На выставке GamesCom показались подробности свежего кооперативного режима выживания с зомби и мутантами. Игроков Infinite Warfare закинут в 80-е годы, в парк развлечений с космической тематикой, в котором полно аттракционов, развлечений и смертельно страшных зомби…
Режим Zombied in Spaceland повествует об истории четверых начинающий актеров озвучки, которых пригласили на прослушивание в захудалый кинотеатр. На протяжении работы начинается зомби-апокалипсис, и храбрецы нежданно выясняются в шкуре персонажей на экране, которым они ранее подарили собственные голоса.
Сейчас их жизнь зависит от ветхой телепленки, в которой предстоит отыскать подсказки, ведущие прочь из мертвого парка развлечений. Придется туго!
Игроки смогут выбрать понравившегося персонажа, стилистикой соответствующего эре 80-х. На выбор: ботаник в очках, юная женщина в маленькой юбке, татуированный репер и легко накаченный спортсмен. Как и в Black Ops 3 Shadows Of Evil, на роли храбрецов приглашены настоящие звезды экрана – Джей Феро, Сашер Замата, Дэвид Хассельхофф и Сэт Грин.
О новом имба-классе, других таинственном острове и изменениях.
Любой раз Destiny Development удивляет игроков в TERA очередным глобальным обновлением. Компания неспроста именует их именно так: в каждом из них присутствует уникальный контент и огромное количество изменений.
Первое, на что обращаешь внимание при входе в обновленную TERA — это поменянный экран выбора персонажей. По сожженной деревне, через искры и пепел, созданный игроком персонаж движется в сторону зрителя под загадочную музыку. Выглядит это очень атмосферно!
Все новички попадают в неповторимую локацию именующиеся Тиарания: она заменила привычный многим Остров Зари. Перед стартом игрокам показывают красивый ролик, в котором звучат призывы обезопасисть островок от злобного нашествия аргонов. Эти злобные создания будут видеться в течении всей сюжетной линии.
В Тиарании нас будут фактически вести за ручку: показывать и сказать особенности игры за класс, и растолковывать базы выживания в мире Арбореи. в течении обучения персонажи покупают полный комплект снаряжения, что включает в себя не только доспехи с оружием, но помимо этого бижутерию! Читать далее
Проделав нелёгкий путь через всю Москву, побывав в выставочном центре «Крокус Экспо» 14 и 15 сентября, обойдя всевозможные стенды за час-полтора и посмотрев всего лишь на 3 всецело новые (вторыми словами еще не показавшиеся в продаже) игры, мы сильно разочаровались. И Проделав нелёгкий путь через всю Москву, побывав в выставочном центре «Крокус Экспо» 14 и 15 сентября, обойдя всевозможные стенды за час-полтора и посмотрев всего лишь на 3 всецело новые (вторыми словами еще не показавшиеся в продаже) игры, мы сильно разочаровались. И десятки вторых людей, давшие 200 рублей за билет, через полчаса покидали помещение, рассуждая о том, какая прекрасная была Game-X в прошедшем сезоне. Из эксклюзивов на ПК нам довелось опробовать лишь World In Conflict — стратегию, бегающую на DirectX 10, — которая разместилась на громадном стенде и никогда не была обделена вниманием.
DRAGOMIR о World in Conflict: Ровно дни назад состоялся американский релиз неординарного варгейма именующиеся World in Conflict. Данный проект вероятно охарактеризовать одной фразой — «ветхая война в новом исполнении». Читать далее
Здравствуй, приятели, с вами Вегас и портал Coop-Land.ru. По окончании многих закрытых и не весьма тестов World of Warships прошло достаточно времени, игра вышла в открытие плавание и определилась с главными концепциями. Пришло время посмотреть на неё, как на законченный проект, а не на тестовые предположения, в которых делались упрощения и упущения.
Сейчас я вам поведаю всё как имеется, «без купюр», так сообщить. Многим, само собой разумеется, это не понравится, но будут совершены кое-какие аналогии с Миром Танков, сами осознаёте из-за чего.
Начнём с визуала. Картина весьма приятна. Разглядывать суда возможно с наслаждением: все орудия, палубы и без того потом.
В случае если картина разрешает разглядеть всё в красках, для чего это упускать.
К воде также претензий нет. Да и сообщить-то о ней нечего. Ну вода и вода. Любой современный движок отрисовывает высококачественную воду .
К сожалению, воздух я почувствовать не смог. Вот по большому счету не смог. Разглядывать «Yamato» и «Аврору» было весьма интересно, играть на них также. Но вот мощи не чувствуется по большому счету. Читать далее
Е3 пролетела, как Калибр над Сирией: скоро, эффектно и действенно. В Соединенных Штатах уже деятельно дешевеют Xbox One, из различных игровых студий уже доносятся рассказы о том, что нынешние консоли устарели, а многие, кто ещё не решился брать PlayStation 4, замерли на распутье: дождаться PS Neo либо же тратить деньги на то, что имеется на данный момент. В общем, всем привет.
Мы начинаем очередной новостной выпуск.
Конечно, обращение отправится о Е3. Основное, что необходимо сообщить: по-настоящему новых игр, о которых пресса не твердила семь дней подряд, пускай и на уровне слухов, было продемонстрировано преступно мало. Та же Ubisoft по большому счету не удержала ни одного секрета, а у Bethesd-ы либо Electronic Arts и вовсе было минимум геймплея. Круче всех выступила Сони и Микрософт, которая не только совсем отреклась от Xbox, но и продемонстрировала две новых консоли: сниженную в размерах, но с громадным твёрдым диском и Xbox с предварительным заглавием Scorpio, которую сами же мелкомягкие назвали самой замечательной консолью современности.
На этом фоне простые Xbox One в тех же США начали деятельно дешеветь и кое-какие магазины уже грозятся распродажами по 250 $. Читать далее
Минимализм во всем, от истории до механики, — в этом вся Hyper Light Drifter. Что не мешает игре увлекать впредь до финальных титров.
Были времена, в то время, в то время, когда не нужно было применять сумасшедшие разработки с труднопроизносимым заглавием, чтобы игра покинула отпечаток в памяти. Пара пикселей, незамысловатая «чиптюн»-музыка, несложная анимация — и этого хватило, чтобы образы Марио или Линка врезались в память. Hyper Light Drifter всеми силами пробует доказать, что те года не ушли безвозвратно. Разумеется, она отпугнет всех любителей посчитать полигоны, потому, что собрана фактически силами нескольких людей в Game Maker: Studio.
Вторым же вам весьма рады на борт — приключения Дрифтера не оставят равнодушными любителей таинственных приключений.
Жизнь по окончании света
Hyper Light Drifter рисует мрачную картину будущего: привычный мир лежит в руинах, стёртый в пух и прах загадочными огромными тварями. Протагонист — отважный воин — пробует им противостоять, но терпит неудачу. Израненного, его выручает таинственный странник.
Armored Warfare имеет намного более расширенное древо танков, чем другие всем узнаваемые игры про танки. Отчего мы имеем больше шансов реализации тактик и задумок со альянсов и стороны игроков. Само собой разумеется, к любому танку необходимо доходить с особенной серьезностью, чтобы выяснить, как необходимо себя вести в тех либо иных обстановках, и быть максимально нужным для собственных союзников.
В момент старта ОБТ нам было доступно 8 уровней техники, а вот в связи с недавним большим обновлением 0.11 нам добавили и технику 9-го уровня.
Приобретение танков осуществляется через поставщиков Софи Вёльфли и Марата Шишкина, причем вы имеете возможность иметь в ангаре танки обоих поставщиков. Они отличаются только наличием различных танков.
на данный момент я желаю разобрать все дешёвые нам типы техники, их главные изюминки, минусы и плюсы.
ОБТ — Основной Боевой Танк
Самый несложный и прощающий неточности тип техники. На карте боевые танки отыгрывают чуть ли не самую ключевую роль, — верные действия этих автомобилей способны без особенных упрочнений привести команду к победе. Читать далее
Трауд Злобно Шипящая – это один из сильнейших боевых питомцев в Archeage, что представляет собой дд ближнего боя. На сегодня несомненно возможно сообщить о том, что Трауд есть одним из самые популярных боевых питомцев, что связано, вероятнее, со сложностью ее поимки, внешним видом и, конечно же, ее «мифичностью».
Как и где поймать Трауд?
Дабы поймать Трауд, вам пригодится Сеть для ловли мифических существ. Изготавливается такая сетка на любом Кожевенном столе из следующих ингредиентов:
Все ингредиенты фактически постоянно присутствуют на аукционе, исходя из этого создание сетки не должно позвать каких-то сложностей.
Сам шеф, которого нам требуется поймать, именуется легко Трауд и находится в локации Полуостров Падающих Звезд. Находится он между двух Статуй Нуи в северо-западной части локации. Убивать его достаточно легко, поскольку бьет он по большей части физическими атаками, каковые возможно не только парировать либо блокировать, но и по большому счету избегать их – необходимо легко на протяжении каста проходить босса полностью либо отходить от него, достаточно своевременно на это реагировать. Читать далее
Новый ведущий: d-spy
Текстовая версия:
Многие поклонники игры STALKER неоднократно говорили о том, что было бы хорошо перенести целый сеттинг игры в онлайн. И парни из студии Vostok Games взялись за создание духовного наследника игры STALKER. Собственную игру они назвали Survarium. Это free-to-play MMORPG. И сейчас Vostok Games заявили о начале закрытого альфа-тестирования. По словам компании, в игре упор был сделан на то, дабы продемонстрировать игрокам последствия масштабной экологической трагедии на Земле, о обстоятельствах которой точно не известно.
Графический движок есть собственной разработкой компании и именуется Vostok Engine.
За прошлую неделю тестеры участвовали в 226 матчах, в которых погибло 9 011 персонажей. на данный момент команда имеет желание достигнуть того, дабы на серверах пребывало не меньше 200 человек, не только днем, но и ночью. Исходя из сказанного выше, возможно высказать предположение, что Vostok Games будут рассылать приглашения до тех пор, пока не будет достигнут данный предел. Читать далее
Отечественный храбрец продолжительно (аж прошедшую семь дней пропустили!) и упорно качался до 50го уровня и опять готов порадовать вас собственными искрометными приключениями! Сексуальная тёмная эльфийка Нефа возвратилась в его жизнь и по сей день учит новым штучкам… Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4
Хроники Нуба, часть первая
Хроники Нуба, часть вторая
Хроники Нуба, часть третья
Хроники Нуба, часть четвертая
«Я повторяю простые перемещения…» Эта песня подходит не только для девочек старшего школьного возраста, но и для твёрдых бойцов мира Аден. Выбираю цель, атакую, бью три раза кряду, кастую заклинание — собираю то, что выпало из побеждённого, ищу следующую цель. Ударами задаю ритм, в голове крутится песенка Happiness, за которую высказываю признательность товарищам A.Skillz и Krafty Kuts. 135bpm — идеальный ритм, как раз с такой частотой я машу новым кинжалом С-грейда (знаешь, что такое bpm — молодец, можешь забрать с полки пирожок). Около тишина, спокойная поляна, никого около. Идиллия.
Невыносимо скучно. Читать далее