Древняя тема систематично всплывает то в играх, то в кинематографе. Интерес понятен — в те времена армии планировали костяком около отдельных личностей. У Трои был Гектор, греков вели Одиссей, Ахиллес, Диомед и другие полубожественные воеводы.
Временами они сходились в схватках чести, в то время, когда остальные расступались — гордая aristea, так назывались такие битвы характеров.
Карта кампаний игры. Слева направо — путь Александра.
21-го июля 336-го года до н.э. в городе Пелла появился наследник трона — Александр. Царского сына с детства готовили к политике, дипломатии и войне. Его наставником был сам Аристотель, под управлением которого Александр взял хорошее греческое образование и приучился к литературе и философии (одна из любимейших его книг — "Илиада", оттуда и храбрецы). Уже в 16 лет Александр попытался на вкус власть; он остался за царя, пока Филипп осаждал Византию. Спустя два года он продемонстрировал воинские таланты, в то время, когда под присмотром полководцев вел в бой левое крыло македонской армии.
В возрасте 22-х лет Александр взошел на трон, вытеснив всех других претендентов. Укрепив альянс с Грецией, Александр отправился войной на фракийские и иллирийские племена. Подавление восстаний медлено перешло в завоевание Малой Азии — в поход, что продолжался почти 10 лет.
Фактически с этого места и начинается игра. Первая же обучающая миссия — вразумление фракийцев, каковые решили, словно бы Македония стала уязвима без царя Филиппа. Нападаем, разбиваем и захватываем.
Говорить в подробностях не следует; вся кампания — это один громадный урок истории. Мимо Трои (ее тогда уже не было, конечно же, Александр вел войска где-то рядом) в Граник, Сарды, Горию, а позже в Финикию, где император захватил контроль над Средиземным морем, стёрши с лица земли персидский флот. По окончании он отправился в Египет через Палестину, где ему оказал сопротивление город Газа (страно, израильтяне повторяют события), но также был забран, как и остальные. А дальше основание и Египет города Александрия; позже поход на персов и продолжительная война с Дарием, по окончании которой Александр двинулся в Индию.
В игре путь Александра передан в полной мере точно — маршрут опускает кое-какие незначительные битвы, но детально (как это по большому счету вероятно) повторяет исторические события. Относительную достоверность возможно смело поставить игре в плюс, но о сюжете больше сообщить нечего — он целый забран из книжек истории.
Деревья сдуло мощью царя. Неприятели трепещут.
Больше всего игровым процессом "Александр Македонский: История Завоеваний" напоминает уже прекрасно привычные RTS: "Казаки", Armies of Exigo, Warcraft 3. Имеется два ресурса — золото и руда. Имеется пара строений, каковые "выращивают" из ископаемых ресурсов людей. Имеется улучшения и храбрецы — все привычно и знакомо. А в чем же тогда отличия? Неужто игра сделана под копирку с вторых стратегий, где все одинаково?
Нет, первое чувство обманчиво. Стоит копнуть хотя бы чуть-чуть глубже, и обнаружится корень трансформаций — конструирование армий. Выглядит это так. В казармах выбираем режим конструирования, где нас ожидают практически дюжина ячеек, куда возможно "запомнить" собранного воина.
Выбираем оружие — стрелковое либо ближнего боя; подбираем дополнительное оснащение и броню (лестницы, стационарные арбалеты), а позже щелкаем на изображении оказавшегося "чуда", и оно появляется на свет. От базовых солдат и вариантов обеспечения (их пара видов — все отличаются параметрами) зависит эффективность отряда и конечная стоимость. Причем оружие, щит и броня солдата напрямую воздействуют на его эффективность в сражении. Копейщик бьет медлительно, но очень сильно — его лучше использовать против конницы, но в гуще сражения он будет не так действен. Мечник, напротив, испытывает сложности с тяжёлыми доспехами и кавалерией, но легкобронированных пращников шинкует в небольшой салат.
В случае если у юнита имеется щит, то он сможет отбивать им стрелы и камни, но далеко не все щит выдержит попадание из качественного лука, так что тут все зависит от техвозможностей нации. Любопытный находка — факт отражения боеприпаса показывается особой картиной, которая всплывает над отрядом.
балансирование и Конструирование армии — имеется главный момент любой стратегии. построения и Формации, к сожалению, в особенности не участвуют в битве. Как я ни пробовал, строем войска лишь ходили.
Стоило им заметить неприятеля, как вся братия мчалась на неприятеля, сшибая по дороге высоченные деревья (шок, слов нет, бульдозеры, а не воины).
Вот так выглядит конструктор армий. Слева вероятное оснащение; справа — стремительные ячейки.
Больше всего расстроил весьма ограниченный комплект дешёвых построек. Казармы, основное строение (оно же поставщик лимита армий), небольшой набор и кузня оборонительных строений — это все. Время от времени возможно выстроить верфь и пускать по воде кораблики.
При кажущемся диком разнообразии наполнение игры распылилось между несколькими нациями. В итоге вышло так, что разнообразия не хватило всем. Это безрадостно.
Для исторической стратегии средней руки игра выглядит на удивление симпатично. Само собой разумеется, красот Company of Heroes тут нет, но само население и окружение смотрится очень достойно. Неспециализированный графический уровень, проработку отрядов, оснащения, военных орудий необходимо отметить плюсом.
Частенько игры аналогичного уровня совсем не балуют игрока красотами.
"Александра Македонского" действительно подвел лишь звук. От топанья вьючных животных, каковые десятками возили ресурсы через всю карту, хочется отключить колонки. Бой также оказался неубедительным.
Звон железа, крики — это ясно, но отчего же так мало? В то время, когда два десятка солдат схватываются меж собой в неутомимой сече — это нужно отражать как возможно бросче.
Царская братия дружно усмиряет непокорных. Со эффектами.
***
Средненькая игра, которая с уверенностью перешагнула барьер одинаковости. задатки и Потенциал имеется — сомневаться не приходится. Вопрос только в том, реализуются ли они в следующий раз?
Плюсы: точная кампания; увлекательные находки; конструктор армий.
Минусы: звук; бесполезность многих тактических приемов.
Александр Македонский: История завоевания мира: Обзор игры
Древняя тема систематично всплывает то в играх, то в кинематографе. Интерес понятен — в те времена армии планировали костяком около отдельных личностей. У Трои был Гектор, греков вели Одиссей,…
За последний дюжина лет восьмибитные платформеры успели стать предметом особенного культа. Dendy и NES до сих пор находят собственных клиентов, раритетные картриджи продаются на аукционах за…
По окончании квеста стратегия — пожалуй, самый консервативный жанр. Мы систематично на судах Англии, Голландии и Франции осваиваем Карибское море и Новый Свет, возводим городища и города в SimCity и…
Вам очень рады в Клуб. Место, где шепетильно отобранные бойцы сражаются, подобно гладиаторам, до последней капли крови. Единственное правило Клуба звучит до неосуществимости : « – либо…
Вам очень рады в Клуб. Место, где шепетильно отобранные бойцы сражаются, подобно гладиаторам, до последней капли крови. Единственное правило Клуба звучит до неосуществимости : « – либо…