Игровые новости

Armored Warfare: Проект Армата — Обновление 0.18. Запущен режим «Столкновение»

Armored Warfare: Проект Армата - Обновление 0.18. Запущен режим «Столкновение»

В танковом онлайн-экшне «Armored Warfare: Проект Армата» вышло масштабное обновление 0.18. Игроков ожидает неповторимый гибридный режим «Столкновение», которому посвящен новый трейлер, первая тренировочная карта «Алабино» и ряд других новшеств.

В версии 0.18 игрокам предстоит учавствовать в принципиально новом для танковых игр формате боев – широкомасштабных боевых действиях на большой карте с изменяющимися задачами.

В «Столкновении» нужно сражаться не только с вражеской командой, но и против управляемых ИИ отрядов. В новом гибридном режиме разработчики из студии Obsidian Entertainment представили последовательность новых механик: по окончании уничтожения военные машины не возвращаются в ангар, а заново оживают в сражении, а цели команд поделены на главные и вторичные.

За исполнение второстепенных заданий игрокам будут дешёвы особые механики помощи: авианалет, вызов беспилотника, применение противотанковых ДОТов. Тогда как главные цели, от которых зависит победа в матче, смогут изменяться прямо на протяжении битвы. Читать далее

Vainglory: Быстрее, чем обычно

Vainglory: Быстрее, чем обычно

Новым персонажем Vainglory, причем на 15 дней раньше привычного, делается лучница Kestrel.

Средняя частота выхода новых храбрецов в MOBA — один-два месяца. Не придерживается этого стандарта лишь DOTA 2, но они смогут себе позволить… либо не смогут, но на данный вопрос мы ответить не можем. Но можем заявить, что для остальных онлайн-арен залог успеха — это максимально довольно часто пополнение контента.

Так, новый персонаж мобильной MOBA Vainglory вышел всего через 14 дней по окончании прошлого.

Лучница Kestrel надеется на скорость, незаметность и меткость. Ее пассивная свойство легко понижает цена умений и увеличивает скорость атаки с каждым попаданием из лука (а на планшете это сделать не так легко).

Первая свойство — волшебные стрелы, каковые лучница может производить до пяти раз подряд. Они восстанавливаются, пока она не атакует. Стрелы повреждают соперников, стоящих сзади изначальной цели, но в случае если стрела ни в кого не попала, урон все равно будет нанесен тем, до кого дотянется радиус действия. Читать далее

Dual Universe: Креатив на примере посредственности

Dual Universe: Креатив на примере посредственности

Один из разработчиков космосима семь дней Universe продемонстрировал на скупом примере богатые возможности строительства судов.

На новом видео от разработчиков Dual Universe одноместный космический корабль строится по принципу "палка, палка, огуречик — вот и вышел человечек". Возможности вокселей не употребляются и на десятую долю, но будущим игрокам все будет совершенно верно ясно: что в обязательном порядке должно быть в структуре их верного транспорта.

Любой корабль начинается с "ядра" (core unit), которое выглядит, как простой кубик со светящимися элементами. Как раз около него предстоит наращивать "плоть" — корпус корабля. Фактически, главная масса творческих упрочнений приходится именно на данный этап. Посредством вокселей возможно придать кораблю совсем любую форму, поскольку и остальные необходимые элементы возможно располагать фактически где угодно:

  • кабина пилота — в ней сосредоточен интерфейс управления кораблем
  • антенна навигации — в какой части корабля вы ее ставите, та и будет принимать во внимание передней, исходя из этого, в большинстве случаев, она будет торчать где-то рядом с кабиной
  • основные двигатели и топливный бак — вторые в обязательном порядке должны быть присоединены к первому, а вот как как раз. Читать далее

Infinite Crisis: Ястребиная охота

Infinite Crisis: Ястребиная охота

Новым персонажем комиксовой онлайн-арены Infinite Crisis станет крылатая воительница Hawkgirl.

Лишь в комиксах простой офицер полиции может неожиданно надеть крылья, забрать в руки булаву и полететь раздавать направо и налево ею по головам; как раз так и повернулась жизнь персонажа Hawkgirl. Действительно, на путь подлинный ее наставил супруг Hawkman, но потому, что прошлый чемпион Infinite Crisis был мужского пола, то для разнообразия решили включить в пул героиню.

Hawkgirl — один из самых мобильных юнитов в Infinite Crisis; ее дерзкость и резкость разрешает ей смело залетать в гущу неприятелей, делая ее потрясающим инициатором (храбрец, начинающий драки) либо дизраптором (храбрец, не дающий сопернику использовать его способности). Более того, ее пассивка придает ей прочности: чем больше ударов приобретает Hawkgirl, тем посильнее ее броня.

Первое активное умение этого персонажа — Soar, которое сбрасывает эффекты замедления и увеличивает скорость передвижения, и усиливает другие ее активные скилы, но ускорение от их применения исчезает. Читать далее

ОБТ Пираты. Аллоды Онлайн 15 декабря!

Студия Allods Team объявила дату начала открытого бета-теста сессионной онлайн-игры «Пираты: Штурм небес» (ранее "Пираты. Аллоды Онлайн").

Обладатели комплектов раннего доступа смогут начать собственный пиратское путешествие уже 15 декабря, а с 17 декабря 2016 года — в битвах за свободу либо чужой груз смогут учавствовать все желающие. На старте ОБТ будет доступно 6 игровых режима 4 и карт: "Захват точек", "Сундук мертвеца", "Ожесточённый бой", "Сопровождение каравана". Кроме этого, для "тест-драйва", возможно выбрать 7 из 48 судов, из имеющихся сейчас в игре.

Главные храбрецы "Пиратов" — бесстрашные воздушные волки, каковые получают звонкую монету в небесах, независимо от того, какая им предстоит работа. События игры разворачиваются во вселенной игры «Аллоды Онлайн», второй известной ММОRPG от AllodsTeam. Новая игра создана на том же игровом движке, что разрешило максимально сократить вес клиента до 1 Гб, иметь низкие системные требования, наряду с этим сохранив обычную графику и детализацию. Читать далее

Overwatch: Сделаем Симметру великой опять

Overwatch: Сделаем Симметру великой опять

Blizzard объявили редизайн персонажа Симметры, предназначенный чтобы сделать ее более нужной и вариативной.

Оказывается, "близзы" уже достаточно продолжительное время приобретали от очень чувствительных к геймплею игроков отзывы о том, что Симметра играется… скажем так, не очень симметрично. Дескать, ее полезность понижается ближе к концу игры, да и по большому счету она скучновата и долговата кроме того для супорта. Не то чтобы на нее ополчилось все комьюнити, но замечаний, по всей видимости, набралось достаточно, дабы разработчики начали готовить ее редизайн.

Подход они выбрали очень кардинальный: Симметра станет первым персонажем Overwatch, у которого будет выбор между двумя ультимативными свойствами. В зависимости от обстановки игрок по накоплении нужного запаса энергии сможет выбрать, что ему выстроить: обычный телепортер либо новый генератор щита. Генератор развешивает щиты на союзников в огромном радиусе, и его возможно прекрасно запрятать.

В случае если неприятели его не найдут, то им лучше будет разбежаться: через чур громадно преимущество. Читать далее

Infinite Crisis: Лучший друг суперчеловека

Infinite Crisis: Лучший друг суперчеловека

Следующим персонажем Infinite Crisis делается верный питомец Супермена — пес Krypto.

Крипто — это собака, которая бросает кости сама себе. Пожалуй, эта фраза полностью характеризует этого необыкновенного персонажа Infinite Crisis. Эти слова не только означают, что это независимое и умное животное; они так же обрисовывают механику Крипто в игре. Его первая свойство — бросок косточки. Делается это после этого, дабы подсветить карту и расширить мобильность: вторичная активация умения — это прыжок к кости. Наряду с этим неприятели, каковые были между собакой и ее лакомство, приобретают урон и замедляются.

Самое занимательное, что союзники Крипто смогут закинуть кость еще дальше, увеличивая эффективность умения. Кстати, бросать возможно хоть какое количество: с любой прыжком кулдаун обновляется.

Когда кость оказывается в зубах Крипто, активируется его на данный момент. Она увеличивает силу атаки и ненадолго обездвиживает атакованных врагов. Эффекты вторых свойств кроме этого усиливаются.

Первая из таких свойств — прыжок к союзнику, что дает обоим щит, выдерживающий некое количество урона. Читать далее

Black Desert: Только мы с конем по миру идем

Black Desert: Только мы с конем по миру идем

Соскучились по Black Desert? Разработчики воображают свежесмонтированное получасовое видео, восхищающее живостью и красотами бесшовного мира.

В большинстве случаев, простые кони в ММОРПГ — не самое стремительное транспортное средство, но в Black Desert вам и не захочется стремительнее: верный парнокопытный бежит ровно с таковой скоростью, дабы вы успевали обращать внимание на мир около. По причине того, что уж кто-кто, а разработчики этого внимания уделили очень много.

Получасовая демонстрация пассивного геймплея — казалось бы, что возможно неинтереснее, но лишь не при с Black Desert. MMORPG, которая обещает доставить большое количество горя игрокам со не сильный компьютерами, поражает воображение бессчётными подробностями. Кроме того неигровые персонажи в нашем мире живут.

Возможно, у одних геймеров едущий с телегой крестьянин, солдат с понурой головой либо резвящиеся на дороге дети не позовут чувств, но те, кто входит в ММОРПГ именно за дополнительной порцией ощущений, не будут разочарованы. Возможно, у всех этих людей нельзя спросить, какова их история, но возможно придумать им собственную, по причине того, что данный крестьянин, эти дети и этот солдат ведут себя не заскриптованно, а более либо менее вольно. Читать далее

Call of Duty Black Ops 3: Несветлое будущее

Call of Duty Black Ops 3: Несветлое будущее

Студия Treyarch объявила очень Call of Duty: Black Ops 3 для РС, PS4 и Xbox One. Новый выпуск долгоиграющей франшизы перенесет игроков на 50 лет в будущее.

Слухи о том, что Treyarch разрабатывает Call of Duty: World at War 2, не оправдались; сеттинг Второй мировой до тех пор пока задвинут в дальний коробку, на повестке дня – будущее. События Black Ops 3 будут разворачиваться в 2065 году, где человечеству живется не так прекрасно, как говорили фантасты. Трансформации климата и дефицит ресурсов спровоцировали интернациональные конфликты, в войнах участвуют дроны, гуманоидные роботы и суперсолдаты, напичканные разными футуристическими гаджетами.

Эти суперсолдаты и станут главными храбрецами игры: в первый раз в истории серии сюжетная кампания будет всецело запланирована на кооперативное прохождение.

Разработчики Call of Duty: Black Ops 3 занимаются проектом с оглядкой на узнаваемые мультиплеерные тайтлы – Titanfall и Destiny. От первой игры забран стремительный темп: игроки смогут бегать по стенкам, подлетать на джетпаках, поменять направление прыжка прямо в воздухе и, конечно же, палить наряду с этим безостановочно. Читать далее

LoL: Империя там, где ее император

LoL: Империя там, где ее император

Riot Games демонстрирует нового чемпиона League of Legends — Azir, Emperor of the Sands.

Императоры в одиночку не ходят: такое вероятно лишь в высоком мегаэпичном фэнтези, а League of Legends, хоть и сходится по жанру, градусом пафоса пониже. Но, нового храбреца MOBA от Riot Games кличут Император Песков, а это уже говорит о вездесущести его армии. И вправду — империя приходит на помощь и причиняет ответные удары любой раз, как у Азира хватает маны.

Его пассивная свойство сделает его персоной non grato у вражеских башен; всегда, как Азира собственной атакой разрушает "тавер", на его месте образуется Солнечный Диск — еще более замечательная башня, которая живет недолго, но раздает конкретно. Кроме того в случае если хозяина сходу убьют, башня будет находиться, хоть и утратит в броне.

Главное умение Азира — Arise, которое призывает одно Песчаного Солдата. Они, по сути, автоатачат за собственного повелителя, а кулдаун заклинания таков, что возможно держать в один момент двух-трех. Именно это дает Императору возможность использовать два вторых заклинания: Conquering Sands стягивает всех солдат к нему (дополнительно замедляет), а Shifting Sands бросает к воинам самого Императора (дополнительно дает поглощающий урон щит).

Читать далее