Игровые статьи

10 причин ненавидеть No Man’s Sky

10 причин ненавидеть No Man’s Sky

В лице No Man’s Sky мы ожидали наилучший в мире симулятор космических приключений, а взяли симулятор возврата средств в Steam. Ожидали 17 квинтиллионов неповторимых планет, а взяли 17 квинтиллионов отрицательных отзывов. Ожидали игру, которая затянет на месяцы, а взяли, что-то, что надоело спустя пара часов.

В общем, встречайте, 17 квинтиллионов обстоятельств ненавидеть данную игру, из которых мы решили отобрать десять основных.

Обстоятельство №1. Убогая оптимизация.

В то время, когда на экране показалась заставка, летящая, куда-то в пропасти космоса и бессовестно тормозящая, всё сходу стало ясно. Возможно, основная игра года была совсем неоптимизированна. 10-15 FPS с редкими скачками до 25-ти, чаще срываются до 5-ти кадров в секунду и бесят нещадно. Самое необычное в данной истории то, что Пустынное Небо изначально разрабатывали как ПК-эксклюзив.

Версию для PlayStation решили делать уже позже, в то время, когда Сони подключилась. В итоге, по окончании релиза ПК-версии, в Hello Games безотлагательно выпустили патч первого дня – мимо. Читать далее

Doom: новая информация о ключевых особенностях игры

Doom: новая информация о ключевых особенностях игры
Все больше информации всплывает о будущих громких премьерах. Настала очередь игры Doom, которая выйдет ближе к лету. Стали известны подробности об оружии, прокачке свойств персонажа.

Заодно все тайны о их способностях и монстрах.
Кроме этого определим об изюминках мультиплеерного режима игры.

Любители графических красот смогут быть спокойны: на новых изображениях игры заметны достаточно приличные зрительные эффекты. Само собой разумеется, движок Id Tech 6 не готов дать какую-то сверхреалистичность графики, но и создавался он не для этого. Значительно серьёзнее то, что он поддерживает все современные механики, соответственно, игрокам не нужно будет скучать.

Как водится в серии Doom, у игроков будет большое количество видов оружия. Сейчас это оружие будет еще более смертоносным, к тому же и будет владеть свойством глубокой модернизации и настройки. Оружие в игре возможно будет улучшать методом изучения необычных «рецептов». Достаточно будет обнаружить локации оружие – и модификацию готово к модернизации. К примеру, вы сможете обучиться взрывать ракеты и мины дистанционно, не ставя под угрозу здоровье.

Читать далее

Обзор Ratchet & Clank. Старые знакомые

Проверенный временем игровой процесс, любимые и искромётный юмор всеми храбрецы — это все о ней, Ratchet and Clank.

Игры серии Ratchet and Clank неизменно возможно смело ставить в один последовательность с похождениями усатого водопроводчика от «громадной N». Они преисполнены какой-то необъяснимого шарма и магии, заставляя игроков обожать их с первого взора, привязываться к каждому храбрецу и практически чувствовать себя частью уморительной компании, переживая каждое приключение вместе с ними.

Многие поразмыслят, что эта игра по фильму, сделанному по игре, — не что иное, как очевидное переиздание уникальной Ratchet and Clank, вышедшей в 2001 году. Но это вовсе не так: последнюю Ratchet and Clank возможно смело вычислять независимым, новым проектом, сделанным специально для PS4.

***

Слово «перезапуск» у некоторых игроков постоянно ассоциируется с чем-то нехорошим. Разработчиков начинают винить в том, что у них якобы кончились идеи, что они поддались новомодным трендам; на саму же игру наблюдают со скепсисом, опасаясь, что проект не сможет удержать установленную оригиналом планку и не оправдает возложенных на него ожиданий. Читать далее

Sketch Tales выходит в раннем доступе Steam, готовим холст и краски

Sketch Tales выходит в раннем доступе Steam, готовим холст и краски
Отметим, что Sketch Tales – это некая базисная платформа в жанре Action/RPG и Sandbox, геймплей в которой реализуют сами игроки. Задумка пребывает в том, дабы дать игроку чистый холст и банку броских красок, предоставив полную свободу мысли и идей. Игрок сможет сделать собственный личный мир, дав друзьям внести в него дополнения и поправки. А также по окончании окончания игры данный мир продолжит жить придуманной игроком судьбой. На проекте Kickstarter игра мало кого заинтересовала, и сейчас средства на разработку планируется взять методом участия в программе раннего доступа Steam.

Основной идеей игры есть рисование. Для данной цели разрабатывается эргономичный и легкий инструмент, что разрешит сделать из любых каракулей физический «скелет» персонажа. Благодаря физической модели игры, созданный персонаж сможет передвигаться, нести оружие, строить дома и взаимодействовать с другими игроками.

Кроме этого игрок сможет возводить строения любых форм из материалов, а также созданных вторыми игроками. Свобода выбора также не будет ущемляться – выберите назначение и идите к цели: выстройте мрачную вселенную либо солнечный эдем. Читать далее

Формация в FIFA 16 Ultimate Team. Гайд по командным схемам и тактике

Формация в FIFA 16 Ultimate Team. Гайд по командным схемам и тактике

По окончании 70-ти часов, совершённых за FIFA 16, совершенно верно возможно заявить, что схема команды воздействует на уровень качества игры значительно больше, чем в той же FIFA 15. По необъяснимым обстоятельствам оказывается, что футболисты, каковые не желают бегать, пасовать и отбирать мячи при одной расстановке, совсем преображаются при второй расстановке, и соответствие занимаемой позиции, и стили сыгранности тут совсем не причём.

Для начала необходимо сообщить очевидное: в FIFA 16 нет универсальной расстановки, которая обеспечит вам гандикап, и разрешит побеждать у более мастеровитых соперников. Исходя из этого, умение играться – подразумевается. И расстановка, которая разрешает вам в прах и пух обыгрывать компьютер, может свободно не сработать против настоящего игрока.

Обращение в данном управлении отправится о режиме Ultimate Team в FIFA 16, и по сей день я растолкую из-за чего. ИИ – имеется ИИ. К его манере игры возможно приспособиться достаточно скоро, и демонстрировать класс с любой расстановкой.

В случае если вас не злит его манера затягивать игру, и подолгу перепасовываться на собственной половине поля с последующими читерскими, навесами и сверхточными пасами, и вы с наслаждением играетесь в том же карьерном режиме, то этот материал вам вряд ли окажет помощь, потому что сказать мы будем лишь о мультиплеере, где противостоять будет необходимо настоящему сопернику. Читать далее

Спецматериал «Что за неуважение!». Игры для обиженных

Статья, которой мы пробуем задеть эмоции друг друга и ноем

Прогнило что-то в датском стране. Все около неожиданно позабыли пословицу про то, что на обиженных возят воду и рельсу кладут. Все больше появляется обиженных по поводу и без: вот и около Ведьмака на безлюдном месте разгорелся скандал, в то время, когда журналист онлайн-издания Polygon в собственной рецензии подчернул, что, мол, все в том месте прекрасно, вот лишь расизмом от игры попахивает и женоненавистничеством. Журналисту срочно насовали полную авоську половых органов все, кто смог дотянуться.

Ну без шуток, предъявлять что-то за отсутствие чернокожих игре, основанной на славянском фэнтези, это, как минимум, довольно глупо. Отчего бы не посчитать количество белых людей, к примеру, в серии Yakuza? А уж печалиться по поводу негативного образа не сильный дамы в Ведьмаке, на каждом игровом арте которого присутствует три дамы, играющих важную роль в жизни мира… в общем, было, от чего встать волне возмущения.

Спецматериал «Что за неуважение!». Игры для обиженных Как раз так вы выглядите, в то время, когда жалуетесь на игры

Ну и мы прикинули, что хорошо бы нам всей редакцией забрать и оскорбиться на что-нибудь вместе с читателями. Читать далее

Первые впечатления от Paragon

Paragon – новый проект от Epic Games, которая, думается, утратила остатки собственного прежнего задела по окончании ухода Клиффа Блезински. Paragon пробует совместить в себе жанры MOBA и Action, но, вопреки ожиданиям взять больший перекос в Action от разработчиков Unreal Tournament и Gears of War, Paragon с позиций игрового процесса был страно похож на тот же Smite – в игре куда больше от MOBA. Главный контент, все сама игра и герои – всецело бесплатны.

Для поддержания проекта было решено применять совокупность микротранзакций.

Первые впечатления от Paragon

Сейчас, игра находится в бета-тесте, и игрового контента мало — всего 12 храбрецов и одна карта, но то, что имеется сейчас, позволяет понять, что Epic Games решили не изобретать ничего нового, все выглядит очень стандартно — карта, поделенная на три линии, по которым бегают NPC. Храбрецы, условно поделенные на damage dealer (персонаж, наносящий громадный урон), tank (персонаж с громадными показателями защиты и здоровья) и support (персонаж помощи), ощущаются очень по различному, что таки приятно выделяет Paragon на фоне вторых представителей жанра, как в форме RTS, так и аналогичных Smite. Читать далее

Играем в Blade & Soul — русский язык, бесплатные серверы, uncensored!

Blade & Soul, по окончании официально релиза в 2012 году, очень сильно оказала влияние на целый рынок MMO-игр.
Практически целый узкоглазый люд начал нахваливать игру, тем самым завлекая ценителей и любителей данного жанра игр.

Играем в Blade & Soul - русский язык, бесплатные серверы, uncensored!
Что такое Blade & Soul?

B&S — это очередная корейская MMO для любителей голеньких дам с громадными округлыми формами. Но что же в ней необыкновенного, спросите Вы. Красочная и не угловатая графика, которая редко наблюдалась в играх аналогичного жанра, неповторимая совокупность "прокачки" и на уникальность легкая боевая совокупность, к которой возможно привыкнуть по окончании 5-и мин. игры.

Совсем сравнительно не так давно начался ОБТ F2P-серверов для Китая. А это значит, все заинтересовавшиеся смогут опробовать B&S на бесплатных серверах. Более того, донат на игроков фактически не воздействует, так что возможно смело покорять огромные красочные локации, делать захватывающие квесты и рейдить с приятелями громадных боссов либо простых игроков.

Про игру на новых русских серверах наблюдаем тут

Посвящается всем тем, кто не может пользоваться Гуглом. Читать далее

Strife: впечатления после открытого тестирования

Радостные приключения мальчика на драконе, и история о том, из-за чего капитанский щит уже не тот

Очень мало времени по меркам игрового мира прошло с момента запуска открытого тестирования нового проекта от S2 Games. За таковой маленький срок редко удается взять хватает впечатлений от игры, дабы сложить из них полноценное вывод. Но направляться не забывать, что создатель этих строчков проводил продолжительные вечера в Strife еще со времен закрытых тестов.

Исходя из этого в статье мы попытаемся проанализировать трансформации, случившиеся с проектом за пара месяцев.

Strife: впечатления после открытого тестирования Электрокот удирает от светло синий гоблинов

На протяжении закрытого тестирования разработчикам получалось производить нового храбреца раз в тридцать дней, радуя фанатов уникальными идеями. Но уже второй месяц подряд (на момент написания статьи) игроки печалятся из-за отсутствия новых храбрецов. В игре их всего двадцать, исходя из этого любой новый видится сообществом чуть ли не овациями. В первые дни по окончании обновлений отыскать бой, выбрав новинку, было весьма и весьма сложно.

Однако, разработчики не сидят сложа руки. Читать далее

The Incredible Adventures of Van Helsing III. Обзор

The Incredible Adventures of Van Helsing III. Обзор

The Incredible Adventures of Van Helsing III, наверное, метит на звание лучшей игры года в жанре hack&slash. Поклонники творчества венгерской студии Neocore Games всё-таки дождались третьего Ван Хелсинга, что почтил почтенную публику своим вниманием два года спустя по окончании выхода второй части.

Что новенького?

Итак, чем же отличается Van Helsing III от того, что мы видели раньше? Ну, во-первых, игра взяла заметно улучшенную графику. Сообщить о том, что игра выглядит великолепно, возможно, запрещено, но и глаз также не режет.

В общем, хорошая, насыщенная, красочная картина в наличии.
Отдельным пунктом необходимо отметить то событие, что воздух была соблюдена. Игра сохранила собственный стиль и не растеряла фирменную ауру, чего, фактически, опасались кое-какие поклонники серии.

Вместо трёх храбрецов мы имеем шестерых. У них имеется собственные заглавия, но мы будем именовать их по-русски, для большего понимания. Итак, к Волшебнику, Стрелку и Конструктору-охотнику (что в шляпе) добавились ещё Защитник, Убийца и Механоид. Читать далее