Турнир страйков – один из самые интересных ивентов в Battlestar Galactica Online. Кроме изрядной доли фана в окружении десятков соперников с примерно равными чертями судов, вы еще и имеете возможность взять в конечном счете достаточно солидную приз, но победить в этом турнире достаточно сложно, особенно в том случае, если соперники объединяются в группы. Но кроме того соло игрокам возможно учавствовать в этом состязании и рассчитывать на успех.
Выбираем корабль
Независимо от того, каким как раз главным кораблем вы играетесь, вы должны замечательно осознавать, что на турнире может учавствовать лишь два типа судов:
Возможно, самой необыкновенной игрой, которую Майкрософт представила на Е3, была… не игра. А замечательный редактор миров, разрешающий заниматься творчеством в самых различных мирах.
Сперва авторы, воображая игру на выставке, применяли Кинект и создали ландшафт, природную территорию и выбрали время дня, вырастили горы и деревья, нарисовали голубые линии рек. благодаря широкому выбору объектов, любой из которых неповторим, игроки могу выстроить целые города. Либо по большому счету что угодно. Так же посредством конструктора возможно будет задавать разные методы для неписей.
Позже творцы Project Spark сварганили мальчишку — храбреца и послали его сражаться с монстрами. Позже второй игрок создал собственного персонажа и они уже вдвоём отправились изучить новоиспечённый мир. Кстати, создатель мира всё равняется остаётся Всевышним собственного мира — он волен создавать стихийные бедствия, монстров, на лету поменять ландшафт и посредством Кинекта додавать личные анимации.
Но зрители остались в шоке от возможностей игры, в то время, когда на Е3 разработчики, которых попросили "сделать что-то эдакое", продемонстрировали, как храбрец в эпичном фентезийном сражении выручал девушку, пилотируя огромного робота. Читать далее
23 сентября этого года в Steam показался перезапуск хорошей игры Gauntlet, что превзошел все самые храбрые ожидания. Главный козырь новой игры — эстетика «ветхой школы» и бережное отношение к канонам культовой серии. Самое время вспомнить , как это было.
С чего же все начиналось?
Рождение Легенды
Коротко не обрисовать то, как популярным времяпрепровождением среди молодежи восьмидесятых были игровые автоматы. Целыми днями юноши от мелка до велика просаживали деньги и время в аркадных игровых залах. Набивание очков в «Pac-Man», «Galaxian», «Spy Hunter» и иже с ними было целым культом. Разумеется, сейчас это считается чем-то наивным или помимо этого примитивным, но в восьмидесятые это был настоящий «кровавый спорт».
Уже тогда игры выпускались с оглядкой на аудиторию с самыми разными вкусовыми пристрастиями: для любителей фантастики выходила масса космических «стрелялок», для поклонников боевиков хватало разномастных шутеров, для людей склонных к созиданию в избытке выходили всякого рода тетрисоподобные развлечения, и без того позже. Читать далее
Новое приключение Hearthstone называющиеся «Вечеринка в Каражане» выходит уже на следующий день, но все новые карты, как и в большинстве случаев, стали известны задолго до даты релиза дополнения. И в этом случае игроков устроил не весь будущий контент: кое-какие решения Blizzard стали обстоятельством споров, бурления и обсуждений интернета таких масштабов, что одну из карт было нужно и вовсе изъять из будущего дополнения.
По большей части недовольство среди игроков приводят к тем, каковые, согласно их точке зрения, являются через чур сильными и тем самым нарушают хрупкий баланс игры. Но сейчас всё наоборот: карта «Очищение» попала под раздачу по той причине, что её объективно возможно назвать одной из не сильный карт, когда-либо изданных. И это было бы ещё полбеды, но усугубляет обстановку тот факт, что досталось «Очищение» классу Жрец, и без того находящемуся в незавидном положении.
Да что уж в том месте, безоговорочно считающегося не сильный в игре сейчас.
Игровое сообщество пришло в такое негодование, что на change.org кроме того была создана петиция в поддержку пересмотра добавления данной карты в игру. Читать далее
Мы побывали в одной из самых красивых столиц мира, чтобы совершить путешествие через время и сравнить виртуальный революционный Париж из Assassin’s Creed: Unity со своим настоящим прототипом. Фотографии прилагаются.
Как вы точно не забывайте, мы назвали Assassins’s Creed: Unity самой красивой игрой 2014 года. Наибольшую роль в этом сыграл красивый Париж, что в Ubisoft прорабатывали примерно столько же, сколько и все второе совместно забранное. Все узнаваемые постройки были выполнены в масштабе «один к одному» и проработаны до маленьких подробностей. Город был легко красивым.
Это, практически, и побудило нас посетить самую романтичную столицу мира и сравнить все самостоятельно. С результатом отечественных изысканий мы предлагаем ознакомиться ниже.
на данный момент-Шапель и Дворец Правосудия на острове Сите
Assassin’s Creed: Unity и реальность. Спецматериал из Парижа
Спецматериал из Парижа»/> Assassin’s Creed: Unity и реальность. Спецматериал из Парижа Assassin’s Creed: Unity и реальность. Спецматериал из Парижа
Разработчики DOOM поделились информацией о подготавливающемся закрытом альфа-тестировании мультиплеерного режима игры. Определим же, что нас ожидает и как нам поучаствовать в этом альфа-тесте.
Напомним, DOOM есть перезапуском известной серии, где уровень графики и брутального экшена стал на порядок выше, что не имеет возможности не радовать. В перезапуске будет дешева привычная кампания, где уровень жестокости и количество демонов существенно выросли, соответственно крошить в труху дьявольских созданий будет не так скучно.
Конечно же, будут всем привычные сетевые режимы: захват флага, доминирование и т.д. Подробнее обо всёх изюминках просматривайте в данной статье: Перезапуск DOOM: особенная жестокость и кастомный мультиплеер.
Итак, перейдём конкретно к информации о закрытом альфа-тесте. Вот, что уготовили разработчики участникам тестирования:
OLDBK в полной мере заслуженно носит звание самой возрастной действительно российской браузерной онлайн-игры. Появившаяся в следствии исполнения дипломной работы двумя питерскими студентами, игра неспешно трансформировалась в культовый проект, что особенно звучно гремел пара лет назад, а на данный момент мало поутих. Но толпы фанатов не покидают игровые сервера, рубясь направо и налево не щадя ни себя, ни оппонентов.
Сущность игры – прокачка персонажа при помощи битв. Никаких квестов, никаких сюжетных линий. Лишь бои и экипировки и культ оружия.
Фактически говоря, не совсем правильно утверждать, что квесты отсутствуют, как таковые. В игре OLDBK они являются некое подобие обучающей программы, которая предоставляет разные бонусы за исполнение задач.
Поиграв какое-то время, игрок неспешно осознаёт, что к чему и потом сам может научить уму-разуму кого угодно, но в начале, в то время, когда очень многое не светло, у игрока и подконтрольного ему персонажа смогут появиться, и появляются, осечки в развитии. Читать далее
В 81-м выпуске отечественной рубрики про игры для iOS, мы рассмотрим Little Inferno, Puzzle Restorer и Beach Buggy Blitz.
В 81-м выпуске отечественной рубрики про игры для iOS, мы рассмотрим Little Inferno, Puzzle Restorer и Beach Buggy Blitz. Little Inferno (169 р.) Little Inferno — это скандал, высказывание, предмет для дискуссию. Иначе говоря все что угодно, но не игра.
Достаточно верным определением будет слово "опыт". В любой игре мы преследуем какую-то цель, имеем некий замысел и путь. В Little Inferno нам необходимо расставлять предметы у камина (картонные, как бы вырезанные фигуры), а позднее… сжигать их.
В камине. Все очень мрачно и атмосферно. Фигурки жутковатые, музыка играется соответствующая.
Guru Apps. Выпуск 81 Guru Apps.
Выпуск 81 Guru Apps. Выпуск 81
Но главное, по окончании того, как первая фигурка сожжена — мы получаем пара монет/очков. На них что-то нужно купить? Правильно!
Новые предметы. Для чего? Чтобы сжечь.
Little Inferno — это необычно. Вы выясните почерк разработчиков World Of Goo сходу, но ничего общего, не считая визуального начала, тут нет. Читать далее
В данной статье обращение отправится о недавнем громком скандале с блогером и издательством, о том, к чему может привести необоснованная неправда, и превышение собственных полномочий.
На сайте редко публикуются всякие скандалы, интриги, но эта история достаточно знаковая и в чем-то кроме того поучительная.
21 числа Gaijin Entertainment послала жалобы на канал достаточно популярного (в "военно-игровых" кругах) ютубера alconafter, ссылаясь на дезинформацию. На то была обстоятельство, потому что создатель видео давал слово неосуществимое — стрим с одним из сотрудников/консультантов Gaijin Entertainment. Другими словами практически перешел с косвенно-провокационного стиля изложения на официальный провокационный.
Потом последовала не самая опытная реакция продюсера игры, Павла Куликова, что переборщил с жалобами на канал (что стало причиной его блокировке), и пробовал воспользоваться обстановкой и навязать блогеру кабальный договор. В нем прописывалось четкое количество видео в неделю, и полное отсутствие оскорблений в издателя и сторону игры. Читать далее
Весьма редко инди-разработчики замахиваются на громадные проекты, тем более в случае если имеется более узнаваемые игры аналогичного жанра. Так вот, студия Chevarria Arts не побоялась совершает собственную игру в стиле GTA. Ну так давайте же посмотрим, чего добились разработчики, и узнаем, стоит ли играться, в случае если у нас уже имеется GTA 5.
Предлагаю начать с игрового мира, где нам разрешат изрядно побегать. Всего обещано 5 локаций для изучения, это: лес, равнина (луг), город, пустыня, горы либо же небо. Все они будут медлено соединены между собой, никаких экранов загрузки.
Игровой мир
Лес
Прекрасная сама по себе локация. Тут будет довольно много растительности, глаза радуют милые речушки. Кроме флоры, лес, очевидно, богат и фауной. Нас будут поджидать хищники, но будут и мирные животные, на которых возможно устроить охоту. Неизменно окажется и просто устроить гонки на мотоциклах либо же перестрелку, местность весьма полна растительности, исходя из этого неизменно легко отыскать место, где спрятаться.
Ландшафт будет разнообразным: впадины, возвышенности, водопады и т.п. Читать далее