Решили мы тут накарябать для вас, что-нибудь радостное, в частности – поведать о самом нелепом оружии, какое лишь возможно встретить в играх. Но выбор был так велик, что подавать перечень этого самого оружия необходимо было бы в виде ТОП 30, к примеру Исходя из этого мы решили кардинальным образом модернизировать, покинув лишь заведомо важные игры, не рассчитанные на оружейный эпатаж. Как раз исходя из этого мы не будем говорить об оружии из таких игр как Bulletstorm, Dead Risnig 2, на данный момент, Postal, Worms и без того потом. Не поведаем мы и об оружии из разных модификаций. Не поставим ко мне и пушку из по поводу.
Кроме этого не будем затрагивать весьма ветхие, мало кому уже увлекательные игры, и игры с 8-и 16-битных приставок, потому что тогда ТОП необходимо было бы увеличивать минимум до полусотни номинантов.
В итоге мы решили о необыкновенном, либо кроме того забавном, действенном и одновременно уникальном оружии. Наряду с этим решено было отказаться от раздачи мест, потому что не ясно, по каким параметрам создавать оценку. Читать далее
Сейчас станет известен победитель первого сезона Gold Series 2014!
По результатам вчерашних боев, о которых мы писали, команда TT.Nashorn выбыла из турнира. Na’Vi будет ожидать соперника с преимуществом в одно очко. Первый матч (M1ND vs Unity) начнется в 19:30 по Москве.
После этого победитель сыграет за первое место с Na’Vi.
Мы совершим текстовую трансляцию матчей и будем смотреть за всем, что происходит на чемпионате.
19:13
На официальном канале стартовала Live-трансляция. До начала боя M1ND на данный момент Unity остается двадцать мин.. Напомним, M1ND день назад проиграла бой с Unity, но одолела TT.Nashorn в нижней сетке, которую в том направлении послала Na’Vi. Unity, со своей стороны, уступила Na’Vi.
Пять карт закончились ничем, счет был по нулям. И на припасенной для ответа таких обстановок "Песчаной реке" Na’Vi применяла необыкновенную тактику, скоро захватив базу и тем самым победив в матче.
19:32
До тех пор пока брали интервью у операционного продюсера WoT Xbox 360 Edition (которое на следующий день опубликуем раздельно), Unity успела забрать первую карту. Читать далее
Арена волшебников. Где-то мы уже такое видели, но в случае если учесть вид от первого лица, то это хватит весьма интересно…
Подробности об игре:
Мультиплеерная игра про волшебников, которая имеет в себе сходу два жанра: FPS и MOBA. Но МОБА не такая, которая на данный момент популярна, а та, где мы сражаемся на аренах. От другого жанра тут и боевая совокупность, которая есть Non-Target, другими словами всеми скиллами и ударами необходимо целиться самому, и наряду с этим помнить уклоняться от чужих атак, а вдруг учитывать громадную динамичность происходящего, то сделать это хватит сложно.
Режима в игре три, но все они отличаются друг от друга:
1. Conquest — необходимо захватывать точки и не позволять захватить их неприятелю. Но, такое мы видели во многих играх: Battlefield, Team Fortress 2, Day of Defeat (как раз этими играми вдохновлялись разработчики)… Вычислен он на 16 человек, другими словами 8 человек на команду.
2. Arena — это не просто арена, в противном случае место, где нам необходимо захватывать артефакт и нести его в особую территорию. Разработчики его именуют стандатным режимом Counter Strike, предположительно, артефакт, вместо заложников. Читать далее
Мы побывали на презентации Playkey — облачного игрового сервиса. Он разрешает играться в современные ПК игры на телевизоре либо компьютере, что давным-давно не тянет ни одной современной игры. Революция, наконец, добралась и до нас?
Давайте разберемся.
В свое время сервисы наподобие OnLive практически взорвали индустрию, но для нас они так и оставались чем-то вправду «заоблачным»: сигнал до Штатов, где были установлены сервера, шел продолжительно, а позже еще и возвращался. Играться с таковой задержкой, ясно, было фактически нереально. И вот на данный момент, спустя столько лет, что-то подобное добралось и до нас. Компания Playkey делает собственный сервис облачного гейминга в России и бывших советских республик.
Но обо всем по порядку. Для начала поведаем, что это по большому счету такое и для чего необходимо.
В Российской Федерации запускается первый облачный игровой сервис. Будущее пришло?
Предположим, что у нас дома нет компьютера. По большому счету. Вышел из строя, скажем. Либо мы находимся на неинтересной работе (не приведи Господь, само собой разумеется, но всякое случается), где компьютер попросту не тянет большая часть современных игр. Читать далее
Март принесет не так много хороших игр, но любая из них будет хороша внимания. Но, не обойдется и без долгожданных многими релизов.
Horizon: Zero Dawn
1 марта 2017 года
PC, PS4, Xbox One
Сейчас состоялся европейский и российский релиз Horizon: Zero Dawn. Это история юный и храброй девушки, ищущей собственный назначение в мире, захваченном роботами. Сказать о проекте тут что-либо ещё бессмысленно, поскольку вы уже имеете возможность прочесть исчерпывающий обзор игры у нас на сайте.
Nintendo Switch
3 марта 2017 года
«Громадная N» неустанно пробует изобрести велосипед, удивляя и шокируя публику собственными инновациями. Вот и 3 марта в продажу поступает последняя и самая продвинутая консоль Nintendo, названную Switch. Это гибрид стационарной и портативной совокупности, талантливой скрашивать ваше время не только дома на выходных, но и в изнурительных поездках. Ниже представлен перечень тех игр, каковые будут дешёвы сходу с выходом Switch:
Дата выпуска: 14 сентября 2006 г.
Жанр: RPG (Rogue/Action) / 3D
Платформа: PC
Разработчик, издатель: Iron Lore Entertainment, THQ (в Российской Федерации Buka Entertainment).
Язык прохождения: Multi
Игра является клоном известной игры Diablo II. Разработчики сделали что-то внеземное: пейзажи и удивительные локации, леденящие кровь пещеры, гробницы и катакомбы, великих фараонов.
Iron Lore Entertainment израсходовали много времени на создание брони, оружия, различных украшений и артефактов. В мире Titan questа присутствует огромное количество разных предметов. Совокупность развития персонажа основывается на двух классах в одном персонаже, богатый выбор профессий, каковые открывают ветки со скилами, дешёвыми, очевидно, для профессий, каковые вы выбрали.
Плюсов в игре большое количество, перечислю только малую часть: динамичные битвы, большое количество вариаций развития персонажа, красивая прорисовка локаций, свирепые и время от времени кроме того умные боссы.
Минусы незначительные, и исправляются посредством модов, к ним относится: легкость прохождения, скудный сюжет, фактически полное отсутствие жестокости. Читать далее
У поклонников интерактивного сериала The Walking Dead произошло громкое событие: вышла новая часть называющиеся New Frontier, то бишь, Новый Горизонт. Вот о ней и отправится на данный момент обращение.
Мы изложим собственное вывод на данную игру, в конце которого поставим ей оценку и определимся: стоит ли брать новых Ходячих Мертвецов, либо Клементина уже не та, а авторы исписались и пустились в самокопирование? Что ж, позволяйте выяснять.
В большинстве случаев в обзорах игр, сюжету мы уделяем только мимолётное внимание, потому, что эта вещь довольно часто вплетается в геймплей или косвенно, или не вплетается по большому счету. Ну, а тут у нас, так называемый, симулятор бесед: вещь, созданная по мотивам художественного произведения, и, по солидному счёту, не считая сюжета тут нет ничего. Ну, не графику либо геймплейные же особенности обсуждать, право дело?
Графика и геймплей у нас остались такими же, каким и были, а вот воздух поменялась.
Повторяя за анархистом и французским революционером, Пьером Прудоном, идея о том, что анархия – мать порядка, не все знают смысла фразы, а суть в том, что из анархического бесправия в обязательном порядке родится порядок, в большинстве случаев, тоталитарного толка. Читать далее
Недавно в Project Zomboid возможно сыграть с приятелями.
А это значит, что возможно возвратиться в круговорот событий этого страшного зомбиапокалипсиса.
Для вас я собрал различные рекомендации касательно геймплея:
1. Первое знакомство
Вы появляетесь в доме. И что же видно? Необъятные просторы, каковые так и норовят стать вашими. Но перед тем как куда-то идти, вам предстоит обыскать ваше временное убежище. Ройтесь везде, удостоверьтесь в надежности все: от плиты до холодильника.
Вы нашли все, что вам необходимо. Пора уходить из дома.
2. Появление на улице
Вот вышли из теплого домика и попали на холодную и, конечно, населенную на любой квадратный метр по 5 зомби, улицу. Но не все так не хорошо. Да, мир в пучине, но это не предлог унывать.
Попытайтесь отыскать себе оружие. Имеется варианты от сковороды до топора. Ходите, нажимая еще и на Ctrl, чтобы ваши бывшие соседи не увидели вас и не решили сделать из вас барбекю.
Отыщите какой-нибудь дом, внушающий доверие. Будьте культурными: не выламывайте сходу дверь, поищите обходный путь, например, окно, которое возможно открыть. Читать далее
В эти выходные завершился чемпионат среди бывших советских республик по World of Tanks. Как это было — просматривайте и смотрите в отечественном репортаже
Компания Wargaming для для того чтобы масштабного мероприятия сняла в аренду на все выходные «Президент-Отель» — одну из самых статусных отелей Беларуси. Вход на мероприятие вольный, и людей выяснилось большое количество. По оценкам организаторов, собралось не меньше полутора тысяч людей. Публика разношерстная: дети очевидно школьного возраста, мужчины и студенты «за тридцать» — возможно, увлеченные «танкисты». В перерывах между играми проводились конкурсы с призами и сувенирами.
Организация чемпионата была на самом высоком уровне. Единственный момент — через чур уж продолжительными были промежутки: около десяти мин. идет матч, после этого столько же времени передышка, позже обсуждение тактики командами, начало и подключение раунда — ожидание казалось вечным. Не смотря на то, что спешка также ни к чему.
Команды сражались за внушительные призы, и спешить им было некуда.
Первый сутки финала, 1 марта
В субботу прошли три матча. Читать далее
Сказка о принцессе Авроре, выручающей величественную Лемурию в компании светлячка Игникулюса, и все это в механике японских ролевых игр.
Child of Light — очень необыкновенная игра. Быть может, вам довольно часто приходится просматривать подобные слова, но начать эту статью по-второму попросту нереально. Но возможно попытаться растолковать, чем же она заслужила этот эпитет.
Обзор Child of Light: светлячок в конце тоннеля Обзор Child of Light: светлячок в конце тоннеля
Child of Light подается в форме сказки. Самой неожиданной изюминкой для человека, что знаком с игрой лишь по скриншотам, окажется тот факт, что все диалоги выполнены в стихотворной форме. Вкупе с потрясающим визуальным стилем это формирует совсем необыкновенное и красивое чувство.
В то время, когда в юные годы вы разглядывали картины в любимых книжках, то и представить себе не могли, что в скором времени ваша мечта исполнится и сюжет оживет на экране монитора.
Данный факт подводит нас к главной проблеме игры: подобный стиль никак не вяжется с хардкорным геймплеем (по крайней мере, он пробует таковым казаться). Читать далее