Обзор игры Lost Empire: Immortals

Обзор игры  Lost Empire: Immortals

Сотрудники Pollux Gamelabs смогут вычислять себя настоящими счастливчиками. Провальный релиз так и не добравшейся до широких весов космической стратегии Lost Empire поставил студию на грань банкротства, но, как в ветхой-хорошей сказке, на помощь бедствующих разработчикам прилетела скандинавская фея, в виде издательства Paradox Interactive. Шведы не только извлекли девелоперов из долговой ямы, но и выделили им маленький бюджет для реабилитации.

На роль спасательной шлюпки был выбран полноценный сиквел.

Не смотря на то, что определение «полноценный» с большим трудом применимо в отношении Lost Empire: Immortals. Скорее это солидный аддон, нежели независимое продолжение. Приняв подобное утверждение как должное, игре возможно было бы забыть обиду очень многое, но тот факт, что большинство игроков начнет собственный знакомство с проектом только установкой Immortals, обязывает отнестись к недочётам нового «гадкого утенка» «парадоксов» со всей строгостью закона.

Минусов у очередной космосаги для среднего класса вправду хватает. Синдромы недостаточного финансирования выпирают практически отовсюду, начиная с графики и заканчивая экономической моделью – щедрость издательства имеет в полной мере консервативные пределы. Видеоряд – больная тема тайтла. Бедные текстуры, невыразительные спецэффекты и ряд других визуальных огрехов образуют тяжёлую картину.

Не смотря на то, что сами авторы пробуют всячески оправдать слабость движка, тыкая пальцем в сторону Galactic Civilizations 2 и изрекая хорошие тирады о бесполезности ультрареалистичной картины в глобальных стратегиях.

Но, с последним тезисом еще возможно дать согласие, благо Lost Empire: Immortals вправду глобальный продукт, причем глобальный так, что от осознания полных масштабов игровой вселенной делается по настоящему страшно – одно только количество дешёвых для колонизации солнечных совокупностей переваливает за отметку в пара тысяч. Наряду с этим игра умудряется не потопить виртуальных полководцев в пучине микроменеджмента. Большая часть механических действий производится на автоматическом уровне, от правителей требуется только принятие неспециализированных ответов, таких как заселение очередной планеты либо объявление войны соседям.

Перед началом сюжетной кампании стоит определиться с подопечной расой, всего число дешёвых наций насчитывает шесть штук. Различия между цивилизациями маленькие. Значительно большее влияние на ту либо иную сторону оказывают главные божества, либо, несложнее говоря, Бессмертные.

Всего демиургов двое, не смотря на то, что это нисколько не мешает им вести кровавую неприязнь в течении многих тысячелетий. Сами титаны стараются избегать прямых контактов, разрешая спорные вопросы при помощи простых смертных. самоё существенное влияние выбор покровителя оказывает на дипотношения с другими жителями галактики. Нетрудно додуматься, что приверженцы одного всевышнего испытывают по отношению друг к другу значительно больше симпатии, нежели к слугам его заклятого неприятеля.

Действительно, имеется и третий вариант – сохранение нейтралитета. В этом случае заметно возрастет сложность прохождения, но покажется возможность собственноручно расправить с гостями местного Олимпа.

Уже упоминавшаяся дипломатия – один из основных козырей Lost Empire: Immortals. Отношения с другими «государствами» не сводятся к очевидной чёрту миром либо войной, все значительно глубже. Тайные альянсы, совместные экспансии, многосторонние соглашения – от имеющихся возможностей рябит в глазах.

Чего, увы, нельзя сказать об экономической части. Все управление национальным механизмом сводится к передвижению трех ползунков, несущих ответственность за главные денежные нюансы. Не меньшее разочарование вызывает и боевая совокупность – вооруженные конфликты в игре происходят достаточно редко, разрешается лишь оказывать отпор наседающим оккупантам и захватывать пригодные для жизни совокупности.

Толику разнообразия в армейский процесс должен был привнести встроенные конструктор судов, но не сложилось. Нравится самостоятельно изобретать новую технику? – милости просим в Master of Orion 3, в том месте с этим дела обстоят не в пример лучше.

***

Pollux Gamelabs захлебнулась в потоке собственных амбиций – на диагностику огромная вселенная была лишена жизни.

Плюсы: превосходно проработанные дипломатические нюансы; огромный игровой мир.
Минусы: не сильный экономико-политическая модель; серая картина; неинтересный геймплей; явная дефицит человеко-часов на стадии разработки.

«Без Винта». Выпуск 18 Запуск. Tabula Rasa, Lost Empire Immortals, BlackSite Area 51


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Lost Empire: Immortals: Обзор игры

    Сотрудники Pollux Gamelabs смогут вычислять себя настоящими счастливчиками. Провальный релиз так и не добравшейся до широких весов космической стратегии Lost Empire поставил студию на грань…

  • Обзор игры Empire Earth 2

    Empire Earth 2 (потом ЕЕ2) — одна из самых громоздких и богатых внтуриигровым контентом RTS на моей памяти. Того изобилия всевозможных стратегических элементов с головой хватило бы на два, в противном случае…

  • Empire Earth 2: Обзор игры

    Empire Earth 2 (потом ЕЕ2) — одна из самых громоздких и богатых внтуриигровым контентом RTS на моей памяти. Того изобилия всевозможных стратегических элементов с головой хватило бы на два, в противном случае…

  • The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure: Обзор игры

    Может ли человек полностью собственными силами создать захватывающий, проработанный и атмосферный квест? Ответ — может. В случае если, само собой разумеется, речь заходит о Джонатане Боуксе. Режиссер, чьи фильмы…

  • Jade Empire: Special Edition: Обзор игры

    в течении двух продолжительных лет обладатели персональных компьютеров терпеливо ожидали до тех пор пока канадские кудесники из BioWare сподобятся портировать Xbox-блокбастер, азиатски ориентированную RPG — Jade…