкретно переходим в саму игру, запускаем ярлычок и наслаждаемся. Эту самую иконку вы имеете возможность активировать как и на Windows, Mac, Linux, так и на планшетах с совокупностями IOS и Андроид, и всё это кросс-платформенное. С легкостью возможно нагибать с планшета, сидя в туалете, человека, что играется за компом. Так, хорошо, всё, наблюдаем гемплей игры.

    MMOВзгляд #9: Albion Online | Превью, видео-обзор
    Начитается он без какой-либо изюминки, нам легко необходимо создать нового персонажа. Тратить на это большое количество времени я бы не стал, да и не окажется. На данном этапе весьма мелкий выбор всего, только одно радует, что присутствует 6 рас (правда 5 из них закрыты, доступен лишь один "человек"). Поиграть за орков, эльфов и гномов нам дадут на вторых этапах. Выбора класса тут нет, в самой игре вы уже осознаете из-за чего.

    И вот, отечественный храбрец показался, как неизменно, бомжом. На самом первом острове для новичков. Целый данный остров усеян ресурсами первого уровня либо, как тут именуют, первого тира. Нам даются маленькие задания, дабы мало освоиться, осознать, как трудится совокупность крафта на первых парах, потом мы одеваем на себя оружие с одеждой первого тира. Всего в альфа версии доступно восемь уровней.

    Уйдя с этого острова отечественный персонаж волен делать что душе угодно. Но дабы чего-то добиться в данной игре, необходимо одеться хотя бы в третий тир. Так как как таковых уровней тут нет, и если вы обнажённый, то вы никто и кликать вас никак. Что-то напялили на себя? Вот, уже похожи на личность. Личность, которая может сдохнуть, где угодно, утратить всё и снова стать никем. Вижу, у вас показались вопросы, так что обо всём по-порядку.

    Начнём с освоения "Destiny Board", местного древа скилов, лишь в том месте не совсем скилы. Сходу не следует пугаться, оно в самом деле громадное, разрастается во всякие стороны, но осознать принципы работы будет очень просто. Отечественный путь начинается с низов, одной линией мы прямиком движемся в центр всей совокупности. Процентов 100 даю, что при выходе из первого острова, в первоначальный мелкий город, та полоса будет уже заполнена, и вы достигните центра. Сейчас настало время прокачиваться понемногу и пробираться к краям.

    Тут имеется 4 вида полос:

    • Зелёные несут ответственность за умение крафтить что-либо;
    • Красные за владение одеждой и оружием;
    • светло синий кроме этого несут ответственность за владение, лишь уже инструментами;
    • И имеется тёмно-зелёная полоса, несущая ответственность за фермерство, пока что эту линию мы трогать не будем.
    • Итак, дабы открывать какой-то новый тир, необходимо делать определённую задачу. Скажем, у крафта эта задача сводится к тому, что необходимо создавать как возможно больше вещей прошлого тира, достигая определённого количества очков славы "Fame". Практически похожая обстановка и у ветки владения оружия с одеждой, лишь в том месте необходимо убивать, нацепив на себя то, что вы желаете улучшить. Владения инструментами прокачивается добычей ресурсов.

      Первый уровень раскрывается у вас практически сначала, второй чуть попозже, вместе с тем не требует громадных упрочнений, а вот третий займёт уже достаточно времени. И если вы не привычны с игрой и не понимаете, за кого желаете играться, качать владение и крафт всем вам потребуется как раз до третьего тира. Легко по окончании идут уже разветвления по отдельным частям — отдельным посох, отдельный шлем, отдельный лук и т.д. А вот до этого всё идёт в одном комплекте, забрали клинок — наубивали до 90 фейма, и у вас открылась ветка война с топорами, тяжёлой бронёй и булавами. Подобно луком возможно открыть ветку лучника, а посохом — ветку волшебника.

      Тут начинается самое увлекательное — лепки вашего личного класса. Персонаж на себя может надеть всё, что угодно: капюшон волшебника, нагрудник солдата, сапоги разведчика, посох и щит. И в случае если у оружия чёрта отличаются, то у брони они однообразны. Тут всплывает ещё одна индивидуальность данной игры, как вы осознали, древа навыков в игре нет, лишь "Destiny Board". Но откуда-то должны браться скиллы? А они встроены в вашу экипировку, и в то время, когда вы начинаете крафтить, вам даётся выбор активных и пассивных умений, конечно у каждого оружия либо брони они различные.

      И вот, в то время, когда вы легко разобрались во всей данной совокупности, создали собственный класс, вы всем довольны, жизнь удалась, требуется ещё один выбор:
      1) Податься в крафт и быть в PvP полным дном, но наряду с этим отлично получать продажей ресурсов, брони и оружия.
      2) Податься в определенную ветку владения, наряжаться на аукционах либо по знакомству у местных крафтеров, нагибать всех в PvP, поскольку вы имеете возможность на себя одевать лучшие вещи. Маленькая копеечка также будет: с убитых мобов и неприятелей в PvP, но всё-таки это не такие солидные деньги.

      Но и ещё имеется один, третий путь — быть и тем и тем. Правда весьма продолжителен данный путь, лучше уж заниматься одним делом, а вдруг хочется разнообразия, то прошу вас, овладев чем-то одним, имеете возможность приступать к второму.

      Конечно же, это не единственное, что в игре имеется. Несколько тут гринд мобов или ресурсов. Есть немного и экономики, которую строят сами игроки. Заберём первый город, он достаточно мелкий, и на нём уже расставлены игрой мастерские, где за крафт и переработку чего-то, начиная с третьего тира, берётся маленькая плата. Достигая момента в то время, когда вам нужен уже четвёртый тир ресурсов, брони либо оружия, требуется перейти в громадный город, в том месте уже ничего нет, не считая центра города. Где ваш персональный ящик, в который вы сможете сложить временно ненужные вещи, поскольку ваш персонаж не халк, и у него не глубокий инвентарь, ограничения по весу имеется.

      К примеру, по окончании 100% игрок будет переходить медлено на ходьбу, по окончании 200% он поднимется и уже необходимо будет пересаживаться на коня либо буйвола. И временный данный ящик вследствие того что он локальный, всё, что вы положите в одном городе, не сможете забрать в другом. Такая же совокупность и с аукционом, что также находится в историческом центре города. Кроме этого в том месте имеются местные телепорты в виде повозок и чувак, реализовывающий остров. На этом острове всё ваше, он не таковой большой, но достаточно земли на постройку собственного дома, куда и положите обычный сундук, фермы, мастерские.

      Всё это сильно, но на с мастерских на острове не получишь, поскольку вы в том месте станете лишь дин крафтить себе. Как раз исходя из этого в мегаполисах имеется наделы земли, каковые продаются с совокупностью "приобрети, выстрой и плати налог ежедневно". Так что если не попёрло в бизнесе, государство заберёт его у тебя. И получается завышенные стоимости ставить не резонно, постоянно найдутся люди, каковые собьют её более низкой.

      И что-то я начал уже лезть в экономику, так и не поведав вам о PvP. Для этого тут и стоит жить, для этого и необходимо наряжаться. Дабы "нагибать". Но одному побеждать не всегда получиться, для соло игры на данный момент мало контента. Исходя из этого уже по окончании первых кластеров, локаций, необходимо искать себе гильдию, а в том месте игра раскрывается в другом ключе. Массовые зарубы, рейды, захват территорий и замков, а из PvE активности — это постройка гильдейской деревни, где возможно наладить производство дорогих ресурсов и дружные походы в подземелье за сокровищами. Скучать в команде не будет необходимо.

      И в итоге Albion Online не достаточно звёзд с небес, графика мало устаревшая для 2015-го года, но иначе приятная, а вдруг ещё и с планшета играться, то ничего не хорошо о визуальной составляющей сказать не хочется. Мультяшный стиль подходит некоторым играм время от времени кроме того лучше, чем реалистичный.

      А вот музыки в игре не достаточно, присутствуют лишь, увижу, достаточно хорошие звуки, в остальном тишина. Но согласимся честно, в какой-то момент (и он наступает весьма скоро) игровая музыка затихает, и включается собственная из вконтакта.

      Про донат на данный момент не то что не требуется сказать, про него нельзя говорить, альфа на дворе. Он конечно будет находиться, и будут точно премиум-аккаунты, но как это всё повлияет на гемплей — продемонстрирует время.

      Сейчас игра от меня получила целых 7/10. Эту оценку весьма легко пошатнуть: как в сторону 10, так и в противоположную.

      Если вы любитель EVE Online, но постоянно хотели, дабы около были замки, а не космос, в далеком прошлом игрались в Ultima Online и желаете отыскать в памяти, как это всё было; если вы не корчитесь от гринда, готовы всё терять и наряжаться заново. Тогда вам стоит ожидать её, или приобрести на данный момент пакет основателя. Деньги не мелкие, но стоит осознавать, это как на кикстартере. В том месте вы платите, дабы игра вышла, а тут, дабы игра стала лучше. Об игре уже на данный момент возможно нормально сообщить: Albion как будто бы на стадии ОБТ, максимум ЗБТ, но никак не альфа.

      какое количество я совершил времени в ней, не увидел ни единого бага либо лага (см. кроме этого отечественные многочасовые стримы), да и контента достаточно на первых порах. Так что назвать Albion Online нехорошей игрой язык не поворачивается, но то что она не для всех, это факт.

      MMOВзгляд #9: Albion Online


      Занимательные записи:

      Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

      • MMOВзгляд #11: Bless Online | Превью прямиком с Кореи

        И вот, спустя несколько месяцев, опять MMOВзгляд. Надеюсь, вы успели по нему соскучиться. Так как на этот раз мы разберём игру прямиком с Кореи, попавшую в мой перечень самых ожидаемых MMORPG 2016 года….

      • Albion Online — что показалось нового за шесть месяцев? [ЗБТ]

        Делал канал Игровых Будней, за микрофоном Владислав. Прошло уже практически пять месяцев с последнего летнего альфа тестирования игры Albion Online. Для тех, кто слышит про данную игру в первый раз,…

      • Albion Online — Новый этап закрытого бета-теста

        Уже совсем не так долго осталось ждать начнется следующий этап закрытого тестирования бета версии новой ролевой игры Albion Online. Первые в игру попадут обладатели легендарного пакета раннего доступа, по окончании них обладатели…

      • Превью Devil’s Third Online — MMO смесь шутера и слэшера

        На мои глаза попалась весьма занимательная MMO смесь шутера и слэшера. Игра называющиеся Devil’s Third Online, которая на данный момент находится на стадии закрытого тестирования бета версии. Стоит сходу сообщить,…

      • Albion Online — MMO Года! Долгожданный Запуск!

        Игра называющиеся Albion Online есть броским представителем средневекового мира с незамысловатым, но достаточно напряженным и динамичным геймплеем, а одной из изюминок ее есть…