Инди-песочница «Starbound» была выпущена еще в 2014 году маленькой студией Chucklefish и успела получить пара почетных призов, перед тем как добралась до релиза в Steam.
Вдохновившись идеями «Minecraft» и «Terraria», она предлагает игрокам многоуровневую совокупность крафта, продуманную полёты и сюжетную линию на космических судах между рандомно сгенерированными планетами.
1 | Пара тысяч планет со случайными биомами, мобами и климатическими условиями. |
2 | Одиночная игра, мультиплеер и десятки модификаций для настройки собственных правил. |
3 | 7 игровых рас и кастомизация персонажа. |
4 | Обустройство выживание и жилища. |
5 | Тысячи предметов для крафта. |
Сущность геймпелея сводится к поиску и добычи тысяч нужных предметов, созданию жилища и нескончаемому его улучшению, модернизации космического корабля и изучению вторых планет.
Три режима:
WARSHIFT неповторима в силу многих факторов. Во-первых, это инди-проект, другими словами все делается в основном одним человеком, которому оказывают помощь временные либо внештатные сотрудники. Наряду с этим игра берет высокую планку: реалистичная физика, графика «некст-ген», неповторимые красивые миры, смена времени погоды и суток, природные и техногенные катаклизмы… перечень возможно продолжать.
WARSHIFT
Во-вторых, WARSHIFT отличает мультижанровость. Ее создатель, Сирил Мегем, не просто вдохновлялся вселенными и разными играми, но и перенес их правила на проект собственной грезы. Так, WARSHIFT в один момент есть: 1) RTS – необходимо возводить строения, дабы захватывать и защищать территории и планеты, и апргейдить и кастомизировать персонажей; 2) RPG – в любую секунду возможно переключиться с управления группами бойцов на одного персонального, дабы собственноручно обрушить на соперников всю мощь накопленного богатого и потенциала арсенала; 3) MOBA – применяя макро- и микроконтроль, прорвитесь через укрепления и ряды соперников (люди либо инопланетяне) и сотрите с лица земли сердце их базы.
По качеству китайских онлайн игр возможно делать выводы о средней мощности компьютеров у отечественных восточных соседей. К примеру, Blade Wars от китайской студии ChangYou нормально отправится на «железе» десятилетней давности, что по плану разработчиков должно было обеспечить проекту массовость. На Западе с этим у игры как-то не сложилось, ну а в Китае… в Китае таковой неприятности не существует в принципе.
В случае если кратко, то Blade Wars выглядит как Diablo, другими словами, выполнена в псевдотрехмерной проекции. Сюжет игры крутится около противостояния трех рас: людей, бессмертных и существ пропасти. Классов в игре всего лишь пять, причем все они привязаны к расам.
К примеру, бессмертным доступен лишь один класс – варлоки, пользующиеся в сражении магией и заклинаниями. Существам пропасти дешёвы шуры и воины. Первые являются хорошими танками, вторые – кулачные солдаты, применяющие замечательные талисманы, когти и кастеты.
Люди представлены убийцей и рыцарем. Рыцари – мастера холодного оружия, сильные и выносливые персонажи. Читать далее
Planet Calypso – самая узнаваемая «песочница» с возможностью настоящего дохода. полная свобода и Огромный мир действий уже привлекли в эту игру свыше миллиона игроков в мире
Игры в жанре «sandbox» так редкое явление, что их возможно пересчитать по пальцам руки не через чур умелого фрезеровщика. Но кроме того среди имеющихся «песочниц» имеется игра, которая по степени «песочности» может дать фору всем остальным проектам совместно забранным. Речь заходит о шведской разработке Entropia Universe, некогда известной под именем Project Entropia.
Работа над проектом началась еще в 1995 году, но лишь в 2003 году все труды студии MindArk оформились в очень необычную MMO-вселенную, которая стала первым подтверждением коммерческого успеха модели Real Cash Economy. Ее основа (и главным развлекательным элементом) была внутриигровая валюта PED, которую возможно было вольно обменивать в двухстороннем порядке на доллары США США. По сути, Entropia Universe представляет собой огромную песочницу, где любой может испробовать все наслаждения сетевого серфинга – мини-игры, просмотр кино, слушание музыкальных композиций, шоппинг и т.д.
«Rift» – весьма глубокое и атмосферное ММОРПГ, с внушительным бюджетом в 50 млн. долларов и не меньше богатым лором.
Разработчики решили сделать ставку на мир и необыкновенную механику. И они не прогадали – вселенная Телара, закрытого всевышними мира, концепция динамических миссий и разломов оправдали себя.
По всем параметрам это классика:
Всё тот же « WOW», но в уникальной упаковке. Будем искать нюансы, дабы отметить успешные ответы и осознать, что отличает проект от безликих клонов.
Пара видов развития для каждого класса, так называемых «душ». Волшебник лекарь либо, к примеру, элементы асассина у стихийного ДД в полной мере органично смотрятся в этом проекте.
Вы сами выбираете ветки талантов для собственного стиля игры – продираясь между необязательных свойств либо умений, останавливаясь на нужных.
Кроме того из разбойника реально сделать мало танк либо помощь, а возможно заточить его лишь под ПВП. Читать далее
С тем фактом, что Cataclysm являлся самым ожидаемым дополнением, спорить не будет никто. Громадную роль в этом сыграл достаточно назойливый маркетинг Blizzard и уже давно назревавшие перемены. А перемены коснулись многого, даже если не обращать внимание на трансформацию ветхих локаций.
К примеру, в World of Warcraft: Cataclysm Степи разделились на Южные и Северные, методом тектонического катаклизма в виде огромной трещины в почве, Азшара была под властью Орды, а Тысячу игл и вовсе затопило. Но, локации – это не основное, основное – геймплей. Его изменение вылилось в форму тотального ребаланса талантов и способностей.
Еще в прошлом дополнении игроки взяли возможность объединять в одну конфигурацию пара свойств. И дабы не нарушить с таким трепетом выращенное дерево навыков, разработчикам было нужно очень сильно попотеть. Но в World of Warcraft: Cataclysm потолок уровней встал еще на пять пунктов, и никакие пляски с бубном тут оказать помощь уже не могли.
Исходя из этого старое дерево решили срубить и посадить новое. Читать далее
Космический диаблоид от корейской студии Nuri Star Ducks «Wild Buster» разрабатывался более 6 лет и, на удивление, не затерялся среди тысяч замороженных проектов, а кроме того добрался до релиза.
Если бы не футуристический сеттинг с киборгами, пришельцами и роботами, игру возможно было бы спутать с упомянутым выше творением Близзов: все та же изометрическая картина, много подземелий, тысячи мобов и весьма схожая боевка.
В то время, когда корейские умельцы трудятся над сюжетом, логика и реалистичность отступают на второй план, уступая место сумасшедшим идеям.
Так же в этот самый момент: говорят, Наша система уничтожен, а человечество перебралось на Титан – спутник Сатурна, почему-то избежавший участи остальных небесных тел.
Как именно он стал пригодным для жизни неясно, но сейчас люди сражаются тут с механической цивилизацией полумашин, а заодно и между собой.
1 | Одна из главных изюминок игры – смесь двух жанров, разрешающий с равным успехом сразить неприятеля как суперсовременным огнеметом, так и старой катаной. Читать далее |
ИГРА ЗАКРЫТА Игра была перезапущена и сейчас именуется DarkFall: Unholy Wars
В игровой индустрии фентезийный сеттинг уже давно занимает лидирующие позиции. Особенно это относится многопользовательских проектов. Количество виртуальных миров, населенных гномами и эльфами бьет все рекорды, но что самое основное, аудитория аналогичных игр демонстрирует стойкую тенденцию роста, причем это происходит кроме того не обращая внимания на то, что большая часть этих проектов похожи как близнецы. Тут балом правят продукты двух гигантов: Blizzard и NCSoft, и в таких условиях выход новой игры, посвященной фентезийной тематике, содержит риски если не провала, то медленного, но неизбежного угасания.
Но продукт студии Aventure SA – Darkfall Online стартовал совсем в противном случае.
Игра оказалась такой нетипичной для собственного жанра, что фанаты сразу же заговорили о новом уровне в развитии аналогичных игр. Все дело в том, что Darkfall Online внесла предложение игрокам совсем новую боевую совокупность, которая лишена столь привычных для всех MMO-игр автоматической атаки и автотаргетинга. Читать далее
Ultra Street Fighter IV – кроссплатформенный 2,5D-файтинг, в котором поместилось 44 культовых персонажа, 6 новых куча и арен трансформаций в механике
Ultra Street Fighter IV – большой аддон к известной серии 2,5D-файтингов, объединивший контент из уникальной версии SFIV, Arcade Edition и всех DLC. В итоге в игре поместилось целых 28 арен и 44 персонажа, среди которых выяснилось 4 ветхих «новичка» (Elena, Hugo, Poison, и Rolento) и один по-настоящему новый персонаж Decapre – клон Cammy с стремительными атаками.
В Capcom решили дать разработку порта Сони, а те со своей стороны спихнули культовую игру на руки никому не известной студии Other Ocean Edition. Итог оказался закономерным: игроки Ultra Street Fighter IV продолжительное время страдали от дисконнектов в сетевом режиме и задержек в управлении (время от времени фрейм достигал отметки 8!), что для серии-участницы турнира EVO ни в какие конкретно ворота не лезло. Со временем инпут лаг исправили, но в среде профи осадок остался.
Главным трансформацией игры есть появление новой возможности Ultra Combo Double. Читать далее
Мы с вами видели большое количество пошаговых игр. Пошаговые стратегии, пошаговые RPG, пошаговые шутеры. А вот пошаговых гонок в игровой индустрии как-то не очень большое количество, а правильнее – по большому счету нет.
Но в любом правиле имеется исключение — Darkwind: War on Wheels именно есть пошаговой гонкой, причем не просто пошаговой, и вдобавок и MMO.
Игра повествует о разрушительной вспышке на солнце, которая покинула планету опустошенной. Выжила только маленькая горстка людей, обреченных на убогое существование в радиоактивном мире. Угробленная цивилизация покинула выжившим богатое наследие – горы разнообразного оборудования и техники, что породило ужасные спортивные состязания.
Широкие пустоши между городами заполнились дорожными пиратами, кочующими по пустыням на грузовиках и автомобилях, и имеющих в собственном распоряжении каждые виды оружия. Одним из таких «автомобилистов» и предлагают нам стать разработчики.
Как уже возможно додуматься, главный акцент в Darkwind: War on Wheels сделан на автомобильные сражения. Наряду с этим геймплей четко разделен на две части: в web-интерфейсе мы занимаемся стратегическим планированием, а в 3D-режиме участвуем в битвах-гонках. Читать далее