В течение ближайших двух месяцев в Heroes of the Storm покажутся два новых персонажа — Вариан Ринн и Рагнарос.
Время Starcraft для Heroes of the Storm прошло, и казалось бы, должно было наступить время Diablo, поскольку у первой части данной игры не так долго осталось ждать двадцатая годовщина. Но "близзы" решили возвратиться ко вселенной Warcraft и добавить двух персонажей, каковые не пересекались лично, но каковые превосходно привычны игрокам — Вариана Ринна, короля Лордерона, и Рагнароса, повелителя огня.
Оба персонажа будут по-своему неповторимы. Вариан — первый мультиклассовый боец, что в зависимости от обстановки на поле боя может делать функцию танка либо демедж-дилера. В игре он наряду с этим вооружен, соответственно, щитом и мечом либо двумя клинками.
Рагнарос же может в критической обстановке стать практически рейд-боссом — заменить собой крепость и взять второй комплект умений, дабы разогнать соперников и дать собственной команде шанс перегруппироваться. Увидьте, что это делает Рагнароса в Heroes of the Storm отсылкой как к World of Warcraft, так и к Hearthstone. Читать далее
Студия DICE опубликовала дебютный трейлер и поделилась подробностями будущего шутера Star Wars: Battlefront – проект разрешит возможность поиграть за самого Дарта Вейдера.
Сюжет игры будет разворачиваться на протяжении событий уникальной Star Wars: геймерам предстоит выбрать сторону в войне между Галактической Империей и Повстанцами Альянса. Разработчики обещают представить увлекательный мультиплеер – уж что-что, а создание качественных многопользовательских игр шведам, известным по серии Battlefield, удается оптимальнее . Одиночная кампания в игре не планируется, но будут кооперативные миссии.
Star Wars: Battlefront будет поддерживать до 40 игроков на одной карте; традиционно геймеры смогут не только передвигаться пешком, но и применять разный армейский транспорт – спидеры, AT-AT, AT-ST, TIE-файтеры и другие аутентичные транспортного средства станут неотъемлемым элементом каждого сражения.
Битвы в игре развернутся на привычных поклонникам франшизы Star Wars локациях: возможно будет посетить заснеженный Хот, песчаный Татуин, тёплый Салласт и другие локации. Читать далее
Обе стороны конфликта в MMOFPS Nosgoth — вампиры и люди — возьмут прибавление в виде двух новых классов: Prophet и Deceiver.
Не обращая внимания на то, что на официальном арте онлайн-шутера Nosgoth изображены шесть классов, это вовсе не означало, что разработчики собираются на этом останавливаться. Сейчас, по прошествии пара месяцев бета-тестов, Square Enix додают двух новых персонажей.
В случае если почитать пристально историю класса Prophet (пророк), то возможно поразмыслить, что их логичнее было бы присоединить к вампирам. Эти дамы — секта колдуний, каковые обменяли часть собственных жизненных сил на волшебные свойства (не без жертвоприношений), и обучились стрелять из парных пистолетов. Но Пророчицы все же остаются людьми, а потому оказывают помощь этой стороне конфликта. Prophet предназначена быть сапортом: она может обменивать собственные хп на хп союзников либо забирать хп у соперников, быть может наложить проклятие на площадь, и тогда вампиры будут получать уроны, пробегая через него, а собственные за данный счет подхиливаться.
История онлайн игры насчитывает уже более чем 15 лет (я не беру в расчет самые первые игры, не смотря на то, что и о них отыщу в памяти в рамках статьи). За это время мы видели падения и взлёты не только отдельных игр, но и целых жанров.
Главным причиной, воздействующим на тенденции многопользовательских игр являются разработке. На втором и третьем месте можно считать конкурентность и доступность. Так как были периоды в то время, когда игра целиком и полностью обладала рынком ввиду отсутствия соперников (отыщем в памяти хотя бы Counter Strike).
В данной статье мы попытаемся отыскать истоки многопользовательских игр, конечно разглядим современные тенденции, что и из-за чего делается популярным.
Начнем с истории, поскольку как говорили умные люди: не зная собственной истории, не вероятно выстроить будущее:
1- Появление идеи
Идейное рождение жанру дало появление в первой половине 70-ых годов XX века игры Maze War. В Maze War, в первый раз, был реализован графический игровой мир. Игра воображала из себя 3D-шутер (в первой половине 70-ых годов XX века!).
Как раз здесь появляется принцип аватарности (персонификации игрока в игрвом мире) ММО: игроки выбирали в качестве собственных аватаров глазные яблоки :smile:, каковые катались по уровню, стреляя приятель в приятеля. Читать далее
Blizzard опубликовали обзор на очередного персонажа Heroes of the Storm — дриаду Лунару.
Не забывайте дриад из Warcraft III? Тех самых, каковые в русской озвучке выдавали незабываемые "Желаешь, я предугадаю, как тебя кличут" и "Мне так одиноко, так одиноко"? Одна из них появилась в Heroes of the Storm.
Лунара — первая из дриад, исходя из этого как раз ей выпала честь сражаться в Нексусе.
Стартовала Kickstarter-кампания MMORPG Crowfall, перешедшей из разряда таинственных в разряд самых ожидаемых.
Первыми кусочками информации о Crowfall были картины архетипов персонажей со скудными описаниями, каковые ни о чем не говорили, потому, что о механике игры нигде не рассказывалось: на сайте только тикал счетчик до начала краудфандинга. Кое-какие сайты хватались за каждую картину, другие же ожидали, пока покажется что-то более важное.
И вот мы дождались: в профиле Crowfall на сайте Kickstarter информации столько, что может оказаться огромная статья. Попытаемся обрисовать кратко, что это будет за MMORPG и из-за чего за ходом ее развития необходимо следить.
1. Создатели Crowfall именуют собственную игру Throne War Simulator; ничего не напоминает? Сценаристы сделали вывод, что популярность Игры Престолов еще нескоро сойдет на нет, и на ней возможно привлечь множество людей, каковые не обязательно увлекались играми, но точно наблюдали сериал и/либо просматривали книги. Кроме того заголовок в видео оформлен в похожей манере! Читать далее
Разработчики авиасима World of Warplanes поведали о том, что ожидает геймеров в будущем обновлении 1.7.
Среди нового контента, что покажется в игре, значатся:
Blizzard поведали, как будет организована в Warlords of Draenor совокупность солдат гарнизона.
Итак, мы уже смирились с мыслью, что в World of Warcraft покажутся гарнизоны — виртуальные упрочнения, ресурсы которых игрок сможет применять, дабы помогать себе в странствиях по Дренору, и развитие которых дает ему ласкающие душу титулы и ачивки. Одним из таких ресурсов являются солдаты, прозванные Followers — последователи, приверженцы, как угодно. Эти парни качаются вместе с игроком и делают ту либо иную роль на войне либо в тылу.
Самый занимательны, очевидно, активные приверженцы, которых возможно будет забирать и каковые будут использовать нужные свойства. Заполучить приверженцев возможно различными методами — репутация, квесты, приобретение. Имеется, действительно, одно но: их нельзя брать с собой в PvP-сражения, в ивенты и в инсты.
А вот квестинг либо гриндинг — это пожалуйста.
Ознакомиться с разнообразием приверженцев возможно по данной ссылке. В самом посте не уточняется, кто чем занимается, но кое-что увлекательное в том месте все-таки имеется: персонаж, что показался в World of Warcraft прямиком из настоящей судьбы. Читать далее
Уже совсем не так долго осталось ждать, 2 февраля, в Шанхае начнутся квалификации для китайской группы по игре Dota 2на Asia Championships 2017. Для остальных регионов информация будет позднее. В рамках квалификации 8 лучших команд в собственных регионах сразятся за путевку на LAN-финал.
Самый первый чемпионат Asia Championships прошёл в 2015 году и проходил с 29 января по 9 февраля, с призовым фондом в 3 000 000 американских долларов, тогда победителями стали Evil Geniuses.
Участники квалификации:
Любой регион воображают восемь команд, что будут разбиты на подгруппы, каковые сыграют между собой по круговой совокупности. второе и Первое место выйдут в следующий этап, в котором сыграют между собой в формате Double Elimination. Читать далее
Обновление 1.6.5 для европейской версии The Elder Scrolls Online добавило в игру возможность заниматься воровством и нападать на невинных граждан Тамриэля.
Сейчас геймеры смогут набивать собственные карманы содержимым чужих карманов: дабы похитить вещь у кого-нибудь, нужно покрасться к нему в режиме скрытности и иметь достаточно прокачанный навык карманной кражи. Кроме этого возможно грабить дома NPC: при развитом навыке взлома персонаж может получить доступ к чужому жилищу, пробраться в том направлении и стащить все, что не хорошо лежит. В случае если в доме имеется сейф – возможно взломать и его.
Но при совершении противозаконных действий нужно быть осмотрительным: в случае если гражданин застукает вора-грабителя, то сразу же доложит страже, и тогда нужно будет заплатить штраф, постараться скрыться либо же вступить в неравный бой с стражами правопорядка. NPC возможно убивать, пока они опоздали сказать стражникам о нарушении закона, но снова же – при обнаружении персонаж будет строго наказан. Помимо этого, краденые вещи также необходимо будет куда-нибудь пристроить: в банке их не примут, простые торговцы откажутся их брать, и только скупщики краденого смогут выручить персонажа, поднявшегося на скользкую дорожку воровства. Читать далее