Игровые статьи

Comatose: ужас уже рядом

На игровом рынке хороших хоррор-игр не так уж и большое количество, а с кооперативом тем более. И вот, инди-команда Animal Kingdom решила исправить эту нелепость. Давайте вникнем в сущность зубодробящего сюжета Comatose и страхи, ожидающие нас.

По сюжету игры один юноша нормально ехал по дороге, как внезапно его занесло, и машина упала с маленького обрыва. В следствии у отечественного персонажа кома. В этот самый момент начинается самое занимательное. Стояв одной ногой в гробу, сознание храбреца выясняется замкнуто между кошмарами и своими страхами.

Дабы прийти в сознание, нужно будет преодолеть собственный кошмар, прекратив опасаться. Любой раз, в то время, когда ужас победит, вам нужно будет начинать всё сперва, где рандомно будут распределены ваши кошмары. Это, согласно точки зрения разработчиков Comatose, придаст уникальность каждому прохождению. Но не одни вы станете бороться против кошмара, в этом вам будут помогать некие фантомы, олицетворяющие ваших друзей. И, как часто бывает, игра превратится из хоррора в радостную игру, где ваши напарники будут гонять монстров и пугать призраков. Читать далее

Skyforge сегодня. Последние новости о ЗБТ и впечатления от игры

Skyforge сегодня. Последние новости о ЗБТ и впечатления от игры

Мы выяснили у разработчиков о ходе ЗБТ, поиграли в самую свежую версию игры и испробовали два новых класса

С отечественного последнего визита к Allods Team прошло уже большое время. Совсем относительно недавно мы опять посетили разработчиков, которым было что показать нам и в этом случае. В первую очередь обращение, само собой очевидно, отправилась о ЗБТ, которое прямо сейчас идет полным ходом.

на данный момент в игре доступно пять воздушных локаций, три групповых инстанса, 15 мелких подземелий на 1-3 человек и пять PvP-территорий. Главные механизмы наподобие культов и внутренней социальной сети уже подключены, а на освоение всего недорогого контента нужно порядка 40-60 часов игры, что для ЗБТ полностью прекрасно.

Растет как количество додаваемого контента, так и число новичков, забравших приглашения, купивших наборы раннего доступа или победивших «инвайт» одним из способов. Были представлены и различные цифры, собранные в течении ЗБТ. Так, в PvP один из игроков успел уже совершить 4052 убийства, а второй 2728 раз погибнуть.

Мы же забрали возможность опробовать два достаточно занимательных класса и добавленную относительно недавно локацию именующиеся «Миленские пищеры», и постараться на зуб совместный инстанс, прозванный «Островом Алакур». Читать далее

Time To Survive — русская выживалка, наш ответ… сами знаете кому

TIME TO SURVIVE — инди-проект от свободной русской студии разработчиков Wanderer Games.

Как заявлено, нас загрузят в настоящий апокалипсис, вынудят выживать максимально реалистичнейшим образом, учитывать все факторы и поддерживать жизнедеятельность.

Но в чем война? С виду все как в обычной русской глубинке. В анонсе сообщено, что сущность в дефиците природных ресурсов, вследствие этого и началась война. Люди разбились на маленькие группки и сражаются в жёстких междоусобицах.

Очевидно, присутствие игрока в аналогичных группах даст ему шанс пополнить перечень выживших.

Time To Survive - русская выживалка, наш ответ... сами знаете кому
Сражаться нужно будет с "мутированными объектами" (т.е. с кем конкретно — не уточняется), известно только то, что над несчастными уродцами проводили таинственные испытания.

И потом все по классике жанра: сбор ресурсов, еды, оружия, охота и добыча. Дабы это происходило радостнее, играем с приятелями, не забывая про враждебных игроков.

Графика Time To Survive — на любителя. Быть может, кому-то она будет не по душе, но так как основное не графика, правильно? Читать далее

Skyforge: новые подробности, новые впечатления

Мы опять лично пощупали один из главных отечественных проектов и готовы поведать о кровавом сумасшествии берсерка и вынесенных на небеса талантах Skyforge: новые подробности, новые впечатления Skyforge: новые подробности, новые впечатления

Сравнительно не так давно Skyforge представили широкой публике в первоначальный раз. Тогда проект уже смотрелся отлично, но оставлял большое количество вопросов. Давать ответы на них давали слово неспешно. И вот на данный момент, в то время, в то время, когда уже вовсю идет запись на ЗБТ, наступил черед первой громадной порции таких пояснений.

Для этого мы опять отправились в башню Mail.Ru Group, где нас ожидали бренд-директор Олег Хажинский и художественный директор Александр Мишулин.

Skyforge: новые подробности, новые впечатления Skyforge: новые подробности, новые впечатления

Для тех, кто не известно из-за чего пропустил первый материал об игре, кратко поясним: Skyforge — громаднейшая отечественная разработка экспертов, собранных под крылом Allods Team и сотрудничающих с титулованной американской студией Obsidian Entertainment. Для MMORPG зачин тут достаточно неординарный: планету Элион хранил и оберегал основной всевышний Элай, что таинственным образом провалился через почву, покинув собственную вотчину на растерзание инопланетным захватчикам, жаждущим поживиться легкой добычей. Читать далее

Дайджест #8

Дайджест #8

Пятница. Вечер. GameGuru.

Дайджест. Deadlight, Dark Souls, Pussy Riot и Tony Hawk. Концентрированный Gameguru.ru Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE

Хороший вечер, дорогие друзья! Как неизменно, в то время, в то время, когда окно мессенджера начинает пестреть сообщениями типа "Пять мин. до конца рабочей недели", я, вместо того, чтобы с ухмылкой на лице собирать вещи и вприпрыжку мчать к двери офиса, открываю MS Word и пишу фразу "Хороший вечер, дорогие друзья!". В эфире отечественный еженедельный дайджест.

Итак, возвратимся на четыре дня назад. В понедельник на отечественном сайте вышел материал, посвященный эксклюзиву для Xbox 360 именующиеся Deadlight. Aygel "A.Pashaev" Pashaev поведал нам об этом отличном платформере и, заодно, о зомби-индустрии в целом.

Зомби-индустрия. А такая имеется?

Во вторник на сайте показался обзор игры Dark Souls: Prepare to die Edition, стартовавшей на консолях (на обеих главных приставках, в отличие от проекта понедельника), но неспешно перебравшейся на персональные компьютеры. Читать далее

Air Buccaneers против Guns of Icarus Online

Air Buccaneers против Guns of Icarus Online

В случае если на данный момент поднять вопрос по поводу сетевых игр, где необходимо руководить боевой техникой, а не бегать с волшебной палочкой и мечом, то сходу на ум приходит World of Tanks и подобные Танки Онлайн. Но это наземные, а такие, дабы с полётами? WarThunder и World of Warplanes? Помой-му и всё.

Всё другое – ерунда, которой кроме того не следует уделять внимание. Но это не верно. Правильнее вовсе не так. Имеется ещё две весьма похожие одна на другую игры, слава которых не гремит так, как у вышеописанных проектов, но, однако, MMO эти в полной мере хорошие, не простые и занимательные.

Именуются они Air Buccaneers и Guns of Icarus Online.

Всё бы прекрасно, да вот незадача – игры, возможно сообщить, фактически аналогичны друг другу, да и вышли они, в неспециализированном-то, практически в одинаковые сроки. Но отличия однако имеется. Gun of Icarus Online – коллективный симулятор боевого дирижабля в стиле steam-punk. Уникальность данной игры пребывает в том, что каждым из дирижаблей руководит несколько игрок, а пара. Один стоит у пушки, второй у штурвала, третий бегает по палубе с комплектом инструментов и т.д.

Читать далее

Выход War of the Vikings и предварительный обзор: интересные подробности и факты

Всех тех поклонников игр, кто многопользовательские проекты в средневековом сеттинге, 15 апреля 2014 года ожидает громадная эйфория: в Российской Федерации на ПК выходит War of the Vikings. Предлагаю вниманию читателей мало предварительной информации. Не так долго осталось ждать покажутся значительно более полные и подробные обзоры, но сделать на базе данной новости-превью вывод о том, стоит ли обращать внимание на игру – возможно.

Выход War of the Vikings и предварительный обзор: интересные подробности и факты
Итак, приступим. Разработчиком проекта есть студия Fatshark, а издателем – организация Paradox Interactive. Всё весьма и сильно напоминает прошлую игру студии называющиеся War of the Roses. Те, кто уже игрался в неё, смогут фактически сходу составить у себя в голове верное чувство и о War of the Vikings, учтя тот факт, что отличается она только текстурами. Механика осталась та же, не смотря на то, что время от времени разработчиков и слова издателей расходятся с этим утверждением. Однако, этот факт отметили многие.

В целом имеется претензия на реалистичность. Все действия, отображаемые на экране, происходят приблизительно во время с восьмого по девятый века отечественной эры. Читать далее

13-ти летняя эволюция Steam

Визуальная история развития самого предпочитаемого метода приобретения, обновления и, фактически, применения компьютерных игр.

Сейчас Steam можно считать лицом компьютерной игроиндустрии, но успех не пришёл в одночасье. Этот кибермагазин кардинально изменялась с годами, развившись от несложного портала для Counter-Strike 1.6, до главного места, где берут, обсуждают а также участвуют в разработке игр, в случае если, само собой разумеется, не через чур заняты на портале продажей шляп, ножей и карт за $400. Давайте посмотрим в прошлое и посмотрим, как улучшилась эта торговая площадка.

13-ти летняя эволюция Steam

Главное назначение Steam сходу можно понять по его минималистичному лендинг пейдж: представлены лишь игры от Valve, и на сайте их не приобрести. Steam клиенту не достаточно возможности реализовывать, фокус идёт на привлечение новых игроков, а не на приобретения.

2003

12 сентября Steam начал собственное существование в качестве способа контроля процессом улучшения игр на подобии Counter-Strike для Valve. Кроме этого в функции входило пересечение читерства и облегчение доступа к любому контенту разработчика. Читать далее

TOP 10: Самое смертоносное оружие Destiny в PvP

TOP 10: Самое смертоносное оружие Destiny в PvP

Сейчас мы решили поделиться с вами о наболевшем, поведав об оружии в сетевом шутере Destiny, которое убивает нас значительно чаще в PvP. Мы мало посидели, поразмыслили, и решили воплотить этот материал в виде TOP 10, для красоты и большего удобства. Но места раздавать мы не будем, вследствие того что очень проблематично определиться со степенью смертоносности того либо иного оружия.

Начнём с того, что главная масса геймеров справедливо принимает Destiny как раз как шутер, а уже позже думает о том, что это RPG, в то время, когда все соперники убиты. Как раз шутеро-ориентированность заставляет их с утроенной энергией охотиться за самыми замечательными пушками. Важная проблема игры, на отечественный взор, перенасыщенность крутыми стволами. В итоге, игроки, у которых нет возможности либо жажды сбиваться с ног в отыскивании крутых пушек, систематически преобразовываются во фрагов.

В общем, давайте уже начнём.

Red Death.

Никого не должно удивлять, что Красная Смерть находится в этом перечне. Нам приходилось всегда гибнуть от метких выстрелов данной правильной импульсной винтовки. Читать далее