Battle.net мёртв! Да здравствует Battle.net!
Battle.net, сетевой игровой сервис компании Blizzard, показался во второй половине 90-ых годов XX века, за полных семь лет до рождения Steam. То было совсем второе время, в то время, когда господствовали свободные сетевые сервисы с дурными заглавиями наподобие Heat.net и крутыми, такими как Total Entertainment Network. Но прошло два десятка ситуация и лёт изменилась. Из легко глубокоуважаемой студии Blizzard выросли в топового представителя индустрии, везде мультиплеер, а наименование Battle.net уже не вызывает для того чтобы отклика, как когда-то.
И исходя из этого пришла пора ему провалиться сквозь землю.
«В то время, когда мы придумывали Battle.net, идея добавить в саму игру работу сетевой помощи была новаторством, исходя из этого мы дали сервису броское имя, призванное растолковывать его назначение», – поведали в самой компании. «С течением времени мы стали замечать, что среди игроков начало появляться заблуждение и определённое недопонимание касательно названий Blizzard и Battle.net. на данный момент же, в то время, когда встроенная помощь мультиплеера воспринимается как что-то само собой разумеющееся, нет необходимости в некой отдельной работе, которая, в действительности, есть отечественной разработкой». Читать далее
Персональные компьютеры уже отжили собственный век в плане игр? А возможно, у консолей нет будущего? Сможет ли консоль стать полноправным заменителем ПК?
Сможет ли ПК доставить игроку те ощущения, каковые он может получить от консолей? Давайте давайте разберемся. Для начала, мало нужно будет окунуться в историю.
Самую малость истории.
Посмотрев на геймплей 15-и летней давности какого именно ни будь сверх хита того времени, головы самые ортодоксальных геймеров, без сомнений, посетит идея о том, что никакая консоль не вытянет Данный игровой процесс. Лишь ПК – заявят их последователи и динозавры. Консоли современней и замечательнее – ответит более молодое поколение и будет по-своему право.
В случае если отбросить коммерцию и забрать конкретную игру, взявшую оглушительный успех во всём мире, то прежде всего необходимо задать вопрос: что человек желает получить от игрового процесса? Что он получил от данной игры? Из-за чего именно она стала мировым хитом? Как подсказывает здравый суть, человек желает взять впечатления и определённые эмоции, которых он не имеет возможности взять в реальности.
На gamescom 2013 у GameGuru была возможность сыграть в MMORPG по вселенной The Elder Scrolls от Bethesda Softworks, и мы готовы поделиться с вами впечатлениями.
В представленной онлайн-демоверсии было доступно три расы (чёрный эльф, норд, аргониане) и четыре класса. Я выбрал аргонианина-монаха (условно говоря, т.е. у моим оружием были когти-кастеты). The Elder Scrolls Online очевидно не из тех онлайн-игр, что предлагают базисный комплект настройки наружности (пара вариантов лиц, пара причёсок) и все ходят однообразные — в онлайн-игре от Bethesda вы имеете возможность весьма подробно настроить и лицо собственного храбреца, и длину/толщину всех конечностей, а также текстуру кожи.
Всем своим существом игра сильно напоминает последние части серии (Morrowind, Oblivion, Skyrim): в демо-версии gamescom 2013 я начал в доме и с первых же секунд начал собирать всё не хорошо лежащее себе в инвентарь, так что любители собирательства не останутся без «пищи». Но кое-какие предметы (такие как книги) не подбираются, но вы взаимодействуете с ними. Читать далее
Новый год все ближе, и исходя из этого многие разработчики стремятся сделать приятное для собственного хорошего фаната. Парни из Flying Wild Hog подготовили настоящий презент для любителей порезать демонов в труху – громадное бесплатное дополнение для Shadow Warrior 2, переполненное кровью, неприятелями и чрезмерной брутальностью Ло Вэнга.
The Way of the Wang – так именуется дополнение – отправляет главного храбреца в продолжительную командировку: игрокам станет дешева новая локация, кишащая болотами и застроенная древними руинами. И бегать по болоту придется не просто так, поскольку перед храбрецами покажутся семь новых опробований.
Каждое «брутальное опробование» станет миниатюрным адом: для успешного исполнения потребуется изничтожить целые полчища некрасивых демонов, поскольку все новые опробования направлены на кооперативное прохождение, в одиночку пройти их сложно. Исходя из этого настоятельно рекомендуем собирать отряд безбашенных ниндзя прямо на данный момент.
Приятным дополнением, кроме целого ряда и новой локации опробований, стали новые другие элементы и гемы модернизации и кастомизации оружия. Читать далее
Обзор прекраснейшей инди игры, созданной одним человеком на движке Unity. В то время, когда вы станете в это играться, вы не поверите, что игра вправду весит 300 мб. Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE
This is a War
Возможно, еще будучи мелким, любой из нас чиркал на листочке формата А4 войну. Тут танк нарисуем, ко мне — несколько воинов. После этого карандаш неспешно и неаккуратно вычертит несколько самолетов, пулеметчика, которого минутой позднее мы сотрем и перерисуем снова, медиков и, конечно же, взрывы, пули, грохот!
Всласть налюбовавшись своим творением, мы показываем его родителям, берем в руки собственный верный пластиковый Colt 911 с не меньше пластиковыми пульками (язык не поворачивается назвать их пулями) и выбегаем на улицу, где с отрядом «Альфа» уничтожаем отряд «Браво» из соседнего дома. В юные годы все так легко.
История говорит о войне, увы, довольно часто. Несложно выяснить, что, возможно, самоё успешное и любимое занятие обитателей Земли — война. Она сопровождает всю историю.
Где-то незаметно прошлась, а где-то изрядно наследила, образовав по окончании себя странные слова и новые: холокост, геноцид. Читать далее
Жанр MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) набирает все больше поклонников не только среди игроков, но и среди разработчиков. Да и в последующие годы жанр будет представляться как стандарт киберспортивных дисциплин. S2 Games, имея опыт по созданию многопользовательских игр, создала собственную "новую мобу", которую с удовольствием взяли под свой патронат Mail.ru.
Strife (ничего общего с проектом 96 года) — командная игра в жанре MOBA от S2 Games. Локализацией в Российской Федерации занимается Mail.ru. Думается, разработчиков никак не смутила репутация данных локализаторов среди игроков.
S2 Games имеет обширный опыт в создании многопользовательских игр. Примером тому помогает Heroes of Newerth либо серия мультиплеерных игр Savage. HoN для многих являлся либо так же, как и прежде есть прямым клоном Доты (мода) с приукрашенной графикой и завышенной ценой. Так оно и было: на момент релиза игру не было возможности отличить от предшественника — те же храбрец, те же предметы, та же карта. Но со временем S2 Games добавила большое количество нового и уникального, конечно перешла на модель Free2Play, тем самым поменяв Heroes of Newerth в лучшую сторону. Читать далее
Имеется два типа людей: те, каковые обожают серию «Сталкер», и те, каковые полностью к ней равнодушны. Первому типу очень многое из сообщённого дальше точно уже известно. Исходя из этого давайте введем в курс дела остальных.
Широко известный бренд «S.T.A.L.K.E.R.» в собственности украинской компании GSC, первой придумавшей игровую вселенную по мотивам повести Аркадий и Борис Стругацких «Пикник на обочине». Начиная с 2003 года из-под ее пера стали выходить одиночные игры, события которых разворачивались около отравленной территории, населенной созданиями, мутировавшими в следствии выбросов радиации.
Прекрасно сохранившийся КАМАЗ на берегу озера с чистейшей зеленой водицей
Спустя пара лет, вторая компания, Cybertime Games, захотела вывести «Сталкера» в онлайн. По окончании неудавшихся переговоров c GSC в применении бренда «S.T.A.L.K.E.R.» было отказано. Чтобы не было судебных тяжб игру назвали sZone Online.
Юноша в камуфляже заставляет трепетать новичка
Перед тем как испытывать счастье в аномальной территории, направляться определиться с происхождением персонажа. Читать далее
Призрак бродит по Европе, призрак коммунизма. И не столько по Европе, сколько по Америке. Речь заходит о зачатках коммунистических тенденций в мире видеоигровой индустрии, что начинают вырабатывать парни из КПА – Клуба Поборников Антиэксклюзивности. Сейчас в мире игр происходят очень занимательные вещи, каковые многие либо просто не видят, либо не желают признавать. Это именно тот случай, в то время, когда за деревьями не видно леса, а «лес» уже достаточно густой, и не так долго осталось ждать перейдёт в непролазный бурелом.
Речь заходит о том, что в Соединенных Штатах решили сожрать Сони с её PlayStation, для чего придумали весьма уникальный манёвр, требующий переосмысления и колоссальных затрат многих, казалось бы, бетонных догматов. Весьма интересно? на данный момент мы начнём растолковывать, как, кто, для чего и из-за чего.
Дело в том, что в Соединенных Штатах забрали курс на отказ от эксклюзивности для игр. Конечная цель курса – создание супермолоха: гиганта, что пожрёт соперников и не подавится. Станет ли Сони и Nintendo непреодолимой костью в горле для этого титана – продемонстрирует время.
Пиратский ролевой экшен, в котором игроки сражаются на море, а на суше посещают кабак, взял долгожданный мультиплеер и свободное передвижение. Сейчас возможно выходить в пиратские рейды и сеять хаос на морских просторах!
За 3 месяца раннего доступа игра здорово преобразилась. В случае если в начале геймплей был ограничен несколькими часами игры в трех локациях, то на данный момент повоевать уже возможно более «глобально». Заметно выросло уровень качества боевой совокупности, суда сейчас поддаются более эластичной кастомизации, да и выбор оружия подрос – от простых пушек до огнеметов. И вот ситуация согрела для сделать ход вперед.
Открытый мир, полный пиратских приключений, изначально был заявлен основной изюминкой игры. Сейчас игровой мир полностью открыт для изучений. Плыть возможно в любую сторону, применяя как глобальную карту, так и тактическую. В рамках обновления шепетильно поработали и над комфортом – сейчас картина и геймплей весьма плавные. Все особенности игры не изменились, правда трудятся по новым методам. Читать далее
Совсем не так долго осталось ждать сумасшедший ниндзя в красном костюме доберется до ваших игровых платформ. А мы уже мало поиграли и готовы поделиться впечатлениями. Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE
За словами "самый сумасшедший храбрец комиксов" точно угадывается Дедпул, но прячется что-то большее, чем легко нарушение личности. Данный персонаж всегда общается с читателем, генерируя огромное количество абсурдных шуток в единицу времени. Четвертой стенки для него не существует — Дедпул знает, что вы за ним замечаете, и совсем не стесняется применять это для бессчётных насмешек.
Причем, не только над собственными соперниками, но и над игроком.
It’s a game about me (and bewbs)
Игра сохраняет фирменный стиль комикса, это чувствуется с первой сцены: обитающий в страшном клоповнике храбрец звонит продюсеру и требует игру имени себя любимого. Получив отказ, Дедпул подмигивает в камеру и со словами "Он перезвонит" нажимает на кнопку детонатора. Скоро нам доставят сценарий, а до тех пор пока возможно прогуляться по квартире. Читать далее