Обзор For Honor. Звон мечей (видео)

For Honor стала популярной чуть ли не с момента собственного анонса. Смог ли данный средневековый боевик про рыцарей, викингов и самураев оправдать возложенные на него ожидания?

Обзор For Honor. Звон мечей (видео)

For Honor — это детище Джейсона Ванденберга, выступившего начальником проекта. Сама же мысль игры показалась 15 лет назад, в то время, когда Джейсон в первый раз увлекся германской школой фехтования. Это исторический стиль ведения боя, деятельно употреблявшийся Священной Римской империей, просуществовал до раннего Нового и эпохи Ренессанса времени.

Одними из ключевых принципов школы являлись скорость, маленькая тактическое планирование и доля удачи фактически каждого удара. Более того, сложность теоретической части довольно часто отодвигалась на второй план важностью практики. Это было настоящим мастерством, а приверженцы данной школы были собственного рода живописцами, пишущими собственные полотна кровью павших неприятелей.

Воодушевившись всем этим, Джейсон поразмыслил, что было бы хорошо приспособить искусное махание клинком в реальности под игровой формат.

Злодейка собственной персоной. Пугает не только средневековой хоккейной маской, но и жестокостью.

Навязчивая мысль Джейсона сделать игру про финты с клинками обрастала все новыми деталями и идеями, а позже на сцену вступила Ubisoft, сделав вывод, что эта концепция может принести хорошую прибыль, и дала зеленый свет на разработку игры. Что из этого оказалось, вы имеете возможность заметить сами.

Не смотря на то, что For Honor по всем показателям — многопользовательская игра, в ней имеется и сюжетная кампания, вычисленная как на одиночное прохождение, так и на задорный кооператив. Структурно похождения викингов, рыцарей и самураев поделены на три главы — по одной за каждую из фракций — на протяжении которых сценаристы постарались раскрыть некоторых их мотивации и персонажей, познакомили игрока с главными и второстепенными храбрецами, и постарались продемонстрировать масштабы развернувшегося бардака, затеянного одной сильной и свободной женщиной.

Визуально игра выглядит достаточно хорошо, причем на всех платформах.

Не нужно ожидать от сценария каких-либо откровений. История шита белыми нитками и изобилует тщетными и безлюдными диалогами, обычно нужными только чтобы в лишний раз продемонстрировать крутость того либо иного персонажа, либо же молчание в игровых роликах. Так, практически в начале игры руководящий осадой крепости юстициарий Кросс предлагает начальнику прекратить проливать кровь собственных людей и решить все дуэлью, что вызывает у того чуть ли не истерику и панический ужас, каковые он и не думает скрывать.

Чуть позднее антагонистка игры Аполлион будет рассуждать о овцах и волках, нанизывая беззащитных рыцарей на собственный громадный клинок.

Однако одиночная кампания все же запоминается лихой погоней на лошадях, зрелищными осадами нескольких крепостей с применением огромных осадных орудий и таранов, а также игрой в салочки с огромным слоном.

Жаль, что осады проходят уж через чур скоро.

К слову об Аполлион. Основная злодейка не претендует на звание лучшей, но со собственными прямыми обязанностями справляется достаточно хорошо. Она легко способна нагнать страху кроме того на союзников и продемонстрировать неприятелям, что с ней связываться — себе дороже, а её глупый и тщетный на первый взгляд замысел разжечь масштабную войну всех со всеми ближе к концу игры не будет казаться таким уж глупым.

Ну, может самую малость.

Главный посыл содержится в том, что война — это не хорошо, но неизбежно. Уничтожать друг друга и купаться в реках крови в природе глупых людишек и никуда от этого не деться.

Кампания в For Honor скорее нужна чтобы познакомить игрока с разными игровыми классами, продемонстрировать все их сильные и не сильный стороны, и научить базам игрового процесса. Это у неё получается легко идеально. Задания выстроены так, дабы полностью раскрывать потенциал каждого храбреца. Тут вам и хольдары, штурмующие вражеские крепости в составе огромной армии и рубящие в гуляш вражеских генералов; избавительницы, негромкой сапой крадущиеся в тыл неприятеля, дабы чинить диверсии и вспарывать брюха бородатым варварам; либо кэнсэи, охотящиеся на неприятелей в бамбуковых зарослях и наказывающие трусов.

К сожалению, разработчики не смогли придумать как задействовать в кампании всю дюжину дешёвых храбрецов, покинув пара увлекательных головотяпов не у дел.

Викинги за привычным делом — набегами, разграблениями и убийствами.

Еще кампания учит игрока применять элементы окружения наподобие торчащих из стенку шипов, провоцирующих несчастные случаи, кипящих гейзеров, обрывов и большое количество чего еще, и важности работы в команде. Жаль лишь, что ИИ товарищей временами заставляет закрыть к чертям игру и сделать себе харакири. Дегенераты легко забывают о целях миссии и им ничего не следует неожиданно остановиться и начать вычислять ворон в то время, пока, скажем, сюгоку будет перерабатывать вас в фарш своим канабо. Либо время от времени лезут, в то время, когда их помощь совсем не нужно.

Но больше всего обожают добивать неприятелей, с которыми вы бессовестно продолжительно копались.

Но, как уже было сообщено, кампания в For Honor — это, скорее, легко продолжительное обучающее задание, призванное закалить игрока для не прощающего неточностей многопользовательского режима. В начале игры вам предлагают выбрать одну из трех фракций, дабы после этого вносить собственный непосильный вклад в неспециализированное благое дело по отжиманию территорий у остальных фракций. Необходимо подчеркнуть, что выбор фракции не воздействует на дешёвых храбрецов.

Так, играясь за рыцарей вы легко имеете возможность попытаться себя в роли Нобуси либо бородатого варвара с древесным щитом. Всего в игре три стороны: викинги, рыцари и самураи. Любая из сторон предлагает на выбор четырех храбрецов, любой из которых по-своему неповторим, не смотря на то, что и разделяет кое-какие особенности с аналогами у других фракций.

Имеется среди них настоящие богатыри, закованные в тяжелую броню и талантливые легко выдерживать по паре ударов двуручным топором по голове, но не хвастающиеся расторопностью; имеется ловкие, стремительные и хлипкие убийцы, играючи уходящие от вражеских выпадов, но наряду с этим наносящие неслабый урон; имеется и более сбалансированные классы, легко играющие как в обороне, так и в нападении.

Это далеко не самая масштабная схватка с силами неприятеля.

Мультиплеер, в котором игроки совершат львиную долю времени, разделен на пять игровых режимов: «Захват территорий», «Дуэль», «Бойня», «Схватка» и «Истребление». Самыми несложными являются «Дуэль» (схватка 1 на 1) и «Бойня» (месиво 4 на 4), в которых игрокам необходимо только как возможно стремительнее зарубить друг друга. Но эти режимы возможно по праву вычислять и самыми увлекательными, потому, что как раз в них игра раскрывает себя полностью.

Необходимо деятельно применять элементы окружения, смотреть за состоянием выносливости выбранного персонажа и пробовать не разрешить зажать себя в угол, планируя действия на пара шагов вперед.

не меньше занимательным режимом можно считать и «Захват территорий», в котором игроки вперемешку с тщедушными воинами массовки борются за контроль над несколькими точками на карте. Жаль лишь, что все веселье от участия в ожесточённой сечи может достаточно скоро улетучиться из-за захламленного интерфейса пользователя. Мельтешащие перед глазами дюжины солдатиков весьма мешают действенно сражаться с другими игроками, полностью заслоняя обзор.

Простые солдатики выступают в качестве пушечного мяса, которое от храбрецов не выручают кроме того щиты.

Победы игроков влияют и на неспециализированную карту мира, помогая выбранной фракции захватывать новые территории. Стимулом для игроков выкладываться на полную помогают стильные шмотки и многочисленные примочки, каковые являются наградой за посильный вклад в неспециализированное дело. Кроме эпатажных обновок игроки смогут применять настоящие деньги либо звонкие монетки для приобретения разного снаряжения, воздействующего на разные качества выбранного храбреца — скорость и силу атаки, выносливость и без того потом. Благо, эти вещи не очень сильно воздействуют на игровой процесс, поскольку финал боя все так же зависит от прямоты рук играющего, и доступны только в режимах 4 на 4.

Главными претензиями к For Honor можно считать сломанную от слова совсем совокупность подбора товарищей и противников в многопользовательском режиме. Игра довольно часто кидала нас в команду, всецело складывающуюся из болванчиков, подконтрольных неестественному интеллекту, против команды вторых игроков, что, очевидно, приводило к предсказуемым итогам. Либо же, что ещё хуже, игра закидывала нас в команду никчемных ракообразных, полностью не привычных с игровой механикой, каковые чаще купались в кипящих гейзерах и тонули в болотах, чем хоть как-то помогали.

8.0 Не обращая внимания на кое-какие недочеты разработчиков, For Honor — хорошая игра с хорошим потенциалом для роста. Считаем, что спустя пара заплаток она будет как раз таковой, какой была задумана изначально. Пока же это легко подтверждение того, что кроме того храбрые и неоднозначные идеи смогут принести хорошие результаты.

For Honor. Звон клинков #ОБЗОР


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Обзор игры For Honor

    В случае если взглянуть на глобус, сходу подмечаешь, как неправильно географически расположены страны. К примеру, из-за чего Япония так на большом растоянии от Европы? Будь они поближе друг к другу, столько…

  • Обзор игры Medal of Honor (2010)

    В седой древности, в то время, когда в боевиках от первого лица мы бегали без команды, кушали аптечки и систематично вспоминали «А это тот же коридор либо новый?», была такая игра — Medal of Honor. Ее весьма…

  • Medal of Honor (2010): Обзор игры

    В седой древности, в то время, когда в боевиках от первого лица мы бегали без команды, кушали аптечки и систематично вспоминали «А это тот же коридор либо новый?», была такая игра — Medal of Honor. Ее весьма…

  • For Honor: Обзор игры

    Актуально для платформы: PC В случае если взглянуть на глобус, сходу подмечаешь, как неправильно географически расположены страны. К примеру, из-за чего Япония так на большом растоянии от Европы? Будь они поближе…

  • Обзор Horizon: Zero Dawn. В то время, когда природа кличет (видео)

    Zero Dawn шокировала многих, в то время, когда была объявлена на E3 2014. Никто не ожидал от Guerilla Games, известной по шутерам про красноглазых националистов, качественной Action/RPG о хрупкой девушке,…