Состоялся релиз нового шутера Call of Duty: Infinite Warfare, и ремастер-версии Call of Duty: Modern Warfare.
Новый выпуск популярной франшизы переносит воздействие в космос. Главному храбрецу предстоит противостоять ужасной организации, решившей подчинить себе всю Солнечную совокупность. Игроделы не поскупились на звездный состав актеров: главного злодея в шутере играется Кит Харингтон, узнаваемый по роли Джона Сноу в сериале «Игра престолов», его приспешника – боец смешанных боевых искусств Конор МакГрегор, а одного из инженеров на корабле протагониста – автогонщик Льюис Хэмилтон.
Не считая сюжетной линии Call of Duty: Infinite Warfare (для которой, кстати, разработчики приготовили пара хардкорных режимов, делающие игровой процесс достаточно сложным кроме того для «ветеранов» шутеров), игроки смогут развлечься в кооперативном режиме Zombies if Spaceland, посвященном сражениям с зомби, и проверить собственные силы в соревновательном мультиплеере, что традиционно содержит много карт и режимов. Читать далее
Студия Bulkhead Interactive собирает на Kickstarter средства для разработки многопользовательского шутера Battalion 1944, выполненного в сеттинге Второй мировой.
Раньше шутеры про Вторую мировую выступали чуть ли не отдельным жанром – франшизы Call of Duty, Medal of Honor, Wolfenstein начинали собственный путь в игровой индустрии с эксплуатации этого сеттинга. Со временем мода на ВМВ прошла, и разработчики армейских шутеров перешли к изображению распрей в современности либо в будущем. Но, по всей видимости, геймерская аудитория истосковалась по тематике самой ожесточённой и кровопролитной войны ХХ века – проект Battalion 1944 собрал требуемые 100000 фунтов всего за три дня с момента старта кампании на Kickstarter.
Разработчики нового онлайн шутера вдохновляются хорошими проектами вроду Call of Duty 2, Medal of Honor и Enemy Territory, и планируют вернуть напряжённость и глубину в жанр. Никаких экзоскелетов и футуристических гаджетов – лишь личные свойства игроков и сбалансированная боевая совокупность, заимствующая лучшие элементы из шепетильно изученных дизайнерами игры многопользовательских шутеров. Читать далее
Разработчики MMORPG Revelation поделились информацией о совокупности домовладения, которая в скором времени покажется в игре.
Достигнув 40-го уровня, игрок сможет взять собственное жилье, владение которым даст ему массу новых возможностей. Так, квартиру возможно обставить на собственный вкус, причем очевидной расстановкой мебели дело не ограничится – при жажде возможно создавать отдельные пространства и новые комнаты при помощи особенных экранов, и повышать уровень дома с 1 до 3, открывая, так, новые функции. аксессуары и Мебель для дома возможно приобрести в игровом магазине и у торговцев, взять за исполнение заданий а также сделать самостоятельно.
Сначала пользователям будет доступно около 160 предметов интерьера, но в будущем разработчики обещают значительно увеличить это количество, и добавить сад, домашних питомцев, прислугу и другое.
Создав прекрасный интерьер, игрок сможет продемонстрировать его приятелям: в квартиру возможно приглашать соседей и гостей, и устраивать большие вечеринки. Читать далее
Разработчики экшена Crossout поведали о редком оружии, которое игроки смогут применять в сражениях.
В отличие от простого оружия, информация о котором показалась ранее, редкое нельзя добыть в сражении – его возможно создать посредством мастеров, предоставив им нужные подробности и некую сумму денег. Редкое оружие выглядит внушительно, причиняет громадные повреждения и делится на четыре вида:
Сейчас, 31 января, в раннем доступе стал дешёв survival-проект Conan Exiles. У разработчиков громадные замыслы, и контент, что уже доступен для игроков далеко не последний. Игру планируют всегда обновлять и улучшать, и трудиться над известными проблемами и ошибками.
Скоро храбрецам предстоит оценить пара новых функций, над которыми на данный момент трудится компания Funcom.
Одна из грядущих функций — Требушет. Это оружие понадобится вам для ведения боев с громадных расстояний. Хоть требушет и есть замечательным осадным оружием, его создание будет дорогостоящим, а сама конструкция весьма громоздкой. Помимо этого, вовсю идет создание новой совокупности покраски для брони и одежды.
Игроки смогут применять цветные пигменты, добытые из разных ресурсов и превращать их в красители.
Рабы обзаведутся собственной анимацией и сейчас храбрец сможет наблюдать за работой собственных прислужников, а владения будут оживлены деятельностью строителей, кузнецов, плотников и других ремесленников. Все эти улучшения планируется ввести в Conan Exiles в течение нескольких следующих обновлений. Читать далее
В обновлении онлайн-шутера Heroes and Generals называющиеся Rommel генералы и офицеры сейчас не НПС, а в полной мере себе ПС.
Генерал немногословен и малоподвижен, но одного перемещения его ладони над картой достаточно, дабы начать широкомасштабную операцию. Ну, либо при Heroes and Generals, одного клика: начиная с апдейта называющиеся Rommel (а это один из генералов Вермахта) игроки смогут приобретать наибольшие офицерские должности, впредь до титульной, и распоряжаться судьбами храбрецов.
Военный иерархия частично переносится в игровую: с 12 по 16-ый уровень игроки обучаются руководить так называемыми наступательными группами (Assault Teams). Офицеры смогут брать руководство лишь над теми частями армии, в которых начали карьеру. Заветным для каждого игрока будет 17-в наше время уровень — ранг полковника. Возможно будет остаться в данной должности и участвовать в битвах, раскрывая лидерские качества, а возможно будет выбрать опцию стать генералом.
Генералы смогут руководить любыми частями армии и приобретают опыт не за прямое участие в военных действиях, а за победы, достигнутые благодаря их организаторским свойствам. Читать далее
Разработчики Crowfall опубликовали геймплейное видео еще одного класса — храмовница.
Во многих фантастических и фэнтезийных играх имеется персонажи под кодовым заглавием Templar — от британского temple, храм. Но храм, которому они помогают, редко показывают. Неизменно находится какая-нибудь обстоятельство, по которой данный самый "темплар" из собственного храма ушел (отправился на задание либо сбежал).
Продемонстрируйте нам уже храм, в итоге!
Может, когда-нибудь этому и суждено сбыться, но не при с Crowfall. Класс Templar тут также обходится без собственного temple… но, конечно же, не имеет возможности обойтись без меча и кучи свойств. Кое-какие из них показаны в новом геймплейном трейлере.
Храмовница — персонаж, для которого требуется одновременно и терпение, и скорость реакции, потому, что она может наносить замечательные удары, парируя удары соперника и контратакуя.
Многие удары Templar дизориентируют неприятеля: или сбивают на землю, или оглушают. Это дает ей комбинации, каковые смогут нанести громадный критический урон. Читать далее
На главный сервер Dota 2 установлен геймплейный апгрейд 6.87.
Если вы ожидали в этом патче Dota 2 храбреца Pit Lord, то ожидайте дальше: IceFrog и Valve опять взялись за балансировку, добавление новых предметов и аганимов. Самое увлекательное, что раньше ненужные аганимы были радостными, а необходимые — простыми. В патче 6.87 напротив: бестолковые неинтересны, а нужные — забавны.
Два главных трансформации — это добавление стадии банов в новый инструмент и рейтинговые игры на миникарте:
— любой игрок перед пиками банит одного персонажа, после этого совокупность случайным образом удаляет из пула 5 из 10 храбрецов
— на протяжении матча один раз в 4.5 60 секунд возможно просканировать область на карте на наличие соперников. В случае если в радиусе 900 около указанной точки кто-то имеется, завоет сирена. Сигнализация трудится на храбрецов под смоком, но контролировать Рошана так и придется вручную
Самые сильные в текущей мете храбрецы были значительно ослаблены — Invoker, Faceless Void, Enchantress, и Chen. Наряду с этим никого слишко уж очень сильно не бафнули, исходя из этого мета вряд ли поменяется, пики на про-сцене не станут более разнообразными, а вот геймплей станет — благодаря трансформациям на карте (сканирование плюс лесенки и новые дорожки), и новым предметам. Читать далее
В сети появляются видео Star Citizen, демонстрирующие возможности и пределы нового этапа альфа-разработки игры под номером 2.6.
Star Citizen остаётся самым амбициозным краудфандинговым проектом, а вдруг кто об этом забывает, то разработчики тут же напоминают новыми видео. Между этапами альфа-разработки проходит достаточно продолжительное время, да и смотреть за ними непросто, потому, что идут они не порядку. К примеру, сегодняшний этап именуется Alpha 2.6, а следующий будет уже Alpha 3.0.
Но, у этих "скачков" имеется объяснение — разнообразие и качество контента вправду любой раз подрастает на пара порядков.
На протяжении подготовки к релизу Alpha 2.6 разработчики Star Citizen уделяли главное внимание FPS-модулю Star Marine. Ранее вы имели возможность видеть только тестовый геймплей; сейчас же вам предлагается взглянуть отрывок из настоящего, записанного в настоящем времени матча. К сожалению, какого-либо неповторимого для данной вселенной оружия или не продемонстрировали, или его попросту нет — бойцы пользуются лазерными пистолетами и обычными пулемётами.
Вышел патч «Зов Драконов» для русской версии MMORPG Revelation. Игроков ожидают два высокоуровневых рейдовых подземелья со сложнейшими боссами, увеличение большого уровня персонажа до 79-го, больше 250 новых заданий и увлекательные внутриигровые события.
Поклонники хардкорного PvE испытают себя в двух масштабных приключениях — «Драконий омут» для храбрецов 79 уровня и «Курган клинков» для храбрецов 70 уровня и выше. Опробования дешёвы в формате рейда и подземелья и вынудят выложиться на полную кроме того самых умелых храбрецов и слаженные команды. Кроме больших неприятелей отряд будут поджидать смертоносные боссы — коварная Снежная королева, громадный Главный дракон, страшный Золотой лев и многие другие.
В приз за победу игроки возьмут полезные ресурсы, экипировку, элементы костюмов, включая неповторимых маунтов: красного дракона и чёрного сфинкса.
«”Зов Драконов“ — самое большое PvE-обновление с момента запуска ОБТ Revelation. Оба новых рейдовых подземелья хороши, но “Драконий Омут“ — эталонное хардкорное PvE-приключение. Читать далее