В патче 1.4.3 The Elder Scrolls Online территория приключений Craglorn расширилась, включив кроме красивых видов новое опробование и PvE арену.
За одним опробованием неизменно должно направляться второе, дабы оружие храбрецов не простаивало, а их слава — росла. Собственными победами во бессчётных сражениях игроки The Elder Scrolls Online открыли путь к неизведанным почва Крэглорна — локации, щедрой на возможности показать себя. Новой таковой возможностью для персонажей станет опробование Sanctum Ophidia.
Группе игроков предстоит забрать наскоком храм местного культа и кинуть вызов Небесному Змею (Celestial Serpent), которому помогают существа, с какими храбрецы раньше не виделись. Хорошая приз будет ожидать солдат в крепости Hel Ra Citadel либо в архиве Aetherean Archive.
Те, кто еще не собрал достаточный уровень для этого опробования, могу повысить собственный мастерство под сводами Dragonstar Arena — древних руин, в которых обосновались полчища монстров. Четыре игрока должны будут преодолеть десять волн PvE-соперников, дабы добраться до заветных сокровищ. Читать далее
Разработчики Skyforge поведали о пяти режимах PvP и пяти аренах, на которых они будут практиковаться.
Allods Team и Obsidian Entertainment сходу объявили, что спонтанного PvP в Skyforge не будет, дабы не допустить обстановок, в то время, когда высокоуровненые игроки мешают качаются низкоуровневым. В мире данной ММОРПГ хватит особых локаций для PvP всех масштабов — небольшого, среднего и большого.
О битвах между гильдиями разработчики будут сказать раздельно; на данный же раз они подготовили материал о пяти PvP-аренах, вмещающих от шести до двадцати четырех человек, сражающихся по тем либо иным правилам. Итак, по порядку:
1. База изучений Лугран. Особенности: источник силы в центре, бафающий приблизившихся. Правила: шесть игроков, любой сам за себя, побеждает первый, кто собрал десять фрагов.
Кстати, фраг засчитывается не тому, кто нанес больше урона, и тому, кто нанес последний удар. Что вы в том месте думали о чести?
2. Арена Кингези. Особенности: телепортеры в центре, ведущие к скоплениям бонусов по углам карты. Читать далее
PVP (игрок против игрока), сейчас залогом успеха MMORPG. Одни игры стремятся отточить баланс между классами, другие создают тонны PVP контента, к примеру, поля боя в World of Warcraft, боевые территории в Star Wars: The Old Republic и безостановочное мировое PvP в Aion и Lineage. Кое-какие игры фокусируются лишь на PvP, как в амбициозной Forge.
Представленные в Топ 10 игры выбирались бережно, учтя популярность, сбалансированность, удобность и интерес игры.
В Perfect World Online PvP строится по популярному принципу PK (от англ.player kill – убийство игрока что не отвечает на Вашу атаку). Данный принцип сосредоточен на открытом мировом PvP с определенными ограничениями по типу сервера и уровню персонажа. Имеется и PvP и PvE сервера. На PvP серверах, игроков выше 30 уровня дано убивать вольно, за исключением если они находятся в надёжных территориях.
В зависимости от того, сколько игроков Вы повергли, Ваш ник будет поменять собственный цвет. Чем больше убито в PK тем выше наказание ожидает Вас, в то время, когда вы станете убиты. Читать далее
Очередное видео разработчиков Paragon посвящено их влиянию и картам на игровой процесс.
Если вы когда-либо грезили, дабы собранная в Hearthstone колода "ожила" и ее персонажи пошли сражаться наяву, то Paragon — игра для вас. Сеттинг, действительно, совсем второй — научно-фантастический против фэнтезийного, но значение подобранных карт не меньше громадно. Карты приобретаются и постоянно совершенствуются прямо на протяжении матча за очки опыта, приобретаемые за уничтожение неприятелей.
Всего за матч возможно оформить до 60 очков.
Стартовые карты — это предметы за 1-2 очка, каковые делают неспециализированные функции: восстановление здоровья, пополнение энергии, расстановка наблюдательных пунктов (вардов). От трех очков начинаются карты снаряжения, каковые наделяют храбрецов дополнительными чертями. Карты снаряжения возможно улучшать всякими эффектами до трех раз, причем улучшенная по максимуму карта дает очень сильный бонус.
Разработчики рекомендуют сперва улучшить какую-то одну карту снаряжения, а позже уже, исходя из обстановки, добавить и начать улучшать вторую. Читать далее
К запуску на Kickstarter подготавливается ММОРПГ Seldon Crisis, основанная на рассказе итальянского фантаста Рикардо Симоне, что, со своей стороны, основан на вселенной одного из "отцов-основателей" sci-fi — Айзека Азимова.
Галактические ММОРПГ сейчас практически вырезают собственными лазерами огромную нишу на игровом рынке. Они не теснят EVE Online, хотя бы вследствие того что они очевидно больше, чем известная космическая торговая площадка. EVE сама по себе достаточно просторна, но новые MMORPG стремятся быть все шире, и шире, и шире.
По окончании Star Citizen и No Man’s Sky попытается собственные силы в этом жанре дебютный проект студии Chaos Interactive — Seldon Crisis. Наименование забрано не с потолка; мир данной MMORPG — это расширенная вселенная рассказа, что… ну в том месте во введении написано. Seldon Crisis демонстрирует игроиндустрии, как возможно связать то, что считалось до сих пор несвязуемым — ММО-песочницу и сюжетную РПГ: сценарные миссии будут ожидать самых продвинутых игроков, а для капитанов судов мельче задания будет генерировать сама совокупность.
Точно в наши дни многие не только слышали, но и деятельно пользуются облачными сервисами. К данной категории продуктов возможно отнести те же файлообменники, при помощи которых на сегодня возможно обмениваться файлами громадных количеств стремительнее, чем при применении всяческих накопителей. Время “128 килобитных скоростей” и передачи между приятелями CD-дисков с играми уже давно прошло.
К более броским представителям для того чтобы жанра возможно отнести и облачные ресурсы Гугл, при помощи которых, фактически и была написана эта статья.
Подобные ресурсы предоставляют бесплатный доступ в настоящем времени к множеству данных, их сохранению и редактированию все в тех же тучах. Зайдите в собственный аккаунт с любого дешёвого оборудования в любое время и просматривайте и редактируйте собственные же эти без необходимости все хранить у себя. Об этом позаботятся сервера.
И не требуется устанавливать никакого програмного обеспечения. Лишь обычный web-браузер.
Единственным недочётом можно считать некую “небезопасность данных” и необходимость в наличии постоянного, хоть и минимального, подключения к интернету. Читать далее
Дизайнеры Heroes of the Storm говорят о новой карте со сменой времени дней и показывает новые скины для игроков с манией модифицировать.
Чем-чем, а умением создавать локации и уникальные карты Blizzard постоянно славились. сценаристы и Дизайнеры вкладывают усилия и свой талант в третью часть второго Starcraft, следующее дополнение World of Warcraft, а также в MOBA Heroes of the Storm, о которой именно отправится обращение.
Новым полем боя для храбрецов близзардовских франшиз станет Garden of Terror — Сад Кошмара. В ней, как в простой карте для онлайн-арен, имеется три лайна и "лес"… и на этом сходства заканчиваются. Главным же отличием данной карты станет ночи и смена дня, что отразится не только на картине, как в других MOBA, но и на геймплее, и на контенте.
Ночью поле видимости храбрецов быстро снижается, а вместо простых нейтралов появляются нейтралы кошмарные — по большей части мутировавшего вида флора. До тех пор пока все эти порождения не будут стёрты с лица земли, ночь не завершится; так, команда, которая сооружает собственную тактику на нападениях из-под покрова тьмы, обязана будет защищать чудовищ. Читать далее
Новым персонажем мифологической MOBA SMITE стал индуистский всевышний Рама, седьмое воплощение великого Вишну.
Hi-Rez Studios, авторы SMITE, решили восполнить один из ролевых пробелов игры — отсутствие персонажей класса "охотник" (Hunter) в индуистском пантеоне. Эту нишу занял Рама, что показался в следствии воплощения в людской теле одного из основных для индийцев всевышних — Вишну.
Пассивное умение Рамы — Призрачный колчан (Astral Quiver); один раз в определенный период времени (либо при успешном попадании простых атак в соперника) арсенал всевышнего-лучника пополняется особенными стрелами, каковые употребляются в некоторых активных абилках. Первая из них — Призрачный выстрел (Astral Strike); Рама применяет призрачные стрелы, каковые наносят дополнительный урон и замедляют соперника (в случае если стрел нет, применять запрещено).
Вторая свойство Рамы особенно увлекательна: она одновременно пассивная и активная. Подбор (Pick Me Up) разрешает время от времени восстанавливать одну из выпущенных призрачных стрел, а при нажатии на кнопку умения увеличивает скорость атаки. Читать далее
Разработчики гибрида MOBA и изометрического шутера Games of Glory заявили о старте общедоступного альфа-теста.
Мы с вами привыкли к тому, что открытым не редкость лишь бета-тестирование, а все, что альфа, — это для узкого круга экспертов либо везунчиков. Одновременно с этим, в сервисе Steam трудится программа Early Access, которая по сути дает доступ масса к альфа-билду проекта. Ранний доступ, но, значительно чаще платный, а вот в случае если студия сама, без посредничества Steam, объявляет о начале открытого доступа к альфа-тестированию — это вправду редкий случай.
Один из таких случаев — онлайн-арена Games of Glory от шведско-французской студии Lightbulb Crew. Об этом проекте мы писали довольно-таки в далеком прошлом: аж весной прошлого года. То, что разработчикам пригодилось так много времени на альфа-билд, внушает доверие и уважение; дизайнеры и программисты очевидно не клепают игры, а вкладывают в них упрочнения и творческую энергию.
Мир, что они придумали, вправду увлекательный: на аренах сражаются не сами бойцы, а их клоны. Читать далее
Компания Bethesda представила геймплей и подробности шутера Doom.
Серия, когда-то послужившая замечательным толчком к популярности жанра шутер, возвращается к своим истокам: больше никаких элементов и тесных коридоров хоррора – лишь постоянный экшен, толпы монстров и безудержное радость. Игрокам нужно будет вспомнить, что такое стрейф и привыкнуть к отсутствию автоматической регенерации здоровья.
О сюжете Doom до тех пор пока ничего не известно, но если судить по демонстрации геймплея, протагониста как минимум занесет в Ад и сталелитейный цех, где он встретится со ветхими привычными неприятелями: импами, какодемонами, рыцарями ада и другими инфернальными тварями. В противостоянии толпам монстров храбрецу придет на помощь широкий арсенал оружия: в его распоряжение поступят бензопила, дробовик, двустволка, плазмаган, ракетница, BFG и другие инструменты для умерщвления чудовищ. Наряду с этим все оружие возможно носить в один момент, исходя из этого игрокам не нужно будет выбирать, какую пушку покинуть, а какую выкинуть.
Кроме этого протагонист обзаведется приемами рукопашного боя, каковые окажут помощь ему в ближнем столкновении с неприятелями. Читать далее