GameGuru задает пара вопросов самым крутым юношам из Rocksteady. Они шутят, смеются и отвечают на них тут и по сей день. Эксклюзив!
Вообще-то вселенная DC, как будто бы громадная бочка, заполнена до краев разнообразными храбрецами. Но нам, так же как и Кристоферу Нолану, и Тиму Бертону, и девелоперам из Rocksteady больше всего нравится Брюс Уэйн. Он же Бэтмен.
Не смотря на то, что, вы-то его, конечно же, понимаете. В отечественном фотоотчете с самого начала выставки возможно взглянуть на круглый стенд супергероя. А сейчас мы решили задать пара вопросов самым крутым юношам из Rocksteady. Они шутят, смеются и отвечают на отечественные вопросы тут и по сей день.
GameGuru (потом GG): Истории Бэтмена неоднократно экранизировались. К примеру, чудаковатый Бэтмен Бертона либо чёрный и важный фильм Нолана. Снова же: комиксы, мультсериалы…
Из какой картины вы черпали воодушевление? Rocksteady Dev (потом RD): В действительности, у нас было такое огромное количество собственных собственных идей… Сложно назвать какую-то одну картину.
Batman: Arkham City — это полноценная, независимая, полностью новая вселенная. Читать далее
Идейный наследник великой Planescape: Torment был не таким, каким его ожидали. Суккуб не завезли, а вот мозгу всё кроме этого больно и метафизично.
Planescape: Torment легендарна по ряду причин, одна из которых — философская многослойность. Подобно трудам Ницше либо Шопенгауэра, Planescape возможно изучать снова и снова, любой раз приходя к занимательным мыслям. Да, изучать, а не просто играть.
Torment постоянно тяготела не к сбору и дракам артефактов, а к размышлениям и историям. Так что запуская игру спустя пять-десять лет, заново открываешь для себя неповторимую Planescape. Вся соль в восприятии, изменяющемся с возрастом.
Идеи, принимаемые в 17 лет одним образом, в 27 видятся совсем по-второму. Torment: Tides of Numenera, как и подобает идейному наследнику, претендует на схожее место в геймерских сердцах. Да лишь амбиции inXile Entertainment и Брайана Фарго были выше их возможностей.
Напоминает хентай про школьниц и тентакли? Не убирайте от экранов детей — это всего-навсего казнь, коричневый человек — скопление кишок несчастной жертвы, а мутный тип сзади — пожиратель мертвечины из каннибальского культа. Читать далее
Падший титан Саргерас снова готов возвратиться в Азерот со своей окрепшей и собравшей неимоверную силу Армией низших рас и демонов. В мире наблюдаются необъяснимые катаклизмы – это Пылающая Тень, управляемая стремлением и злобой уничтожать все живое, выбирает место для очередного вторжения. Великие кланы Орды уже заключили альянс с Альянсом для противостояния будущей угрозе.
Степной Перекресток уже кишит игроками – в том месте, как довольно часто это не редкость, собрались толпы народа, ведущие споры в чатах, торгующие и всегда что-то рекламирующие. World of Warcraft еще до выхода обновления обзавелась огромным онлайном: ветераны, когда-то ходящие в рейды вместе с приятелями, пережившие Короля Лича и Смертокрыла, возвращаются в игру и ведут охоту на пришедших из Легиона демонов, призами за убийство которых смогут быть хорошие вещи.
Создатели добавили новую локацию, на просторах которой и развернулось глобальное бедствие. Расколотые острова уже призывают игроков со всего света, давая предупреждение сходу: неприятели стали посильнее, и без помощи друзей в этом случае не обойтись. Читать далее
Что будет, в случае если из городов неожиданно провалятся сквозь землю все люди? Кошки одичают, дома попадают, город заполнят дикие животные. А позже начнется чистый дарвинизм и "выживает сильнейший".
Из этого имел возможность бы оказаться неплохой геймплей, но Tokyo Jungle была легко страшным проектом. Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE
Tokyo Jungle — это безлюдная трата времени, дискового пространства и денег. Игру возможно порекомендовать только в том случае, если вы желаете развеселить шумную и подвыпившую компанию чем-то жутко глупым и ужасным.
***
Глядя на будущее, которое нам пророчат книги, видеоигры и фильмы, возможно уже на данный момент лечь и нормально ожидать, пока в Почву не врежется громадный астероид, что испепелит всё живое. Либо же прилетят инопланетяне, каковые аннигилируют половину земного населения зелёными лучами смерти, а другую половину подвергнут анальному зондированию.
Tokyo направляться направляться уже устоявшейся моде и рисует для игрока достаточно "радостную" картину. Всё как в большинстве случаев: будущее, людей нет, а города (в этом случае Токио) превратились в заросшие бурной растительностью парковые территории. Читать далее
В свое время Dark Souls от студии From Software взорвала игровое комьюнити, устроив самый настоящий фурор. В такое то время и по-настоящему хардкорная игра – поразительно! Плюс ко всему, эта же игра стала флагманом удачно написанной петиции, так что любовь миллионов игроков в мире ей была обеспечена. Смогла ли вторая часть не только не растерять фанатов, но и нарастить собственную армию мазохистов?
Что же такое Dark Souls? Это гнетущая воздух полной безвыходности, чёрные коридоры, упавшие империи и все в нашем мире пробует убить храбреца. Храбреца без истории, без прошлого, без цели. Данный мир – финиш. Финиш судьбы. Любой жизни. Тут вам не встретится вменяемых персонажей. Тут не будет спокойных мест. Любой уголок этого мира – от огромных рыцарей, до чертовых бабочек – будет пробовать вас убить. Как раз такая воздух была в первой части игры, а что же вторая? Парни из From Software аккуратно перенесли и приумножили данный суицидально-параноидальный мир. Тут все пропитано утратой – утратой родных людей, целей, смысла… судьбы в итоге. Читать далее
Те, кто обожают покемонов, именуются покемонофаны. Те, кто обожают покемонофанов, именуются покемонофанофилы. Те, кто ненавидит покемонофанофилов, именуются покемонофанофилофобы, те, кто обожает покемонофанофилофобов, именуются покемонофанофилофоболюбы.
Я бы продолжал дальше, но пора уже затевать! Здравствуйте, товарищи!
Demolition Derby Multiplayer.
Начинаем с боевого, автомобильного симулятора, где не требуется никого обгонять, дрифтовать и вписываться в повороты. Вместо этого вам предложено таранить чужие автомобили, и стараться предохранить собственную в рамках сетевых битв с настоящими игроками. Да, одиночной игры тут практически нет, если не считать, в неспециализированном-то, совсем скучную тренировку, исходя из этого без интернета нормально поиграть не окажется.
Не считая коллективного мультиплеера, имеется ещё мультиплеер личный, где возможно сразиться с каким-то конкретным человеком, к примеру с втором, либо недругом. Что до графики, то он фантазию не поражает, как и в полной мере условная физика, но всё это металлическое крошево подаётся под условно-бесплатным соусом и для Гугл, и для Apple-устройств. Читать далее
EA и Respawn продемонстрировали мультиплеер Titanfall 2 на выставке Gamescom 2016, снабдив фанатов увлекательной информацией о грядущем шутере.
Серия Titanfall (которая до тех пор пока еще вовсе и не серия) имеет продолжительную и неинтересную историю. Когда-то ее создатели давали слово производить новую игру ежегодно, позже каждые два, а позже и вовсе забили, прямо как Activision с Destiny.
И вот, наконец-то, в 2016 году широкой публике стали известны подробности разработки Titanfall 2. Эйфория легко зашкаливала — это та же самая игра про роботов, лишь сейчас с одиночной компанией и подкрученной графикой.
Уже стало естественным проводить масштабные тестирования бета версии для проектов любого уровня, в случае если основной упор в них сделан на мультиплеер. И EA выбрали проторенную дорогу, сказав о двух технических бета-тестах Titanfall 2. Первый из них пройдет с 19 по 21 августа, второй — с 26 по 28 августа.
В первом игрокам будут дешёвы две карты и два режима:
Хорошие новости для поклонников серии Souls — новый Dark Souls 3 бросает вам важный вызов. Что для новичков, так игра вовсе может оказаться неподъёмной ношей. Всем как мы знаем, что в Dark Souls весьма тяжело начать играться, именно это и завлекает настоящих смельчаков, каковые не опасаются с головой окунуться во все тяжёлые.
Я когда-то был одним из вас, но не волнуйтесь, любая серия Souls способна в один миг превратится из сосредоточенного изнурительного хождения по локациям в стремительное, захватывающее приключение. Следуйте отечественным рекомендациям, и вы совершенно верно дойдёте до конца игры.
На начальной стадии игра не владеет плавным нарастанием сложности, плюс ранние тяжёлые повреждения и боссы, каковые всегда наносят неприятели. Замечая это, осознаёшь, из-за чего многие новички так скоро забрасывают игру. Итак, чтобы мало сбавить обороты, я покажу вам, где возможно отыскать щит, что прикроет вашу шкалу здоровья на лишние 100% от физического урона, и предмет, что возможно преобразовать в Estus Flask, излечивающее зелье, восстанавливающиеся любой раз по окончании того, как вы отдохнёте около костра. Читать далее
Кто бы имел возможность поразмыслить, что милая история о мотке шерсти, получившем жизнь, сможет стать базисом для таковой увлекательной игры.
Общество в наше время достаточно черствое, а проявление доброты многим чуждо. Милые и милые вещи рисуют на лицах этих непонимания гримасы и сухарей отвращения. Имеется такие люди, каковые и по окончании просмотра Хатико слезу не разрешат войти — однако, кроме того они не устоят перед Unravel.
Ярни сможет растопить любое заледеневшее сердце, напомнив игрокам, что в мире большое количество красивого — необходимо его видеть.
***
Это милая игра о мелком человечке из мотка шерсти, что прыгает по подсолнухам, таскает жестяные банки, летает на воздушных змеях и наслаждается бабочками, пробуя связать воедино воспоминания милой старухи, сохранившиеся на выцветших от времени фотографиях. Само же повествование сопровождается прекрасным музыкальным оформлением, которое оказывает помощь ещё глубже проникнуться данной историей и превосходно дополняет воздух в целом.
Но имеется и обратная сторона, в противном случае не имеет возможности. Читать далее
На этих выходных завершился известный фестиваль от Blizzard. Тут мы собрали все, чем он запомнился визитёрам.
BlizzCon — событие традиционно большое и массовое. Миллионы поклонников игр от Blizzard ожидают его ежегодно. Мы решили собрать самые серьёзные и занимательные события фестиваля, дабы коротко изложить их вам.
Главным откровением и сюрпризом ивента, конечно же, стал анонс сетевого шутера Overwatch. Тут имеется горилла в очках, робот-скоростная девушка и монах, и вдобавок все происходящее очень сильно напоминает Team Fortress 2. Ничего аналогичного от Blizzard никто не ожидал, исходя из этого и удивлению общественности не было предела. Кто-то предрекает очередной нетленный шедевр, кто-то ссылается на отсутствие индивидуальности и «графона», но ошарашены были все.
Принципиально важно подчернуть, что это первый проект компании за долгие годы, в котором они рискнули создать новую вселенную. Подробнее об этом возможно почитать в отечественной новости.
Вторым ответственным событием, под знаком которого проходил BlizzCon, стала десятая годовщина World of Warcraft. Читать далее