Что делает среднестатистический главный герой книги, фильма либо игры, в то время, когда выясняет, что у него погибла троюродная тётушка? Верно, наводит справки, не покинула ли она ему что-нибудь полезное в наследство. Персонажу Fabulous Finds весьма повезло: он взял в личное пользование недвижимость средних размеров. Реализовать бы её, да жить припеваючи на вырученные деньги, но имеется одна неприятность: дом изрядно захламлён и испытывает недостаток в капитальном ремонте, средств на что, как водится, нет.
Но действующее лицо нам попалось сообразительное: весьма скоро был разработан замысел, как за один раз разобраться со всеми проблемами. В частности: разобрать ненужные вещи да и то, что имеет более-менее приличное состояние, сбыть соседям. Вырученные вечнозелёные бумажки разрешить войти на отделку дома, по окончании чего дать последний в хорошие и обеспеченные руки.
Налетай, спеши, бери живопись.
Игровой процесс Fabulous Finds возможно поделить на три части. Первая — поиск вещей, кои смогут заинтересовать потенциальных клиентов из окрестных домов. Читать далее
Уверен, о существовании Chimera Entertainment мало кто слышал. Да и это, в неспециализированном-то, совсем немудрено, поскольку сейчас девелоперы успели порадовать игровую общественность всего лишь двумя разработками. Первая, Age of Dreams, была неудачной инди-поделкой, повествующей о нелегких буднях ангела.
Вторая — Windchaser, предмет сегодняшнего обзора, что намного выше "дебютника" студии, но звезд с неба, однако, не хватающий.
Без переключения стилей борьбы вы не продвинетесь кроме того до середины первого сценария.
Главный герой игры — Иоанн, несложный фермер, под давлением собственных амбиций пускается в дальнее странствие, с целью вступить в бойцовскую гильдию. Ему крупно повезло — по пути он натыкается на бывалых вояк Шару и Кайна. Оценив его боевые навыки, парочка принимает ответ забрать парня к себе в команду.
Сделав пара нехитрых поручений от местных обитателей, они садятся в собственный корабль "Небесный Странник" и (сюрприз!) улетают на поиски немыслимых приключений.
Читать далее
без сомнений, A Vampyre Story весьма ожидали. О начале разработки было заявлено в далеком прошлом, исходя из этого практически четыре года поклонники адвенчур жили в напряжении — окажется ли заявленное чудо, либо опять нужно будет затянуть унылую песнь о том, что жанр уже не тот. Дождались.
Old school
Намерение сделать квест "как раньше" восприняли действительно благодаря человеку, возглавившему разработку. Билл Тиллер завоевал уважением коллег и игроков собственной работой в LucasArts — именно он являлся ведущим живописцем серии Monkey Island. В 2002-м году Тиллер основал собственную компанию называющиеся Autumn Moon Entertainment, собрав около себя команду, часть которой до этого кроме этого трудилась в "лукасовской" студии.
Красивая женщина Мона в собственной темнице.
Основная героиня A Vampyre Story — певица Мона. Она прекрасна и гениальна, но будущее распоряжается с ней не самым лучшим образом — на девушку имеет виды барон Шрауди Ван Кифер, по совместительству вампир. Он похищает Мону и, перевоплотив ее в себе подобную посредством укуса в шею, заточает бедняжку в собственном замке. Читать далее
Королевство светло синий Скал подвергается опасности! Не добрый волшебник Крааль,
ранее высланный из Королевства, подготовил изощренную месть — он собирается
захватить стать и Королевство его правителем, сделав своей женой захваченную
им принцессу Опаль. Хороший волшебник Окрам бессилен помешать Краалю, и
единственной надеждой Королевства делается внук Окрама, Вин.
Старое пророчество гласит, что правителем Королевства станет тот, кто
положит в дни Затмения три священных зерна в чудесные песочные часы
(Ревусс). Не добрый Крааль планирует сделать это, и, сделав пророчество,
всецело властвовать над Королевством.
Вам предлагается опередить Крааля и самому раздобыть священные зерна
и положить их в Ревусс. Очевидно, такие мелочи, как управление королев-
ством, для вас наряду с этим ничего не означают, а значение имеет только спасение
населения королевства от власти Крааля.
Управление в данной игре достаточно стандартное. Hажатие левой клавиши
создаёт какие-то действия с предметом либо объектом (подобрать предмет,
надавить кнопку и т.д.), а правая клавиша мыши вызывает на экран перечень
Читать далее
Что нового в Source?
Перед адресацией массы комплиментов игре сначала упомянем две с горкой ложки дегтя: самое основное изменение в Counter-Strike: Source — это графика. Само собой разумеется, хотелось бы чего-нибудь более кардинального, чем переход игры на современный движок, но, иначе, Counter-Strike 2 никто не отменял. А возможности получить миллион-второй бумажных изображений президентов для агитации за презрение борьбы и денег с капитализацией мира ненасытная Valve ни при каких обстоятельствах не потеряет, в чем уже мы убедились, и неоднократно.
Не поверите! Движок Source поддерживает все эффекты DirectX 9. Это что может значить? В противном случае, что в случае если ваша графическая карточка не очень сильно отстала от бурного технического прогресса, то вам посчастливится заметить целый спектр современных эффектов.
В зависимости от расположения вашей карты в эволюционной цепочке графических адаптеров рекомендую перед игрой произвести кое-какие корректировки настроек. Для этого зайдите в меню Options>Video>Advanced и увеличьте либо уменьшите значения детализации моделей, текстур, воды, теней, режима сглаживания, вертикальной синхронизации и фильтрации. Читать далее
Кое-какие классические жанры компьютерных игр запрещено полноценно перенести на мобильные платформы — это факт, с которым необходимо и в полной мере себе возможно мириться. Меньше всего от этого страдают гоночные аркады. Что касается шутеров, то тут дела обстоят сложнее: без мышки либо хотя бы геймпада обойтись, по-любому, тяжело.
Но разработчиков Contract Killer: Sniper это не испугало.
Чем выше уровень неприятеля, тем больше свинца в него необходимо высадить.
Стреляй, а не болтай
Игра предлагает нам пожить судьбой спецназовца, что закончил работу и был на вольных хлебах. Да, Sniper снабдили сюжетом, действительно, внятностью он не отличается и особенного значения не имеет. Целью кампании есть убийство «боссов», подобраться к каким возможно, убивая «боссов» мельче.
В начале каждой миссии мы выясняемся в локации, которую необходимо зачистить. Кое-какие недруги стреляют лучше, кое-какие — хуже, имеется более либо менее живучие представители. Передвигаться вольно нам не дают — по ходу боя возможно только перебегать от укрытия к укрытию методом нажатия стрелки на экране. Читать далее
Заниматься разработкой современных политических симуляторов – занятие мучительное и неблагодарное: согласитесь, у средневековых и древних правителей было куда меньше забот, нежели у нынешних глав стран. Это знают и сами девелоперы, старающиеся обходить столь специфичную жанровую нишу стороной. Но, как и в любом втором деле, постоянно найдутся умельцы, худо-бедно обуздавшие сложный механизм.
До последнего времени ими являлись авторы SuperPower и какое количество Ruler, сейчас к перечню первопроходцев возможно приписать и французскую студию EverSim, важную за Geo-Political Simulator.
В России и бывших советских республик игра, с подачи «Буки», вышла называющиеся «Выборы-2008. Геополитический симулятор». Очевидно, не спроста – все было сделано чтобы максимально действенно сыграть на предвыборном ажиотаже россиян.
Необходимо подчеркнуть, что подобный маркетинговый движение был использован не только у нас. С проектом, в канун собственных избирательных процессов, уже успели ознакомиться обитатели Бельгии и Франции – в первых рядах лишь американский релиз. Читать далее
Shrek the Third («Шрек Третий» стараниями русских прокатчиков) оказался весьма противоречивым фильмом. На одной чаше зрительских весов была красочная графика и всенародно любимые храбрецы, на другой – плохой сюжет, не сильный юмор и бледные, в особенности на фоне огра и Co., персонажи. Но, на кассу проката все это повлияло самым малозначительным образом – солидный бюджет, затраченный на создание ленты, отбился весьма скоро.
Но как бы то ни было, третья часть приключений Шрека так и не смогла дотянуться до высоченной планки качества, установленной двумя прошлыми сериями, а в частности – второй.
На игродельческом поприще обстановка сложилась совсем вторым образом. Погоняемая Activision 7 Studios бесперебойно производит виртуальные адаптации «огропохождений», точнехонько укладываясь к очередной премьере. В отличие же от кинособратьев кросс-платформенные «шреки» становятся лучше от игры к игре.
Проходная Shrek: Game Land Activity Center, убогая Shrek 2: The Game, средненькая Shrek 2: Team Action и прекрасный Shrek SuperSlam. Читать далее
Сообщить по правде, приятели, Infernal вызывает такие противоречивые чувства, что просто не знаешь, ругать ее, хвалить либо равнодушно выставить оценку и предать забвению. Metropolis Software честно желали сотворить прекрасную и увлекательную игру, но оказался, выражаясь военным языком, недолет. Открыто провальных моментов помой-му нет, но и каких-то значимых уникальных находок вы тут не отыщете. Как следствие – пройти один раз весьма интересно, но уже на следующий сутки в голове останется разве что примечательное наименование. Ну, право, господа разработчики, устали уже мы от этих нескончаемых разборок Добра и Зла, перестрелок со отряд специального назначения и злодейских заговоров. Кто будет тем Пророком, что внесет свежую кровь в изрядно закостеневший жанр экшенов?
Вопрос без ответа, но с надеждой на будущее. А до тех пор пока…
Good Evil vs Evil Good либо опять про Светотень
Если вы думаете, что нас в очередной раз вынудят мочить плохишей, то вы и правы и неправы в один момент. Все дело в том, что в недалеком будущем воюют две могущественные организации: Etherlights и Abyss — собственного рода военизированные филиалы Рая и Ада на Земле. Читать далее
Ресторанный бизнес всегда был в почете. В экономических университетах при зачислении на профессию, так или иначе связанную с этим видом деятельности, был и будет громадной конкурс. Еще бы – найдется много желающих пройти данный во всех смыслах занимательный курс обучения «вкусному» ремеслу, которое, к тому же, сулит в будущем громадные барыши.
Само собой разумеется, дело не столько в образовании, сколько в наличии денег и желания. И в случае если у вас уже имеется первый атрибут, но нет до тех пор пока второго, то Restaurant Empire 2… нет, не сможет предложить вам пройти необычный интерактивный курс молодого и гениального обладателя ресторана. Скорее, напротив – если вы весьма чувствительный человек, то игра станет необычным катализатором-побудителем к выработке рвотного рефлекса к упомянутому выше элитному виду бизнеса. Ну, она, по крайней мере, будет весьма стараться это сделать.
Вы все еще с нами? Тогда продолжим и легко перефразируем для начала известную фразу из Fallout 3: «Приготовьтесь к прошлому, приятели!»
Treize a table сразу же по окончании открытия. Читать далее