Серия гайдов по классам Evolve длится инфографиками и видео о ловцах.
Весьма интересно, из кого в команду Охотников Evolve набирали ловцов? Из настоящих охотников, рыбаков и укротителей? По причине того, что оружие у них самое что ни на имеется присущее: капканы, гарпуны, глушка, ну и парочка отслеживающих устройств. Вопрос в том, как они тренировались, поскольку на Земле таких громадных монстров, как на Shear, нет.
Ну, не сущность.
самый интересный их ловцов, хоть это и персонаж первого порядка (tier) — Мэгги. Способности ее достаточно простые, она просто расставляет ловушки, а неповторимой ее делает Дэйзи. Такое безобидное имя взяла местная прирученная зверушка.
Дэйзи подает голос, в то время, когда монстр приближается, может отслеживать его а также в буквальном смысле зализывать раны павших товарищей.
Ловец второго порядка, Гриффин — настоящий капитан Ахав, лишь гарпуном своим он пробует выцепить не огромного кашалота, и вдобавок более большую дичь. Для этого он применяет кроме этого эхолокаторы — маленькие приспособления, каковые дают сигнал, в то время, когда мимо них проходит монстр. Читать далее
ММО sandbox Das Tal, разработчики которой делают ставку на PvP по канонам ветхой школы, собирает средства на Kickstarter.
MMO action со странноватым, но эффектным заглавием Das Tal вышла на Kickstarter с приличным запасом материала: игра уже выглядит достаточно хорошо, дабы запускать ее в раннем доступе Steam, но разработчики до тех пор пока что ограничиваются Steam Greenlight. Более того, разработчики не предлагают доступ к альфа- либо бета-тестированию игры в качестве приза за пожертвования, а это может означать, что тестирование будет более либо менее массовым.
Das Tal предлагает твёрдое PvP, которое щедро вознаграждает и жестоко наказывает: каждое сражение может окончиться для игрока приобретением и завоеванием территории кошерных вещей, быть может — утратой лута и поселения клана. Правило распространяется, действительно, на игроков с важным снаряжением: новички не теряют собственные скромные пожитки при смерти, в противном случае сами осознаёте, чем бы это кончилось.
Когда игрок выходит на приличный уровень (в смысла снаряжения и скила, уровней и классов как таковых тут нет), он начинает ощущать ответственность и риск. Читать далее
Студия Rare поделилась подробностями будущего пиратского экшена Sea of Thieves.
Так, в игре не будет глобального сюжета: пользователи сами смогут творить собственную историю. Но будут находиться разные квесты от NPC, так что при жажде возможно заняться исполнением заданий – поиском сокровищ, охотой за головами, изучением островов и кораблекрушений.
Разработчики реализуют открытый мир, по которому игроки путешествуют и что изучают. В этом неспециализированном мире пользователи будут встречать друг друга и смогут сражаться или торговать между собой. Все суда, каковые возможно встретить в игре, наполнены настоящими игроками.
Мир огромен и забит пользователями, но серверы сбалансированы так, дабы они не сталкивались между собой через чур довольно часто.
Sea of Thieves – командная игра, что проявляется во всем, и особенно – в управлении кораблем: любой член команды приобретает обязанности, без исполнения которых плавание не состоится. К тому же, найдется в проекте место и одиночкам: в игре будут суда на 1-2 человека. Читать далее
Разработчики онлайн-шутера Destiny детально поведали и наглядно продемонстрировали, что ожидает игроков в декабрьском дополнении.
Перво-наперво, разработчики знакомят нас с Арес — голосом первого трейлера The Dark Below, которому была посвящена прошлая новость о Destiny. Эта дама утратила всю команду в сражении с главным антагонистом много лет назад, и сейчас она жаждет отмщения. У игроков также имеется, чего жаждать — новая броня, оружие и другие мелкие эйфории судьбы.
Арес будет содействовать и продвижению по сюжетной линии, и приобретению экипировки, потому, что сама есть торговцем.
Наигравшись в PvE, игроки смогут помериться силами на одной из трех новых арен — Pantheon, Skyshock либо The Cauldron. Pantheon — это первая в Destiny всецело симметричная карта. На карте Skyshock преимущество возьмут те бойцы, каковые ловчее управляются с транспортными средствами — их тут немерено.
Три локации карты The Cauldron значительно отличаются друг от друга, так что это будет раздолье и для любителей узких пространств (кемперов), и для энтузиастов открытого честного боя. Читать далее
Фанаты DC Universe в целом и Infinite Crisis в частности совсем не так долго осталось ждать возьмут в распоряжение храбреца в светло синий с красными трусами, буквой и плащом "S".
Infinite Crisis — подготавливающаяся к релизу MOBA, по заглавию которой не сходу ясно, что ее сеттинг — вселенная комиксов DC. До этого момента в игре не было самого узнаваемого, наравне с Бэтменом и Джокером, персонажа DC — Супермена.
Позавчера разработчики из студии Turbine выложили в сеть ролик-превью, воображающий Кларка Кента a.k.a. Кал-Эл. 180 секунд экшена показывают свойстве будущего играбельного супергероя:
1) пассивка "Человек из стали" (еще один псевдоним, кстати) — любой раз, как Супермен применяет навык, его окружает щит
2) Мощь Криптона — увеличивает урон от простой атаки (максимум два удара подряд)
3) очень холодное дыхание — выдыхает по конусообразной траектории облако льда, которое дамажит и замедляет соперников
4) Огненный взор — выстреливает луч энергии из глаз, нанося урон и отбрасывая неприятеля. Так же это разрешает Супермену скоро приблизиться к неприятелю. Читать далее
Разработчики MMORPG Swordsman поделились подробностями о обычных для каждой из десяти школ видах оружия.
Тысячи адептов десяти домов каждый день соревнуются во владении боевыми искусствами. Доводами в яростных схватках выступают не только кулаки, вместе с тем и мечи, кинжалы, посохи. Наряду с этим у каждой школы боевого мастерства имеется собственный предпочтительный вид оружия:
В раннем доступе Steam вышел онлайн-шутер по Второй мировой Days of War с более картами и реалистичными образцами оружия.
Создатели Days of War замечательно осознавали, что игроки будут принимать их проект как очередную "стрелялку в сеттинге той самой войны". Они осознавали, что должны сделать проект неповторимым, и сделали ставку на повышенную реалистичность. Получали они этого следующими методами:
В остальном Days of War — это та же Call of Duty, Battlefield, Medal of Honor… Читать далее
В соответствии с новой информации от Bohemia Interactive, финальная версия DayZ Standalone выйдет не раньше первой половины 2016 года.
Авторы игры опубликовали поквартальный замысел разработки на 2015 год, в котором указан контент, что геймеры смогут разглядеть в DayZ Standalone в будущем:
Игроки онлайн-арены Dota 2 наконец-то дождались самого большого дополнения в последнии месяцы, в котором показался новый храбрец — Techies.
Течис a.k.a. минер — храбрец Dota 2, прекрасно привычный тем, кто игрался в уникальную DotA Allstars. Благодаря своим неповторимым свойствам, данный персонаж кроме этого известен под именами «крыса», «гаденыш» и вторыми, каковые нельзя произносить при почтенной публике. Это невидимые мины двух типов — срабатывающие от контакта и детонируемые лично минером, это ловушка с самым продолжительным временем стана в игре и это возможность суицида, разрешающая вносить громадный урон и уменьшать время воскрешения.
Течис вынудит (правильнее, вынудят) соперника всегда носить с собой раскрывающие невидимость предметы — сентри и гемы — либо выбирать персонажей, могущих «палить» (Зевс). Но в случае если за минера взялись прямые, да еще и ловкие руки, то его неприятелей не спасет кроме того это, и «ватные» храбрецы (храбрецы с малым запасом здоровья) будут то и дело возвращаться со собственных променадов на фонтан.
В очередном видео разработчики Black Desert показывают, как вести войну против очень сильных соперников и очень крепких замков.
Взглянув это видео, вы точно отметите, что сражения с боссами в Black Desert не напрасно названы осадами в заголовке, потому, что они чем-то схожи с осадами крепостей. Из громадных пушек по громадным тушками наподобие как не стреляют (не смотря на то, что было бы забавно), но совокупность мин и ловушек перед битвой с боссом организовать возможно. Соперники, каковые атакуют на расстоянии, наподобие потрясающе нарисованной и анимированной повелительницы воронов, смогут и не попасться на уловки, но прочие чудики и демоны с радостью ступают следом за кучкой игроков.
Они-то и попадутся на внушительный урон, оглушение и другие неприятные сюрпризы.
В настоящих осадах комплект инструментов значительно шире: не считая мин и ловушек возможно устанавливать пушки и заграждения. И на те, и на другие имеется управа в виде конницы, которая сносит все на своем пути, но конницу, со своей стороны, сносят мушкеты. Так, у обороняющейся стороны имеется два варианта: или высидеть, пока соперник пробьет ворота либо стенке, и принять бой в крепости, или наскочить на соперника конным отрядом.