Разновидности ракет в EvE online и искусство отслеживания целей

Многие игроки постоянно находятся в отыскивании совершенного оружия на бирже игровой предметов и валюты Pay2g.ru , стараются усовершенствовать собственный стать и игровой процесс более сильными, успешными, менее уязвимыми перед соперниками. В этом вам в обязательном порядке окажет помощь этот гайд, поскольку мочь попадать по стратегически ответственным целям, к тому же и применять такое космическое оружие как ракеты, будет уместно для каждого игрока, что пытается к успеху.

Мастерство отслеживания целей

Имеется пара параметров, от которых зависит как раз шанс попадания пушки по заданной цели. Во-первых, это показатели расстояния от поставленной цели, до фактически, оружия, оно в обязательном порядке должно учитывать оптимальную дальность выстрела для данной пушки, которая обозначается как оптимал, и есть градиентом оптимальной дальности у каждого из видов оружия в игре, другими словами фалоффом. Во-вторых, берите во внимание еще сигнатуры собственной цели, ее необходимо сравнить с сигнатурой ваше турели, они ответственны вследствие того что сигнатура цели есть кроме этого показателем размеров вашего корабля, а сигнатура турели, воздействует на разрешающую свойство пушки вашего корабля. В третьих, учитывайте еще и скорость перемещения выбранной вами цели, довольно вашей же турели, она идет в сравнение с крайне важной и нужной свойством вашей пушки, таковой как отслеживание и ведение нужной цели, и измерять расстояние до выбранной цели, что и именуется трекингом.

Потом мы поведаем вам все особенности и правила отслеживания, и связь всех вышеперечисленных элементов и все станет значительно понятнее, несложнее для осмысления.

Разновидности ракет в EvE online и искусство отслеживания целей

Что касается дальности, то вы точно понимаете о том, что любая пушка в данной игре имеет собственные совершенные параметры оптимальной дальности, каковые самый подходят для стрельбы, и они именуются среди игроков оптималом. Оптимал — это и имеется градиент оптимальной дальности, его еще именуют фаллоффом. Если вы собираетесь атаковать своего противника и он находится в пределах допустимых по параметрам вашего пушечного оптимала, то это значит что вполне возможно, ваши шансы на успешную атаку возрастают. В том случае, если ваш соперник покидает либо находится за пределами территории оптимальной дальности, которая установлена для стрельбы из вашей пушки, то соответственно, шансы на успешную атаку будут понижаться, причем чем соперник дальше, тем шанс его наказать у вас будет ниже. Но вам необходимо учитывать не только обобщенные параметры, и вдобавок и параметры каковые актуальны по отдельности для оптимала и фалофа.

Другими словами, в том случае, если ваш соперник находится на удаленном расстоянии от вашей турели оптимал и фалоф, тогда ваши шансы на поражение цели уменьшаются ровно на 50%, а вдруг соперник находится на удаленном расстоянии от оптимала, а от фаллоффа и вовсе на расстоянии которое умножается на два, то на вас будет наложен штраф, с которым возможно легко и не целится, вы не поразите собственную цель со 100% гарантией. Другими словами шанс на попадание в соперника будет равен нулю.

Исходя из всего выше перечисленного в отношении дальности, вам необходимо четко запомнить что не просто для попадания в соперника, а для максимально действенного его поражения, вам нужно на протяжении атаки пребывать в пределах показателей оптимала вашей пушки либо же как возможно ближе к сопернику, тогда все окажется. Но не заблуждайтесь, по причине того, что подлетать на весьма близкое расстояние не только не безопасно для вашего корабля, вместе с тем угрожает повреждениями для корабельной пушки, об этом мы поведаем вам потом, что да из-за чего, , неизменно необходимо выдерживать оптимальное расстояние. Вы как пилот, со временем обучитесь выбирать оптимальное расстояние для вашего корабля, при котором сможете избежать штрафов за громадное расстояние, и повреждений от мелкого расстояния, кстати на оптимальном расстоянии от выбранной цели, у вас будут лучшие условия для ее отслеживания, а это еще один громадный плюс.

Само собой разумеется у каждых судов имеется собственные стороны, но особенно эта неприятность актуальна для прожектилов, по причине того, что оптимал у них прилично урезан, трекинг отличается низкими показателями, а вот фаллофф легко огромен.

Потом поболтаем о сигнатуре, поскольку она не меньше ответственна для любого из судов, а правильнее их пушек, в игре. Сигнатура орудия несёт ответственность за радиус окружности тех снарядов, каковые производит пушка, несложнее говоря за радиус разлета, что очерчивает всю территорию вероятного попадания снарядов. Само собой разумеется, любая цель имеет собственную сигнатуру, либо же радиус, что отражается необычным коэффициентом размера определенного объекта.

Исходя из показателей сигнатуры, большое количество — не означает прекрасно. Тут все напротив, чем сигнатура оружия меньше, тем больше у вас шансов на поражение выбранной цели. Но что касается сигнатуры цели, то тут размер будет лишь в плюс, поскольку чем большей сигнатурой будет владеть ваша цель, тем выше возможность того, что выпущенный боеприпас в обязательном порядке в нее попадет.

Но опять, тут имеется маленькое уточнение, в случае если сигнатура вашего оружия на большое количество больше чем сигнатура выбранной вами цели, то возможность попадания по ней фактически неосуществима.

А в том случае, если же сигнатура вашего орудия будет в разы меньше чем сигнатура вашей цели, то имеете возможность не сомневаться, что удар придется именно в том направлении, куда необходимо. Дальше вывод сделать не сложно, поскольку хорошим вариантом будет применять маленькое оружие с маленькой сигнатурой, по громадным целям, у которых сигнатура огромная и тогда, вы станете попадать в собственную цель без промахов. Приводя конкретные примеры, необходимо подчеркнуть что оптимальной разрешающей свойством для турелей громадных размеров есть 400 метров, для турелей средних размеров 125 метров, а для турелей мелких размеров 40 метров.

Что касается обычного радиуса судов, то батлы обладают 400 метрами, крейсеры обладают 125 метрами, а вот фрегаты обладают 40 метрами соответственно. Но при расчете шанса на успешное поражение вашей цели, стоит брать во внимание не только сигнатуру, и и трекинг тех оружейных турелей, каковые находятся на вашем корабле, исходя из этого для каждого игрока данный показатель сугубо личен, что ж и такое не редкость.

Сейчас мы медлено перешли к трекингу, о котором вы не так долго осталось ждать сможете определить большое количество чего занимательного, поскольку не считая сигнатуры, совсем у любого вида оружия в игре, имеется еще и показатель называющиеся трекинг и он несет ответственность конкретно за ту скорость вашей турели, с которой она способна отследить выбранную вами цель. Измерения трекинга производятся в такие показатели как секунда и радиан, другими словами чем меньшими будут показатели трекинга вашего оружия, тем более медлительно она начнёт отслеживать собственную цель, будет медлительно поворачиваться около собственной оси. И чем выше показатель трекинга у вашего оружия, тем конечно же, стремительнее будет оружие отслеживать выбранную цель и осуществлять повороты около собственной оси.

Кроме этого, чем выше показатели трекинга, тем большей будет угловая скорость обстреливаемой вами цели. В большинстве случаев отмечается такая обстановка, в случае если оружие замечательное и дальнобойное, то трекинг у нее маленькой, исходя из этого у для того чтобы оружия расчитанного на дальний бой как бимы, рейлганы либо артиллерия, трекинг будет значительнее меньшим нежели у для того чтобы оружия как пульсы, бластеры либо пулеметы, каковые являются оружием, предназначенным для ведения ближнего боя.

Исходя из всего, перечисленного выше, стоит каждому игроку запомнить одну несложную истину в отношении трекинга — в случае если расстояние на котором от вас находится цель громадное, и чем оно больше, тем меньше внимания вам необходимо обращать на трекинг собственного оружия, и конечно же напротив, чем на более близком расстоянии от вас находится цель, тем более стремительные виды оружия, с хорошими показателями трекинга, вам стоит выбирать. Для вычисления шанса для успешного поражения вашим оружием выбранной цели, показатели трекинга нужно сравнить с расстоянием, на котором от вас находится выбранная цель, и учесть ее угловую скорость. Другими словами, чем меньшими будут показатели угловой скорости вашего соперника, и чем дальше будет ее расстояние, тем легче вам будет ее поразить своим оружием. И соответственно, в случае если цель находится на маленьком расстоянии от вас и крутится около вашего корабля с хорошей скоростью, то тем тяжелее вам будет ее сразить.

Другими словами стоит сделать еще одно умозаключение, которое будет полезно запомнить — выбирая оружие громадное и замечательное, которое имеет низкий показатель трекинга, атакуйте противников на громадном расстоянии и остерегайтесь тех, кто подлетает к вам через чур близко, и соответственно напротив, в случае если вам по душе бой на близком расстоянии, то выбирайте оружие маленьких размеров с высокими показателями трекинга и подлетайте как возможно ближе к выбранной цели, дабы задать ей хорошей трепки.

И напоследок, стоит конечно же поведать вам об угловой, либо поперечной скорости орудия, которую мы упоминали мало раньше. Данный параметр дает данные о показателях перемещения объектов в разных траекториях, но в отношении между собой, другими словами разглядывая его, вы заметите с какой угловой скоростью довольно вашего объекта, движется второй объект. Эту скорость вам совсем не нужно будет вычислять и обнаружить среди малоизвестных чисел, достаточно настройки Overview, активировав в них нужную для этого показателя функцию.

Само собой разумеется эти показатели не кажутся такими несложными и понятными как те, о которых мы поведали вам ранее, но вникнуть в сущность все же стоит, по причине того, что они не меньше ответственные и нужные в игре.

Приведем пример, два корабля летят в космическом пространстве в различные стороны и с различной скоростью, они имеют различные вектора и между ними кроме этого имеется один вектор, каковые лежит в перпендикулярной площади5 от их обоих, вот этот перпендикулярный вектор, вам необходимо совершить по курсу из одной точки, до второй и тогда вы отыщете вектор поперечной скорости, которая и есть у судов угловой скоростью между ними. В случае если и без того вам не совсем ясно, то угловая скорость есть суммой двух линий из направления судов, каковые опускаются перпенликулярно той линии что находится в видимости и соприкасается со скоростью судов. Это само собой разумеется все геометрические вычисления, но дабы далеким от математики игрокам стало все враз ясно, мы дальше вам обстоятельства низкой и высокой угловых скоростей.

Итак, маленькой угловая скорость возможно по таковой причине как полет судов на сближение, другими словами они летят в направлении друг к другу, либо же в случае если суда летят в противоположных направлениях друг от друга, другими словами разлетаются по различным сторонам, либо же в случае если один из судов гонится за вторым, ну либо же в том случае, если два корабля летят не только в одной линии, вместе с тем и с однообразной скоростью и в одном и том же направлении.

Что касается громадной угловой скорости, то она отмечается тогда, в то время, когда один из судов очевидно обездвижен, а второй движется, причем около обездвиженного корабля по орбите, либо же в случае если какой-то из судов летит на северо-южное направление, а второй из судов летит перпендикулярно этому направлению, другими словами западо-восточное.

Исходя из всего выше перечисленного, возможно сделать маленький вывод о том, что корабль, что владеет большей поперечной либо угловой скоростью чем у вашего корабля, будет для вас тяжёлой целью и для его поражения вам необходимо владеть громадным трекингом, а вдруг у вашего соперника угловая скорость менее развита чем у вашего корабля, то напротив, вы сможете легко попасть удачно по собственному сопернику. Эти знания в обязательном порядке понадобятся вам в игре, дадут познание того, из-за чего происходит как раз так, а не в противном случае. Так как довольно часто выясняешься в таких обстановках, в то время, когда от мелочи зависит финал сражения, практика — это конечно же залог успеха, но без знания теории, вы не сможете применить удачно все на практике.

Разновидности ракет

Сейчас поболтаем о ракетах, каковые являются отменными ассистентами для тех игроков, что выбрали для себя путь игры за корпорацию кальдари. Очевидно что не только кальдари облюбовали для себя столь заманчивое оружие как ракеты, но как показывает опыт, эта раса применяет ракеты на большое количество чаще рас и других игроков, а помимо этого, большая часть судов данной расы дают им бонусы как раз за использование и установку ракет, исходя из этого отечественная тема начинается как раз так, как начинается. Ракеты — это весьма замечательное оружие, исходя из этого определить данные о них, будет полезно всем по отдельности, вникайте глубже и изымайте собственную пользу из поведанного нами.

Для начала уясним параметры, от которых зависит размер урона соперника от повреждений вами выпущенной ракеты. Во-первых, роль играется таковой показатель как радиус в котором находится цель, если он входит в поле досягаемости вашей ракеты, то при взрыве, ракета конкретно нанесет ему урон, а если он вне территории досягаемости, то наверное, что взрыв ракеты его не заденет. Во-вторых, роль играется кроме этого сигнатура либо радиус вашей цели, ее необходимо сравнить с радиусом взрыва вашей ракеты.

В-третьих, обратите внимание на скорость передвижения вашего соперника и сравните ее со скоростью взрывной волны, которая случится от ракеты. Все эти пункты крайне важны и потом, мы в обязательном порядке поболтаем о каждом из них более детально. А на данный момент мы поведаем вам о некоторых видах не совсем стандартных ракет.

Ракеты — Дефендеры либо Defenders

Этот вид ракет имеет яркое отношение к противоракетной обороне, другими словами применение этих ракет нацелено на то, дабы ракеты каковые направлены на ваш космический корабль, были стёрты с лица земли еще перед тем, как они смогут достигнуть собственного места назначения, другими словами перед тем как они вас ударят. Активация лаунчеров, каковые являются пусковыми устройствами для дефендеров, вероятно лишь в тот момент, в случае если в вас была выпущена ракета и по окончании того как вы производите активацию, лаунчер уже будет самостоятельно запускать ракеты-дефендеры, уничтожающие те запущенные в ваш корабль ракеты, каковые находятся на самый близком по отношению к вашему кораблю, расстоянии. Он будет запускать дефендеры то того момента, пока либо фактически сами дефендеры не исчерпают собственные запасы, либо пока не окажется стёртой с лица земли последняя вражеская ракета.

Но не обольщайтесь, поскольку не все ракеты однообразны и любая из них владеет собственными, отличительными особенностями, в то время в то время, когда на одну ракету вы израсходуете один дефендер, на другую нужно будет затратить два, в противном случае и три противоракетных боеприпаса.

Ракеты FoF либо Friend or Foe

Таковой тип ракет кроме этого имеет собственную занимательную изюминку. Они не отличаются громадным уроном, но очень полезны в том случае, если ваш корабль джаммят, другими словами не позволяют забрать собственную цель в замок, захватить ее. Производя такую ракету, вам совсем не обязательно брать цель в замок, фоф в обязательном порядке отыщет себе цель без вашей помощи, вот лишь не всегда верную, но это уже лучше, чем ничего.

Данные о ракетах

Само собой разумеется ракета — это оружие более действенное для атак на расстоянии, но так как она не может быть запущена на любое расстояние, хотя бы вследствие того что любая из ракет имеет собственные показатели оптимальной дальности. Дабы вычислить то расстояние, которое с легкостью сможет преодолеть выпущенная вами ракета, нужно произвести кое-какие вычисления. Во-первых, отыщем в памяти о том, что у ракет имеются такие показатели как максимальная скорость, она идет в измерениях метров за секунду и максимальное время в полете, которое измеряется легко в секундах. Вот дабы отыскать путь, другими словами определить максимально дешёвое расстояние для вашей ракеты, нужно умножить показатели времени, на показатели скорости. То что у вас окажется, будет расстоянием, которое способна пролететь конкретная ракета , пока у нее не закончатся запасы горючего.

Но эти показатели не являются решением суда, поскольку расширить их в полной мере реально посредством изучения скиллов с заглавием Missile projection.

Кроме этого, еще и кое-какие виды судов дают определенные бонусы увеличивающие скорость тех ракет, каковые выпускаются при помощи данного корабля, в большинстве случаев, это такие суда как Каракал, каковые актуальны для расы кальдари и Рэйвен. Кроме этого, имеется возможность показателей и увеличения большого времени которое ракета может находится в полете, для чего нужно изучать таковой скилл как Missile bombardment, а кораблем что дает бонус на повышение данного показателя при запуске ракет с его борта, есть Цербер.

Всего в игре присутствует пять разных классов боевых ракет:

— ракеты называющиеся rockets, являются маленькими реактивными боеприпасами, они отличаются дальностью всего в 4500 метров, которая считается очень маленькой;

— ракеты называющиеся light missiles, являются легкими ракетами, каковые отличаются дальностью уже в 18 750 метров и эта дальность кроме этого считается маленькой;

— ракеты называющиеся heavy missiles, являются тяжелыми ракетами, каковые отличаются дальностью в 37 500 метров и эта дальность считается уже средней;

— ракеты называющиеся cruise missiles, являются крылатыми ракетами, каковые отличаются дальностью в 75 000 метров и эта дальность считается уже большой;

— а ракеты называющиеся torpedos, являются фактически торпедами, каковые отличаются дальностью в 37 500 метров и эта дальность считается средней, но у них имеется один плюс, их мощность при попадании в цель, способна порвать соперника на куски.

Если вы заинтересуетесь ракетами, то весьма не так долго осталось ждать осознаете что это весьма необычное оружие, оно поражает выбранную вами цель не в ту же 60 секунд, когда вы сделали выстрел, им нужно пролететь определенное расстояние до цели, соответственно нужно и время. Они развивают весьма громадную скорость, исходя из этого запас времени исчисляется несколькими секундами, но все зависит не только от скорости выпущенной вами ракеты, и и от скорости перемещения соперника, что кроме этого не находится в одном положении. Помимо этого, нужно учитывать не только расстояние между ракетой и вашей целью, и вдобавок и расстояние от вашей цели до лаунчера, другими словами пусковой установки на вашем корабле, эти показатели имеют кое-какие отличия.

Другими словами выбирая ракеты, вам необходимо приспосабливаться к данному виду оружия, по причине того, что в случае если против шустрых интерсепторов вы используете торпеду, это будет весьма нехорошим вариантом, поскольку он попросту не догонит собственную цель, даже в том случае, если в момент произведения выстрела она пребывала рядом с вами, и в то время, когда у него закончится запас горючего, довольно глупо сгорит.

В то время, когда ракета выпущена, она имеет свойство взрываться и наряду с этим, волна от взрыва как и положено будет распространяться на определенный радиус во все стороны, другими словами при взрыве будет появляться некоторый шар, что охватывает либо очерчивает ту территорию, которая поражена ракетой. Эта территория, которая охватывается волной взрыва и нужна вам чтобы нанести некие увечия своим соперникам, измерение данной территории производится в метрах. Для различных видов ракет, характерной будет поражения и своя зона действия и в большинстве случаев, в то время, когда происходит детонация ракеты, то данный радиус идет в сравнение с сигнатурой вашего корабля, поскольку она кроме этого подлежит измерению в метрах.

В том случае, если показатели сигнатуры корабля больше, либо кроме того равны с показателями радиуса взрывной волны, то имеете возможность быть уверенны что ракета сможет нанести целый вероятный урон по поставленной цели, обстоятельством неудачи в этом случае может стать лишь скоростной фактор, но об этом мы поболтаем мало позднее.

В том случае в случае если корабль не большой по размеру, то его сигнатура будет скорое всего меньше, чем радиус взрыва выпущенной ракеты, при таких условиях и размер урона взятого от данной ракеты будет меньшим. Исходя из этого, возможно сделать вывод о том, что в случае если производить громадную ракету либо торпеду, то лишь против больших судов таких как баттлшипы, а вдруг суда маленьких размеров, к примеру как фрегаты, то с этими судами громадные ракеты сделать не смогут ничего и против них будет действеннее применять самые маленькие ракеты из всех вероятных, вот они то и зададут им хорошего трепа. А вот мелкими ракетами против громадных баттлшипов также нет смысла вести войну, по причине того, что кроме того если они нанесут целый вероятный урон баттлшипу, то он на столько мелкий, что громадный космический корабль совсем его не почувствует.

Приведем более наглядные примеры относительно радиуса взрывной волны исходящей от сигнатур и различного вида ракет некоторых видов космических судов в игре. Что касается ракет, то радиус взрывной волны у torpedos равняется 400 метрам, как и сигнатура для того чтобы корабля как battleships равняется 400 метрам, радиус взрывной волны у ракеты cruise missile равняется 300 метрам, радиус взрывной волны у ракеты heavy missiles равняется 150 метрам, а сигнатура у для того чтобы корабля как cruisers 125 метров, радиус взрывной волны у ракеты light missiles равняется 50 метрам, а сигнатура у для того чтобы корабля как frigates 40 метров. Но учитывайте и тот момент, что все вышеприведенные показатели указаны не учитывая вероятных прибавок в виде бонусов от определенных судов.

В принципе, вам достаточно осознавать то, что по классике жанра, чем лучшей будет ракета, тем громадным будет у данной ракеты радиус взрывной волны. Радиус взрывной волны кроме этого возможно и мало уменьшить, но для этого вам стоит обратить внимание на концентрацию дамага, причем для легких, тяжелых и крылатых ракет данный процесс будет пара различаться. В общем, с целью достижения данной цели вам полезно будет изучать скилл называющиеся Guided missile precision либо как вариант иногда юзать пэинтер, он содействует повышению сигнатуры цели в пределах свойственной вам оружейной совокупности, эта фишка весьма близка для любителей ракет.

Потом стоит упомянуть кроме этого и о скорости взрывной волны от ракеты, поскольку по окончании того как происходит взрыв, во все стороны от центра этого взрыва будет расходиться взрывная волна, поражающая все около. Показатели распространения взрывной волны, кроме этого свойственны для каждой ракеты, и у всех они совсем различные, но измеряются все в метрах за секунду. Тут стоит принять за правило, что в случае если скорость перемещения цели будет примерно равна, либо меньше чем скорость распространения взрывной волны, то ваша цель будет получать дамаг полностью, тут необходимо лишь обратить внимание на радиус цели, но об этом мы уже говорили с вами ранее.

В том же случае, если ваша цель более стремительная чем взрывная волна, то в зависимости от того на какое количество она стремительнее движется, дамаг будет понижаться. Другими словами вынесите для себя еще одну маленькую заметку, у торпед и больших ракет скорость более низкая, это же касается и скорости распространения взрывной волны, другими словами для фрегатов они будут более ненужными чем для сражения против баттлов. Для маленьких и шустрых судов, супер действенными окажутся мелкие ракетки роскетс, каковые не покинут от фрегатов мокрого места, но вот сражаться ими против баттлов, не составит большого труда смехотворным и ни к чему не приводящим процессом.

Дабы вы ориентировались в скорости взрывных волн для ракет определенных видов, мы опять приведем показатели. К примеру, для для того чтобы типа ракет как torpedos, характерной скоростью взрывной волны являются показатели в 250 метров за секунду, для для того чтобы типа ракет как cruise missile, характерной скоростью взрывной волны являются показатели в 500 метров за секунду, для для того чтобы типа ракет как heavy missiles, характерной скоростью взрывной волны являются показатели в 750 метров за секунду, для для того чтобы типа ракет как light missiles, характерной скоростью взрывной волны являются показатели в 1000 метров за секунду и для для того чтобы типа ракет как rockets, характерной скоростью взрывной волны являются показатели в 2000 метров за секунду, другими словами видно не вооруженным глазом, на какое количество очевидна отличие в скорости.

Само собой разумеется для точного расчета всех этих показателей, нужно заниматься не игрой, а изучать высшую математику и геометрию, но это не для нас, настоящих игроков. Сущность тут несложна, чем меньшей по размеру и своим показателям есть ракета, тем больше у нее будет радиус взрывной волны, но это совсем не означает, что она сможет разматывать все суда на своем пути и из-за чего, мы все детально разъяснили в этом гайде. Если вы захотите расширить таковой параметр как скорость взрывной волны для собственной ракеты, то обратите внимание на скилл называющиеся Target navigation prediction, а лучше кроме того займитесь его подробным изучением. Не считая скилла, возможно применять еще и такие уловки как особые паутинки, каковые возможно применять на фашуте и так замедлять суда собственных соперников.

Любители ракет такими штуками не брезгуют и это весьма верное ответ, в принципе, с целью достижения поставленных целей, каждые способы хороши, исходя из этого развивайтесь и не останавливайтесь на достигнутом, знакомьтесь с ракетами и ищите собственном место в игре EvE online.

В Крыму организовали полноценную эскадрилью из 12 истребителей Су-30СМ


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Разновидности Дронов в EvE online

    В то время, когда игроки начинают окунаться в сущность игры EvE online, познавать ее, то перед ними в определенной очереди появляются чёрные пятна, каковые очень нужно заполнить некоторым потоком…

  • Особенности оружия в игре EvE online

    Точно вам знакомо желание, в то время, когда хочется завладеть поразительно замечательным оружием, которое сможет поставить всех на место и доказать что именно вы, самый непобедимый и поразительно сильный игрок,…

  • Гайд по Battlestar Galactica Online – покоряем страйковый турнир

    Турнир страйков – один из самые интересных ивентов в Battlestar Galactica Online. Кроме изрядной доли фана в окружении десятков соперников с примерно равными чертями…

  • Верный фитинг корабля в EvE online — основы и секреты

    По окончании приобретения собственного корабля в игре EvE online и биржы Pay2g.ru вам конечно же необходимо будет сделать его под себя, другими словами установить подходящее оружие, вероятно поставить другие…

  • EVE Online: гайд по вождению гангов

    Гангами, в случае если кто не знает, в мире EVE Online именуются простые команды, являющиеся, по сути, бандами, т.е. сборищем гангстеров. Но тот, кто в сленге EVE Online разбирается мало, тому на данный момент…