Игровые новости

Conan Exiles: Некромантам приготовиться

Conan Exiles: Некромантам приготовиться

Компания Funcom поделилась замыслами на развитие симулятора выживания Conan Exiles в ближайшее время: игроков ожидают осадные орудия, новые подземелья, некромантия и другое.

Уже в скором времени в игре покажется возможность приручать животных: эта совокупность обещает быть более развитой в сравнении с другими проектами в жанре. Пользователи смогут как обнаружить питомцев в открытом мире, так и похищать их у других изгнанников. А дабы захватить большое животное, нужно будет собрать группу из нескольких игроков.

Еще один ближайший апгрейд добавит в проект возможность раскрашивать одежду.

В другие замыслы разработчиков входят осады крепостей и соответствующее оружие. Игроки смогут складывать трупы в требушеты и забрасывать их за стенки вражеских поселений, распространяя, так, болезни на территории соперника. Кроме этого авторы готовят новое подземелье, где исследователей ожидают страшные монстры во главе с новым боссом и где возможно отыскать редкие компоненты для крафта.

Еще одним направлением развития игры станет некромантия: вместо рабов пользователи смогут применять нежить – как для помощи в сражениях, так и в других целях. Читать далее

Еще один кивок Китаю, на этот раз от SMITE

Еще один кивок Китаю, на этот раз от SMITE

Разработчики онлайн-арены SMITE представили нового персонажа — всевышнего драконов Ао Куанга из китайского пантеона.

В мире частенько слышно о Китае, по причине того, что Китая большое количество и в географическом, и в демографическом, и в политическом замысле. Но в игровой индустрии Китай предстает, как источник воодушевления для разработчиков либо место действия для игры, но сами игры либо разработчики из Поднебесной появляются редко.

В случае если уроженцы данной страны что-нибудь предложат геймерам, мы в обязательном порядке скажем, ну а до тех пор пока что Hi-Rez Studio предлагает познакомиться с новым персонажем SMITE — китайским всевышним. Пантеон Поднебесной очень разнообразен; из шести десятков всевышних данной онлайн-арены наберется до пяти китайских. В этом случае нам воображают Ао Куанга, Всевышнего-Дракона Восточных Морей.

Ао Куанг отличился еще до собственного релиза: его история отнимает больше всего времени по сравнению с другими всевышними. Если вы взялись наблюдать видео, то описание скилов начинается на 2.15, и вот какие конкретно это скилы:

— пассивка King’s Sword накапливает до трех зарядов энергии, в то время, когда Ао Куанг находится вне боя. Читать далее

Skyforge: Они придут не с миром

Skyforge: Они придут не с миром

Разработчики Skyforge воображают собственную версию периодических PvE-ивентов — инопланетные вторжения.

В случае если для игроков World of Warcraft и других фэнтезийных MMORPG мир есть скорее плоским, то игрокам Skyforge ни на миг не разрешат забыть, что Элион — это перво-наперво планета, одна из многих в собственной звездной совокупности, не говоря уже о галактике. В отличие от отечественной родной Почвы, Элион был обнаружен инопланетянами, и кое-какие из них, конечно же, прилетели не для туризма и торговли.

Вторжения инопланетных захватчиков будут происходить спорадически, без определенного графика. Очевидно, все это останется неясным лишь для игроков; разработчики будут ведать мощностью и расписанием вторжений, подстраиваясь под число высокоуровневых персонажей, дабы ивенты не вырывались из-под контроля… не смотря на то, что, это также было бы достаточно любопытно.

Каждое вторжение будет воображать собой волны соперников, появляющихся изнутри космических судов. Что характерно, игроки смогут перейти в наступление и пробраться на борт звездолетов, где их поджидают совсем свирепые монстры. Читать далее

Новый чемпион League of Legends

Новый чемпион League of Legends

В состав храбрецов League of Legends входит Бард, Странствующий Хранитель.

Финал сражения в MOBA постоянно зависит от активного перемещения храбрецов по карте, но ни для кого из чемпионов League of Legends это не звучит так актуально, как для Барда, Странствующего Хранителя. Разработчики введут в игру храбреца, что помимо этого, как сражаться, делает необычный квест.

Дело в том, что пассивное умение Барда, Зов Скитальца, призывает на карту духов — мипов. Не считая Барда, никто их собирать не имеет возможности, а они сами оказывают помощь ему в сражении, кидаясь вместе с автоатакой на соперника и нанося ему дополнительный урон. Это не единственный храбрец в жанре MOBA, сила которого зависит от накопления тех либо иных зарядов (вспомните Shadow Fiend из DotA), но искать эти заряды на карте — это инновация.

Заклинание Оковы Вселенной направляет сгусток энергии во неприятеля; нанеся урон, сгусток летит дальше. Если он врезает в другого соперника, обе цели оглушаются, а вдруг в препятствие, то оглушается изначальная цель. Читать далее

Dragon’s Prophet: Большие надежды

Dragon's Prophet: Большие надежды

В ближайший месяц фэнтезийная ММОРПГ Dragon’s Prophet существенно вырастет в количестве.

В заголовке статьи не просто так красуется наименование романа Чарльза Диккенса. Сони Online Entertainment, разработчики Dragon’s Prophet, планируют так очень сильно увеличить игровую вселенную в следующие два месяца, что нам остается лишь сохранять надежду, что все будет трудиться и увлекать.

Внушительная часть трансформаций заметит свет уже через несколько дней. В игре покажется новая PvE локация Оландра. Разработчики обещают, что, если сравнивать с остальными, вечнозеленая и мокрая Оландра будет более открытой, более завязанной на эксплоринг, чем на квесты. В данной локации возможно прокачаться с 90-ого по 94-й уровень (новый левел-кап).

Завершающей нотой локации будет легендарное подземелье Святилище Гандраса; тут развернутся зрелищные подводные битвы с сильнейшими боссами. Награды соответствующие — эпичные вещи и новые драконы.

Потом, в этом дополнении начнется массовый серийный PvE-ивент по типу "охота за сокровищами". Читать далее

Обновлено: Кровавая Жатва в Forsaken World

Обновлено: Кровавая Жатва в Forsaken World

На серверы фэнтезийной MMORPG Forsaken World установлен апгрейд Blood Harvest, что додаёт всем классам по два новых навыка, а в саму игру — новый класс, локации, подземелья и предметы.

К сожалению, давненько среди отечественных визитёров не проводились опросы по типу "А во что вы играетесь по судьбе?", но будем вычислять, что на Forsaken World придется десяток-второй человек, по причине того, что недавнее обновление демонстрирует важный прогресс данной ММОРПГ по геймплею и контенту.

Кровавая Жатва — как раз так переводится наименование обновления Blood Harvest — подошла бы скорее игре в жанре survival horror, а не апгрейду, в котором игроки отправятся в путешествие на тропический остров, дабы сразиться с местными пиратами. Но, одним из инстов будет город, наполненный монструозными вредителями, исходя из этого какое-никакое соответствие имеется.

Но, не это самое ответственное; пиратских островов мы уже повидали много, а вот новые классы появляются в ММО не так довольно часто. Но, класс Reaper не таковой уж новый для ММО-индустрии: по крайней мере, наименование, а если судить по трейлеру, и концепция класса были позаимствованы у TERA, которая семь дней назад добавила в игру класс Reaper. Читать далее

Shapeshifters — очередной архетип персонажа в Camelot Unchained

В игре показался новый архетип Shapeshifters. Это оборотни демонической природы, способны трансформироваться в разных существ, причем мертвых. Так же смогут в качестве оружия применять собственные части тела, приводя к ужасу у неприятелей. Выделяют 3 формы:

Black Rider. Он вгоняет в страх в сердца собственных неприятелей. Кроме этого он может принимать форму нежити и применять собственную голову и не только в качестве оружия. Из его Bane’ов и Boon’ов стоит выделить (хороших и негативных пассивных умений):

  • Deathless Torment – в форме нежити вы приобретаете больше повреждений от fire и radiant атак (свет и огонь). Кроме этого fire/radiant дебаффы действуют на вас посильнее.
  • Ethereal Exhaustion – чем продолжительнее вы станете в форме нежити, тем медленнее будет восстанавливаться ваша выносливость.
  • Incorporeal Descent – в то время, когда вы наносите урон, этот boon наполняется. И в то время, когда будет собрано необходимое количество очков, то тогда вы сможете активировать новую стадию изменения (всего их 3).

Ornamental Assimilation – характеристики экипировки переносятся в форму нежити (на основании снаряжения и качества силы). Читать далее

LotRO: Релиз дополнения и анонс Беорнинга

LotRO: Релиз дополнения и анонс Беорнинга

Пару дней назад получило юридическую силу поворотное по сюжету дополнение Lord of the Rings Online — The Breaking of Isengard. Одновременно с этим Tribute заявили, что скоро в игре покажется новый класс — Беорнинг.

Как мы знаем, каждое дополнение фэнтезийной MMORPG по культовой вселенной Lord of the Rings Online продвигает игроков вперед по сюжету, что повторяет сюжет книги. В этих вставках они берут на себя роль каноничных персонажей, делают сценарные шаги, а позже сражаются за собственных собственных, пока не выйдет следующее дополнение.

В этом случае игрокам предлагается учавствовать в одном из самых эпичных эпизодов "Властелина Колец" — падении Изенгарда. В прошлом дополнении защитники Теодена и солдаты Эомера разбили армию Сарумана под Хельмовой падью; в Breaking of Isengard по чёрную саруманову душу придут энты Фангорна, медлительные сначала и разгневанные в кульминации.

В один момент с релизом дополнения был объявлен Беорнинг — новый класс, что до тех пор пока что тестируется. Беорнинги Средиземья — это люди, каковые при определенных событиях смогут преобразовываться в могучих медведей. Читать далее

World of Warplanes: Основные изменения 1.2.0

World of Warplanes: Основные изменения 1.2.0

Пятого марта в онлайн-авиасимуляторе World of Warplanes получили юридическую силу пара больших и множество небольших трансформаций.

Революционных либо неожиданных трансформаций World of Warplanes не претерпел, да и для чего – и без того всем все нравится; люди играются и чуть ли подмечают, как изменяются десятки небольших подробностей в изображении, физике и звуке авиасимулятора. Да в неспециализированном-то, раз уж на то пошло, кроме того те трансформации, каковые на сайте названы «главными», вряд ли приведут к резонансу.

Начнем с третьей, на которую большая часть игроков, вероятнее, сообщат легко: okay. Послебоевая статистика сейчас отображается в ангаре и включает больше показателей как результативности самого игрока, так и его противников и товарищей по небу. Зададимся, но, вопросом: кто без шуток изучает послебоевую статистику?

Все буковки и эти циферки смогут породить лишь два жажды: или повысить собственную самооценку, или закрыть поскорее, дабы починить самолет и отправиться в новую битву над тучами.

Во-вторых, в игре показалась функция записи. Читать далее

Обновление PvP в Armored Warfare: Проект Армата — «Столкновение». Битвы с ИИ и игроками

Уже совсем не так долго осталось ждать в танковом экшене Armored Warfare: Проект Армата покажется игровой режим «Столкновение», сочетающий в себе PvP и PvE. Он одинаково прекрасно подходит как для тактиков, так и для стратегов. В этом режиме игрокам предстоит принимать участие в широкомасштабных динамических сражениях.

С позиций игровых механик «Столкновение» имеет множество отличий от вторых режимов Armored Warfare:

  • восстановление игроков в сражении для более продолжительного присутствия в бою;
  • главные цели, каковые изменяются на протяжении боя;
  • вторичные цели, каковые разрешают приводить к поддержке и тем самым кардинально поменять движение боя.

Любой бой в «Столкновении» будет броским и живым, потребует слаженных действий команды и разрешит показать себя всем классам техники. Любой сможет сделать собственный вклад по мере возможностей и желаний.

Данный режим — новый элемент в жанре шутеров с тяжелой техникой. Он создан на основании пожеланий и отзывов игроков и сочетает в себе популярный режим захвата с совсем новыми возможностями и особенностями PvE. Читать далее