В популярной Action/MMO Blade & Soul представлено громадное обновление, приносящее огромное новый акт и количество контента сюжетной кампании. Для изучения открыта северная часть континента, покрытая красивейшими лесами и снегом.
Одно из основных новшеств – новое поле битвы на 12 человек. По пути в Белые горы вы в обязательном порядке попадете в Равнину ураганов, где необходимо захватить и удержать 3 главные точки. Матчи будут продолжаться 15 мин., а за убийства и захват точек будут начисляться очки. Победит команда, первой собравшая 1800 очков. За победу игроки возьмут Драконьи фрукты, каковые особый NPC обменяет на экипировку, зелья и др.
С выходом обновления возможно прокачать собственных храбрецов еще на 5 пунктов. Простой уровень развития встанет с 45-го до 50-го, а легендарный с 5-го до 10-го. Кроме этого расширена ветвь переплавки оружия, что разрешит возможность выковать мощные образцы и новые. Еще показались новые предметы – элитные кристаллы, иней Белый гор, Солнечный камень и многие другие.
В игре возможно отыскать новые подземелья для кампании 4-6 игроков. Читать далее
Вы видели когда-нибудь аниме? В случае если кто не видел, то это хорошие китайские комиксы. Вот Oni — это играна основе аниме. Представьте себе, что вы руководите героиней из этих детских комиксов, от которых японцы , эта героиня, как и Вы видели когда-нибудь аниме? В случае если кто не видел, то это хорошие китайские комиксы.
Вот Oni — это играна основе аниме. Представьте себе, что вы руководите героиней из этих детских комиксов, от которых японцы , эта героиня, как и следовало ожидать, прекрасно руководит собственными кулаками и может делать сложные приемы, но она ещё и прекрасно стреляет. Сюжет… а что вы думаете? Ну как неизменно, японцы придумали сюжет, как в мультиках. В то время, когда я игрался в Oni, я не обращал никакого внимания на развитие событий, иду себе вперед и всех мочу, вот это самое основное. Но позже я прочёл с коробки от игры, в чём же сущность, цитирую (собственными словами, может это вам весьма интересно): год 2032 (как неизменно воздействие происходит в будущем), вы тайный агент разведслужб по имени Коноко, вам нужно стереть с лица земли криминальный синдикат, что якобы угрожает благополучию всей планеты (да, прям сюжет для детей.
Для того, чтобы получить пример для перемещений Геральта в сражении, был нанят опытный фехтовальщик. Фехтовальщик сделал вывод, что оптимальнее сделать перемещения подобными танцу. Так и показались ловкие перемещения Геральта с клинком.
Создатели данной популярной карточной игры, Дамиэн Мунье и Рафаль Джаки желали создать игру в игры. Их инициатива была одобрена, но с одним условием: Если они создадут её за три дня (безотлагательно другие собственные обязанности). Само собой, они совладали, и Гвинт заметил свет.
Так, мы взяли одну из самых захватывающих мини-игр в мире.
Быть может, вы не увидели, проезжая по полям Новиграда на вашей превосходной кобыле – Плотве, но борода Геральта растёт в настоящем времени. Если вы пологали, что парикмахерские – это легко маленькое добавление для кастомизации, то это не верно. Не посетив парикмахерскую вовремя, вы получите достаточно неряшливую бороду при приближении к лицу персонажа. Читать далее
Меньше семь дней остается до консольного дебюта хакерского блокбастера Watch Dogs 2, но уже на данный момент разработчики делятся замыслами по предстоящему формированию игры. В скором времени игроков ожидает три громадных DLC пакета.
Разработчики приключенческого боевика с открытым миром предприняли первую попытку отобрать у игроков огнестрельное оружие в 2014 году. Новый девиз игры с открытым миром «Взлом – отечественное оружие» как-то не зашел. Виртуальные хакеры не оценили новой концепции и вовсю искали огрехи в игре сравнивая модель повреждения, высмеивая поведение обитателей и ругая управляемость машин.
Watch Dogs 2 переводит игроков из мрачной воздуха Чикаго в солнечную равнину Сан-Франциско. Но, не обращая внимания на значительные улучшения геймплея, основная линия повествования не изменится – хакерская деятельность и взлом станут вашим главным занятием. Подсознательно опасаясь нехорошего старта, авторы игры сразу же анонсируют три контентных дополнения, каковые возьмут обладатели всех платформ:
Начало. Кладбище пепла.
Игра всецело линейна, но кое-где имеется ответвления. Где отыщем, про то поведаем.
Итак, бежим вперёд. Сразу же справа будет поворот направо и назад. В том месте нас ожидает маленькой запас душ. Выбегаем и бежим потом по коридору, попутно уничтожая слабеньких зомби. Добегаем до маленькой площадки с уничтоженными остовами домов.
Опять будет поворот направо, в том месте также возможно будет поживиться запасом души, то сторожить его будет громадный стеклянно-морозный дикобраз. Его победить совсем нереально, потому что убивает с одного удара, да ещё и перекачивает себе жизни. Исходя из этого, как можем негромко прокрадываемся, в случае если имеется возможность, включаем режим перемещения украдкой.
Возвращаемся на площадку, убежав от разбуженного дикобраза (он будет догонять вас продолжительно). Пробегаем мало по центру и вправо. Сейчас справа у нас обрыв, а слева гор.
Пробежитесь по коридору до первого поворота налево, в том месте заметите саркофаг с запасом души. С надцатой попытки попытайтесь спрыгнуть именно на него.
После этого отправляйтесь по единственному пути, где вас будет ожидать арбалетчик (перед ним необходимо подкатиться, он промажет). Читать далее
Neverwinter MMO — продолжение известной серии игр с традициями Dungeons & Dragons. Сейчас же студия Cryptic решила перевоплотить эту вселенную в MMORPG, добавив больше экшена и посыпав все это обновленной графикой…
Начнем конечно же с прекрасного кинематографического тизера-трейлера и геймплейного:
Видео
PAX East 2012
Тут игра многим понравилась и MMO-сайты кроме того назвали игру лучшей.
На данной выставке разработчики поведали о сеттинге, сюжете, создании персонажа, ПвП битвах и многом втором.
Лучше поздно, чем ни при каких обстоятельствах? Не всегда.
Новость о переносе любимой игры может разочаровать и расстроить. Особенно, в случае если дата выхода изменяется в пятый-шестой раз. Не обращая внимания на это, в комментариях под таковой заметкой всплывают оптимисты: «Ничего ужасного, пускай поработают продолжительнее — игре это на пользу!».
Такие хорошие индивиды, может, в чём-то и правы. Но в затягивании сроков разработки нет ничего хорошего. Это вам сообщит издатель, чьи траты на проект быстро взлетают, и рядовые сотрудники, каковые ещё некое время не будут дремать.
А в то время, когда объявляется код «Долгострой», повеситься в равной степени желают оба.
Разговор о вреде долгостроев нельзя начать без маленькой вводной про современную разработку игр. Она такая комплексная, что сорвать планы и сроки несложнее, чем отыскать пьяного человека на корпоративе!
Прошло то время, в то время, когда шутер имела возможность сделать за пара месяцев компашка из шести человек. Они устраивались в домике на озере и трудились с перерывами на партии и пиццу в Dungeons & Dragons — так трудилась id Software в 90-х. Читать далее
В FIFA 16 борьба за центр доведена до апофеоза. Так много от действий в центре не зависело ещё ни одна ФИФа. Тот движок, над которым в EA Спорт трудились два года, сделал победу в центре поля залогом, как минимум, ничьей, а, в большинстве случаев, победы.
И в случае если раньше играться возможно было по схеме 4-2-4, где мяч от защитников сходу переходил к нападающим, а игроки играли роль загонщиков, или ранних оборонцев, то сейчас в центре необходимо оставлять минимум четверых. А вот, как уже их расставить, мы на данный момент и поведаем.
Начнём с расстановки для игры с ИИ (потом – ИИ), вследствие того что тут всё несложнее.
Итак, борьба тут начинается с оборонительных порядков. Так уж оказалось, что кроме того на высоком уровне сложности, играться в три защитника – в полной мере возможно. Три защитника открывают богатый простор.
К примеру, возможно поставить целых 5 игроков, а возможно и трёх форвардов, с одним оттянутым псевдонападающим в лице ЦАП.
Как показывает опыт, навесы в штрафную с флангом в игре против ИИ, куда более действенны, чем в игре против настоящего соперника, исходя из этого мы рекомендуем выбирать такие расстановки, где игрокам найдётся место на фланге. Читать далее
В 63-м выпуске еженедельной рубрики Guru Apps, мы разглядим долгожданный порт Carmageddon на iOS, реалистичный баскетбол NBA 2K13 и неплохой "убиватель времени" Death Dome. Кроме этого в выпуске: iPad mini и Infinity Blade Dungeons.
В 63-м выпуске еженедельной рубрики Guru Apps, мы разглядим долгожданный порт Carmageddon на iOS, реалистичный баскетбол NBA 2K13 и неплохой "убиватель времени" Death Dome. Кроме этого в выпуске: iPad mini и Infinity Blade Dungeons. Carmageddon Конкретно основное событие проходящей семь дней — выход классики с заглавием Carmageddon на айфоны и айпэды. Обрисовывать чувство "ностальгия" достаточно необычное занятие, но именно она есть основной по отношению к данной игре. Заставка, интерфейс… коровы и картинка, в итоге — все эти подробности суммируются в совсем неповторимое времяпрепровождение.
Как и много лет назад, Carmageddon не дает возможности оторваться от гонки. Вы проходите автостраду за автострадой, дерзко радуетесь при очередном успешном столкновении и по большому счету… Читать далее
Изначально планировавшаяся как кооперативный стелс-шутер игра Overstrike сейчас переименована в Fuse, приоритеты геймплея кроме этого поменялись.
Insomniac Games будто бы ничего не случилось объявили игру на выставке PAX 2012, но журналисты сходу подметили, уж больно большое количество схожести с ранее объявленным Overstrike и не прогадали, сооснователь студии Тэд Прайс официально это подтвердил.
Fuse перетерпела множество трансформаций, главные составляющие — кооператив для 4х и вид от первого лица, слава монитору, на месте.
Вместо трейлера с историей и персонажами разработчики почему-то представили непонятный калофдьюти-резидентивиловский брифинг-ролик перед первой миссией:
Insomniac и EA уже сделали обычный трейлер с кадрами геймплея, но из-за глупости он не был выложен в интернет, появились неприятности с авторскими правами по поводу дабстеп-треков, употреблявшихся в ролике
Но сейчас он показался, вот он:
По словам разработчиков, по окончании начала активной разработки их изначальные замыслы на бумаге стали казаться неэффективными. Читать далее