Отель Седжвик.
По окончании вступительной части опускаемся по трубе на первый этаж, в углу видим Рэя и следуем за ним. Стреляем в Лизуна, в следствии чего разрушаем ограду для остальных призраков и одному из них удается смыться. Идем за беглецами в подвал, сперва зеленого, а позже появляется дух громадного дядьки.
Кроме этого сперва используем против ЛКМ, а после этого кидаем ловушку (F) в центр помещения, захватываем призрака одновременным нажатием ЛКМ+Shift и тянем его к ловушке, кроме этого имеете возможность нажимать ПКМ для ослабления призрака.
Потом последует отечественный первый вызов, дабы приступить к его исполнению сядьте в машину, кроме этого возможно сперва обследовать отечественную контору. Приехав в гостиницу подымаемся на лифте на верхний этаж, в том месте разделяемся – мы идем с Игоном, а Питер отправится сам. Идя по этажу пристально слушайте что говорит старший соратник – эти знания окажут помощь нам в игре.
Воспользуйтесь PKE (клавиша X) дабы найти следы слизняка, кроме этого с его помощью возможно отыскать артефакты, за каковые прекрасно платят. Монстр будет в самом финише коридора, он скрывается за тумбочкой, но отыскать его полдела, к сожалению он от нас ускользает, к тому же по рации Питер требует отечественной помощи и мы вынуждены ему оказать помощь , дабы отыскать его идите по стрелке в правом углу экрана.
Спася товарища идем на громадную охоту в фойе отеля – в том месте будут два призрака посыльного и сам Лизун. То что нужно их поймать, я думаю, вы понимаете, вместе с тем возможно их отсканировать, для этого наведите на духа PKE и надавите ЛКМ, за что нам дадут мало зеленых бумажек, каковые возможно израсходовать, надавив на Esc и выбрав вкладку приобретений. По окончании поимки двух посыльных, появляются еще два, в этом случае они разделяются – зеленый направо, почтальоны налево, мы с Питером отправимся направо. Дойдя до зала, где спрятался чужак, мы не можем попасть вовнутрь – злобный менеджер опасается что мы устроим в том месте погром, само собой разумеется возможно было бы расплавить его протоном, но мы отправимся в обход, через кухню. А на кухне безобразничает полтергейст, так что будьте осмотрительны и не попадите под падающую кухонную утварь.
Изучите местность, и подойдите к шкафу около двери, монстр нам ее откроет. В следующей комнате отражаем наступление летающих рыб, а вот следующую дверь забарикодировали, и дабы очистить проход подвиньте шкаф управляющим лучом. Тут нужно идти налево, но в случае если разверните направо, то, дойдя до тупика, отыщете артефакт зефирного стращала.
Потом наконец входим в зал и ловим Лизуна.
По окончании Лизуна видимся со собственными товарищами и идем на укрывшихся посыльных. Их, нужно сообщить, я ловил долговато, да и от товарищей толку, как от козла молока, но было весьма интересно (кроме этого в этом помещение возможно отыскать артефакт, его отыщете зайдя в помещение с игровыми автоматами, а потом проследуйте за PKE).
Следующей целью станет Рыбак, тот самый полтергейст, что буянил на кухне. Направляемся вперед по коридору и дойдя до конца, на нас обрушивается водяная лавина, а следом за ней пролетит Рыбак (кроме этого имеете возможность сперва встать по лестнице наверх и снять картину). Идем по коридору дальше, на первом распутье поворачиваем налево, доходим до стола с цветочками, и после этого из него вырывается данный удильщик, следуем за ним. Дойдя до лифта, достаем свой PKE и направляем на бра, и помой-му ничего, да вот лишь лампочка оживает и начинает очень сильно нас бить. По окончании первой люстры бережно выгляните из-за угла и по одной сотрите с лица земли остальных ее собратьев, в противном случае они, собравшись совместно, легко пошлют вас на прошлый чекпоинт.
По окончании того как прикончите их всех, идите в левый поворот с цветами, в том месте мало пройдитесь по коридору, разгребая завалы протоном, кроме этого дам совет сходу уничтожать все бра на стене, пока они еще не ожили. Доходим до холодильника с напитками, из него вырывается Рыбак и мы следуем за ним, правильнее возвращаемся назад к лифту. Потом в баре выжигаем рыбака, встречаем запоздавших другов по игре и готовимся к встрече со ветхим втором – Зефирным человечком.
Таймс-Сквер.
Эта миссия будет мало тяжелее, но и увлекательнее. В начале ее продвигаемся за машиной, попутно отбиваясь от монстров-собачек. Мало потом покажутся привидения, их засовывайте в ловушку над машиной, еще дальше покажутся горгульи, их лазером, но, ни за что не применяйте управляющий луч, в противном случае умрёте.
В то время, когда упретесь в тупик, зайдите в магазин и выйдите с другой его стороны, в том месте вас научат новому виду атаки и вы примените ее чтобы расчистить дорогу автомобилю. В этом переулке вы отыщете два артефакта – один под доской около гаража, а второй, в случае если завернете налево в сторону бара.
Сейчас предстоит великая битва за театр, тут вам будут всякие разносолы – от оперной певицы, до бродяг, в общем, нужно стереть с лица земли их всех. По окончании этих «несерьезных» разборок, приступаем за Зефир, правильнее он приступает за нас. Отстреливаем бозонами от желешки и проходим по расчищаемому пути, в итоге, забираемся вовнутрь строения, где снова на нас нападают части от Зефира (на столе заберите шляпу, кроме этого отсканируйте здоровяка).
По окончании подымайтесь на верхние этажи, применяв лифт.
Мало пройдите по коридору, взглянуть на бегущих людей (лишь не нужно по ним стрелять), и входите в офис. У углу его заберите артефакт, а после этого наведите прицел в окно на потолке – из него посыпится нечисть. Сотрите с лица земли ее и идите за Рэем, он приведет нас на крышу, кроме этого мы познакомимся с новой особенной женского пола, по пути обратите внимание на картину в помещении данной особы.
На крыше постреляйте призраков, а после этого сотрите с лица земли морячка, это будет не так уж и не легко.
Библиотека. Мало слушаем занудные реплики храбрецов, после этого салимся в машину и езжаем к библиотеке. В том месте наводим на статую льва сканер и он, не выдержав для того чтобы взора, прячется в строении. Идем за ним, подымаемся наверх по лестнице и в том месте слушаем маленькой ликбез по юзанью новой заморозки. По окончании обучения опускаемся вниз и бродим с PKE, пока в коридоре не обнаруживаем показатели паранормальных существ.
Попадаем в читальный зал, в том месте мочим книжного демона, и за закрытой створкой берем картину ужасной колдуньи. Потом начинаем поиски Серой Леди, шастая между книжными полками и, между делом, уварачиваемся от летящей нам в скафандр прессы. Обходим кругом библиотеку, за направление забрав указатель сканера, и, в итоге, упускаем эту ветхую деву, поскольку она натравила на нас многотомную энциклопедию.
Наблюдаем маленькую вставку для развития сюжета и продолжаем охоту на прозрачную бабу. Провожаем эту бабу до конца коридора и она исчезает за стенке, тогда как дверь сзади нас раскрывается, не без помощи сверхъестественного само собой разумеется. Уничтожаем эту нечисть и проходим в открывшуюся дверь. Спускаемся в какую-то детскую комнатку, после этого снова в библиотеку этажом ниже.
Тут, за дверью вы отыщете календарик, а после этого опять заберите след данной Леди, потайной проход откроется, в случае если дернуть за книгу на шкафу. Сжигайте призраков по мере появления и в конце, снова дернув за книгу, мы попадаем в ловушку, результатом которой будет разборка с книгами, а после этого с жабоподобным духом.
В то время, когда библиотекарша снова ускользнет от нас, она пробьет движение, в него и ступайте. Пройдя его мы попадаем в какой-то чёрный зал, в углу его лежит артефакт, ну а дабы продолжить предстоящий путь, разберите доски на двери при помощи управляющего луча. Потом мы попадаем в кузницу, в которой трудятся два угольных голема, замораживаем их и в углу пекарни разрушаем прогнившую стенке, а после этого нам дают слизьнякомет, и мы при его помощи очищаем дорогу от тёмной плесени.
Внизу нас ожидает приятный сюрприз – книга Гозериан дастся нам легко. Но по окончании того как она окажется у нас в кармане придется мало потрудится, убивая библиотекаршу. Сперва раздалбайте шкафы с книгами, крутящиеся около нее, ну а после этого уже плутовку. По окончании битвы мы попадаем в параллельный мир, в нем будет большое количество телепортов, необходимо выбрать верхний правый, дабы телепортироваться поближе к собственному краю.
Следующий телепорт перенесет нас в «зеркальный» коридор, в нем мы, в одиночку с самим собой, упрячем злодея за решетку, по окончании чего проходим по зазеркалью и нас само собой телепортирует на следующую станцию.
В то время, когда повстречаете разведенные мосты, соедините их посредством слизняковой нити (3, ПКМ). После этого поднимаемся по шаткой лестнице на самый верх, причем нам будут мешать не только левитирующие книги, но да и то что остовки лестницы разлетаются по различным углам экрана, соединить их удастся при помощи той же нити. В общем, поднимайтесь наверх и телепортируйтесь к следующему боссу.
У этого босса будет пара оболочек. Первая снимается методом полива слизней, вторая (маска на лице) снимается при помощи управляющего луча (но для начала призрака нужно ослабить), и третья, это глаз монстра, обожгите его ему, и случится его ликвидация. Кроме этого опасайтесь летающих белых ворон.
Музей истории.
Начало миссии как постоянно обещает большое количество занимательного, для начала ознакомьтесь с Гозарианской книгой, а после этого езжайте в музей, правильнее в его чёрные закрома. Первое отечественное задание достаточно очевидно – обыскать местность на наличие необыкновенного. Для начала в углу помещения, за коробками, щелкните на кнопочку, дабы открыть дверь, потом двигайтесь осмотрительнее – около полно тёмной жижи. Проходите до конца пути и высвободите доктора наук из коробки, кроме этого не забудьте запрятанный артефакт в углу помещения.
готовься , в то время, когда ученый откроет дверь лифта – из него выскочит эктоплазма и поглотит Рэя, высвободить возможно, в случае если полить слизью, ну а после этого и самого призрака посадить в ловушку.
Потом мы попадаем в громадный зал, где на Илиссу находит нехорошее настроение и она призывает духов из статуи, каковые бессердечно зомбируют людей, освобождение их подобно освобождению Рэя. Очищаем помещение и идем в открывшуюся дверь, в том месте отражаем атаку индейских статуй, они прекрасно сдыхают от удара шоком (2, ЛКМ). Следующим пунктом отечественных развлечений станет участие и просмотр в американской гражданской войне, в которой мы выступаем в роли миротворцев.
По окончании урегулирования разногласий ступаем на деятельный поиски Илиссы, но прежде обнаружьте месте баталий ружье-артефакт.
По окончании гражданской, нас ожидает музей античности, в нем предстоит ловить летающие черепки, но перед тем как их убить, закройте слизью дыру в параллельный мир. Потом мы попадаем в ловушку злых статуй, каковые заграждали нам путь к отступлению, но это нас не испугает, поскольку имеется потайная дверь, которая распахнется в случае если полить на нее зеленью, саму дверь вы отыщете в случае если подымитесь по лестнице. Сейчас пройдите через полутемный коридор, постреляйте монстров в огромной зале и еще пройдите пара метров по коридору, по которому бегают неистовые статуи (кроме этого в этом коридоре запрятан талисман).
По окончании словесной перепалки начинаем сканировать местность. Разрушаем обелиск в центре помещения и спускаемся в тоннель. Проходим тоннель (смотрите за PKE, он укажет вам путь к деньгам), после этого снова слизью разрушаем потаенную дверь, и заходим на площадку с колбами тёмной слизи. Тут и будет последняя битва для главы, стреляем ему в желтый глаз на груди, причем лучше стрелять из нового колайдера. В то время, когда призрак будет скрываться, быстренько поменяйте оружие на слизодув и латайте дыры, из которых ползут всякого рода твари.
В итоге отправляйте призрака на тот свет и отправляйтесь на станцию.
12
Deus Ex: Invisible War: Прохождение игры
Deus Ex: Invisible War — Прохождение за Church и Illuminati. На протяжении игры обыскивайте все коробки, собирайте все полезные предметы, грабьте банкоматы, но не берите ничего в автоматах по продажи…
The Elder Scrolls V: Skyrim: Прохождение игры
Данное прохождение касается только главной сюжетной линии. Начало Старт отечественного приключения начинается с поездки на телеге вместе с Братьями Бури — нарушителями закона. Нас везут в некое…
Проклятые Почвы: Затерянные в Астрале: Прохождение игры
Жили-были… Продолжительно ли, кратко ли… Хорошо уж, чего тащить — спустя многие годы показалось продолжение «Проклятых земель». Тяжело заявить, что пять лет назад двигало авторами, в то время, когда по окончании весьма…
Метро-2: Смерть вождя: Прохождение игры
Строение Убив солдат, выходите из помещения в коридор. В том месте вас ожидает еще парочка пехотинцев, каковые хотят вашей крови. Убейте их, позже вправо по коридору. В месте, где, выйдя из-за угла, вы…
Bonzo: Escape from Olympus: Прохождение игры
По окончании просмотра ролика вы выясняетесь в помещении скульптора. В большинстве случаев у творческих людей в помещениях царит рабочий беспорядок — вот и тут о слове порядок слыхом не слыхали. Потому, что падение в…