В далеком прошлом был знаком с серией стратегий Command & Conquer, ещё перед тем, как мне совершили Интернет. С его возникновением начал искать другие части данной игры и набрёл на "Сагу о тиберии".
Сюжет продолжает историю тиберия на Земле. В данной части игры описывается Третья тибериумная война, в которой по традиции вести войну две ненавидящие друг друга стороны: ГСБ — Глобальный Совбез (GDI — Global Defense Initiative) и Братством Нод (Brotherhood of Nod). Кроме этого в игре (в первый раз в истории серии) имеется третья сторона — Скрин (Scrin) Это инопланетяне, каковые желают захватить Почву и стереть с лица земли людей. Сюжет весьма сложен и запутан, но занимателен и хорош изучения. В курс дела вводят вступительные кат-сцены. В игре как неизменно возможно поиграть за все из сторон.
Кампании отличаются одна от второй, но не существенно (за исключением финиша: по завершению каждой кампании Вы так или иначе приводите собственную сторону к победе). Кампания ГСБ, как и в других частях серии, есть каноничной. Читать далее
Я рад приветствовать сейчас всех любителей азартных игр, поклонников рулетки, конечно зеленого сукна и одноруких преступников, поскольку обращение сейчас отправится об игре Casino Inc. По жанру эту игру возможно отнести к симулятору казино, вы же станете заниматься закупкой столов для игры в карты либо кости, наймом персонала наподобие крупье, вышибалы, охранника либо портье, конечно рекламой, другими мелочами и транспортными маршрутами, каковые окажут помощь вам привлечь новых клиентов в ваше игорное заведение.
Перед тем как приобрести на аукционе свободное место в городе, в котором расположится ваше казино, нужно учесть, кто как раз будет играться в нем. Очевидно, приходить к вам захотят не только богатеи, но еще и дети, пенсионеры либо простые работяги. Вы же сможете настроить функцию фэйсконтроля, которая окажет помощь вам не пускать часть неугодного вам народа в ваше заведение.
Не смотря на то, что, очевидно, приобретением строения дело не ограничится, т.к. в случае если ваше казино вычислено, например, на богатеев, то вам нужно будет увеличить на всех столах минимальные и большие ставки, создать на втором этаже вашего строения пяти-звездный отель, в котором они смогут выспаться по окончании того, как приедут к вам на том лимузине, что вы предварительно для них закажите и т.д. Читать далее
Вам очень рады, дорогие приятели, на очередной обзор очень страшной игры, если не пристегнуть ремень безопасности.)Перед вами распинается, считая честью, в очередной раз громадный поклонник жанра гонок представит собственной уважаемой аудитории еще невышедшую игру, как это вошло в его традиции — до её выхода. Скажем так, аlpha-обзор на сногсшибательную игру в стадии Early Access либо Pre-Alpha, как желаете… Встречайте, Next Car Game: Wreckfest! Вы, должно быть, в нетерпении? — Я также! В непонятках? — Растолкую.
Так чего же мы ожидаем? — Отправились!
В жизни каждого себя уважающего геймера, не смыслящего жизнь без адреналина, запаха бензина и дымящихся колес, на поприще виртуальных арен врызвных чувств произошла трагедия в 2011 году — погиб король мира аркадных гонок с задранной до невиданных высот планкой веселья и разрушаемости, всеми нами любимый FlatOut II, перенявший престол от ранее владычествующего FlatOut I, и поделивший его со своим братом FlatOut: Ultimate Carnage. Читать далее
Здравствуйте визитёры сайта GameBomb. Вы когда-нибудь грезили забыть? Не не забывать трагедии, изъять чувство вины и высвободить собственный разум от негативных воспоминаний?
Но знайте, что это, всё равняется не поменяет фактов, только ваше отношение относительно того либо иного события. Исходя из этого, не бегите от прошлого. Так как раньше либо позднее, оно всё равняется вас догонит.
Париж – 2084 год. Вам предстоит сыграть роль очаровательной девушки Нилин, которая лишилась собственной памяти. Более того, её она чуть ли не лишилась и рассудка. Но ей на протяжении указали путь на поверхность. Оказывается, что Нилин, была лучшим мастером собственного ремесла.
Охотница за воспоминаниями владеет свойствами, каковые характерны не каждому смертному. Нилин встречает друзей прошлого, каковые открывают ей глаза. Она не только осознаёт, что город подавлен, вместе с тем что ей предстоит его высвободить.
Однако, туман не развеялся, у Нилин ещё большое количество вопросов. Мысль сюжета, вправду уникальная и очень занимательная. Сперва, история думается не ясной и исходя из этого хотеться следовать за персонажем, разгадывая загадки, но позднее осознаёшь, что новые повороты сюжета, не цепляют за интерес.
Я рад приветствовать всех любителей адвенчур и джаза, по причине того, что в этом случае обращение отправится о домашнем побеге из колонии в игре 1954: Alcatraz от Daedalic Entrertainment, известной собственными квестами. Этот проект имеет последовательность значительных отличий от прошлых игр студии, о которых я и поведаю вам в собственном обзоре.
Игра повествует нам историю побега несложного тёмного парня по имени Джо, попавшего во без сомнений колонию Алькатрас за ограбление инкасатора. Деньги но так и не нашли, исходя из этого отечественному храбрецу будут частенько предлагать поделиться награбленным, чем много попортят ему жизнь. Вообще-то говоря, сказать о главном храбрец в единственном числе неверно, т.к. их тут двое. Не считая Джо, в плане побега участвует его супруга, битница Кристина, которой при очередном посещении он смог передать собственные замыслы.
Соответственно, повествование будет происходить от обоих храбрецов параллельно.
Игровой процесс не сильно отличается от других творений Daedalic. Перед нами простой point-n-click квест, где мы должны собирать вещи и обнаружить им использование. Читать далее
Говоря в одном из обзоров, что моим первым шутером был Project I.G.I. я легко слукавил. на данный момент я в этом обязан согласиться, по причине того, что самым первым игровым приложением, запущенным на моем старом компьютере, был SWAT 3. И обращение тут я буду вести как раз о нем.
Не смотря на то, что кроме того на данный момент я почему-то еле воспринимаю этот продукт как шутер. Может вследствие того что нет оружия в руках игрового персонажа. Быть может, по причине того, что стрельба совсем уж несложная а также не всегда является необходимой к применению. SWAT 3 – это прежде всего планирование, тактика, после этого тактика, потом тактика, а уже позже пальба. И вот это обилие тактического микса отодвигает шутерную составляющую не на задний, но на дальний замысел.
И делает игру очень непростой, и дико сложной для 12-ти летнего ребёнка, коим я в то время был. Как на данный момент не забываю, какими холодными и мокрыми были мои ладони по окончании очередного штурма захваченного преступниками объекта. Сомневаюсь, что с таковой игры мне необходимо было затевать, но второй не было, и я игрался потея и с замиранием сердца. Читать далее
Всем здравствуй, сейчас я желал бы вам поведать о древней игре Syndicate wars, не смотря на то, что сейчас графика может показаться смешной, но на момент выхода данной игры уверяю вас она на большом растоянии никого не смешила, а напротив притягивала к ней множество геймеров собственной трехмерностью и детализацией. В случае если сказать кратко, то вы играетесь в один момент за четырех агентов выбранного вами синдиката и должны станете пройти по 15 уровней за любой синдикат в данной стратегии. Сами задания являются отдельный город-локацию, где необходимо кого нибудь убить либо завербовать. В каждом городе имеется обитатели, полиция, преступники, т.е. любой город живет собственной полноценной судьбой и в случае если к примеру вы станете убивать что попало мирных обитателей, то к вам в обязательном порядке приедет на разборы полиция. То, что персонажей четверо, весьма облегчает миссию, допустим в случае если нужно одним отвлечь на себя группу телохранителей какого именно ни будь ученого, которого необходимо завербовать, а другие нормально делают это задание, и тут любой может планировать тактику той либо другой миссии.
Худощавый Мужчина в громадных очках, с ярко каштановыми волосами, маленькой солидной бородой еден на монорельсе на собственную любимую работу. Он трудится на громадной научной станции, которая находится под почвой. Научную станцию именуют Тёмная меза. У него ученая степень он теоретик в квантовой физике, и теории относительности. На научной станции у него его должность низкая, но карьера обещает быть весьма успешной. Кличут этого ученого Гордан Фриман.
Именно он и есть центральной фигурой в игре Half-life. Фриману 27 лет, у него нет семьи, имеется лишь работа
Комплекс выстроенный в недрах горы в штате Нью Мексико США.
Огромный научный комплекс, полностью выстроенный под почвой занимается по большей части изучениями в области Физики, химии, биологии, тёмной материи, черных дыр, телепортов, атомного оружия, оружия нового поколения, потусторонними мирами, в общем, изучают все, что не лень. Большинство ученых США трудятся на территории Тёмной мезы. В комплексе весьма крутая охрана, у всех имеется собственный уровень доступа, большая часть замков раскрываются по сетчаткам глаз.
Хорошего времени дней дорогие читатели! Меня кличут Евгений Савкин и сейчас я поведаю вам про маленькое ответвление от игры Ghost Recon: Future Solders называющиеся Phantoms. Приятного чтения! Внимание! Ваше вывод может не совпадать с мнением автора!
В случае если чем то обиженны: досвиданья! Остальных же: приветствую!
Итак! Как это не необычно, но у Ghost Recon: Phantoms нет сюжета. Возможно высказать предположение, что все конфликты, происходящие онлайн, идут параллельно с сюжетной линией уникальной игры.
За разработку сие детища ответственно сингапурское подразделение Ubisoft. Изначально эта игра вышла в 2012 году на Wii U, позднее на ПК, и именовалась Tom Clanсy’s: Ghost Recon Online. Как это не безрадосно, но через пара месяцев про игру скоро все забыли, да и юбики на неё забили, оставив в стадии бета-теста.
Но вот, спустя два года, игру таки доводят до косестенции релиза и обзывают её Tom Clanсy’s: Ghost Recon Phantoms. Выпустили её для Европы и Америки (про Рашку также не забыли), но эта игра была недоступна для бывших советских республик и многие фанаты данной игры, родом из Украины, так и не определили о состоявшемся релизе. Читать далее
Привет всем пользователям Gamebomb.не сильный. Сейчас желаю вам представить обзор на Black & White 2. Игра весьма занимательна чем то напоминает From Dast также симулятор всевышнего тока более старый. Игра была выпущена студией Lionhead которая занималась разработкой Fable.Всем кто не просматривал мой обзор на Fable 2 прошу ко мне.
Игра начинается с того что злобные индейцы покусились на хороших людей и нам предстоит стереть с лица земли индейцев и спасти людей от смерти перекинув их в портал. Затем нам научат азам игры и пошлют в путешествие по островам, чтобы высвободить их от захватчиков. Сюжет само собой разумеется не весьма красив, но он тут и не нужен сам процесс игры всецело тебя поглощает.
Игра в всевышнего
Мы всевышний, а правильнее рука, которая может все что тока захочет. У нас кроме этого имеются в распоряжении, так скажем, дьявол и ангел. Ангел у нас во плоти ветхого милого лысого дедка на облачке, а сатана это мелкий красный линия у которого 3 волосинки и кривые зубы.
Каковые всю игру будут нам давать наставление и советы любой собственные. Читать далее