Один из разработчиков сравнительно не так давно объявленной MMORPG Transverse начал говорить о совокупности прокачки персонажа.
Разработчики Transverse очевидно желают сделать данный свежий проект одним из основных информационных предлогов; всего пара дней прошло с анонса, и мы уже приобретаем первые сведения о прокачке персонажа. Следуя достаточно давно установившемуся, но особенно популярному в наше время тренду, студия Piranha Games не начнут отграничивать ветки умений, а разрешат возможность изучить все и вся. Разделение по профессиям условное: возможно преуспеть и в армейском деле (Combat), и в индустрии (Industry), и в науке (Science).
Будем ожидать изображения самой совокупности, нужно интерактивной.
Для изучения навыков требуется, конечно же, опыт, и вот тут вы имеете возможность задать вопрос, из-за чего в заголовке новости опыт назван халявным. Игроки так как месяцами залипают в виртуальных мирах, совершают похожие и не весьма действия, все для него… Очевидно, в Transverse вы также солидную часть времени станете посвящать этому, но с большей осторожностью. Читать далее
Ubisoft выпустили очередной геймплейный ролик The Crew для тех, кто ожидает игру для мультиплеера.
То, что The Crew вычислена прежде всего на социализированных игроков, ясно из ее наименование; с английского это слово переводится, как «экипаж», «команда», «несколько». Новый геймплейный ролик онлайн-рейсинга показывает — и со стороны, и от персонажа, и с позиций интерфейса — как как раз будет смотреться смотреться мультиплеер в The Crew.
В видео, конечно же, все гладко, но на деле будет непросто обучиться слаженно функционировать в команде, в особенности на высоких скоростях, в особенности тем, кто в далеком прошлом либо по большому счету не игрался раньше в гонки (второй вопрос: станут ли они играться в The Crew?). Реально обкатанную группу игроков, вероятнее, возможно будет легко отличить по безукоризненной и плавной координации перемещений, в то время как машины любителей будут сначала стукаться приятель в приятеля и по большому счету мешать исполнению задания. Но, разъезжать по всей Америке возможно и одному.
В большинстве случаев, в случае если в игре имеется мультиплеер, другими словами и PvP; The Crew не исключение из этого правила. Читать далее
Разработчики MMORPG Age of Wushu 2 опубликовали первые скриншоты, демонстрирующие богатство растительного мира игры.
Проект создается на движке Unreal Engine 4, поэтому стоит ожидать качественную графику, хорошо сдобренную современными эффектами. Технологии, используемые разработчиками, позволяют создавать реалистичные поверхности и освещение, перенести игроков в мир, поражающий своей красотой. И флора будет играть немаловажную роль в нем: деревья используются для строительства домов, создания телег, мебели и оружия, растения применяются для приготовления пищи, создания лекарств и ядов.
Некоторые виды растений широко распространены, другие придется поискать.
Ранее разработчики делились дополнительной информацией о Age of Wushu 2. Так, известно, что в игре будет реализована целая экосистема фауны, живущая по своим правилам: различные животные будут есть траву или других животных, иметь свои повадки, атаки и ареал обитания. С животными можно будет сразиться, поймать, приручить или убить. Читать далее
Transformers Universe, которая позиционирует себя, чуть ли не как родительница нового жанра в ММО, представила первых персонажей – одного Автобота и одного Десептикона.
ММО по вселенной Трансформеров напрашивалась так же, как Marvel Heroes и Infinite Crisis. Marvel Heroes приняли форму ММОРПГ и уже давно играбельны, Infinite Crisis разрабатывается, как MOBA, и выходит на стадию открытого тестирования бета версии через 14 дней. Transformers Universe будут еще догонять и догонять собственных собратьев, но о собственной уникальности игра уже успела заявить.
Massive Online Tactical Action, либо MOTA – вот как студия Jagex именует собственный детище. В принципе, это та же MOBA, противостояние между игроками на ограниченном пространстве, но основное отличие MOTA содержится в том, что игроки руководят не отдельными Автоботами либо Десептиконами, а отрядами из нескольких роботов.
Автобот Meltdown – трансформер, имеющий и боевые, и целительные функции. Из четырех его умений у него по два атакующих и восстанавливающих. Читать далее
С обновлением 0.41 в Survarium показались формат достижений и тактические приспособления "Храбрец дня".
Сейчас между главными действиями — "бегать" и "стрелять" — игроки Survarium смогут делать действия промежуточные, в частности тактические. Обновление 0.41 додаёт в инвентарь отдельный слот, в которой возможно запихать самые различные увлекательные штуковины. Как и другие элементы снаряжения, они имеют уровень. Вот самые занимательные из тактических устройств:
Кое-какие предметы, каковые раньше , приобрели статус тактических: мина, аптечка, дымовая граната и другие. Кроме этих новинок, снаряжение пополнилось кроме этого новой снайперской винтовкой, несколькими штанами и шлемами. Читать далее
В Российской Федерации стартует закрытое тестирование MMORPG Revelation. Первый этап ЗБТ пройдет с 12 по 21 октября.
Первыми в Revelation войдут обладатели ключей в ЗБТ и комплектов раннего доступа. Закрытое тестирование состоится в пара этапов, на каждом из которых будет добавляться новый контент.
С 12 октября пользователям дешёвы локации и приключения до 49 уровня, включая батлграунд 10х10 и территорию «Тёплые источники». С 20 уровня игрокам откроются подземелья — «Арена Четырёх Всевышних» и «Затерянный город». Ещё 2 инстанса, «Храм и» Обитель «страданий проклятых», покажутся с 35 уровня, а с 45 уровня — «Экспериментальный полигон».
Пользователи смогут выбрать один из нескольких вариантов сложности прохождения каждого подземелья.
Основная отечественная задача на протяжении ЗБТ — шепетильно “обкатать&не; любой игровой элемент и убедиться, что всё трудится прекрасно. Тут нам, очень, нужна помощь игроков, поскольку лишь благодаря им мы сможем изучить мир Revelation во всем его многообразии и найти небольшие несоответствия в адаптации и переводе. Читать далее
На сайте League of Legends показалось описание нового чемпиона — Виртуоза Джина, у которого неизменно одинаковая скорость атаки.
Джин носит ружье, зовется оно Шепот, но стреляет не то дабы скрытно: соперники вынуждены будут отсчитывать любой выстрел Виртуоза. Новый чемпион League of Legends отличается неповторимой механикой: его скорость атаки нереально поменять, а все предметы стрельбу.
Каждые четыре выстрела Джин обязан перезаряжать Шепот, причем четвертый постоянно будет критическим. По данной причине все предметы на критический урон кроме этого не трудятся на Джине, вместо этого давая бонусную силу каждому выстрелу. В этом содержится пассивная свойство Виртуоза.
Первая активная свойство стрелка — газовая шашка, которая отскакивает до четырех раз по соперникам в маленьком радиусе. В случае если изначальная цель была убита шашкой, то отскоки нанесут больше урона.
Вторая свойство — замечательный выстрел, прошивающий неприятелей на громадное расстояние, но на не большой урон. Читать далее
Perfect World Entertainment заявила 3 июля датой запуска открытого тестирования бета версии MMORPG о боевых искусствах Swordsman.
Анонс даты начала ОБТ Swordsman разработчики сопроводили ознакомительным видео для тех, кто внезапно не смотрел за прогрессом игры и ленится зайти на сайт почитать. Создатель и нарратор видео сделали все, дабы создать чувство о Swordsman, как о следующей "великой боевоискусной ММОРПГ".
Во-первых, сюжет будет подаваться красивыми роликам на движке игры, каковые будут всецело озвучены опытными актерами. В отличие от многих вторых ММОРПГ, история в Swordsman обещает быть не служебной, одной из главных составляющих, потому, что линии и стилистика заимствованы из популярных авторских комиксов.
Во-вторых, сила персонажа будет зависеть лишь от уровня, навыка и прокачки игрока в построении комбо и собственного собственного стиля, но никак не от гира. Это подчеркивается в одном из режимов PvP, где внешний вид возможно вольно поменять перед сражением, не затрагивая характеристики. Читать далее
Разработчики Infinite Crisis представили очередного персонажа вселенной DC — монстра-нежить Соломона Гранди.
Восставшие из мертвых практически в любой вселенной отличаются ужасной неприязнью ко всему живому и огромной силой; Соломон Гранди из комиксов DC, ставший новым персонажем MOBA Infinite Crisis, не исключение. Умирая в битвах, он восстает раз за разом, становясь с каждым воскрешением все замечательнее.
Пассивка Соломона — это встроенное воскрешение; умирая, он на какое-то время остается на поле боя. Кулдауны его свойств откатываются, но он не имеет возможности лечиться.
Первый особенный удар Соломона — это удар с разбега, что причиняет урон первому попавшемуся сопернику и замедляет его.
Вторая свойство монстра — это сокрушительный удар по земле, что причиняет урон всем неприятелям в приличном радиусе.
Третья свойство Соломона превращает его в зомби из современных фильмов соответствующего жанра — ненадолго он набирает скорость и приобретает иммунитет к замедлениям. Если он выберет атаковать вражеского героя, бонус скорости увеличится. Читать далее
Blizzard продемонстрировали следующего персонажа Heroes of the Storm — "пробу" из Starcraft II, и новые виды и образы транспорта.
"Пробка" из "старкрафта" была одновременно неочевидным и самым логичным кандидатом на следующего персонажа Heroes of the Storm. Неочевидным — по причине того, что игроки ожидали кого угодно: Артаса либо Кель-Тузеда, Стукова либо Тоша, Мэй либо Райнхардта… но возьмут они вовсе не этих эпичных храбрецов, а один из трех несложных юнитов Starcraft II. И милейших!
Иначе, логичен данный выбор вследствие того что лишь "пробка" может, начав возводить строение, тут же ехать дальше заниматься чем-нибудь еще. Как не забывайте, рабочие терранов должны были на стройке все время, а дроны зергов , вырастив строение из самих себя. Ну, и к тому же в Heroes of the Storm решили добавить мало "няшности": все-таки рабочий через чур брутальный, а дрон — через чур какой-то скользкий.
Если судить по трейлеру, "пробка" (которую зачем-то нелепо назвали Пробиус) может строить фотонные пушки и пилоны, и выполнять действия по их ослаблению и усилению соперников. Читать далее