Игру в жанре "я ищу" сложно сделать шедевром. Но возможно придать ей некие забавные черты либо объединить эпизоды занимательным сюжетом. Многие разработчики вносят в подобные проекты дополнительные элементы, благодаря чему получается практически полноценная адвенчура.
Исходя из этого сам по себе жанр никак не может служить оправданием убогости воплощения конкретного продукта.
Создатели игры Between the Worlds, но, сделали вывод, что напрягаться, очень, не следует. Все, дескать, знают, что раз "мы ищем", то ничего увлекательного тут не отыщем. Хорошая казуальная игра — ну чего, в действительности, вы желали, господа игроки?
Не на уровень Myst же рассчитывали, вправду.
Тут мы искали алмаз.
А был ли преступник?
Все, помой-му, так. Но на эмоцию омерзения пополам со скукой, появляющееся на третьей минуте прохождения, мы также не сохраняли надежду. В случае если сюжета в игре нет, то не стоило маскировать этот факт жалкой пародией на детективную мистику. Либо мистический детектив. По причине того, что связей между сценарными обломками нет по большому счету.
Никакой.
Практически с самого начала на нас обрушивается взволнованная обращение шефа полиции, информирующего, что целый город утопает в бесчинствах и беспорядках. И отечественный храбрец (либо героиня — на выбор) обязан оказать помощь. Послушный персонаж собирает вещи в виде глубокого саквояжа, куда с экранов сыплется любая не имеющая отношения к сюжету ерунда, и отправляется "на дело". Место правонарушения? Массовая паника? Ха!
Неужто вы поразмыслили, что геймплей хоть как-то связан с криминальной обстановкой в городе? Нам предстоит искать какие-то мячики, часики, бабочек, губную помаду, арбалеты и другие вещи из перечня, запрятанные на фоне интерьеров-пейзажей, на которых, как положено, царит полная неразбериха, а каждый хлам свален в кучу как попало, только бы замаскировать искомые объекты. В то время, когда мы в следующий раз будем общаться с представителем властей, обнаружится, что речь заходит уже не о беспорядках, а о неизвестно откуда взявшемся злом колдуне, которого необходимо закрыть между мирами методом открытия различных сундучков и коробочек.
Как именно эта тара нам окажет помощь? Неизвестно. Да и какое это имеет значение!
А тут — винтовку.
Лук, арбалет, винтовка… носок
Сам принцип игры является реализацией модели "я ищу" в чистом виде. Запрятанные самым бредовым образом предметы, никак не связанные ни с окружением, ни со сценарной необходимостью, ни между собой, необходимо найти на неподвижном экране за отведенное время. На одной из панелей — классический перечень объектов и привычный комплект хинтов — пять штук на всю игру.
Визуальное оформление выглядит не просто плохо, а как-то кроме того запредельно кошмарно. Нет, мы не ожидали заметить трехмерные красоты, но в случае если отыскать в памяти хотя бы о том же Alabama Smith, то делается ясно, что над созданием Between the Worlds трудились неприятели рода геймерского. Предметы очевидно "накладывались" на экраны при помощи Photoshop.
Как-либо визуально интегрировать объекты в окружение никому из разработчиков легко в голову не пришло.
Отдельного "нежного слова" заслуживает музыкальное сопровождение. Пожалуй, было бы лучше, не будь его совсем. Вечно повторяющийся звуковой отрывок в сочетании со всем другим в какой-то момент приводит к желанию "закрыть это срочно".
А тут — лишь маму с папой не искали.
***
Between the Worlds — это не просто казуальная игра. Это весьма нехорошая казуальная игра. Степень убогости так безгранична, что сложно кроме того придумать что-либо в оправдание ее существования.
Плюсы: увы.
Минусы: с ног до головы.
Игру в жанре я ищу сложно сделать шедевром. Но возможно придать ей некие забавные черты либо объединить эпизоды занимательным сюжетом. Многие разработчики вносят в подобные проекты дополнительные…
Запоздалый обзор на игру Borderlands 2
Всем привет! С вами -Joker- и это обзор на игру Borderlands 2… ну да, ну да. Я знаю, что я опоздал и все оценки выставлены, а кто желал поиграть – поиграл. Я все это знаю, но, однако,…
Возможно, в любой сфере культуры со временем наступает этап, в то время, когда всё выворачивается наизнанку. В противном случае говоря, наступает концептуальный этап. музеи изобразительного исскуства обставлены писсуарами и…
В большинстве случаев игры, сконструированные при помощи движка RPG Maker, вызывают у критика чувство как минимум бдительности. Во-первых, вследствие того что их очень много. Толпы любителей игр, в недобрый…
Трудолюбивые немцы из Ascaron Entertainment целыми днями сидят в собственных конторах, пишут тысячи строчков кода, рисуют много текстур, разрабатывают десятки дизайн-документов: создают игры. Игры,…