Часть 1. Город Страха
В начале игры сожгите труп Джокера. По окончании кат-сцены вы станете руководить офицером полиции Оуэном. Подойдите к столику в углу заведения, стоящему около окна.
На протяжении кошмара выстрелите пара раз в монстров и смотрите кат-сцену.
Играем за офицера Оуэна.
В роли Бэтмэна перемещайтесь на крышу милицейского управления и поговорите с Гордоном. По окончании связи с Оракулом двигайтесь к указанной точке и вступите в первую схватку с преступниками. Победив их, поговорите с лежащим на асфальте милицейским, дабы оказать помощь ему подняться.
Применяйте свойство «Уровнять шансы» и окажетесь в бэтмобиле. Разберитесь с вражеским транспортом, припаркуйтесь и покиньте бэтмобиль. Допросите водителя.
Начинаем прохождение Batman: Arkham Knight.
Часть 2. Убежище Стращала
Следуйте в убежище Стращала, поднимитесь на крышу и разберитесь с охраной снаружи дома. Проберитесь вовнутрь, разбив стеклянную крышу, и победите соперников. Подойдите к газовой камере и смотрите кат-сцену.
Появлявшись снаружи, переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и сотрите с лица земли шести беспилотных танков. Нетрудно осознать, в то время, когда танк планирует выстрелить в вас. Сейчас находитесь в движении.
Стёрши с лица земли все танки, припаркуйте бэтмобиль в указанном месте.
Первая встреча с Ядовитым Плющом.
На бэтмобиле двигайтесь к указанной точке, по окончании чего активируйте энергетическое оружие. Завершите диагностику, делая задания, каковые появляются у вас на экране.
Часть 3. Полицейское управление
Следуйте на машине в полицейское управление, дабы посадить за решетку Ядовитого Плюща. Двигайтесь в помещение с Гордоном и поговорите с ним. С этого момента вы сможете выбирать дешёвые миссии.
Дабы двигаться по сюжетной линии, выбирайте задания, помеченные зеленым восклицательным знаком.
Первый визит к копам.
Двигайтесь к башне с часами, заберитесь на крышу и состойтесь в убежище. На полке лежит статуэтка. Взаимодействуйте с ней, по окончании чего воспользуйтесь компьютером.
Часть 4. Активация башни
По окончании кат-сцены покиньте башню и двигайтесь в сторону киностудии. Отыщите указанную точку и взаимодействуйте с ней. Проследуйте на отмеченную позицию и позовите бэтмобиль. Бэтвинг установит на автомобиль замечательный привод, и вы сейчас сможете его применять для разрушения препятствий. Двигайтесь к краю дороги и выстрелите приводом, дабы опрокинуть объект.
Затем разгонитесь, применяя форсаж, дабы перелететь на крышу соседнего строения.
Вытащите еще один объект на крыше, применяя привод, по окончании чего перелетите на другую сторону, снова же ускорившись. Следующее препятствие на пути сотрите с лица земли в боевом режиме бэтмобиля. Двигайтесь по крыше, пока не найдите еще одно место, где возможно воспользоваться приводом. Сделайте это и направляйтесь к генератору. Приводом зацепите генератор и сделайте пара оборотов двигателя. Иголка в нижнем правом углу экрана обязана пребывать в оранжевом поле.
Задание обновится: применять бэтмобиль запрещено, исходя из этого к следующему месту двигайтесь «пешком».
Как станете на месте, пройдите на крышу и активируйте режим детектива. Бэтмэн сможет выяснить количество заложников и врагов. Отыщите точку, с которой возможно будет атаковать врагов сверху. Парите в воздухе на ближайший выступ, а с него – на тот, что наоборот. Вы станете видеть входную дверь.
Заберите в руки бэтаранг и бросьте его в цель, дабы выманить неприятелей наружу. Затем нападайте их, действуй скрытно.
Полученные тех-поинты применяйте для улучшения оружия, гаджетов, бэтмобиля и другого снаряжения. В вас ожидают три неприятеля с оружием. Сделав улучшения, войдите вовнутрь, двигайтесь под полом и применяйте мульти-удар. Спасите захваченного инспектора и воспользуйтесь панелью в. По окончании завершения кат-сцены покиньте строение.
Вы определите расположение завода токсинов Чучела. Переместите указатели на завод «Эйс Кемикалс», расположенный в правом верхнем углу экрана.
Часть 5. «Эйс Кемикалс» (Спасение первого рабочего)
Двигайтесь к указанному месту и пообщайтесь с Гордоном. По окончании кат-сцены отыщите дорогу на территорию объекта. Войдите в режим детектива и просканируйте область на наличие угрозы. На экране будут выделены терминалы охраны, к каким у вас имеется доступ. оптимальнее разбираться с охранниками скрытно, не поднимая шума. По окончании того, как разберетесь с ними, имеете возможность вольно воспользоваться терминалом.
Вам необходимо добраться до верхней части строения «Эйс Кемикалс». Играясь на консоли, вам направляться переместить курсор (применяя бэтсканнер), до тех пор пока джойстик не начнет вибрировать. Чтобы совершить сканирование, удерживайте соответствующую кнопку, указанную на экране.
Вам нужно обнаружить заводе всех пятерых рабочих.
Гордон дает новую установку Бэтмэну
Потом необходимо доставить бэтмобиль на территорию завода, а для этого потребуется опустить ворота. Около ворот имеется охранный пункт. Разберитесь с неприятелями внутри, один из рабочих будет мертвым.
Потяните за расположенный тут рычаг и переключитесь на управление бэтмобилем.
В то время, когда вы станете руководить бэтмобилем, то воспользуйтесь приводом чтобы извлечь уничтоженную часть моста. Разберитесь со всеми беспилотными танками. на данный момент вы сможете оказать помощь одному из близлежащих заложников. Он находится в помещения на отдельной платформе (в углу).
Переключитесь на бэтмобиля, перейдите в боевой режим. Двигайтесь по трубам и применяйте привод, дабы выломать дверь. Нейтрализуйте охранников и состойтесь в помещение, где находится заложник.
По окончании кат-сцены переключитесь на бэтмобиль и разберитесь с неприятелями. Для обозначения целей необходимо применять курсор. Садитесь в бэтмобиль и отвезите спасенного рабочего к комиссару Гордону.
Часть 6. «Эйс Кемикалс» (Спасение второго рабочего)
Возвратитесь обратно на завод, вам необходимо добраться до элементов управления. По окончании уничтожения первой волны охранников вы встретите элитных солдат, дерущихся в ближнем бою. Победите их и начните руководить краном.
Переместите стрелу так, дабы вы имели возможность применять кран в качестве трамплина. На бэтмобиле перелетите на другую часть локации.
Разберитесь с танками, как это делали ранее. По окончании зачистки двора отыщите газовый клапан под погрузочным доком и вытащите его, применяя замечательный привод. Зачистите погрузочные доки и применяйте взрывчатый гель на стене около трубы. Тем имеется трещина.
Двигайтесь вперед и отыщите еще одного погибшего заложника. Двигайтесь дальше и примените взрывчатый гель на полу, в указанном месте. Отойдите на надёжное расстояние и взорвите гель.
Спрыгните вниз и подайте питание на электрощиток. Откроется окно, через которое вы сможете выстрелить замечательным приводом на бэтмобиле. Сотрите с лица земли следующую стенке и вытащите клапан. Разверните налево и отыщете одного из рабочих. Двигайтесь вперед и взаимодействуйте еще с одним электрощитом около люка.
Снова руководите бэтмобилем и взорвите трещину. Прикрепите лебедку (привод) и езжайте назад, дабы поднять лифт. Бэтмэном заберитесь вовнутрь кабины, по окончании чего на бэтмобиле опустите ее вниз, проехав чуть вперед.
Внизу будет заложник и пара невооружённых воинов. Применяйте крюк для открытия вентиля на потолке. Двигайтесь до следующей решетки, которую вы сможете вытащить. Пройдите вовнутрь, пока не окажетесь на удачной позиции, где сможете применять мульти-удар.
Троих возможно будет убить мульти-ударом, а с остальными неприятелями нужно будет разобраться привычным способом.
Высвободите заложника, возвратитесь к лифту, войдите вовнутрь и переключитесь на бэтмобиль. Сдайте мало назад, дабы поднять кабину лифта наверх. Покиньте лифт, играясь за Бэтмэна, и заметите кат-сцену. На вас нападет пара беспилотных танков и вертолет. Прежде всего сотрите с лица земли танки. Применяйте оружие «Вулкан» для отражения самонаводящихся ракет, летящих с вертолета.
По окончании того, как вы одержите победу, припаркуйте бэтмобиль на подъемнике и высадитесь. Активируйте панель управления подъемником рядом, дабы поднять лифт и выбраться на бэтмобиле к Гордону. Передайте заложника комиссару, по окончании чего снова возвратитесь на завод.
Часть 7. «Эйс Кемикалс»
Взорвите стенке главного строения, по окончании чего покиньте бэтмобиль. Снова применяйте кран и направьте стрелу так, дабы бэтмобиль имел возможность применять его в качестве трамплина. На бэтмобиле перелетите дальше, двигайтесь по дороге, убивая неприятелей. В то время, когда вы доберетесь до вторых ворот, то покиньте бэтмобиль и воспользуйтесь крюком, дабы забраться на выступ сверху.
Применяйте мульти-удар, дабы разобраться с неприятелями ниже. Вовнутрь строения заберитесь через одно из имеющихся по сторонам вентиляционных отверстий. Вы окажетесь под полом, откуда возможно будет атаковать охранников.
Скоро применяйте крюк, дабы покинуть область и скрыться от часового. Разберитесь с часовым, применяйте снова электрощиток, дабы открыть ворота.
В то время, когда доберетесь до вторых ворот, то поднимитесь на уступ и спрыгните рядом с электрощитом. По окончании того, как разберетесь и откроете ворота, то сможете продолжить путешествие на бэтмобиле. Покиньте машину и добейте оставшихся пеших соперников. В то время, когда всех перебьете, то снова садитесь в бэтмобиль и применяйте новую функцию. В случае если имеется желание, то убейте неприятелей.
Вам необходимо стереть с лица земли агрегат и неприятелей, дабы прекратить подачу химикатов.
Встреча с Пугалом на «Эйс Кемикалс»
Затем состойтесь в главную камеру, дабы отыскать Пугало. Потом будет кат-сцена, по окончании которой вам нужно воспользоваться панелью. Четыре трубки необходимо совместить с другими отверстиями. Химические вещества владеют высокой летучестью, исходя из этого при перемещении обращайте внимание на цвет индикатора.
Кроме этого выполняйте осторожность при размещении их в отверстия. По окончании того, как вы установите последнюю, то светло синий кат-сцена.
В роли комиссара Гордона состойтесь в лифт и надавите на кнопку. Пообщайтесь со всеми арестантами, пока не включится заставка. Потом переключитесь на бэтмобиль и применяйте привод, дабы вытащить камеру.
На бэтмобиле покиньте это место.
Часть 8. Выслеживание Оракула
Войдите в полицейское управление и поговорите с Гордоном. Вам необходимо сопроводить его автомобиль до башни с часами. По окончании того, как вы покинете полицейское управление, Гордона начнут преследовать машины мятежников. Разберитесь с ними, закрывая комиссара. В то время, когда Гордон сядет в бэтмобиль, следуйте к башне с часами и разберитесь со всеми беспилотными танками на пути. Прежде, чем войти вовнутрь, перебейте всех охранников.
Войдите в башню, смотрите кат-сцену и просто осматривайтесь около, пока галлюцинация не станет сильной. В следствии вы должны заметить коляску. Взаимодействуйте с ней, и начнется видеоролик.
По окончании кат-сцены перейдите в интерфейс бэткомпьютера. Просмотрите кадры с камер видеонаблюдения. Выберите видеоролик в правом верхнем углу и перемотайте.
Вы должны станете заметить Рыцаря Аркхэма и Барбару. Выделите данный кадр и отсканируйте номерной символ автомобиля.
Барбара Гордон, она же «Оракул».
Отключите бэткомпьютера и покиньте башню с часами. Садитесь в бэтмобиль и езжайте к указанному месту. Применяйте сканер бэтмобиля, дабы отслеживать маршрут вражеского автомобиля.
Двигайтесь по следам и, в конечном итоге, заметите на дороге бомбу. Покиньте бэтмобиль и осмотрите место.
По окончании беседы с Альфредом вы определите о беспилотных аппаратах, движущихся к вам. Защищайте это место , пока вирус не будет удачно загружен. После этого применяйте замечательный привод, дабы извлечь бомбу и приводить к контролируемому взрыву.
Станет активна дополнительная миссия «Кампания по разоружению».
Двигайтесь по следу, пока не доберетесь до моста. Следующий остров необходимо осмотреть, двигаясь пешком. Разберитесь со всеми охранниками и применяйте компьютер. Возвратитесь к мосту и садитесь в бэтмобиль. На мосту вас ожидает важное сопротивление, включая вражеский транспорт, пускающий самонаводящиеся ракеты. Уничтожать их направляться при помощи «Вулкана».
Применяя сканер, двигайтесь по следам.
Часть 9. Изучение места крушения
Сотрите с лица земли всех дронов, с которыми предстоит столкнуться. Держитесь следа, пока не найдёте разбившийся транспорт. Подойдите к нему пешком и изучите при помощи сканера для поиска улик. Осмотрите дверную ручку, дабы запустить сцену реконструкции событий.
Отыщите тело водителя, что вылетел через лобовое стекло. Изучите это тело, а позже осмотрите пассажирское сидение. Вы заметите, как вылетит дверь. Отыщите эту дверь около реки и отсканируйте повторно. Возвратитесь к месту крушения и воспроизведите реконструкцию, дабы заметить, куда приземлилась Оракул.
Отсканируйте сломанные древесные поддоны. Реконструкция будет расширена. Посмотрите, куда попала пуля (на земле) и Бэтмэн сделает выводы.
Еще раз перемотайте сцену реконструкции и заметите, как Оракул что-то кинула к поддонам. Отыщите данный предмет и откроете еще две дополнительные миссии: «Готэм в огне» и «Последователь в капюшоне». Доберитесь на выступ вверху башни Уэйна и войдите вовнутрь. Имеете возможность осмотреть кое-какие прототипы Люциуса.
Применяйте компьютер, дабы выяснить расположение Рыцаря Аркхэма. Сделайте апгрейды, по окончании чего двигайтесь в сеть туннелей Миагани.
Часть 10. Туннель летучей мыши
Двигайтесь на Гранд Авеню и разберитесь с 12 беспилотными танками. Затем двигайтесь к входу в туннели и ожидайте, в то время, когда Альфред откроет проход. Следуйте вперед, дабы добраться до вторых закрытых ворот. Применяйте замечательный привод, дабы извлечь громадный вентилятор. Проберитесь через отверстие, выдавите взрывчатый гель на забитый дверной проем и взорвите.
Удалите крышку и проберитесь через вентиляционное отверстие. В то время, когда окажетесь на другой стороне, выстрелите из Лайн Лаунчера, дабы добраться до другого финиша помещения. Применяйте режим детектива и отыщите кнопку.
Дотянитесь управляемый бэтаранг и бросьте его в ту самую кнопку.
С правой стороны откроются ворота. Снова применяйте Лайн Лаунчер, дабы добраться до следующего уступа. Двигайтесь вперед, еще раз примените Лайн Лаунчер, дабы добраться до выступа около вентиляционного отверстия. Через это отверстие запустите управляемый бэтаранг и попадите в другую кнопку подачи питания.
В то время, когда откроются ворота, пройдите через них при помощи, как вы додумались, Лайн Лаунчера. В руинах справа лежит один из трофеев Риддлера, но их мы разглядим чуть позднее.
Перемещайтесь , пока около закрытых ворот не найдёте отверстие. Проберитесь в помещение управления и вытащите решетку. Смотрите кат-сцену, по окончании чего сразитесь с громилой. Применяйте прием BeatDown. Скоро покажется еще пара неприятелей, применяйте уходы, атаки, взмахи плащом и т. д. В то время, когда вы победите солидную часть соперников, то дверь в первых рядах заблокирует беспилотный танк. Он будет стрелять в вас.
Идите чуть правее него, где имеется «слепая территория» для танка. Прикончите оставшихся соперников.
Разберитесь с электрощитом, дабы открыть ворота. Следуйте ко мне на бэтмобиле и сотрите с лица земли танки. Затем перейдите к следующим закрытым воротам и откройте их. Неприятели постараются убежать.
Преследуйте их и устраните эскорт конвоя, применяя иммобилайзер. Продолжайте погоню, по окончании чего допросите водителя танка. Запугайте его, надавив на показавшуюся на экране кнопку (клавишу).
Двигайтесь к отмеченному на карте месту на Гранд Авеню, обновите бэтмобиль. В вашу сторону направится пара танков – сотрите с лица земли их, проверив новое улучшение. По окончании уничтожения всех танков Альфред даст вам обновление.
Откроется миссия «Бронированные и страшные».
Часть 11. Охота на Пингвина
Двигайтесь к терминалу и заберитесь на крышу, где вас ожидает Найтвинг. Вы кроме этого получите дезинтегратор. Потренируйтесь им пользоваться, по окончании чего спуститесь вниз и добейте неприятелей.
Выстрелите из дезинтегратора в фургон и постучите, дабы спугнуть неприятелей. Сейчас вы имеете возможность забраться на крыши и преследовать транспорт. Преследуйте его , пока они не приведут вас на базу Пингвина.
Разберитесь с неприятелями на крыше и сотрите с лица земли пулеметы. Пройдите вовнутрь, отыщите люк на полу, через что вы имеете возможность пролезть. В итоге вы встретите его головорезов и Пингвина.
Старина Пингвин.
С обеих сторон имеется вентиляционные отверстия. Заберитесь под пол, подберитесь к Пингвину и схватите того позади. Разберитесь со всеми его головорезами, каковые нападут позади. По окончании допроса к вам на помощь придет Найтвинг. Вместе с ним добейте оставшихся соперников. В то время, когда помещение будет очищена, то состойтесь в хранилище и покиньте в том месте мало взрывчатого геля.
Выйдите и закройте хранилище, по окончании чего взорвите гель. Станет дешева миссия «Контрабандист» (Gunrunner).
Продолжаем прохождение Arkham Knight.
Покиньте убежище через крышу, дабы встретиться с другими неприятелями. Имеете возможность воспользоваться бэтмобилем, что имеет доступ к верхнему этажу. Сотрите с лица земли соперников.
Часть 12. Альфа-дирижабль Стэгга
В то время, когда готовься , то двигайтесь на остров Основателей и доберитесь до башни, у которой пришвартован дирижабль. Опасайтесь вражеских вертолетов, летающих в округе, потому, что они вас пристрелят, в случае если увидят. По окончании того, как доберетесь до нужного места, вам необходимо будет разобраться с неприятелями и получить доступ к терминалу, при помощи которого отключить зенитные орудия.
Кроме этого необходимо стереть с лица земли неприятелей со особым оборудованием. Их вы заметите через режим детектива. В то время, когда всех сотрёте с лица земли, то применяйте терминал, по окончании чего примените взрывчатый гель, дабы отключить сторожевую башню.
Попав вовнутрь, спуститесь на уровень ниже, а после этого откройте решетку. Отсканируйте область в и заберите трофей Риддлера. Взломайте консоль безопасности, дабы удалить ворота, и заберите трофей. Спуститесь ниже, где будут охранники.
Применяйте гаджет для загрузки кодов из КПК солдат, по окончании чего вы сможете руководить дроном. Парализуйте охранников.
Найдите панель безопасности, взломайте ее и откройте ворота. Применяйте другую панель для управления дирижаблем. Наклоните дирижабль вперед, дабы переместить громадный железный ящик.
Вы заметите люк, через что направляться пройти. Спустившись через люк, наклоните судно в левую сторону, дабы расчистить путь. Взломайте терминал Риддлера рядом, тем самым высвободив шар, в которого имеется трофей. Сейчас у вас снова имеется доступ к совокупности управления дирижаблем.
Направляйте мяч по трубам так, дабы скинуть его вниз.
Повторно активируйте магнит, по окончании чего наклоните дирижабль в левую сторону. Путь чист. Пройдите вовнутрь и найдите еще один трофей Риддлера.
Поднимитесь на плитку, дабы подсветить вопросительный символ зеленого цвета. Киньте в него управляемый бэтаранг через отверстие и попадите в точку на вопросительном символе. Заберите трофей.
Для получения трофея необходимо попасть бэтарангом в точку.
В то время, когда все готовься , пройдите дальше и разберитесь с армейскими. Уклоняйтесь от их ударов, по окончании чего выполните бросок либо второй прием. Взломайте дверь, применяя гаджет. В громадном зале ниже находится Стэгг. Оружия у воинов нет, но все же кое-какие из них страшны.
Применяйте комбо и победите их. Громилу покиньте напоследок, потому, что простые соперники не разрешат применить против него прием.
Поговорите со Стэггом и смотрите кат-сцену. Снова галлюцинации: отбивайтесь от всех, пока галлюцинации не провалятся сквозь землю. Потом необходимо будет активировать либо деактивировать магнитные замки на железных контейнерах и расчистить для себя путь. Сперва идите к решетке около панели управления, активируйте первый контейнер с левой стороны, по окончании чего наклоните дирижабль в правую сторону, дабы добраться до решетки.
Активируйте магнитный замок.
Пройдите через решетку и двигайтесь дальше. Снимите блокировку со следующего контейнера и наклоните судно в левую сторону. Применяйте взрывчатый гель на стене справа и взорвите ее. Наклоните судно в правую сторону, дабы контейнеры пролезли через сравнительно не так давно появившееся отверстие (в следствии взрыва). Сверните налево и пройдите через решетку.
Доберитесь до трофея Риддлера.
Покиньте решетку и наклоните судно сперва налево, а по окончании того, как зафиксируете второй контейнер, наклоните судно направо. Сейчас вы имеете возможность пройти через дверь. Идите прямо, зафиксируйте следующий ящик справа.
Наклоните судно в левую сторону и расчистите себе путь. Двигайтесь вперед, пока не отыщете решетку.
В камеры шлюза имеется трофей Риддлера. Вы сможете взять его чуть позднее. Двигайтесь наверх и разблокируйте дверь, взломав консоль. Встаньте к люку выше и сверните направо.
Пройдите на выступ перед огромным люком и обернитесь, дабы заметить трофей Риддлера. Вам необходимо активировать три вопросительных символа, исходя из этого навык владения бэтарангом должен быть третьего уровня.
Вы не имеете возможность пройти через люк, заблокированный биометрической панелью. На уступе наоборот трофея Риддлера отыщите проход в исследовательскую лабораторию. Разберитесь с неприятелями. Если вы в течение продолжительного времени будет пребывать в режиме детектива, то неприятель со спецоборудованием может засечь вас. Взломайте летающего дрона.
В то время, когда вас увидят неприятели, то кинут мины. В общем, зачистите область.
Получите доступ к компьютеру и просмотрите запись с камеры видеонаблюдения. Вам необходимо отыскать поверхность, которой коснулся Стэгг, и вернуть его отпечатки. Включите видео в левом верхнем углу экрана, остановите запись на времени 11:57 и просмотрите кадр. Потом просмотрите правое верхнее видео и остановите запись на времени 23:03.
Отсканируйте отпечатки в том месте, где Стэгг коснулся пола.
Просмотрите левое нижнее видео, остановите запись на 37:44 и заметите, что Стэгг коснулся стенки. Наконец, просмотрите последнее видео и остановите запись на времени 46:99. Запомните место. Сейчас все эти четыре места вам необходимо отыскать и отсканировать, дабы воссоздать отпечатки пальцев Стэгга. Войдите в режим детектива тогда, в то время, когда станете на одном из этих мест. Отпечатки имеется на полу сзади Бэтмэна, на лестнице, у основания лестницы и на громадной двери слева.
В то время, когда у вас будет полный комплект отпечатков, то вы сможете взять контроль над компьютером Стэгга. Пройдите через основную дверь.
На одной из клеток с мартышками, в дальнем финише помещения, имеется символ Риддлера. Взломайте консоль, применяя гаджет, дабы открыть эту клетку и высвободить мартышку. Мартышка подойдет к вам, поднимитесь на плитку, дабы вдавить ее в пол.
Мартышка обязана подняться на другую плитку, дабы открыть решетку сверху. Дабы дотянуться трофей на потолке, необходимо кинуть в него бэткоготь.
Возвратитесь в грузовой трюм и встретите соперников. Тут будут и медики, и неприятели, бьющие электрическими зарядами. Сперва разберитесь с медиками, избегая столкновений с электризованным юношей. По окончании победы Люциус свяжется с вами и попросит выбрать еще один апдейт для бэтмобиля.
В то время, когда все готовься , то взломайте консоль в грузовом трюме и откройте погрузочный люк. Следуйте через окно во второй дирижабль.
Часть 13. Бета-дирижабль Стэгга
Победите всех соперников и взорвите стенке около разбитого окна. Применяйте консоль управления дирижаблем в конце помещения. Наклоните дирижабль в левую сторону до упора, после этого наклоните его же до упора в правую сторону, пока не услышите, как громадный ящик разбивает стеклянную дверь.
Повторите процедуру, дабы расчистить для себя путь. Пройдите через разбитую дверь и разверните налево. В закрытом коробке имеется трофей Риддлера.
Добавьте его к себе на карту и сможете возвратиться позднее.
Двигайтесь влево, взорвите при помощи взрывчатого геля стенке и найдите тайную Риддлера.
Перейдите в следующее громадное помещение с несколькими охранниками. Весьма занимательный момент: в случае если неприятели увидят, что их количество значительно уменьшается, они неспешно начнут искать вас и ходить по парам. При помощи дезинтегратора возможно отключить вражеское оружие.
Приоритетные цели – охранники, каковые всегда передвигаются.
А вы расстраивались, что с Джокером покончено.
В то время, когда мини-наводчик будет в одиночестве, то разберитесь с ним. Уклоняйтесь от его атак и применяйте атаки. Разобравшись с неприятелем, подойдите к Стэггу и поговорите с ним. Пройдите через дверь и нападайте одного из Пугал. В то время, когда покажется контроль, то атакуйте врагов, пока не запустится новый видеоролик. Сейчас необходимо покинуть дирижабль и спасти Оракула.
Отправляйтесь в убежище Стращала в китайском квартале и спуститесь вниз, дабы просмотреть кат-сцену.
Часть 14. В тандеме с Ядовитым Плющом
По окончании кат-сцены идите в заблокированное полицейское управление. Вам необходимо будет разобраться с неприятелями поблизости. В поговорите с Ядовитым Плющом, по окончании чего вам потребуется отправиться в ботанический сад. На пути к ботаническому саду вы станете вынуждены остановиться перед новым танком называющиеся «Кобра».
Покиньте бэтмобиль и изучите танк вблизи, дабы встретиться с ним уязвимые места. Затем возвратитесь в бэтмобиль и сотрите с лица земли танк. Вам необходимо стрелять в задний выброс танка.
Для этого садитесь в бэтмобиль за пределами видимости вражеского транспорта, подкрадитесь и сотрите с лица земли его.
Для победы над Пугалом Бэтмэну нужно будет заключить альянс с Ядовитым Плющом.
В то время, когда сотрёте с лица земли «Кобру» то направляйтесь к башне с часами, чтобы получить второй апгрейд бэтмобиля. Следуйте по маркеру на карте и припаркуйте бэтмобиль на скрытой парковке, чтобы получить обновления. Сопроводите Ядовитого Плюща в ботанический сад острова Миагани.
По дороге вы столкнетесь с еще несколькими «Кобрами». Вам необходимо подобраться к ним позади и стереть с лица земли все. Лишь затем возможно будет продолжить путь дальше.
В правом нижнем углу экрана имеется радар, на котором будет продемонстрировано их расположение. Подкрадывайтесь (в случае если так возможно сообщить, по причине того, что вам необходимо ехать на бэтмобиле) к ним позади, после этого выстрелите. В то время, когда станете найдены танками, на всех парах летите прочь.
По окончании зачистки локации двигайтесь потом к ботаническому саду и смотрите кат-сцену. В списке ваших дополнительных миссий покажется новая – «Двуликий преступник». В то время, когда готовься продолжить главный сюжет, то направляйтесь в гараж башни Уэйна.
Припаркуйте бэтмобиль на указанном месте, как внезапно покажутся беспилотные танки. По окончании их уничтожения снова припаркуйтесь и получите апдейт радара на бэтмобиле. Снова на локации покажется армия дронов.
Воспользуйтесь новым радаром, дабы разыскать старую корневую совокупность. По мере продвижения к центру корней уничтожайте соперников. В центре корней надавите и удерживайте кнопку, дабы применять радар, что разрешит вам пробудить растение. Покажутся неприятели. Защищайте растение от них. Но, соперники не вооружены, но среди группы имеется эксперт.
По окончании уничтожения всех недоброжелателей, задание будет завершено.
Часть 15. Защита совокупности
В то время, когда все будет сделано, то проследуйте на остров Блэйк и перейдите в киностудию, дабы изучить силы Рыцаря Аркхэма. Состойтесь в лифт в киностудии Уэйна и переместитесь к изоляторам. Применяйте бэткомпьютер, дабы обновить цель миссии.
Сейчас возвратитесь на остров Основателей, дабы отыскать дрона. В то время, когда отыщете дрона, то приблизьтесь к нему и заберитесь на вершину. Отысканную часть применяйте для улучшения гаджета. Экипируйте его и взломайте вертолет рядом. Двигайтесь к первому радару и сотрите с лица земли его при помощи взрывчатого геля. Направляйтесь к следующему радару на вершине Lex Corp.
Вам необходимо победить всех неприятелей прежде, чем пройти вовнутрь, где расположена панель от радара. По окончании победы над всеми соперниками применяйте консоль и откройте дверь. В комнате будут турели. Применяйте гаджет взлома чтобы временно отключать их. Сотрите с лица земли обе турели, по окончании чего сделайте то же самое с панелью от радара.
Сейчас вы имеете возможность стереть с лица земли ракетную установку.
Разберитесь с охранниками. Дабы стереть с лица земли ракетную установку, сперва вам потребуется отключить щиты через диспетчерскую. Переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и разберитесь со всеми танками «Кобра», каковые поднимутся у вас на пути.
Сражаться с ними необходимо так же, как в большинстве случаев. По окончании уничтожения всех «Кобр» двигайтесь по GPS-линии, дабы добраться до трамплина. Воспользуйтесь замечательным приводом, дабы поднять трамплин. Тем временем, в контрольной помещении покажется Рыцарь Аркхэма со собственными соратниками. Сразитесь с ними, применяйте мульти-удар, дабы задеть в один момент пара целей.
По окончании кат-сцены победите всех неприятелей в диспетчерской. Снова воспользуйтесь компьютером. Вы машинально переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем.
Ваш сумасшедший соперник, Рыцарь Аркхэма.
Сдайте назад, дабы вытянуть трамплин как возможно выше. Ускорьтесь, дабы перелететь на другую сторону. Наконец, сотрите с лица земли ракетную установку.
Применяйте второстепенное оружие и основное, дабы уничтожать самонаводящиеся ракеты. Затем вы сможете вольно применять бэтмобиль на локации.
Часть 16. Харли Куинн
В то время, когда готовься , возвратитесь к сюжетным миссиям. Двигайтесь к башне с часами и применяйте бэткомпьютер. В то время, когда цели обновятся, то покиньте башню с часами и двигайтесь к киностудии. Вход вовнутрь охраняется головорезами Харли Куинн.
Разберитесь с ними и постарайтесь открыть лифт. Харли Куинн поменяла голосовой доступ к лифту. Вам необходимо применять голосовой синтезатор Бэтмэна. Но прежде нужно вручную настроить шаг и модуляцию, дабы имитировать голос Харли.
По окончании завершения проверки на совпадение сохраните пример и при помощи синтезатора откройте дверь лифта.
Головорезы Харли снова покажутся на крыше. Разберитесь с ними. Но сейчас вы сможете применять голосовой синтезатор, дабы отдавать распоряжения головорезам, применяя пример голоса Харли Куинн.
По вашему приказу они будут двигаться в том либо другом направлении. Вы имеете возможность сознательно заменить их кроме того к взрывоопасным ловушкам. Среди неприятелей будет привычный нам соперник с мини-оружием.
Отключите его, применяя дезинтегратор. По окончании того, как разберетесь с неприятелями на крыше, то пройдите вовнутрь лифта.
Как покинете лифт, разберитесь с неприятелем и применяйте синтезатор, дабы открыть ворота. К вам присоединится Робин, что окажет помощь разобраться с преступниками. По окончании того, как все будут стёрты с лица земли, один из неприятелей останется в сознании. Допросите его.
Удостоверьтесь в надежности бэткомпьютер и определите, в какой части киностудии находится зараженный. Вы должны посетить три места и Робин будет везде с вами.
Двигайтесь в «Блок B», потому, что лишь он на данный момент дешёв. Откройте дверь и победите всех преступников. Пройдите к следующей двери и продолжите путь, пока не встретите мини-наводчика. Заберитесь на точку наблюдения и спрыгните сзади него.
Подкрадитесь к нему со поясницы и выполните двойной прием (вероятен лишь с Робином). Перейдите в соседнее помещение, дабы сразиться с очередной вражеской группой.
По окончании зачистки локации направляйтесь в помещение, где прячется Кристина Белл. Остановите Кристину, в то время, когда та начнет пробовать расцарапать лицо Робина. Робин обязан ее самостоятельно закрыть в изоляторе. Перейдите в «Блок A».
Применяйте синтезатор, дабы убедить одного из преступников открыть для вас ворота. Разберитесь с ним затем, откройте ворота и «спасите» Джейсона Тодда. По окончании кат-сцены покажется Робин.
Двигайтесь вперед и встретите Альберта Кинга. Он атакует стремительнее и замечательнее простых громил. Уклоняйтесь от него, в случае если видите, что он планирует атаковать вас как сумасшедший. Вам необходимо применять комбо удары, и выполнить командный прием с Робином. Уничтожайте простых неприятелей, дабы запасать энергию, которую расходуйте на двойные приемы с Робином.
По окончании победы над Альбертом Кингом Бэтмэн свяжется с Альфредом и попросит апдейт для бэтмобиля.
Одним из дополнений игры станет сюжетная линия о Харли Куинн
Двигайтесь в «Блок C», дабы найти Джонни Харизма. Ворота защищает мини-наводчик. Исходя из этого отыщите рядом вентиляционное отверстие.
Проберитесь через него, пока не окажетесь в безлюдной помещении с изношенными стенками. Нанесите на них взрывчатый гель, возвратитесь по вентиляции и применяйте голосовой синтезатор, дабы приказать мини-наводчику проверить стенке. В то время, когда он будет рядом, то взорвите стенке (гель).
Откройте ворота и двигайтесь вперед. Откройте следующую дверь и взаимодействуйте с телом. По окончании кат-сцены перемещайтесь по блоку C и осмотрите клавиатуру.
Вам необходимо просмотреть запись и определить код доступа. Сосредоточьтесь на кадре, где имеется Джонни, наблюдающий на себя в зеркало. Увеличьте картину и заметите код.
В любом случае, имеете возможность это не делать, а просто ввести следующую последовательность: 0539.
Состойтесь в помещение и подойдите к Джонни. Вы переключитесь на Робина, пробующего нейтрализовать бомбу. Убедитесь, что Джонни не видит вас, в противном случае он взорвет себя вместе с вами.
В то время, когда Джонни (Джокер) отворачивается, то перебегайте дальше. По окончании того, как все бомбы будут нейтрализованы, вы должны подойти к Джонни позади и выполнить скрытную атаку.
Возвратитесь к изоляторам и встретите людей Харли Куинн сзади закрытых ворот. Отыщите решетку, воспользуйтесь голосовым синтезатором из-под пола и отдайте приказ, дабы один из головорезов открыл ворота. Покажется Харли Куинн.
Смотрите видеоролик.
В то время, пока Харли ходит по помещению и пробует научить жизни Робина, подождите, пока злодейка подойдет прямо к проему в полу, по окончании чего выполните атаку. Устраните оставшихся головорезов. Заберите Харли Куинн и закройте ее в изоляторе. По окончании кат-сцены пройдите к камере и войдите вовнутрь.
взглянуть в сторону, после этого – через окно, по окончании чего обязан показаться Джокер. Выйдите из камеры и подойдите к Джейсону Тодду. Еще один видеоролик и снова состойтесь в камеру.
В то время, когда станете рядом с ним, то надавите на соответствующую кнопку.
Проходим Batman: Arkham Knight потом.
Сейчас вы сможете взять новый апдейт для бэтмобиля. Покиньте киностудию и найдёте, что Рыцарь Аркхэма снова усилил охрану города, добавив большее количество дронов, сторожевых башен, контрольно-взрывных устройств и пропускных пунктов. Сперва двигайтесь к маркеру и заберите новый апдейт для бэтмобиля.
Станет дешева новая дополнительная миссия «Приятель в беде».
Часть 17. Море страха
В то время, когда готовься , то доберитесь до источника сейсмической активности. По окончании кат-сцены Ядовитый Плющ окажет помощь совладать с мятежниками. Ликвидируйте первую волну неприятелей, по окончании чего Рыцарь Аркхэма направит на вас пара «Кобр». Как и прежде, вам необходимо подобраться к ним позади. В то время, когда локация будет зачищена, то подойдите к Ядовитому Плющу и поговорите с ней.
По окончании кат-сцены вам необходимо будет найти дирижабль Стэгга и допросить ветхого привычного. Вы начнете собирать данные по танку «Ливневой дождь».
В то время, когда вы доберетесь до дирижабля, то победите неприятелей. Дабы открыть дверь дирижабля, необходимо воспользоваться синтезатором и настроить его так, дабы оказался голос Стэгга. Войдите вовнутрь, сразитесь с другой группой соперников, подойдите к клетке Стэгга и активируйте режим детектива, дабы найти отпечатки пальцев. Отпечатки будут внизу.
Заберите «Нимбус».
Сейчас вы имеете возможность покинуть дирижабль, дабы отыскать метод починить бэтмобиль. Возвратитесь к отмеченному месту и надавите на кнопку, дабы погрузиться в облако токсинов. Вам необходимо удалить ядро питания бэтмобиля и заменить одну из ячеек на «Нимбус». Скоро разберитесь с неприятелями, отдайте на место ядро и заберитесь в бэтмобиль. Двигайтесь на острове Основателей и отыщите корень, расположенный под церковью.
Дабы отыскать другой путь под почву, вам нужно отправиться в порт Адамс. Разберитесь по пути со всеми встреченными дронами.
Часть 18. Древние корни
Отыщите трамплин и применяйте его, дабы перелететь во внутренний двор порта. Тут будет пара дронов. По окончании их уничтожения отыщите грузовой лифт и при помощи замечательного привода сломайте его двери.
Когда вы доберетесь до нижнего уровня, под почвой, двигайтесь на протяжении стенку туннеля, дабы обойти препятствия. Двигайтесь прямо, пока не доберетесь до закрытых ворот. Покиньте бэтмобиль и пройдите через решетку. Применяйте устройство взлома для ослепления дрона.
Если вы улучшили дезинтегратор, то с его помощью возможно уничтожать любых дронов, нашедших вас.
Двигайтесь вперед, сотрите с лица земли либо ослепите патрульного дрона и доберитесь до помещения управления. Отыщите путь вовнутрь помещения, дабы открыть ворота. Вы переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем.
Применяйте ваш транспорт, дабы стереть с лица земли неприятелей, разблокируйте вторые ворота и двигайтесь дальше.
Опустите грузовую створку и применяйте ее в качестве трамплина для на данный момент. Вы окажетесь перед вторыми воротами. Мало возвратитесь, ускорьтесь и обойдите препятствия по стенке туннеля. Затем покиньте бэтмобиль и отыщите еще одну помещение управления.
Применяйте еще одну грузовую створку, дабы перебраться через затопленную часть туннеля. Переключитесь на локатор, дабы найти корни. Пробудите растение.
Часть 19. Ливневой дождь
По окончании того, как огромное дерево проснется, вам необходимо будет защищать его против армии дронов. Плющ будет помогать вам в этом деле, но все же она может убивать неприятелей лишь во дворе церкви. Находитесь в постоянном перемещении, дабы не попасть в окружение.
Затем вам нужно будет столкнуться с Рыцарем Аркхэма и его танком «Ливневой дождь».
«Ливневой дождь» будет в окружении нескольких «Кобр». на данный момент самое время для полного апгрейда бэтмобиля.
Во-первых, вам необходимо стереть с лица земли танки «Кобра».
На втором этапе вы должны стрелять в резервуары на боковых сторонах танка, каковые содержат охлаждающую жидкость. Не подъезжайте через чур близко, в противном случае «Ливневой дождь» найдёт вас. Дабы выстрелить в любой резервуар, вам нужно будет перейти в боевой режим.
По окончании атаки необходимо приложить максимумальные усилия, дабы оторваться от «Ливня» и снова стать для него незаметным. Повторите процесс и, когда все четыре резервуара будут стёрты с лица земли, то танк перегреется.
Как стереть с лица земли танк Рыцаря Аркхэма «Ливневой дождь».
Сейчас вы заметите уязвимые места на танке. Вот на данный момент возможно сражаться с ним практически лоб в лоб, но чтобы нанести урон данной машине, вы должны в обязательном порядке попасть в ахиллесова пята. Самонаводящиеся ракеты, как в большинстве случаев, уничтожайте при помощи оружия «Вулкан».
По окончании видеоролика удостоверьтесь в надежности, что произошло с Ядовитым Плющом. Возвратитесь в полицейское управление и пообщайтесь с офицером, дабы определить, где находится Гордон.
Часть 20. Спуск под почву
Добравшись до указанной отметки, отыщите лаз и проберитесь через него. Применяйте новое устройство для отключения генератора, по окончании чего вы сможете пройти по затопленному коридору. Выйдя из воды, активируйте генератор, дабы открыть проход и продолжить путь дальше. Доберитесь до вентиляционного отверстия и окажетесь под полом. Вверху будет пара соперников. Переключитесь на синтезатор речи и прикажите одному из них открыть ворота.
Переключитесь на бэтмобиль и разберитесь со всеми неприятелями. Переключитесь на Бэтмэна и зачистите локацию до конца. Применяйте предохранители, дабы открыть ворота.
Снова переключите управление на бэтмобиль и уничтожьте не сильный стенке в первых рядах. В роли Бэтмэна перебирайтесь по уступам, активируйте рычаг, дабы опустить баррикаду и разрешить проехать бэтмобилю. Применяя замечательный привод, медлительно опустите бэтмобиль вниз на протяжении стенки.
Вы заметите еще одну поврежденную стенке. Сотрите с лица земли ее, в роли Бэтмэна проберитесь через новое отверстие. Активируйте генератор, возвратитесь в бэтмобиль и спускайтесь на нем ниже.
Уничтожьте еще одну стенке с трещиной и убейте соперников.
Доберитесь до лифта, активируйте его, применяя новый гаджет. Выстрелите два раза, дабы спуститься вниз на два этажа. Взорвите стенке с трещиной, применяя взрывчатый гель. в первых рядах будут неприятели – сотрите с лица земли их. Опустите вниз рычаг, дабы открыть ворота. Вы найдёте еще один генератор, запрятанный сзади толстого стекла.
Двигайтесь в следующее помещение.
Заберитесь на выступ, применяйте новый гаджет и включите генератор. Потяните за рычаг в конце коридора, после этого состойтесь в следующий лифт. Поднимите лифт выше, взорвите следующую стенке и отыщете трофей Риддлера.
Опуститесь на лифте вниз до упора, выберитесь из него наверх, заберитесь в нише в шахте, по окончании чего пошлите лифт выше. В то время, когда тот уедет, вы сможете выбраться из ниши и спуститься вниз по шахте. Заберитесь на выступ и пройдите через решетку.
Разберитесь с неприятелями.
По окончании победы над ними применяйте коробку с предохранителями. Опуститесь ниже и пройдите через отверстие. в первых рядах будет сторожевой дрон. Применяйте устройство взлома, дабы ослепить его на время, после этого заберитесь в шахту лифта. Прыгните на уступ выше и доберетесь до нового генератора.
Перезагрузите его при помощи гаджета, что разрешит вам опустить бэтмобиль.
Прикрепите лебедку на любой из четырех крюков и потяните влево, дабы опустилась платформа. В то время, когда вы доберетесь до дна, то уничтожьте стенке с трещиной и сотрите с лица земли оружие перед шахтой.
Часть 21. И опять туннели
Садитесь в бэтмобиль, поднимите буровую платформу, дабы бэтмобиль имел возможность встать к туннелю сверху. Применяйте предохранитель, дабы открыть ворота и проехать вперед. В то время, когда заметите Рыцаря Аркхэма на новом танке с буром, то от него вглубь туннеля.
В конечном счете, вы окажетесь в лабиринте. Вам необходимо заманить Рыцаря Аркхэма в тупики с красными маркерами. Перемещайтесь скоро. Лишь в том месте возможно нанести урон новому танку Рыцаря.
На радаре вы не имеете возможность заметить танк Рыцаря. В то время, когда запас прочности танка будет на исходе, то Альфред сможет открыть для вас дверь. Двигайтесь в том направлении и применяйте замечательный привод, дабы снять крышку с вентиляционного отверстия.
Скройтесь через отверстие и смотрите кат-сцену.
Часть 22. Рыцарь Аркхэма
Заберитесь на выступ и доберитесь до места, где находится Гордон. Поднимитесь под решеткой, дабы применить мульти-удар. Разберитесь с неприятелями и поговорите с Гордоном, дабы запустить кат-сцену. Вам необходимо прокрасться к Рыцарю Аркхэма и застать его неожиданно.
По окончании его поимки покажется подкрепление. Сотрите с лица земли всех.
Рыцарь будет руководить беспилотным танком, а разобраться с ним необходимо при помощи дезинтегратора. По окончании убийства неприятелей подойдите к Рыцарю, двигаясь по шахте под полом. Нападайте его неожиданно. Потом он заблокирует вас.
Вы должны скрыться из помещения, в противном случае станете убиты газом. Откройте ворота и покиньте помещение.
Лицом к лицу с Рыцарем Аркхэма.
На третьем этапе битвы вам необходимо разобраться с атакующей волной соперников. В режиме детектива этих неприятелей вы не заметите. Разберитесь с ними и снова подкрадитесь к Рыцарю, дабы забрать у него еще одну часть здоровья.
Наконец, вы станете сражаться с Рыцарем, его дроном и пулеметом. Применяйте устройство взлома, дабы ослепить дрона и пулемет, по окончании чего подкрадитесь к ним позади и нейтрализуйте. Данный этап несложнее, чем прошлые. Потом высвободите Гордона и победите еще одну группу соперников.
На лифте покиньте локацию и смотрите видеоролик.
Часть 23. Спасение Оракула
По окончании кат-сцены вы окажетесь в окружении дронов. Переключитесь на новый бэтмобиль и разберитесь со всеми. Посадите Барбару в бэтмобиль и отвезите в полицейское управление.
Следуйте в башню с часами, дабы разобраться с неприятелями. Необходимо подчернуть, что тут будут снайперы. Получите доступ к панели управления (как всех перебьете).
Часть 24. Наступление на полицейское управление
Возвратитесь в полицейское управление и поговорите с Оракулом. Состойтесь в гараж и заметите два бронетанка. Войдите в бэтмобиль и разберитесь с неприятелями. Потом воспользуйтесь лебедкой бэтмобиля, дабы вытянуть вентилятор. Следуйте через отверстие, пока не заметите громадный отряд, окруживший строение.
Доберитесь до генератора снаружи, но его сотрут с лица земли. Идите к входу гаража и пройдите вовнутрь. Позовите бэтмобиль и сотрите с лица земли дронов на улице.
Оракул сможет оказать помощь взломать пара дронов. Стреляйте в выделенные цели, дабы привести к взрывам. В сражении чуть позднее покажутся «Кобры».
Сотрите с лица земли их и ракетные установки. В то время, когда все будут стёрты с лица земли, то неприятели покажутся на крыше. Двигайтесь в том направлении и вступите в бой.
Всего будет три волны.
Переместитесь к киностудии.
Заканчиваем прохождение Batman: Arkham Knight.
Часть 25. Финальная схватка
Двигайтесь в соседнее помещение, изучите мониторы и подойдите к столу. Переместитесь до двери, дабы сдаться. В то время, когда вас ударят по голове, встаньте и перепрыгните через забор. Постарайтесь открыть дверь в магазин, а после этого идите на середину улицы. При появлении Джокера убейте того. По окончании кат-сцены применяйте новый бэтмобиль, дабы стереть с лица земли солдат.
Покиньте бэтмобиль и встаньте по лестнице. Пройдите через дверь и двигайтесь по строению, убивая соперников.
Покойный Джокер пробует свести Бэтмэна с ума.
В то время, когда экран потемнеет, подождите пара секунд, по окончании чего включите фонарь. Подойдите к изображению Бэтмэна, после этого развернитесь и подойдите к Джокеру. В то время, когда толкнете Джокера в печь, состойтесь в коридор. Подойдите к статуе Джокера, обернитесь и состойтесь в другую сторону.
Сверните налево к статуе Стращала, обойдите и окажетесь в конце коридора. Уничтожьте статую Бэтмэна и пройдите дальше, пока не встретите Харли.
В итоге, одна из статуй оживет и собьет вас с ног. Выстрелите в трещину на стене, дабы создать проход, а после этого двигайтесь через него. Потяните за рычаг в конце моста. Стреляйте в Бэтмэна, что будет приближаться к вам, а после этого идите в камеру Джокера и ударьте его столько раз, сколько потребуется, дабы закрыть того в.
Смотрите финальную кат-сцену.
Batman: Arkham Knight: Прохождение игры
Часть 1. Город Страха В начале игры сожгите труп Джокера. По окончании кат-сцены вы станете руководить офицером полиции Оуэном. Подойдите к столику в углу заведения, стоящему около окна. На протяжении…
Часть 1. За что мы сражаемся По окончании вступительного ролика просыпаемся на собственной лежанке. Подходим к двери, где нас повязывают и отправляют неизвестно куда корейские захватчики. До тех пор пока едем в…
Неприятный Зеро 2: В лучах Авроры: Прохождение игры
Миссия 1. Вот такое тяжелое похмелье. Итак, Коула Салливана нашли его ветхие приятели и нежно попросили сделать для них простенькую работенку. Агент не смог отказать в просьбе. По окончании выгрузки…
Aurora Watching: Gorky Zero: Прохождение игры
Миссия 1. Вот такое тяжелое похмелье. Итак, Коула Салливана нашли его ветхие приятели и нежно попросили сделать для них простенькую работенку. Агент не смог отказать в просьбе. По окончании выгрузки…
В отыскивании Святого Грааля: Прохождение игры
Данное прохождение охватывает только главный сюжет. Кроме него в игре имеется дополнительные квесты. Кипр По окончании просмотра вступительного ролика видим, как отечественный главный герой по имени Селиан совместно…